パチスロ機種
戦律のストラタス パチスロ機種
- メーカー
- TAKASAGO
- 導入日
- 2014-10-06

設定 | BIG確率 | REG確率 | 合算確率 | AT確率 | 機械割 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1/357.1 | 1/447.4 | 1/198.6 | 1/654.9 | 96.8% |
2 | 1/345.9 | 1/430.2 | 1/191.7 | 1/636.6 | 97.8% |
3 | 1/328.6 | 1/406.3 | 1/181.7 | 1/553.7 | 99.9% |
4 | 1/311.4 | 1/380.6 | 1/171.3 | 1/521.4 | 103.4% |
5 | 1/291.8 | 1/354.6 | 1/160.1 | 1/448.2 | 108.3% |
6 | 1/274.5 | 1/330.2 | 1/149.9 | 1/414.4 | 115.2% |
ATへのメイン突入契機は、疑似ボーナス。このほか、規定ゲーム数消化・周期到達・特定小役解除など多数の当選契機が存在する。
AT「戦律RUSH」は、1Gあたりの純増約3.0枚という性能で、初当り時は必ずBONUS+枚数上乗せが確定する。なおAT消化中は、枚数上乗せ抽選に加えて、ボーナスの抽選が行われる。
目次
ワンポイント
◆機種タイプ
・AT搭載機
・1ライン機(中段ライン)
◆ペナルティ
【通常時】
中・右リールを最初に止めるとペナルティが発生する恐れアリ
【AT中】
ナビに逆らうとペナルティが発生する恐れアリ
◆ATの概要
【戦律ラッシュ】
・差枚数管理型のAT
・純増約3.0枚
・1セット100枚+α
・ボーナス・上乗せ保証
・上乗せ特化ゾーンの抽選アリ
◆ボーナスの概要
・差枚数管理の疑似ボーナス
・1Gあたりの純増3.0枚
・赤7揃いでBIG突入
・BAR揃いでREG突入
・BIGは200枚・REGは50枚獲得
・通常時のボーナスは、AT抽選
・AT中のボーナスは、差枚数上乗せ抽選
◆上乗せ特化ゾーンの概要
【ミームZONE】
・差枚数上乗せ特化ゾーン
・5G間毎ゲーム上乗せ
・レア役変換演出発生で0G連上乗せ
【殲滅RUSH】
・差枚数上乗せ特化ゾーン
・特異点5体撃破で突入
・突入時の枚数からスタート
・レア役成立で100%上乗せ
・枚数消化後は最終決戦アラバキバトルへ発展
【最終決戦アラバキバトル】
・継続16G(バトル準備10G+バトル6G)
・継続率は50%・60%・70%・80%
・負けない限りバトルが継続
・20連以上達成時は帝特六機モードへ
◆帝特六機モード
・出玉期待度約130%のエクストラモード
・初当り確率1/74(AT・ボーナス)
・継続率は50%・80%・90%の3段階
・REGは継続確定
・期待枚数約1000枚
◆天井
搭載
ゲームフロー

【通常時】
通常時は周期抽選・特定小役成立・ゲーム数消化でボーナス・CZ・AT・状態移行などの抽選が行われる。
【防衛モード】
ゲーム数解除・特定小役解除の期待が高まる前兆モード。モード中は右ゲージにキャラクターが集まれば集まるほどボーナス・ATの期待が高まる
【(超)TOPモード】
10G間or20G間の自力解除ゾーン。全役にてボーナス・ATの解除抽選を行なう。なお、TOPモードには超TOPモードが存在し、超高確率で解除抽選が行われる。
【CLIMAXモード突入した時点で高確率・ボーナス・AT・帝特六機モードのいずれかの当選が確定するモード。最大7G間継続し、ボーナス以上の期待度は50%にもおよぶ。なお、主な突入契機は32G周期以外からだが、突如CLIMAXモードに突入するケースも存在する。
【帝特六機モード】
突入した時点で、AT+ボーナス+上乗せが確定し、全ての抽選状態が大幅にアップするエクストラモード。突入契機は2種類、CLIMAXモード経由、アラバキバトル20連以上を契機に突入する。
【ボーナス】
1Gあたり3.0枚の増加が見込める疑似ボーナス。ボーナスは規定ゲーム数消化または特定小役成立時の抽選で突入する。
【戦律ラッシュ純増3.0枚の差枚数管理タイプ。ボーナス中の白7揃い・ボーナスポイント到達や、自力高確率ゾーンにあたる「CLIMAXモード」「TOPモード」中の抽選などを契機に突入する。AT中はボーナスと戦律RUSHのループで出玉増加を目指す。
【ミームZONE】
5G間は毎ゲーム差枚数上乗せが見込める特化ゾーン。レバーON時にレア役変換演出で0G連上乗せが発生する。
【殲滅RUSH】
差枚数上乗せ特化ゾーン。特異点5体撃破で突入し、この間はレア役成立で100%上乗せ。また、枚数消化後はアラバキバトルへ発展する。
【アラバキバトル】
殲滅RUSH終了後に必ず突入。バトルに負けない限り継続し、20連以上達成で帝特六機モードへ移行する。
AT・ボーナス初当り確率
AT・ボーナス初当り確率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | BIG | REG | ボーナス合算 | AT確率 | AT+ボーナス合算 |
1 | 1/357.1 | 1/447.4 | 1/198.6 | 1/654.9 | 1/152.4 |
2 | 1/345.9 | 1/430.2 | 1/191.7 | 1/636.6 | 1/147.4 |
3 | 1/328.6 | 1/406.3 | 1/181.7 | 1/553.7 | 1/136.8 |
4 | 1/311.4 | 1/380.6 | 1/171.3 | 1/521.4 | 1/128.9 |
5 | 1/291.8 | 1/354.6 | 1/160.1 | 1/448.2 | 1/118.0 |
6 | 1/274.5 | 1/330.2 | 1/149.9 | 1/414.4 | 1/110.1 |
通常ステージ
通常時のステージは、それぞれで高確や前兆を示唆している。基本的には帝特六機本部ステージ→市街地ステージの行き来がメイン。アメノミハシラステージは高確ステージを示唆、シンアラバキ作戦区域ステージは本前兆確定!?または帝特六機モード示唆ステージとなっている。
◆通常ステージ
・帝特六機本部ステージ
・市街地ステージ
・アメノミハシラステージ(高確)
・シン・アラバキ作戦区域ステージ(本前兆or帝特六機モード)
CZ・ボーナス・ATの抽選契機
CZ・ボーナス・ATの抽選契機は「特定役解除」「周期抽選」「ゲーム数管理」の3種類。
CZ・ボーナス・ATの抽選契機 | |||
---|---|---|---|
抽選契機 | 比率 | 抽選内容 | 説明 |
特定役解除 | 約20% | AT・ボーナス・高確 | 内部モードに応じて直撃・移行抽選 |
周期抽選 | 約40% | TOP・CLIMAX・高確 | 32G間の当選役に応じてポイント(P)を獲得。獲得Pに応じて移行抽選 |
ゲーム数管理 | 約40% | AT・ボーナス | 3つのテーブルによって管理。最大ゲーム数は999G |
AT・ボーナス当選期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チャンス目 |
弱チェリー | |
スイカ | |
強チャンス目 | |
強チェリー | |
高 | 中段チェリー・リーチ目※ |
※リーチ目同色7絵柄の一直線・中段スイカ・上段ベル
◆大当り比率
通常時(非帝特六機) | |||
---|---|---|---|
当選契機 | AT | BIG | REG |
通常時999G以外 | 小 | 中 | 中 |
通常時999Gハマリ | 中 | 大 | — |
ボーナス直撃(AT当選は除く)※ | — | 中 | 中 |
TOP・CLIMAXモード | 小 | 中 | 中 |
特異点バトルの抽選
特異点バトルはAT中の特定小役もしくは枚数消化を契機に発生。特異点を撃破すればボーナス+枚数上乗せが確定する。また、特異点を5体撃破で、エクストラAT「殲滅RUSH」に移行する。
なお、AT初回突入時はバトル勝利ストックを1個獲得、ロングフリーズ経由ならば3個獲得した状態でバトルがスタート。バトル勝利ストックは残り枚数消化(LAST0枚)での特異点バトルでしか消化しない。
◆レア役成立でのバトル発生率
レア役成立でのバトル発生率 | ||
---|---|---|
成立役 | 低確 | 高確 |
スイカ | 25.00% | 50.00% |
弱チェリー | 18.75% | 37.50% |
強チェリー | 50.00% | 100% |
弱チャンス目 | 12.50% | 25.00% |
強チャンス目 | 100% | 100% |
リール演出系上乗せ | 1.56% | 3.13% |
※リール演出系上乗せレア役変換・必殺技コンボ・役物落下リール演出となる
※レア役経由のバトル突入確率は約1/94.5
◆特異点の選択抽選について
特異点は勝利期待度の異なる特異点5体を均等振分にて選択抽選。また、一度殲滅した特異点は、ATが継続していれば次回特異点バトル時には選択されない。なお敗北時でも、消化中のレア役当選で復活抽選を行っている。
特異点別の勝率抽選内訳 | |||
---|---|---|---|
勝率 | カケル | カジカム | チヌル |
20% | — | — | 49.98% |
30% | — | 99.98% | 50.00% |
40% | 99.98% | 0.01% | 0.01% |
50% | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
66% | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
80% | 0.01% | 0.01% | 0.01% |
勝率 | コイネガウ | モヤウ |
---|---|---|
20% | 62.51% | 99.97% |
30% | 24.98% | 0.01% |
40% | 12.50% | 0.01% |
50% | 0.01% | 0.01% |
66% | 0.01% | 0.01% |
80% | 0.01% | 0.01% |
なお、特異点選択率は均等抽選となり、1度撃破した特異点は当選しても再抽選される。