SLOT
パチスロ機種

押忍!サラリーマン番長

メーカー:
大都技研
導入日:
2014/09/08

押忍!サラリーマン番長

設定ボーナス+AT確率機械割
11/200.697.00%
21/189.098.90%
31/189.6100.50%
41/173.0104.40%
51/172.2108.30%
61/146.9114.50%

大都技研の人気シリーズ「押忍!番長」続編がいよいよ登場。『押忍!サラリーマン番長』はこれまで通りの3種類のBBを搭載。そして今回よりAT3種類から選択できるようになった。AT「頂RUSH」中に突如訪れる「スラッシュチャレンジ」に成功すれば、規定ゲーム数内のAT性能が“×2”または“×4”となり、この間に引いたボーナスも“×2”or“×4”となるのでアツくなれること間違いなし。また、大量出玉獲得契機の一つ“青7”を、「青頂RUSH」として新搭載。さらに、新機能「ブルーレジェンド」に突入すれば2つの“青”が80%でループ、大量出玉の獲得に期待が持てる。多彩な演出が織りなす液晶ユニット「イルビジョン」に加えて、発光すれば大チャンスとなるタッチセンサー「ビクトリータッチ」、七色に光る新たなサイドランプ「松明ランプ」、さらには業界初となる前代未聞のリールシャッター「カウンターシックス」など、多彩なギミックを搭載している。演出面では業界最大級のボリュームとなる。

攻略情報

通常時の演出

【高期待度演出】
漢気演出
お色気演出
漢の生き様語録演出
サラリーマン語録演出

【前兆示唆演出】
消灯演出(前兆示唆演出は頻出するほど期待度が高まる)
社旗演出
白系小役告知

【仁王門示唆演出】
仁王門消灯演出(仁王門に突入すれば、頂RUSHの大チャンス)
仁王ルーレット演出
仁王門会議演出

【対決演出】
食堂(期待度:★★☆☆☆ 舟盛り出現でチャンス)
花見(期待度:★★☆☆☆ 雫カットイン発生でチャンス)
工事現場(期待度:★★☆☆☆ 平&部長登場でチャンス)
カプセルホテル(期待度:★★★☆☆ 轟優勢でチャンス)
ラクダレース(期待度:★★★☆☆ ハリセン出現でチャンス)
飛込営業(期待度:★★★★☆ 鏡とのバトルに発展でチャンス)
カジノ(期待度:★★★★☆ チップが多ければチャンス)
奪還任務(期待度:★★★★☆ 営業部追跡でチャンス)
鬼の情熱交渉術(期待度MAX!轟金剛の代わりに剛天が登場で…)

【CZ】
研修
猛研修
仁王門

天井について

【発動条件】
ボーナス間999or1069Gハマリ
※ハマりゲーム数はボーナス当選でリセット

【特典】
ボーナス当選。さらに、1000Gを超えた場合は次回天国モードが確定
天国滞在時は96G以内のボーナス当選が確定。

研修
  • ボーナスorAT突入の前兆ゾーン
  • ゲーム数消化or特定小役の一部で突入
  • 仁王像が点火するほどチャンス
  • 高期待度の猛研修・超研修も存在

研修は前作の特訓にあたる前兆ゾーン。
様々な演出で期待度を示唆しており、最終的に連続演出に発展、当否を告知する。

打ち方
◆通常時の打ち方
*最初に狙う絵柄
最初に狙う絵柄
BARを目安にチェリーを狙う。

*停止パターン1
停止パターン1


【成立役】
最強チェリー
中・右リールともに適当打ちでOK。
*停止パターン2
停止パターン1


【成立役】
弱チェリー・強チェリー・最強チェリー
右リールに2連7(青7と赤7の塊)を狙い、中リールは適当打ち。

*弱チェリー
弱チェリー
*強チェリー
強チェリー
*最強チェリー
最強チェリー
*停止パターン3
停止パターン3


【成立役】
ハズレ・リプレイ・ベル・押忍ベル・チャンス目・1枚役
中・右リールともに適当打ちでOK。押忍ベル時は、右下がりベル揃い時のBETで特殊音が発生する。

*チャンス目
チャンス目
*停止パターン4
停止パターン4


【成立役】
弁当箱・チャンス目
中・右リールともに弁当箱を狙う(BARを目安に)。

*チャンス目
チャンス目
チャンス目


◆AT・ボーナス中の打ち方
【各種ナビ発生時】
ナビに従って消化。

【演出発生時】
通常時の打ち方で小役をフォロー。

【上記以外】
順押し適当打ちでOK。

ワンポイント

◆機種タイプ
・AT搭載
・疑似ボーナス搭載
・1ライン機


◆ペナルティ
【通常時】
中・右リールを最初に止めるとペナルティが発生する恐れアリ

【AT・ボーナス中】
ナビに逆らうとペナルティが発生する恐れアリ


◆ボーナスの概要
【番長ボーナス】
・40〜100G継続の疑似ボーナス
・1Gあたりの純増約2.8枚
・赤と青の番長ボーナスが存在
・青番長ボーナスのほうが期待できる
・消化中の7揃いでATorATのゲーム数を上乗せ
・大量の上乗せが期待できるSRUSHボーナスも存在

【超番長ボーナス】
・50G継続の疑似ボーナス
・AT突入確定
・7揃い確率が大幅アップ
・特定小役でもゲーム数上乗せ抽選


◆ATの概要
【頂RUSH】
・1セット50G+α
・1Gあたりの純増約2.8枚
・赤と青の頂RUSHが存在
・青頂RUSHのほうが期待できる
・ゲーム数の上乗せアリ
・上乗せ特化ゾーンの抽選アリ
・引き戻し抽選アリ


◆上乗せ特化ゾーンの概要
【頂SRUSH】
・ATのゲーム数上乗せゾーン
・初期ゲーム数30or50or100G
・ゲーム数上乗せ&漢気ポイント抽選が2回行われる
・頂SSRUSHなら上記抽選4回
・頂SRUSH自体のゲーム数上乗せもアリ

【絶頂RUSH】
・ATのゲーム数上乗せゾーン
・10G+α継続
・毎ゲームATのゲーム数を上乗せ
・10G消化後は2択ベルの押し順不正解まで継続


◆天井
搭載

悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!

最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。

俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。

まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。

でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。

俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間も押忍!サラリーマン番長で万枚オーバーだったらしい。

少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
押忍!サラリーマン番長の攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。

確実に攻略法で大当りが直撃できる!?

知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。

ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。押忍!サラリーマン番長の攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。押忍!サラリーマン番長の攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
押忍!サラリーマン番長の攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。

手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。

ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
押忍!サラリーマン番長のシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。

投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?

攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!

そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。

この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。

「押忍!サラリーマン番長開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」

またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。

早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中の押忍!サラリーマン番長のシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。

それにしても、この押忍!サラリーマン番長の攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙って押忍!サラリーマン番長の攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、押忍!サラリーマン番長の攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。


ゲームフロー

【研修】
AT突入の自力高確率ゾーン。主に通常時の押忍ベルの一部で突入し、消化中は全役でATの抽選を行う。

【仁王門】
ナビに逆らうとペナルティが発生する恐れアリ

【番長ボーナス(BB)】
1Gあたりの純増約2.8枚の疑似ボーナス。規定ゲーム数消化または特定小役成立時の抽選で突入し、消化中の7揃いでAT突入・ゲーム数の上乗せが確定する。

【頂RUSH】
1Gあたりの純増約2.8枚のAT。消化中は特定小役成立時にゲーム数の上乗せや上乗せ特化ゾーンの抽選を行う。

【頂SRUSH】
ATのゲーム数上乗せゾーン。ゲーム数上乗せ&漢気ポイントの抽選が2回or4回行われる。

【絶頂RUSH】
・ATのゲーム数上乗せゾーン
・10G+α継続
・毎ゲームATのゲーム数を上乗せ
・10G消化後は2択ベルの押し順不正解まで継続


【絶頂RUSH】
ATのゲーム数上乗せゾーン。毎ゲーム上乗せが発生し、10G消化後は2択ベルの押し順不正解まで継続する。

AT&BB初当り合算
AT&BB初当り合算
設定確率
11/200.6
21/189.0
31/189.6
41/173.0
51/172.2
61/146.9
BB&AT初当り確率
BB&AT初当り確率
設定BB確率AT初当り確率BB+AT合算
11/295.91/623.11/200.6
21/282.81/569.71/189.0
31/281.01/582.61/189.6
41/265.31/497.21/173.0
51/256.61/523.51/172.2
61/241.41/374.91/146.9
昇格抽選契機について

ボーナス・AT突入前の昇格抽選契機は下記の通り。

◆昇格抽選契機
・ベル成立の1/2
・ハズレ時の1/4
・特定小役で点灯確定

上記は、いずれも一つの契機で複数点灯する場合がある。

昇格抽選について

ボーナス・AT後は成立役に応じて昇格抽選が行われ、この間の獲得ポイントに応じて特典が異なる。

◆番長ボーナス
昇格抽選中

【通常時】赤BB→青BB(6pt)→超番長BB(累計12pt)

【AT中】
赤BB→青BB(6pt)→絶頂RUSH(累計12pt)


◆頂RUSH昇格抽選中
赤頂RUSH→青頂RUSH(6pt)→以降6ptごとに頂RUSHをストック

設定6確定パターン

◆設定6確定パターン
BBの継続ゲーム数で70Gが選択される。

BB継続ゲーム数振り分け
ゲーム数設定1〜5設定6
40G50.00%49.61%
60G45.31%45.31%
70G---0.39%
80G3.52%3.52%
100G0.78%0.78%
100G+超番長0.39%0.39%
設定推測要素

現段階では以下のポイントに注目して設定の高低を推測していこう。

設定推測要素
設定AT&BB初当り合算共通ベル確率
11/200.61/29.82
21/189.01/28.97
31/189.61/28.22
41/173.01/27.51
51/172.21/27.06
61/146.91/26.19

※共通ベル=斜め揃い・特殊音の発生ナシ

仁王門当選率
設定1枚役押忍ベルTOTAL
11/2340.571/3.331/1463.97
21/2340.571/2.891/1278.50
31/936.231/3.331/1339.72
41/936.231/2.561/1063.78
51/840.211/3.331/1318.41
61/455.111/2.391/900.63

AT引き戻し当選率
設定当選率
115.00%
217.00%
315.00%
420.00%
515.00%
630.00%
※()内の数値は実質出現率

分母が大きいものの、通常時の頂RUSH(AT)当選率にも大きな設定差が存在。

AT当選率(通常時)
設定1枚役押忍ベル実質的な出現率
11/10922.671/256.001/57490.06
21/8192.001/256.001/48993.51
31/5461.331/256.001/37815.80
41/3640.891/256.001/28174.07
51/1724.631/128.001/13512.82
61/1092.271/128.001/9329.58

また、BBの継続ゲーム数で70Gが選択された場合は、設定6が確定する(設定1〜5に当該振り分けナシ)。

機械割&期待収支
機械割&期待収支
設定機械割期待収支
197.5%-10500円
299.4%-2520円
3101.3%+5460円
4104.4%+18480円
5108.3%+34860円
6114.5%+60900円
※7000G・等価交換で算出
解除しやすいゾーン
解除しやすいゾーン
ゲーム数チャンス
1〜100G
101〜200G
201〜300G
301〜400G
401〜500G
501〜600G
601〜700G
701〜800G
801〜900G
901〜1000G
※「☆」のゾーンでの解除が多い台は、高設定の期待が高まる

下記のゾーンは、解除しやすいゲーム数となる。
・201〜300G
・401〜500G
・601〜700G
・801G以降

解除ゾーン割合

大量のデータを基に算出したボーナス当選ゲーム割合は以下の通り。

ボーナス当選ゲーム割合(実戦値)
ゾーン初当り割合
1〜50G123件11.1%
51〜100G188件16.9%
101〜150G130件3.9%
151〜200G93件2.9%
201〜250G117件10.5%
251〜300G93件8.4%
301〜350G42件6.8%
351〜400G41件5.2%
401〜450G55件4.8%
451〜500G42件3.8%
501〜550G24件2.2%
551〜600G19件1.7%
601〜650G26件2.3%
651〜700G29件2.6%
701〜750G9件0.8%
751〜800G15件1.3%
801〜850G20件1.8%
851〜900G19件1.7%
901〜950G6件0.5%
951〜999G19件1.7%
1001〜1050G1件0.1%

※設定・モード不明、特定小役からの直撃ボーナス当選も含む
※サンプル1112件

解除ゲームしやすかったゾーン
ゲーム数割合
1〜100G28.0%
201〜250G10.5%
251〜300G8.4%

1〜100Gまでのボーナス当選割合は実戦上約1/4(28%)。そのため現段階では、天国モードである96G付近まで回した方が無難だろう。
次に解除しやすかったゲーム数は、201〜250G(10.5%)、251〜300G(8.4%)。前作同様、200〜300Gのゾーンはアツい模様。
上記ゲーム数の手前でヤメている台があった際は、狙ってみても良さそうだ。

ヤメ時

◆ボーナス後
天国モード(96G以内に解除)の可能性を考慮し、96G付近まで様子をみるのがベター。なお、前兆は基本的に32Gまで。


◆AT後
引き戻しの可能性を考慮し、しばらく様子をみるのがベター。


◆その他
【特定小役成立直後】
ボーナス当選の可能性を考慮し、しばらく様子をみるのがベター。

【押忍ベル直後】
仁王門突入の可能性を考慮し、しばらく様子をみるのがベター。

【天井目前】
天井到達まで回そう(天井はボーナス間999or1069Gハマリ)。

マップ高確方式について

本機は、従来のゲーム数管理の機種と異なり、ゾーンごとにボーナスの当選率に変化を持たせることで、ゲーム数解除のように見せる仕様となっている。

イメージとしては、ゾーンごとにボーナス当選率の異なるマップレベルが細かく振り分けられ、そのマップレベルに応じてボーナスを抽選するというもの。

マップ内での抽選については、特定小役やハズレに関わらず毎ゲーム行われる。もちろん、特定小役成立時は別で解除抽選を行っているため、ダブルで抽選を受けられるぞ。

また、特定小役成立時はゾーン自体がパワーアップする可能性がある。この抽選に当選すると、「レベル1」→「レベル1+」といった具合に状態が昇格し、レベル別の抽選だけでなく、特定小役での当選率もアップする。

そのため、レベルが低いゾーンに滞在している時でもチャンスはある。

なお、ゾーン自体がパワーアップした場合は、夜ステージとして示唆する可能性がある。覚えておこう。

設定変更後の挙動を公開

設定変更後・電源OFF→ON時の挙動は以下の通り。

設定変更後の挙動
項目設定変更後電源OFF→ON
天井までのゲーム数再抽選引き継ぐ
内部モード再抽選引き継ぐ
液晶ステージ調査中調査中
滞在モード別の特徴

滞在モード別の大まかな特徴は以下の通り。

◆通常A・B共通
・基本のチャンスゾーンは、○01G〜○32Gのゾーン(例:1〜32G、101〜132G、201〜232G・・・)
・基本のチャンスゾーン+○51〜○66Gのハイチャンスが選ばれると、その後のゾーンも同じくハイチャンスが当選する
・○01G〜○32Gのゾーンがノーチャンスの場合は、○51G〜○66Gゾーンでのハイチャンスが確定、その後のゾーンも○51G〜○66Gはハイチャンス


◆天国準備モード
○01G〜○32Gのみのゾーン。レアテーブルが選ばれるとその後も当りやすくなるが、天国準備モードは否定


◆設定変更モード
○01G〜○32Gのみのゾーンだが、ハイチャンスなため当りやすい


101〜1033Gまでの高確Bマップ
ゲーム数通常A1通常A2通常A3通常A4
101〜116GLv0Lv0Lv0Lv0
117〜132GLv0Lv0Lv0Lv0
133〜150GLv2Lv2Lv2Lv2
151〜166GLv0Lv0Lv0Lv0
167〜200GLv0Lv0Lv0Lv0
201〜216GLv3Lv3Lv3Lv3
217〜232GLv4Lv4Lv4Lv4
233〜250GLv0Lv0Lv0Lv0
251〜266GLv0Lv0Lv0Lv0
267〜300GLv0Lv0Lv0Lv0
301〜316GLv0Lv0Lv0Lv0
317〜332GLv0Lv0Lv0Lv0
333〜350GLv2Lv2Lv2Lv2
351〜366GLv0Lv0Lv0Lv0
367〜400GLv0Lv0Lv0Lv0
401〜416GLv3Lv3Lv3Lv4
417〜432GLv4Lv4Lv4Lv4
433〜450GLv0Lv0Lv0Lv0
451〜466GLv0Lv0Lv0Lv5
467〜500GLv0Lv0Lv0Lv0
501〜516GLv0Lv0Lv0Lv0
517〜532GLv0Lv0Lv0Lv0
533〜550GLv2Lv2Lv2Lv2
551〜566GLv0Lv0Lv0Lv0
567〜600GLv0Lv0Lv0Lv0
601〜616GLv3Lv3Lv4Lv4
617〜632GLv4Lv4Lv4Lv4
633〜650GLv0Lv0Lv0Lv0
651〜666GLv0Lv0Lv5Lv5
667〜700GLv0Lv0Lv0Lv0
701〜716GLv0Lv0Lv0Lv0
717〜732GLv0Lv0Lv0Lv0
733〜750GLv2Lv2Lv2Lv2
751〜766GLv0Lv0Lv0Lv0
767〜800GLv0Lv0Lv0Lv0
801〜816GLv3Lv4Lv4Lv4
817〜832GLv4Lv4Lv4Lv4
833〜850GLv0Lv0Lv0Lv0
851〜866GLv0Lv5Lv5Lv5
967〜900GLv0Lv0Lv0Lv0
901〜932GLv0Lv0Lv0Lv0
933〜962GLv5Lv5Lv5Lv5
963GLv6Lv6Lv6Lv6
964〜1032GLv0Lv0Lv0Lv0
1033GLv0Lv0Lv0Lv0
ゲーム数通常A5通常A6通常A7通常A8
101〜116GLv0Lv0Lv0Lv0
117〜132GLv0Lv0Lv0Lv0
133〜150GLv2Lv2Lv2Lv2
151〜166GLv0Lv0Lv0Lv0
167〜200GLv0Lv0Lv0Lv0
201〜216GLv4Lv3Lv3Lv3
217〜232GLv4Lv4Lv4Lv4
233〜250GLv0Lv0Lv0Lv0
251〜266GLv5Lv0Lv0Lv0
267〜300GLv0Lv0Lv0Lv0
301〜316GLv0Lv0Lv0Lv3
317〜332GLv0Lv0Lv0Lv4
333〜350GLv2Lv2Lv2Lv2
351〜366GLv0Lv0Lv0Lv0
367〜400GLv0Lv0Lv0Lv0
401〜416GLv4Lv3Lv3Lv3
417〜432GLv4Lv4Lv4Lv4
433〜450GLv0Lv0Lv0Lv0
451〜466GLv5Lv0Lv0Lv0
467〜500GLv0Lv0Lv0Lv0
501〜516GLv0Lv0Lv3Lv3
517〜532GLv0Lv0Lv4Lv4
533〜550GLv2Lv2Lv2Lv2
551〜566GLv0Lv0Lv0Lv0
567〜600GLv0Lv0Lv0Lv0
601〜616GLv4Lv3Lv3Lv3
617〜632GLv4Lv4Lv4Lv4
633〜650GLv0Lv0Lv0Lv0
651〜666GLv5Lv0Lv0Lv0
667〜700GLv0Lv0Lv0Lv0
701〜716GLv0Lv3Lv3Lv3
717〜732GLv0Lv4Lv4Lv4
733〜750GLv2Lv2Lv2Lv2
751〜766GLv0Lv0Lv0Lv0
767〜800GLv0Lv0Lv0Lv0
801〜816GLv4Lv3Lv3Lv3
817〜832GLv4Lv4Lv4Lv4
833〜850GLv0Lv0Lv0Lv0
851〜866GLv5Lv0Lv0Lv0
967〜900GLv0Lv0Lv0Lv0
901〜932GLv0Lv0Lv0Lv0
933〜962GLv5Lv5Lv5Lv5
963GLv6Lv6Lv6Lv6
964〜1032GLv0Lv0Lv0Lv0
1033GLv0Lv0Lv0Lv0
ゲーム数通常A9通常A10通常A11通常A12
101〜116GLv0Lv0Lv0Lv0
117〜132GLv0Lv0Lv0Lv0
133〜150GLv2Lv2Lv2Lv2
151〜166GLv0Lv0Lv0Lv0
167〜200GLv0Lv0Lv0Lv0
201〜216GLv3Lv3Lv3Lv5
217〜232GLv4Lv4Lv4Lv5
233〜250GLv0Lv0Lv0Lv0
251〜266GLv0Lv0Lv0Lv0
267〜300GLv0Lv0Lv0Lv0
301〜316GLv0Lv0Lv0Lv0
317〜332GLv0Lv0Lv0Lv0
333〜350GLv2Lv2Lv2Lv2
351〜366GLv0Lv0Lv0Lv0
367〜400GLv0Lv0Lv0Lv0
401〜416GLv3Lv3Lv5Lv5
417〜432GLv4Lv4Lv5Lv5
433〜450GLv0Lv0Lv0Lv0
451〜466GLv0Lv0Lv0Lv0
467〜500GLv0Lv0Lv0Lv0
501〜516GLv0Lv0Lv0Lv0
517〜532GLv0Lv0Lv0Lv0
533〜550GLv2Lv2Lv2Lv2
551〜566GLv0Lv0Lv0Lv0
567〜600GLv0Lv0Lv0Lv0
601〜616GLv3Lv5Lv5Lv5
617〜632GLv4Lv5Lv5Lv5
633〜650GLv0Lv0Lv0Lv0
651〜666GLv0Lv0Lv0Lv0
667〜700GLv0Lv0Lv0Lv0
701〜716GLv0Lv0Lv0Lv0
717〜732GLv0Lv0Lv0Lv0
733〜750GLv2Lv2Lv2Lv2
751〜766GLv0Lv0Lv0Lv0
767〜800GLv0Lv0Lv0Lv0
801〜816GLv5Lv5Lv5Lv5
817〜832GLv5Lv5Lv5Lv5
833〜850GLv0Lv0Lv0Lv0
851〜866GLv0Lv0Lv0Lv0
967〜900GLv0Lv0Lv0Lv0
901〜932GLv0Lv0Lv0Lv0
933〜962GLv5Lv5Lv5Lv5
963GLv6Lv6Lv6Lv6
964〜1032GLv0Lv0Lv0Lv0
1033GLv0Lv0Lv0Lv0
ゲーム数通常B1通常B2通常B3通常B4
101〜116GLv3Lv3Lv3Lv3
117〜132GLv4Lv4Lv4Lv4
133〜150GLv0Lv0Lv0Lv0
151〜166GLv0Lv0Lv0Lv0
167〜200GLv0Lv0Lv0Lv0
201〜216GLv0Lv0Lv0Lv0
217〜232GLv2Lv2Lv2Lv2
233〜250GLv0Lv0Lv0Lv0
251〜266GLv0Lv0Lv0Lv0
267〜300GLv0Lv0Lv0Lv0
301〜316GLv3Lv3Lv3Lv4
317〜332GLv4Lv4Lv4Lv4
333〜350GLv0Lv0Lv0Lv0
351〜366GLv0Lv0Lv0Lv5
367〜400GLv0Lv0Lv0Lv0
401〜416GLv0Lv0Lv0Lv0
417〜432GLv2Lv2Lv2Lv2
433〜450GLv0Lv0Lv0Lv0
451〜466GLv0Lv0Lv0Lv0
467〜500GLv0Lv0Lv0Lv0
501〜516GLv3Lv4Lv4Lv4
517〜532GLv4Lv4Lv4Lv4
533〜550GLv0Lv0Lv0Lv0
551〜566GLv0Lv0Lv5Lv5
567〜600GLv0Lv0Lv0Lv0
601〜616GLv0Lv0Lv0Lv0
617〜632GLv2Lv2Lv2Lv2
633〜650GLv0Lv0Lv0Lv0
651〜666GLv0Lv0Lv0Lv0
667〜700GLv0Lv0Lv0Lv0
701〜716GLv3Lv4Lv4Lv4
717〜732GLv4Lv4Lv4Lv4
733〜750GLv0Lv0Lv0Lv0
751〜766GLv0Lv5Lv5Lv5
767〜800GLv0Lv0Lv0Lv0
801〜816GLv0Lv0Lv0Lv0
817〜832GLv2Lv2Lv2Lv2
833〜850GLv0Lv0Lv0Lv0
851〜866GLv0Lv0Lv0Lv0
967〜900GLv0Lv0Lv0Lv0
901〜932GLv5Lv5Lv5Lv5
933〜962GLv0Lv0Lv0Lv0
963GLv6Lv6Lv6Lv6
964〜1032GLv0Lv0Lv0Lv0
1033GLv0Lv0Lv0Lv0
ゲーム数通常B5天国準備1天国準備2設定変更モード
101〜116GLv4Lv0Lv3Lv0
117〜132GLv4Lv0Lv4Lv0
133〜150GLv0Lv0Lv0Lv0
151〜166GLv5Lv0Lv0Lv0
167〜200GLv0Lv0Lv0Lv0
201〜216GLv0Lv3Lv0Lv5
217〜232GLv2Lv4Lv0Lv5
233〜250GLv0Lv0Lv0Lv0
251〜266GLv0Lv0Lv0Lv0
267〜300GLv0Lv0Lv0Lv0
301〜316GLv4Lv0Lv3Lv0
317〜332GLv4Lv0Lv4Lv0
333〜350GLv0Lv0Lv0Lv0
351〜366GLv5Lv0Lv0Lv0
367〜400GLv0Lv0Lv0Lv0
401〜416GLv0Lv3Lv0Lv5
417〜432GLv2Lv4Lv0Lv5
433〜450GLv0Lv0Lv0Lv0
451〜466GLv0Lv0Lv0Lv0
467〜500GLv0Lv0Lv0Lv0
501〜516GLv3Lv0Lv3Lv0
517〜532GLv4Lv0Lv4Lv0
533〜550GLv0Lv0Lv0Lv0
551〜566GLv5Lv0Lv0Lv0
567〜600GLv0Lv0Lv0Lv0
601〜616GLv0Lv3Lv0Lv5
617〜632GLv2Lv4Lv0Lv5
633〜650GLv0Lv0Lv0Lv0
651〜666GLv0Lv0Lv0Lv0
667〜700GLv0Lv0Lv0Lv0
701〜716GLv4Lv0Lv3Lv0
717〜732GLv4Lv0Lv4Lv0
733〜750GLv0Lv0Lv0Lv0
751〜766GLv5Lv0Lv0Lv0
767〜800GLv0Lv0Lv0Lv0
801〜816GLv0Lv3Lv0Lv5
817〜832GLv2Lv4Lv0Lv5
833〜850GLv0Lv0Lv0Lv0
851〜866GLv0Lv0Lv0Lv0
967〜900GLv0Lv0Lv0Lv0
901〜932GLv5Lv0Lv5Lv0
933〜962GLv0Lv5Lv0Lv5
963GLv6Lv0Lv0Lv6
964〜1032GLv0Lv0Lv0Lv0
1033GLv0Lv6Lv6Lv0
マップ移行率

マップは細かなテーブルで管理されており、設定ごとに選択されやすいテーブルが変化する。

【通常Aのポイント】
A2〜A9はレアテーブルとなっており、高設定ほど選択されやすい。A10〜A13の見た目は通常と同様だが、ボーナス当選率が優遇されている。偶数設定のほうが選択されやすい。

【通常Bのポイント】
偶数かつ高設定のほうが選択されやすい。B2〜B5はレアテーブルとなっており、偶数設定のほうが選択されやすい。


◆マップ移行率

設定1
テーブル通常A通常B天国準備
A190.63%------
A21.56%------
A31.56%------
A41.56%------
A51.56%------
A60.78%------
A70.78%------
A80.78%------
A90.20%------
A100.20%------
A110.20%------
A120.20%------
B1---98.44%---
B2---0.39%---
B3---0.39%---
B4---0.39%---
B5---0.39%---
天国準備1------50.00%
天国準備2------50.00%
設定2
テーブル通常A通常B天国準備
A183.59%------
A21.56%------
A31.56%------
A41.56%------
A51.56%------
A60.78%------
A70.78%------
A80.78%------
A91.95%------
A101.95%------
A111.95%------
A121.95%------
B1---84.38%---
B2---3.91%---
B3---3.91%---
B4---3.91%---
B5---3.91%---
天国準備1------50.00%
天国準備2------50.00%
設定3
テーブル通常A通常B天国準備
A182.03%------
A22.34%------
A32.34%------
A42.34%------
A52.34%------
A62.34%------
A72.34%------
A82.34%------
A90.39%------
A100.39%------
A110.39%------
A120.39%------
B1---96.88%---
B2---0.78%---
B3---0.78%---
B4---0.78%---
B5---0.78%---
天国準備1------50.00%
天国準備2------50.00%
設定4
テーブル通常A通常B天国準備
A167.97%------
A22.34%------
A32.34%------
A42.34%------
A52.34%------
A62.34%------
A72.34%------
A82.34%------
A93.91%------
A103.91%------
A113.91%------
A123.91%------
B1---84.38%---
B2---3.91%---
B3---3.91%---
B4---3.91%---
B5---3.91%---
天国準備1------50.00%
天国準備2------50.00%
設定5
テーブル通常A通常B天国準備
A168.75%------
A23.52%------
A33.52%------
A43.52%------
A53.52%------
A64.69%------
A74.69%------
A84.69%------
A90.78%------
A100.78%------
A110.78%------
A120.78%------
B1---93.75%---
B2---1.56%---
B3---1.56%---
B4---1.56%---
B5---1.56%---
天国準備1------50.00%
天国準備2------50.00%
設定6
テーブル通常A通常B天国準備
A148.44%------
A23.52%------
A33.52%------
A43.52%------
A53.52%------
A64.69%------
A74.69%------
A84.69%------
A95.86%------
A105.86%------
A115.86%------
A125.86%------
B1---84.38%---
B2---3.91%---
B3---3.91%---
B4---3.91%---
B5---3.91%---
天国準備1------50.00%
天国準備2------50.00%
7揃い見極め手順(雫BB)

雫BB中に7揃いの内部当選をイチ早く察知する方法あり。

◆手順
1.液晶ナビ無し時に中リールに「BAR・弁当・BAR」を狙う

2.中リールに「BAR・弁当・BAR」停止

3.7揃いの内部当選が確定

液晶ナビ無し時、中リールに「BAR・弁当・BAR」が停止すれば7揃いの内部当選が確定する。なお、内部当選していても、必ず「BAR・弁当・BAR」が停止する訳ではない。


小役確率
通常時小役確率
成立役全設定共通
1枚役1/10.12
通常リプレイ1/2.62
弱チェリー1/100.1
強チェリー1/436.9
最強チェリー1/16384.0
弁当箱1/100.1
チャンス目1/150.0
押忍ベル1/468.1
強弁当箱1/65536.0
最強ベル1/65536.0

※強弁当箱は、主に中段に揃う


設定共通ベル(斜め揃い・特殊音ナシ)
11/29.82
21/28.97
31/28.22
41/27.51
51/27.06
61/26.19
仁王門

◆仁王門の概要
・AT突入の自力解除ゾーン
・主に、通常時の押忍ベル(※)で突入抽選
・10G+α継続
・消化中はハズレを含む全役でAT抽選
・最終的に門を突破できればAT突入
・カットイン時の金7揃いでもAT確定

※通常時の押忍ベル
右下がりベル揃い時のBETで特殊音が発生

仁王門は、AT突入の自力高確率ゾーン。主に通常時の押忍ベルの一部で突入し、消化中は全役でATの抽選を行う。演出としては、門出現でAT突入のチャンスとなり、門を突破できればAT突入。その際、出現した門の色で期待度が異なり、青の門ならチャンスとなる。

仁王門中の抽選

(猛)仁王門消化中は成立役に応じて扉出現抽選を行う。

◆扉出現抽選

仁王門
成立役赤扉出現青扉出現金扉出現扉出現せず
弁当箱87.50%12.50%------
弱チェリー87.50%12.50%------
強チェリー---100%------
最強チェリー------100%---
チャンス目---100%------
1枚役99.80%0.20%------
押忍ベル50.00%50.00%------
押し順ベル20.00%0.01%---79.99%
強弁当箱---------100%
その他---0.20%---99.80%
仁王門
成立役赤扉出現青扉出現金扉出現扉出現せず
弁当箱---99.95%0.05%---
弱チェリー---99.95%0.05%---
強チェリー---99.95%0.05%---
最強チェリー------100%---
チャンス目---99.95%0.05%---
1枚役66.62%33.33%0.05%---
押忍ベル---99.95%0.05%---
押し順ベル20.00%5.00%0.05%74.95%
強弁当箱------100%---
その他---5.00%0.10%94.90%

扉出現でのAT当選率も成立役によって異なる。

◆扉出現抽選

成立役赤扉青扉
弁当箱50.00%100%
弱チェリー50.00%100%
強チェリー100%100%
最強チェリー100%100%
チャンス目100%100%
1枚役20.00%100%
押忍ベル100%100%
押し順ベル10.00%50.00%
強弁当箱100%100%
その他4.00%28.00%
扉別のトータル期待度
扉の色期待度
10.46%
47.99%
100%
仁王門当選率

通常時は押忍ベル・1枚役成立時に仁王門への抽選を行う。高設定ほど当選率が優遇されているほか、1枚役からの当選率に大きな設定差が存在する。

仁王門当選率
設定1枚役押忍ベルTOTAL
11/2340.571/3.331/1463.97
21/2340.571/2.891/1278.50
31/936.231/3.331/1339.72
41/936.231/2.561/1063.78
51/840.211/3.331/1318.41
61/455.111/2.391/900.63
仁王門中の白7揃い確率

仁王門中は特定小役→門出現→突破(成功)経由のAT突入パターンのほか、白7揃い成立で突入が確定する。

逆押しカットイン発生(発生率約1/26)で白7揃いのチャンスとなり、カットイン時の約1/4で白7が揃う。

白7揃い確率
白7揃い確率
中段揃い1/4096.00
中段以外1/104.86
頂RUSH

◆頂RUSHの概要
・1セット50G+α
・1Gあたりの純増約2.8枚
・赤と青の頂RUSHが存在
・3種類の上乗せ告知タイプが存在
・青頂RUSHのほうが期待できる
・ゲーム数の上乗せアリ
・上乗せ特化ゾーンの抽選アリ
・引き戻し抽選アリ

本機のメインAT。ボーナス中の7揃いや、自力高確率ゾーンにあたる仁王門中の抽選などを契機に突入し、消化中は特定小役成立時にゲーム数の上乗せや上乗せ特化ゾーン、ボーナスの抽選を行う。もちろん、規定ゲーム数消化によるボーナス当選はAT中も発生する。

なお、頂RUSH突入前の昇格抽選中は、2択ベル正解時の1/2や特定小役成立時の抽選でメーターを獲得。このメーターがMAX(6個点灯)に到達すると、青頂RUSHに昇格する。

AT中の上乗せ告知タイプ
種類告知タイプ
轟ATチャンス告知
鏡AT完全告知
雫AT最終告知
成立役別のゲーム数上乗せ期待度
期待度成立役
弁当箱
 弱チェリー
強チェリー・最強チェリー・チャンス目
上乗せ時のゲーム数期待度
期待度成立役
弱チェリー
 強チェリー・チャンス目
 弁当箱
最強チェリー
AT中の演出

今作では、AT中も3種類の告知パターンから選択することができる。ゲーム数の上乗せ告知演出に加えて、ボーナス・漢気ポイント抽選の示唆演出などが異なる。

【轟AT(チャンス告知)】
ゲーム数上乗せパターンは、即・昇格・潜伏・前兆の4種類。また、ステージがあがるほどボーナスの期待度がアップする。漢気ポイントがノルマに到達すると、辞令チャンスでその後の展開を告知する。。

【鏡AT(完全告知)】
レバーONから第1〜3停止時すべてのタイミングで上乗せ告知の可能性がある。車の大型化またはV.I.P.ルーム突入で番長ボーナスの期待度がアップするほか、「COME ON!」告知発生でゲーム数の上乗せが確定する。

【雫AT(最終告知)】
獲得した保留玉を使って最終ゲームで上乗せジャッジが発生。保留玉の種類や雫チャレンジ中の背景によって期待度が変化する。

AT終了時の抽選

AT終了時は、獲得したノルマポイントに応じて引き戻し抽選とは別に以下の抽選を行う。なお、「???」については現在調査中。

◆AT終了時の抽選

初回時
ノルマ獲得数仁王門猛仁王門???
0pt24.0%1.0%---
1pt24.0%1.0%---
2pt24.0%1.0%---
3pt24.0%1.0%---
4pt24.0%1.0%---
5pt22.0%3.0%---
6pt22.0%3.0%---
7pt22.0%3.0%---
8pt20.0%5.0%---
9pt20.0%5.0%---
2連時
ノルマ獲得数仁王門猛仁王門???
0pt24.0%1.0%---
1pt24.0%1.0%---
2pt24.0%1.0%---
3pt24.0%1.0%---
4pt24.0%1.0%---
5pt22.0%3.0%---
6pt22.0%3.0%---
7pt22.0%3.0%---
8pt20.0%5.0%---
9pt20.0%5.0%---
3連時
ノルマ獲得数仁王門猛仁王門???
0pt24.0%1.0%25.0%
1pt24.0%1.0%25.0%
2pt24.0%1.0%25.0%
3pt24.0%1.0%25.0%
4pt24.0%1.0%25.0%
5pt22.0%3.0%25.0%
6pt22.0%3.0%25.0%
7pt22.0%3.0%25.0%
8pt20.0%5.0%25.0%
9pt20.0%5.0%25.0%
4連時
ノルマ獲得数仁王門猛仁王門???
0pt24.0%1.0%25.0%
1pt24.0%1.0%25.0%
2pt24.0%1.0%25.0%
3pt24.0%1.0%25.0%
4pt24.0%1.0%25.0%
5pt22.0%3.0%25.0%
6pt22.0%3.0%25.0%
7pt22.0%3.0%25.0%
8pt20.0%5.0%25.0%
9pt20.0%5.0%25.0%
5連時
ノルマ獲得数仁王門猛仁王門???
0〜9pt------100%
AT引き戻し当選率
AT引き戻し当選率
設定当選率
115.00%
217.00%
315.00%
420.00%
515.00%
630.00%
※上記は仁王門転落後および、仁王門非経由の通常移行時の抽選となる
漢気ポイント加算抽選(AT中)

AT中は1枚役(斜めベル含む)で漢気ポイント加算抽選を行い、10ポイントに到達すると「高確A」「上乗せ」「ボーナス」「絶頂ラッシュ」の抽選を受けられる。

以下は、状況別の漢気ポイント獲得内訳となっている。なお、頂SRUSHなら漢気ポイント獲得抽選が2倍、頂SSRUSHは漢気ポイント獲得抽選が4倍となる。

◆頂RUSH(等倍)

赤頂RUSH
漢気ポイント1枚役押忍ベル
1pt95.00%---
2pt5.00%---
10pt---100%
青頂RUSH
漢気ポイント1枚役押忍ベル
2pt---100%
10pt100%---

◆頂SRUSH(2倍)

赤頂RUSH
漢気ポイント1枚役押忍ベルその他
0pt------100%
2pt100%------
10pt---100%---
青頂RUSH
漢気ポイント1枚役押忍ベル
4pt100%---
10pt---100%

◆頂SSRUSH(4倍)

赤頂RUSH
漢気ポイント1枚役押忍ベルその他
0pt------100%
4pt100%------
10pt---100%---
青頂RUSH
漢気ポイント1枚役押忍ベル
8pt100%---
10pt---100%
漢気ポイントMAX時の抽選

漢気ポイントが10ポイントに到達すると「高確A」「上乗せ」「ボーナス」「絶頂ラッシュ」抽選を受けられる。以下は漢気ポイントMAX時の当選振り分けとなっている。

漢気ポイントMAX時の振り分け
当選低確滞在時高確滞在時
ハズレ35.46%31.37%
高確A35.49%24.59%
上乗せ25.00%40.00%
ボーナス4.00%4.00%
絶頂ラッシュ0.05%0.05%
漢気ポイント抽選

◆漢気ポイント抽選概要
・AT中に特定小役を引けなくても様々な抽選を受けられるシステム
・押忍ベルor1枚役成立でポイント獲得
・ノルマ到達でBB・ゲーム数上乗せ・上乗せ特化ゾーン・モードアップ抽選
・青頂RUSH中はポイント獲得抽選が優遇
・頂SRUHS中は獲得ポイントが×2に(SSRUSHなら×4)

漢気ポイント抽選とは、AT中に特定小役を引けなくても様々な抽選を受けられるシステム。押忍ベルor1枚役でポイントを獲得し、獲得ポイントがノルマに到達すると、BB・ゲーム数上乗せ・上乗せ特化ゾーン・モード移行などを行う。

選択しているAT中の告知タイプによって、漢気ポイントの示唆演出が異なる。

なお、以下はAT突入時の初期漢気ポイント振り分けとなっている。


◆初期漢気ポイント振り分け

初期漢気ポイント振り分け
ポイント振り分け
0pt50.00%
5pt47.50%
9pt2.50%
AT上乗せ抽選(AT最終ゲーム)

ATの最終ゲームは、漢気ポイントの獲得数によってATゲーム数上乗せ抽選を行う。

漢気ポイント加算当選率
ポイント50G100G
0pt---0.1%
1pt---0.1%
2pt---0.1%
3pt---0.1%
4pt---0.1%
5pt1.0%---
6pt2.0%---
7pt3.0%---
8pt4.0%---
9pt5.0%---
AT上乗せ抽選(漢気ポイントMAX)

漢気ポイントMAX時の「上乗せ」当選時のゲーム数振り分けは以下の通り。

AT中漢気ポイントMAX時上乗せ抽選
ゲーム数頂RUSH(等倍)頂SRUSH(2倍)頂SSRUSH(4倍)
10G50.0%50.0%50.0%
20G25.0%25.0%25.0%
30G19.0%19.0%19.0%
50G5.0%5.0%5.0%
100G1.0%1.0%1.0%

また、頂SRUSH中のAT中漢気ポイントMAX時抽選において、「上乗せ」が当選する2個目以降は下記の上乗せゲーム数抽選を行う。

2個目以降の上乗せゲーム数抽選(頂SRUSH)
ゲーム数当選率
10G84.0%
20G10.0%
30G5.0%
50G1.0%
絶頂RUSH当選率(AT中のBB当選時)

AT中にBBが当選した際の絶頂RUSH当選率は以下の通り。設定5がもっとも期待できる。

絶頂RUSH当選率(AT中のBB当選時)
設定当選率
13.00%
22.00%
34.00%
42.00%
56.00%
62.00%
ボーナスについて

◆番長ボーナス(BB)の概要
・40〜100G継続の疑似ボーナス
・1Gあたりの純増約2.8枚
・3種類の告知タイプが存在
・赤と青の番長ボーナスが存在
・青番長ボーナスのほうが期待できる
・消化中の7揃いでATorATのゲーム数を上乗せ

AT突入のメイン契機となるのが番長ボーナス。規定ゲーム数消化または特定小役成立時の抽選で突入し、BB消化中の7揃いでAT突入またはゲーム数の上乗せが確定。青BBのほうが7揃い期待度が優遇される。
なお、BB突入前の昇格抽選中は、2択ベル正解時の1/2や特定小役成立時の抽選でメーターを獲得。このメーターがMAX(6個点灯)に到達すると、青BBに昇格。また、青BB前の昇格抽選中は、前述の契機で超番長ボーナスへの昇格抽選を行う。


◆超番長ボーナスの概要
・50G継続の疑似ボーナス
・AT突入確定
・7揃い確率が大幅アップ
・特定小役でもゲーム数上乗せ抽選

超番長ボーナスは、フリーズなどを契機に突入するプレミアボーナス。当選した時点でAT突入が確定するうえ、超番長ボーナス中は7揃い確率が大幅アップ。揃うたびにATのゲーム数を上乗せする。
また、大量の上乗せが期待できるSRUSHボーナスも存在する。


AT中の告知タイプ
種類告知タイプ
轟BBチャンス告知
鏡BB完全告知
雫BB最終告知
成立役別の番長ボーナス当選期待度
期待度成立役
弁当箱
 弱チェリー
 チャンス目・強チェリー
最強チェリー
番長ボーナス完走時の特典

番長ボーナスで100G完走するとATが確定となるうえ、1/3でフリーズが発生。その場合超番長ボーナスを獲得できる。

通常時の前兆ゲーム数
前兆ゲーム数
項目前兆ゲーム数
ゾーン前兆31・32・34・36G
特定小役前兆3〜32G※
頂RUSH(引き戻し含む)前兆14〜16G・31・32・34G
仁王門前兆6〜16G
特定小役前兆
成立役前兆ゲーム数
弁当箱3〜8G
弱チェリー3〜8G
強チェリー3〜9・16・31・32G
チャンス目3〜9・16・31・32G
最強チェリー3〜6G
強弁当箱3〜8G

【強チェリー・チャンス目での前兆パターン】
・3〜9Gのパターン
初回の連続演出で当る

・16Gのパターン
初回連続演出失敗→演出頻発→連続演出成功

・31・32Gのパターン
初回連続演出失敗→演出頻発→研修→連続演出成功


【引き戻し前兆について】
前兆ゲーム数:14〜16G・31・32・34G

AT終了後に仁王門を経由した場合、仁王門終了後から1〜32Gを経て前兆ゲーム数を振り分ける。そのため、引き戻しの最大発動ゲーム数は、前述の32Gに前兆の最大ゲーム数34Gを足して66Gとなる。


【前兆の書き換え抽選について】
フェイク前兆中に特定小役などで当選した場合は、残りの前兆ゲーム数に応じて本前兆への書き換え抽選を行う。


本前兆の書き換え抽選
残りゲーム数書き換え当選率
16G以上87.5%
6〜15G75.0%
5G以下25.0%

なお、書き換え抽選に漏れた場合は、フェイク前兆終了後に本前兆がスタートする。その際は、以下の挙動が発生する。
・研修終了後→演出頻発して当り
・研修のゲーム数がいつもより長い
・研修終了後再研修


【前兆の優先順位について】
BB&ATの前兆と仁王門の前兆は別で管理されており、基本的に先に当選した方を優先して消化する。

BB継続ゲーム数振り分け

BB継続ゲーム数振り分けは以下の通り。「70G」が選択された場合、設定6が確定する。

BB継続ゲーム数振り分け
ゲーム数設定1〜5設定6
40G50.00%49.61%
60G45.31%45.31%
70G---0.39%
80G3.52%3.52%
100G0.78%0.78%
100G+超番長0.39%0.39%
超番長ボーナス当選期待度
超番長ボーナス当選期待度
設定確率
11/22442.45
21/21594.93
31/21420.85
41/20187.60
51/19649.24
61/18507.85
BB中の7揃い抽選

◆BB中の7揃い抽選

赤BB中
成立役赤7揃い青7揃い
チャンス目25.00%---
弱チェリー5.08%---
強チェリー25.00%---
最強チェリー---100%
弁当---0.78%
押忍ベル32.81%0.39%
1枚役0.78%---
押し順ベル0.39%---
その他0.02%---
青BB中
成立役赤7揃い青7揃い
チャンス目50.00%---
弱チェリー10.16%---
強チェリー50.00%---
最強チェリー---100%
弁当---5.08%
押忍ベル76.95%0.78%
1枚役1.95%---
その他0.10%---

◆BB中の7揃い時
通常時のBB中にATが確定した後の7揃い時および、AT中のBBで7揃いした際は、ATのゲーム数上乗せ抽選を行う。

上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数赤7揃い青7揃い
30G92.68%---
50G6.25%88.83%
100G1.07%11.17%

◆BB完走時
BB完走時(100Gが選択される)はATのゲーム数を上乗せする。

上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
50G96.66%
100G3.34%

◆AT中のBB当選時
AT中にBBが当選すればその時点でATゲーム数の上乗せが確定。上乗せしたゲーム数は、該当ボーナス終了後に告知する。

上乗せゲーム数振り分け
ゲーム数振り分け
10G95.00%
50G4.00%
100G1.00%

なお、BB中に青7が揃った場合は次回天国。また、AT中の青7揃いでも、50G以上の上乗せ+次回天国が確定する。

ボーナス当選率(小役解除)

成立役別のボーナス解除率は以下の通り。オレンジ色部分の設定差があるポイントに注目しよう。


◆小役解除率
【マップ2以下】

低確滞在時
成立役設定1・2設定3・4設定5・6
スイカ0.10%0.10%0.10%
弱チェリー1.50%2.25%3.00%
強チェリー12.50%12.50%12.50%
確定チェリー100%100%100%
チャンス目12.50%12.50%12.50%
高確滞在時
成立役全設定共通
スイカ2.00%
弱チェリー15.00%
強チェリー30.00%
確定チェリー100%
チャンス目30.00%

【マップ3以上】

成立役低確滞在時高確滞在時
スイカ1.00%10.00%
弱チェリー7.50%30.00%
強チェリー20.00%60.00%
確定チェリー100%100%
チャンス目20.00%60.00%

◆実質的な解除確率
【マップ2以下】

低確滞在時
成立役設定1・2設定3・4設定5・6
スイカ1/102456.281/102456.281/102456.28
弱チェリー1/6663.821/4448.581/3335.30
強チェリー1/3495.251/3495.251/3495.25
確定チェリー1/16384.001/16384.001/16384.00
チャンス目1/1199.741/1199.741/1199.74
高確滞在時
成立役全設定共通
スイカ1/5005.50
弱チェリー1/667.06
強チェリー1/1456.41
確定チェリー1/16384.00
チャンス目1/499.91

【マップ3以上】

成立役低確滞在時高確滞在時
スイカ1/10026.301/1000.49
弱チェリー1/1334.391/333.53
強チェリー1/2184.401/728.21
確定チェリー1/16384.001/16384.00
チャンス目1/749.791/249.96

※「設定」の記述がない数値は全設定共通
状態アップ抽選

通常時に特定小役が成立した際の高確率プラス状態移行期待度は以下の通り。高確率プラス状態に移行すると、ゾーン内のマップレベルが昇格し、レベル別の抽選だけでなく特定小役での当選率もアップする。


高確率プラス状態移行期待度
設定スイカ弱チェリー強チェリー・チャンス目1枚役その他
1・3・51/4.21/10.01/128.01/16384.00---
2・4・61/3.51/6.01/64.0

1枚役を除き、偶数設定のほうが優遇されている。

なお、TOTAL的な移行期待度は以下の通り。


設定TOTAL昇格TOTAL転落
1・3・51/289.421/17.89
2・4・61/214.261/17.89
マップレベル別ボーナス当選率

マップレベル別のボーナス抽選確率は以下の通り。全設定共通となる。


通常マップ
レベルボーナス当選率
0---
11/356.17
21/8192.00
31/128.00
41/128.00
51/64.00
61/1.00
プラス状態
レベルボーナス当選率
0+1/8192.00
1+1/356.17
2+1/8192.00
3+1/99.90
4+1/99.90
5+1/50.03
6+1/1.00
内部モードの基本

本機にはマップ高確に関わる複数のモードが存在し、それぞれでゾーンごとのマップレベルや特徴が異なる。


内部モードの特徴
モード特徴
通常A次回すべてのモードへ移行する可能性アリ
通常B次回通常A以外のモードへ移行する可能性アリ
天国準備次回必ず天国A・Bへ移行
天国A同モードに留まるか、天国Bまたは通常Aへ移行
天国B同モードに留まるか、天国へA移行
天国準備移行率

通常A・B滞在時にボーナスが当選した際の天国準備移行率には、大きな設定差が存在する。


◆天国準備移行率

通常A滞在時
設定ゾーン解除特定役解除
11.00%0.50%
23.00%1.00%
31.00%0.50%
410.00%5.00%
53.00%1.50%
625.00%15.00%
通常B滞在時
設定ゾーン解除特定役解除
110.00%3.33%
210.00%3.33%
315.00%5.00%
415.00%5.00%
525.00%10.00%
625.00%15.00%

◆天国準備の見抜き方
モード毎のMAPと、モード示唆演出を合わせて見ることで判断可能。

モード毎のMAPの特徴
モード特徴
通常A200G、400G・・・などの偶数がハイ
通常B100G、300G・・・などの奇数がハイ
天国準備偶数と奇数が半々

【天国準備示唆演出】
・研修前と後の連続演出が同一で敗北
・ロゴ付ステージチェンジで轟or鏡ステージへ移行
・隠しタッチセリフの法則

上記のモード示唆演出が出現して、かつ偶数でハイへ移行した場合は天国準備が確定する。
また、MAPだけで天国準備を判断できるケースも存在する。

【MAPだけで天国準備を判断できるケース】
通常B滞在時は奇数でハイへ移行しているが、天国準備になると偶数で移行することがある(天国準備移行時の50%)。このように奇数でハイへ移行したにも関わらず天国へ移行せずに偶数でハイへ移行する挙動が見られれば、天国準備へ移行したことが判断できる。

モード移行率

契機別モード移行率は以下の通り。

◆モード移行率
【設定1】

通常A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず84.00%77.50%---
通常Bへ5.00%2.00%---
天国準備へ1.00%0.50%---
天国Aへ10.00%20.00%100%
通常B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず60.00%41.67%---
天国準備へ10.00%3.33%---
天国Aへ30.00%55.00%100%
天国準備滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ96.67%66.67%
天国Bへ3.33%33.33%
天国A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
通常Aへ80.00%60.00%---
移行せず20.00%40.00%90.00%
天国Bへ------10.00%
天国B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ75.00%---
移行せず25.00%100%

【設定2】

通常A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず75.50%73.50%---
通常Bへ9.00%3.00%---
天国準備へ3.00%1.00%---
天国Aへ12.50%22.50%100%
通常B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず60.00%41.67%---
天国準備へ10.00%3.33%---
天国Aへ------100%
天国準備滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ96.67%66.67%
天国Bへ3.33%33.33%
天国A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
通常Aへ85.00%72.00%---
移行せず15.00%28.00%90.00%
天国Bへ------10.00%
天国B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ75.00%---
移行せず25.00%100%

【設定3】

通常A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず84.00%77.50%---
通常Bへ5.00%2.00%---
天国準備へ1.00%0.50%---
天国Aへ10.00%20.00%100%
通常B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず50.00%35.00%---
天国準備へ15.00%5.00%---
天国Aへ35.00%60.00%100%
天国準備滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ96.67%66.67%
天国Bへ3.33%33.33%
天国A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
通常Aへ75.00%50.00%---
移行せず25.00%50.00%90.00%
天国Bへ------10.00%
天国B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ75.00%---
移行せず25.00%100%

【設定4】

通常A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず66.00%67.00%---
通常Bへ10.00%4.00%---
天国準備へ10.00%5.00%---
天国Aへ14.00%24.00%100%
通常B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず50.00%35.00%---
天国準備へ15.00%5.005---
天国Aへ35.00%60.00%100%
天国準備滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ96.67%66.67%
天国Bへ3.33%33.33%
天国A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
通常Aへ80.00%60.00%---
移行せず20.00%40.00%90.00%
天国Bへ------10.00%
天国B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ75.00%---
移行せず25.00%100%

【設定5】

通常A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず77.00%66.50%---
通常Bへ5.00%2.00%---
天国準備へ3.00%1.50%---
天国Aへ15.00%30.00%100%
通常B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず35.00%20.00%---
天国準備へ25.00%10.00%---
天国Aへ40.00%70.00%100%
天国準備滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ96.67%66.67%
天国Bへ3.33%33.33%
天国A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
通常Aへ60.00%30.00%---
移行せず40.00%70.00%90.00%
天国Bへ------10.00%
天国B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ75.00%---
移行せず25.00%100%

【設定6】

通常A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず43.00%39.00%---
通常Bへ12.00%6.00%---
天国準備へ25.00%15.00%---
天国Aへ20.00%40.00%100%
通常B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
移行せず35.00%15.00%---
天国準備へ25.00%15.00%---
天国Aへ40.00%70.00%100%
天国準備滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ96.67%66.67%
天国Bへ3.33%33.33%
天国A滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
通常Aへ60.00%30.00%---
移行せず40.00%70.00%90.00%
天国Bへ------10.00%
天国B滞在時
移行先マップ解除レア役解除BB中青権利・超番長BB
天国Aへ75.00%---
移行せず25.00%100%

◆設定別モード移行の特徴
【数設定は天国ループ率が優遇】
設定5がもっとも優遇されており、設定6がもっともループしづらい。序列は下記の通り。

天国ループ期待度
期待度設定
6
 1
 2
 4
 3
5

【通常Aからの天国移行率は偶数設定が若干優遇】
設定6がもっとも優遇されており、設定1がもっとも移行しづらい。序列は下記の通り。

天国ループ期待度
期待度設定
1
 3
 2
 4
 5
6

【通常Aからの通常B移行率は偶数設定が優遇】
設定6がもっとも優遇されている。序列は下記の通り。

天国ループ期待度
期待度設定
1・3・5
 2
 4
6

【天国準備への移行率は偶数設定が若干優遇】
設定6がもっとも優遇されており、設定1がもっとも移行しづらい。序列は下記の通り。

天国ループ期待度
期待度設定
1
 3
 2
 5
 4
6
AT当選率(通常時)

通常時は、1枚役・押忍ベル成立時にATの抽選を行う。当選の機会は少ないものの、大きな設定差が存在する。

AT当選率(通常時)
設定1枚役押忍ベル実質的なTOTAL出現率
11/10922.671/256.001/57490.06
21/8192.001/256.001/48993.51
31/5461.331/256.001/37815.80
41/3640.891/256.001/28174.07
51/1724.631/128.001/13512.82
61/1092.271/128.001/9329.58
当選時の種別振り分け
AT種別全設定共通
赤頂RUSH96.67%
青頂RUSH3.33%
頂SRUSH

◆頂SRUSHの概要
・ATのゲーム数上乗せゾーン
・初期ゲーム数30or50or100G
・ゲーム数上乗せ&漢気ポイント抽選が2回行われる
・頂SSRUSHなら上記抽選4回
・頂SRUSH自体のゲーム数上乗せもアリ

ATのゲーム数上乗せゾーン。AT中のカットインで中リールBAR・弁当箱・BAR絵柄停止で突入。頂SRUSHならゲーム数上乗せ&漢気ポイントの抽選が2回、頂SSRUSHなら4回行われる。

また、この間にもカットイン発生で中リールBAR・弁当箱・BAR絵柄が停止する可能性があり、見事停止すれば頂SRUSH自体のゲーム数を上乗せする。

絶頂RUSH

◆絶頂RUSH
・ATのゲーム数上乗せゾーン
・10G+α継続
・毎ゲームATのゲーム数を上乗せ
・10G消化後は2択ベルの押し順不正解まで継続

ATのゲーム数上乗せゾーン。毎ゲーム上乗せが発生し、10G消化後は2択ベルの押し順不正解まで継続する。

絶頂RUSH当選期待度
絶頂RUSH当選期待度
設定確率
11/5044.17
21/6482.90
31/3667.30
41/5868.14
51/2325.18
61/5455.78
頂SRUSH突入率

契機別の頂SRUSH実質当選率は以下の通り。TOTALの突入率は約1/1500、頂SRUSH中の上乗せ率は約1/24.9となっている。

通常時
項目スラッシュチャレンジで海苔弁停止辞令メーターMAX次ゲーム
2倍1/2415.031/129.70
4倍1/89717.731/22429.43
頂SRUSH中
項目スラッシュチャレンジで海苔弁停止辞令メーターMAX次ゲーム
2倍1/25.211/25.36
4倍1/2803.681/1664.41
頂SSRUSH中
項目スラッシュチャレンジで海苔弁停止辞令メーターMAX次ゲーム
2倍1/25.211/25.21
4倍1/2803.681/2803.68
※海苔弁=中リールBAR・弁当箱・BAR絵柄

なお、スラッシュチャレンジの詳細は以下の通り。発生率および成功率は以下の通り。

スラッシュチャレンジ発生率&成功率
状態発生率成功率
頂RUSH中約1/500約33%
頂SRUSH中約1/12.5約50%
※「鏡」選択時はスラッシュチャレンジ発生=確定
スラッシュチャレンジ成功時のゲーム数振り分け
ゲーム数初期ゲーム数上乗せゲーム数
10G---79.80%
30G94.80%20.00%
50G5.00%---
100G0.20%0.20%
ゲーム数上乗せ抽選(頂RUSH中)

AT「頂RUSH」中に特定小役が成立した際の上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。

頂RUSH中
ゲーム数弁当箱弱チェリー強チェリー
上乗せナシ90.00%66.67%---
10G---26.17%---
20G------71.73%
30G5.08%5.34%12.50%
50G3.13%1.56%12.50%
100G1.56%0.20%3.13%
200G0.15%0.05%0.10%
300G0.08%0.01%0.05%
ゲーム数最強チェリーチャンス目
20G---71.73%
30G---12.50%
50G---12.50%
100G50.00%3.13%
200G25.00%0.10%
300G25.00%0.05%
※全設定共通
ゲーム数上乗せ抽選(頂SRUSH中)

ATのゲーム数上乗せゾーン「頂S(S)RUSH」中に特定小役が成立した際の上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。
1契機での抽選1回目と2回目以降でゲーム数の振り分けが変化する。

頂S(S)RUSH・1回目の抽選
ゲーム数弁当箱弱チェリー強チェリー
10G---85.67%---
20G---12.50%85.67%
30G98.49%1.37%12.50%
50G0.78%0.29%1.37%
100G0.73%0.17%0.46%
ゲーム数最強チェリーチャンス目
20G---85.67%
30G---12.50%
50G---1.37%
100G100%0.46%

頂S(S)RUSH1回目以外の抽選
ゲーム数弁当箱弱チェリー強チェリー
上乗せナシ50.00%50.00%---
10G39.84%44.92%50.00%
20G6.25%3.13%36.13%
30G3.13%1.56%12.50%
50G0.78%0.39%1.37%
ゲーム数最強チェリーチャンス目
10G---50.00%
20G---36.13%
30G---12.50%
50G100%1.37%
※全設定共通
ゲーム数上乗せ抽選(絶頂RUSH中)

絶頂RUSH中に特定小役が成立した際の上乗せゲーム数振り分けは以下の通り。

◆ゲーム数上乗せ抽選(絶頂RUSH中)

非準備中
ゲーム数弁当箱弱チェリー強チェリー・チャンス目
20G---50.00%---
30G---42.96%50.00%
50G93.19%6.10%42.72%
100G6.10%0.93%7.28%
200G0.71%------
ゲーム数最強チェリー1枚役押忍ベル
10G---65.58%---
30G---30.13%50.00%
50G---3.91%48.84%
100G50.00%0.39%1.16%
200G50.00%------
ゲーム数押し順ベル強弁当箱その他
5G94.81%---94.81%
30G5.00%---5.00%
50G---93.19%---
100G0.20%6.10%0.20%
200G---0.71%---

準備中
ゲーム数弱チェリー強チェリー・チャンス目・押忍ベル最強チェリー
20G100%------
30G---100%---
100G------100%
ゲーム数弁当箱・強弁当箱その他
0G---100%
50G100%---

なお、絶頂RUSH中は約1/7でリーチ目が出現。この場合は、30G以上の上乗せが確定する。

ゲーム数リーチ目
30G75.00%
50G21.00%
100G3.00%
200G1.00%
※全設定共通
ゲーム数上乗せ抽選(超番長ボーナス)

AT当選が確定する超番長ボーナス中は、成立役に応じてATのゲーム数上乗せ抽選を行う。

ゲーム数上乗せ抽選(超番長ボーナス)
成立役弁当箱弱チェリー強チェリー
上乗せ確率13.30%12.50%100%
30G---12.50%99.20%
50G12.50%------
100G0.80%---0.80%
成立役チャンス目・押忍ベル最強チェリー・強弁当箱
上乗せ確率100%100%
30G99.20%---
100G0.80%50.00%
200G---50.00%
成立役赤7揃い青7揃い
上乗せ確率100%100%
30G71.90%---
50G25.00%68.80%
100G3.10%31.30%
超番長ボーナス中の7揃い関連
項目数値
「7を狙え」発生率約1/7
7揃い確率33%
※全設定共通
番長ボーナス中の演出

番長ボーナス(BB)中には3種類の告知パターンが存在し、それぞれで演出が異なる。

【轟BB(チャンス告知)】
デカナビやダブルナビなどで7揃いの期待度を示唆するほか、特定小役成立後のレバーONでリールホールドが発生すると、7の停止位置を先読み。また、オーラの色で継続期待度を示唆する。

【鏡BB(完全告知)】
レバーONから第1〜3停止時すべてのタイミングで告知の可能性がある。また。特定小役成立後に「ほッとッとタイム」に突入すれば、告知発生の大チャンス。

【雫BB(最終告知)】
特定小役成立で保留玉が昇格。最終ゲームのジャッジで当否を告知する。保留玉の種類で期待度が異なるほか、組み合わせによってもアツいパターンなどが存在する。

保留玉別期待度(雫BB中)
期待度保留
 
 
 
稲妻
研修期待度
本前兆期待度
種類期待度
研修20%
猛研修80%
超研修100%

小役以外で猛研修解除した場合は次回天国確定。また、超研修に突入すると解除確定かつ天国ループ濃厚となる。

仁王像の炎点火数別期待度
点火数期待度
0個75%
1個12.5%
2個20%
3個50%
4個100%
6個100%
6個点火した場合は青7BBorAT突入が確定する。
連続演出期待度

連続演出のTOTAL期待度および、チャンスアップは以下の通り。

連続演出期待度
演出TOTAL期待度
食堂約15%
花見約15%
工事現場約15%
カプセルホテル約33%
ラクダレース約33%
飛込営業約50%
カジノ約70%
奪還任務約80%
剛天交渉100%

◆チャンスアップ

【食堂】
2G終了はほぼハズレだが、3Gまで続けば期待度45%。

【花見】
2G目のキャラは、押忍!番長2のバレー対決と同じく人数=期待度となる。

【工事現場】
1G目の第3停止後の味方の人数に注目。平部長が一緒に囲まれるとチャンス、その後はレバーカットインで期待度アップ。

【ラクダレース】
早いゲーム数でのチャンスアップ・法則崩れがアツい。

【飛込営業】
ひったくり分岐と取引先分岐の2パターン存在。後者なら期待度60%。

【カジノ】
チップの量が多ければチャンス。また、5G目まで続けば期待度95%、1〜3G目にブラックジャック演出出現で確定。

【奪還任務】
チャンスアップパターン1度出現で期待度85%、2度出現で95%。

【剛天交渉】
継続するほどチャンス。2G継続で天国期待度アップ、3G継続で青7or次回天国確定、4G継続で青7+次回天国または超番長ボーナスが確定する。

なお、連続演出導入ゲームの背景色やフラッグの大きさで期待度が異なり、大フラッグ発生時にリプレイ以外成立で確定となるなどの法則も存在する。

BB中の演出法則

各BB中の演出法則を一部紹介。

◆轟BB
・リールホールドは止まる位置を示唆(停止時に矛盾すると確定)
・パンダ出現時に左から7を狙って下段にテンパイした時点で確定
・コパンダの場合は右上がりテンパイで確定

オーラの色別継続期待度
期待度
40%
50%
80%以上
稲妻柄70 or 100G継続確定

◆鏡BB
・ほッとッとタイムなら期待度20%・超ほッとッとタイムなら期待度80%・7揃いの1G前に違和感が発生する場合アリ・リール回転時にReady Go演出発生で成功確定

◆雫BB
・保留玉がすべて同じ色になった場合7揃い内部当選確定・稲妻柄は7揃い内部当選確定、コパンダ柄は青7での権利当選確定

AT中の上乗せ演出

◆轟AT

パターン内容
漢気乗ると30G以上
会話乗ると30G以上
パンダおっかけ乗ると20G以上
俺の歴史100G以上確定

【俺の歴史】
漢気からの歴史発展だと300G確定


◆鏡AT
・特定小役成立後にタッチセンサーを触って喋ったら上乗せ確定

【スラッシュチャレンジ】
・鏡AT中はスラッシュチャレンジが発生した時点で確定・確定パターン(青)が発生したら、2倍の50G以上か4倍確定・通常パターン(白)が発生したら、4倍確定・海苔弁が停止しなかったら必ずリベンジが発生し、4倍確定(狙ってハズれた場合のみ)


◆轟AT

保留玉特徴
初期に最も獲得しやすい保留玉
チャンスの保留玉。最初から溜まったり、保留変化で溜まる事もある
爆弾成功すれば、50G以上の上乗せが確定。保留変化で稲妻以上となる
赤玉20G以上の上乗せ確定
50G以上の上乗せ確定
稲妻100G以上の上乗せ確定
家紋200G以上の上乗せ確定
研修中の連続演出の法則

◆研修中の連続演出の法則
【研修前と研修後の連続演出が同一】
激アツ。負けた場合でもモードB以上確定。

【連続演出発展時の法則】
下記の演出から連続演出に発展すれば、期待度の低い連続演出(食堂、花見、工事現場の3種)を否定。逆に、下記のパターンで前述の連続演出が発生すれば当り確定となる。
・研修前連動がカプセルホテル以上
・疑似連からの連続演出発展
・仁王玉右からの連続演出発展
・仁王像3体点灯からの連続演出発展

タッチセンサーの秘密

タッチセンサーの触りどころを一部紹介。本前兆の察知や一足先にアツい瞬間を察知できるなど、そのバリエーションは実に多彩。

◆通常時
【前兆中】
本前兆の一部でタッチセンサーランプがチカっと光る。

【当り連続演出中】
一部でタッチセンサーランプがチカっと光る。

【特定セリフ】
「タッチセンサは液晶のすぐ下にあるよ」のセリフの時にタッチすると喋る。セリフパターンによって何かを示唆している模様。

【セリフパターンと役割】
・「そう、それそれ」
・「焦っちゃダメ!」
・「ふむ、おぬし感情線が強いな」
・「あ〜そこそこ!きく〜!」
・「大丈夫?熱くなかった?」

◆BB中
【轟BB】
7狙え演出時:7揃いの一部でタッチセンサーランプがチカっと光る。
7揃い前兆中:本前兆の一部でタッチセンサーランプがチカっと光る。

【鏡BB】
ほっとっと突入時:本前兆中の一部でタッチセンサーランプがチカっと光る。

【雫BB】
7揃いの権利を獲得しているときのナビ無しリプレイ時にタッチすると、タッチセンサーランプがチカっと光る。

◆AT中
【轟AT】
シークレット曲変化:100G以上ゲーム数が潜伏しているときにタッチすると曲が変わる場合アリ。

【鏡AT】
上乗せ関連・上乗せ本前兆中に、タッチセンサーを触ると潜伏確定演出が発生する場合アリ。
・隠れ上乗せ告知は、ゲーム数の大きさに応じて抽選し、色々なパターンが出現する場合アリ。
VIPルーム中:VIPルーム中かつ本前兆中にタッチセンサーを触ると、本前兆中もしくは絶頂RUSH本前兆中であることを教えてくれる場合アリ。

【雫AT】
シークレット曲変化:AT状態が通常の時かつ、100G以上ゲーム数が潜伏している時にタッチセンサーを触ると抽選で曲が変わる場合アリ。

◆特定セリフの示唆内容
【そう、それそれ】
通常パターン

【焦っちゃダメ!】
前兆中に出現しやすく、否前兆中出現でモードB期待度アップ

【ふむ、おぬし感情線が強いな】
前兆中に出現しやすく、否前兆中出現でモードB期待度大

【あ〜そこそこ!きく〜!】
本前兆期待度アップ、否前兆中出現で天国準備以上確定

【大丈夫?熱くなかった?】
本前兆期待度大、ハズレたら天国準備以上確定

轟BB中のホールドパターン

轟BB中のリールホールドパターン別の期待度は以下の通り。

轟BB中のホールドパターン別期待度
ホールド赤BB時青BB時
左・下段赤20%40%
中・中段赤5%10%
右・中段赤80%90%
2リール※150%70%
左・上段赤100%100%
中・下段赤100%100%
右・下段赤100%100%
リーチ目※2100%100%

※1:左リール下段と中リール中段赤の2リールホールド
※2:ホールドなしで小役ナビがハズれる

高確・前兆示唆演出(通常時)

通常時の高確や前兆を示唆する演出パターンを紹介。以下の演出発生時は即ヤメ厳禁!

◆高確示唆系
・押忍番長ランプ役モノ小役告知が頻発。轟・鏡ステージでハズレなら高確確定
・各演出の中分岐の出現頻度アップ(釣りで3匹、電車で人多いなど)
・会話が一人ならハズレ、二人ならリプレイ対応で、法則崩れで前兆(フェイク含む)or高確以上

◆ゾーンの前兆開始に出やすい系
・ステージチェンジ
・消灯ハズレ
・電車ハズレ
・剛天系演出(業績、岩登り)

◆前兆中確定系
・電車でリプレイ以外
・各演出の結果の強分岐
・ウィンドウSU1でリプレイ、SUでハズレ目、SU3以上なら前兆確定
・岩登りでリプレイかハズレ目
・押し順ベルこぼしで番長ランプ、ステージチェンジ以外の演出(否前兆中のハズレっぽい演出時は必ず1枚役が成立)

◆発生で確定系
・お色気・タイトルカットインは、強チェリー・滑るチャンス目対応なため、弱チェリー、スイカ、滑らないチャンス目(ベルV字)で確定
・轟ビルでスイカは確定、弱チェリーでも連続演出や研修に移行しなければ確定
・演出なしチャンス目
・番長ランプから押忍ベルで仁王門以上確定
・2消灯ベルでナナメベル(否押忍ベル)なら仁王門以上確定
・押忍ベル示唆会話(ナナメベルの後は注意して。。。)で共通ベル(否押忍ベル)なら仁王門以上確定
・疑似連1で連続演出発展
・3消灯

◆本前兆高期待度系

パターン期待度
消灯強90%
ステージチェンジ→チャンス目90%
青会話90%
漢気→レア役否定で発展せず50%
ウィンドウSU4でレア役否定70%
ステージチェンジ→研修90%
轟ビルからの研修70%
業績から研修50%
業績から対決50%
お色気から対決50%
タイトルカットイン70%
轟ビルからレア役否定で対決70%
稲妻柄95%
リプレイ・ベルで消灯頻発100%
ウィンドウSU575%
ステージチェンジ→強押忍番長が色付き100%

◆仁王門高期待度系

パターン期待度
仁王門あおり強70%
赤会話70%
仁王門あおり中のウィンドウSU370%
仁王門会議第1停止強分岐50%
仁王門会議第3停止強分岐70%
仁王門会議第1、3停止強分岐90%
仁王門ルーレット弱(漢-漢-仁王)50%
仁王門ルーレット中(漢-仁王-仁王)70%
仁王門ルーレット強(漢-仁王-確定)90%
ロング前兆45%(予告音からの仁王煽り出現でロング前兆確定)
ジャッジ2回55%
ジャッジ2G連続確定
ジャッジ3G連続ボーナスorAT確定
否押忍ベルから仁王門あおり50%
仁王門あおりから連続演出に発展ボーナスorAR確定
仁王門あおりから研修に発展AT確定
押忍ベルから研修に発展AT期待度50%
研修中の演出法則

研修中の演出法則を紹介。

パターン期待度
松明白30%
お札の煩悩滅却50%
お札のW白75%
PUSH出現90%
稲妻柄95%
秘書ビンタ60%※チャンス目時を除く
炎2段階アップ70%
炎3段階アップ100%
疑似連1G発展100%
疑似連2G発展50%
疑似連3G発展80%
疑似連4G100%

◆研修種類
・猛研修で当れば、次回天国濃厚(ガセ中に本前兆に書き換わった場合のみ次回天国じゃない場合アリ)
・猛研修信頼度は75%で、途中昇格は100%
・超研修は当り確定かつ次回天国B確定

◆連続演出発展時の法則
下3つ(食堂、花見、工事現場)が消えるパターン。
・研修移行前の連続演出がカプセル以上
・疑似連からの連続演出発展
・仁王玉右からの連続演出発展
・炎3段階からの連続演出発展

上乗せ系演出の法則

上乗せ系の演出の法則を紹介。3桁上乗せ確定のパターンは要チェック。

◆下パネル消灯
パンダおしおき演出と俺の歴史はウェイトで下パネルが消灯。出現すれば上乗せの期待が高まる。

◆コパンダシングル
・チェリーは第1停対応なため、第2停だと上乗せ確定
・弁当は第3停止対応なため、第2停止だと上乗せ確定
・強チェリーとチャンス目で第2停止だと30G以上の上乗せ確定
・コパンダ山盛りは50G以上確定で第2停止盛りだと100G以上確定

◆コパンダダブル
・右を取ると上乗せ確定
・紫赤(緑)で赤(緑)を取る30G以上の上乗せ確定
・左否レア役右レア役で右を取ると上乗せ確定

◆ヘリ
・白ヘリレア役は上乗せ確定
・白ヘリで弁当だと50G以上確定
・白ヘリだと表判で秘書が基本だが、双子だと50G以上確定
・上乗せ確定役で迷彩ヘリで双子だと50G以上確定
・剛天とジャンボジェットは100G以上確定
・白ヘリで剛天だと200G以上確定
・ジャンボジェットで秘書だと200G以上確定、双子だと300G確定
・タッチ出現で50G以上確定

◆気合上乗せ
・往生せいやーで30G以上確定、弁当なら50G以上
・剛天で100G以上確定
・剛天虹で300G確定
・往生せいやーで失敗からのリベンジ乗せだと300G確定
・タッチ出現で50G以上確定
なお、タッチ時は往生せいやー以上が基本になっていため、逆に下2つが出るとアツく、押忍で200G以上、おらーで300G以上確定。

◆俺の歴史
・いきなりと第1停止のパターンが存在
・第1停止のパターンはコパンダとヘリと漢気の3パターン
・漢気からの歴史発展だと300G確定

◆パンダおしおき
・第2停止から上乗せが始まると30G以上確定
・第1停止から上乗せが始まると50G以上確定

前兆中の演出法則

前兆中の演出法則を紹介。

◆前兆中確定演出(上乗せSU中を除く)
【ハマー同席が平】
・看板がサイorパンダ
・ウェイトのキャラが部長or秘書

【会話】
・赤以上

【小パンダ】
・第3リプレイ
・Wナビでリプレイ取る

【漢気】
・上乗せorメーターMAX以外

【ヘリ】
・青or黄の押順ナビと複合


◆本前兆高期待度演出

演出期待度
山頂ステージ40%
ハマーで秘書50%
ハマーで看板パンダ50%
コパンダ盛り80%
迷彩ヘリでレア役否定90%
会話青90%

◆絶頂高期待度シナリオ

パターン期待度
剛天デフォルト20%
強連20%)※本前兆高期待演出が頻発
迷彩ヘリ連20%
上記2つが重なる70%
上記3つが重なる95%
漢気連90%これが漢の〜
連続演出やボーナスジャッジなしの直当り25%

ハンコ系の演出法則

ハンコ系の演出法則を紹介。なかにはハンコ満タンが確定する激アツパターンも!?

◆ハンコ2個以上が確定する演出(ハンコ満タン時も出現)
・演出ナシ
・小パンダWで右取る
・斜めベルで小パンダシングル
・1枚役で小パンダダブル
・小パンダシングルが1第停止or3第停止
・会話の遊技説明でナナメベル※
※「ハンコください!」や「ナナメベルがそろうと・・・」は除く

◆ハンコが満タンになることが確定する演出
・会話赤
・ハマーで部長
・漢気

辞令ルーレット中の法則

辞令ルーレット中の法則を紹介。

◆辞令ルーレット中の法則
・メーターMAX時に辞令の文字が赤だと期待度アップ、かつ辞令チャンス(デフォルトver.)に移行すると上乗せorボーナスが確定
・辞令チャンス(秘書ver.)で異動を選択すると夜山頂or剛天ステージ移行が確定
・文言にSRUSHがあり、かつ中ナビが出ていないと上乗せorボーナス確定
・オール異動だとSRUSHor剛天ステージ移行が確定

特命あおりの疑似連法則

特命あおりの疑似連法則を紹介。

◆特命あおりの疑似連法則
【シナリオについて】
・シナリオは以下の3パターン
・通常
・迷彩ヘリ連(90%で20G以上確定)
・漢気連(弁当以外から発展で確定で20G以上)


【上乗せゲーム数の法則】
・辞令からは10G以上
・弱チェリーからは50G以上
・弁当からは100G以上


【ゲーム数の法則】
*否弁当時
・1G発展は確定
・3G発展で成功で20G以上
・4G発展は100G以上確定
・漢連時は3G発展で50G以上、1G発展で200G以上

*弁当時
・3Gが基本になり、2Gで確定、4Gで200G以上


【ジャッジGの法則】*崖越えジャッジ
・第3停止強分岐成功で20G以上
・強分岐なし成功で30G以上
・1、2、3強分岐で50G以上確定
・プレミアは100G以上

*パンダおしおき
・上乗せジャッジから出た時点で30G以上の上乗せ確定
・迷彩ヘリ連からだと50G以上の上乗せ確定
・漢気連からだと100G以上の上乗せ確定

*通常シナリオ時の法則
・コパンダ出現でSU継続確定
・会話から発展で上乗せ確定
・会話青出現で上乗せ確定
・ハマーで秘書出現で上乗せ確定
・ハマーで搭乗者ナシで上乗せ確定
・ヘリで秘書で発展で上乗せ確定

通常時の演出

【高期待度演出】漢気演出


【高期待度演出】お色気演出


【高期待度演出】漢の生き様語録演出


【高期待度演出】サラリーマン語録演出


【前兆示唆演出】消灯演出
前兆示唆演出は頻出するほど期待度が高まる!


【前兆示唆演出】社旗演出


【前兆示唆演出】白系小役告知


【仁王門示唆演出】仁王門消灯演出
仁王門に突入すれば、頂RUSHの大チャンス!


【仁王門示唆演出】仁王ルーレット演出


【仁王門示唆演出】仁王門会議演出


【対決演出】食堂
期待度★×2。舟盛り出現でチャンス!


【対決演出】花見
期待度★×2。雫カットイン発生でチャンス!


【対決演出】工事現場
期待度★×2。平&部長登場でチャンス!出


【対決演出】カプセルホテル
期待度★×2.5。轟優勢でチャンス!


【対決演出】ラクダレース
期待度★×3。ハリセン出現でチャンス!


【対決演出】飛込営業
期待度★×3.5。鏡とのバトルに発展でチャンス!


【対決演出】カジノ
期待度★×4。チップが多ければチャンス!


【対決演出】奪還任務
期待度★×4.5。営業部追跡でチャンス!


【対決演出】鬼の情熱交渉術
期待度MAX!轟金剛の代わりに剛天が登場で!?


【CZ】研修(1)
前兆ステージ!ゲーム数消化or特定小役成立後に突入!?


【CZ】研修(2)
仁王像が点火するほど!?


【CZ】研修(3)


【CZ】研修(4)


【CZ】研修(5)


【CZ】研修(6)
研修後は対決演出へ!


【CZ】猛研修(1)
大チャンス!


【CZ】猛研修(2)


【CZ】超研修(1)


【CZ】超研修(2)


【CZ】仁王門(1)
自力高確率!頂RUSHへの直通ルート!?


【CZ】仁王門(2)
ハズレを含む全役で抽選!


【CZ】仁王門(3)


【CZ】仁王門(4)
パンチ連打ならチャンス!


【CZ】仁王門(5)
金7が揃えば頂RUSH!?


ボーナス中の演出

【番長ボーナス】
40〜100G継続、純増2.8枚の疑似ボーナス。100G完走で頂RUSH!?さらに・・・!?


【番長ボーナス】昇格抽選
2択ベル正解時の1/2などでメーターが点灯!メーターが6個貯まれば青7へ昇格!?さらに貯まると・・・!?


【番長ボーナス】轟BB(1)
チャンス告知タイプ!BGMは♪集え!熱血WARRIORS!


【番長ボーナス】轟BB(2)


【番長ボーナス】轟BB(3)


【番長ボーナス】轟BB(4)


【番長ボーナス】轟BB(5)


【番長ボーナス】轟BB(6)
パンダに勝利で7揃い!?


【番長ボーナス】轟BB(7)
オーラの色で継続期待度変化!?


【番長ボーナス】轟BB(8)


【番長ボーナス】鏡BB(1)
完全告知タイプ!BGMは♪ミーモ・ダンシング!


【番長ボーナス】鏡BB(2)


【番長ボーナス】鏡BB(3)
特定小役成立後はほッとッとタイムに期待!


【番長ボーナス】鏡BB(ほッとッとタイム)
ほッとッとタイム突入は毎レバーが勝負!


【番長ボーナス】鏡BB(超ほッとッとタイム)


【番長ボーナス】鏡BB(4)
告知音発生で7揃い!?


【番長ボーナス】鏡BB(5)
GOまで行けば継続!?


【番長ボーナス】雫BB(1)
最終告知タイプ!BGMは♪キミノモリ!


【番長ボーナス】雫BB(2)特定小役成立で保留玉を昇格!


【番長ボーナス】雫BB(3)
最終告知タイプ!BGMは♪キミノモリ!


【番長ボーナス】雫BB(4)
最終告知タイプ!BGMは♪キミノモリ!


【番長ボーナス】雫BB(5)
最終ゲームのジャッジに注目!保留玉によって期待度が変化!
最終告知タイプ!BGMは♪キミノモリ!


【超番長ボーナス】(1)
消化後は頂RUSHへ突入!?継続ゲーム数は50G。突入契機はフリーズなど。


【超番長ボーナス】(2)


【超番長ボーナス】(3)
7が揃えば頂RUSHゲーム数上乗せ!


【超番長ボーナス】(4)


AT中の演出

【AT】頂RUSH
1Gあたりの純増約2.8枚、1セット50G+αのゲーム数上乗せ型のAT。今作の頂RUSHには赤と青の2種類が存在。後者の方が上乗せ性能などが優遇されている模様。


【AT】轟AT(1)
今作はAT中の告知タイプを3種類から選択可能。轟ATは押忍!番長2を継承・進化したチャンス告知AT!


【AT】轟AT(2)
ゲーム数上乗せは即・昇格・潜伏・前兆の4種類!ステージが上がるほど番長ボーナスへの期待度UP!


【AT】轟AT(3)


【AT】轟AT(4)


【AT】轟AT(5)


【AT】轟AT(6)


【AT】轟AT(7)


【AT】轟AT(8)


【AT】轟AT(9)


【AT】轟AT(10)


【AT】轟AT(11)


【AT】轟AT(12)


【AT】轟AT(13)
ノルマ達成で辞令チャンス!辞令の内容に注目!


【AT】鏡AT(1)
レバーONやリール停止時にゲーム数上乗せが発生する完全告知AT!


【AT】鏡AT(2)
車の大型化orV.I.P.ルーム突入で番長ボーナスへの期待度UP!COME ON!告知発生で今夜はParty Night!


【AT】鏡AT(3)


【AT】鏡AT(4)
V.I.Pルーム突入で番長ボーナスのチャンス!


【AT】鏡AT(5)


【AT】鏡AT(6)


【AT】鏡AT(7)


【AT】鏡AT(8)


【AT】雫AT(1)
最終ゲームにて貯めた保留玉を放出する最終告知AT!


【AT】雫AT(2)
獲得した保留玉を使って最終ゲームにてゲーム数上乗せジャッジが発生!保留玉の種類や雫チャンレンジ中の背景によって期待度が変化!(4)V.I.Pルーム突入で番長ボーナスのチャンス!


【AT】雫AT(2)


【AT】雫AT(3)


【AT】雫AT(4)


【AT】雫AT(5)


【AT】雫AT(6)


【AT】雫AT(7)


上乗せゾーン中の演出

【上乗せゾーン】頂SRUSH
ゲーム数上乗せ&漢気ポイント獲得性能が×2/×4に!?


【上乗せゾーン】頂SRUSH(スラッシュチャレンジ)
スラッシュチャレンジ発生時、左の出目停止で突入!?液晶背景の色で突入期待度が変化!


【上乗せゾーン】頂SRUSH(2)


【上乗せゾーン】絶頂RUSH(1)
進化した毎ゲーム上乗せゾーン!消化後は番長ボーナスへ突入!?


【上乗せゾーン】絶頂RUSH(2)
継続ゲーム数10G+α、2択ベル不正解まで継続!


【上乗せゾーン】絶頂RUSH(3)


【上乗せゾーン】絶頂RUSH(4)


【上乗せゾーン】絶頂RUSH(5)
終了しても復活することも!?


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