パチスロ機種
ドラゴンギャル〜双龍の闘い〜 パチスロ機種
- メーカー
- SNKプレイモア
- 導入日
- 2015-05-25

設定 | AT初当り |
---|---|
1 | 1/499.7 |
2 | 1/467.6 |
3 | 1/435.2 |
4 | 1/388.4 |
5 | 1/343.2 |
6 | 1/281.9 |
1セット50G、1Gあたり純増2.5枚のAT「双龍乱舞」をメインに出玉を増やすタイプ。4号機時代に好評だった「宝玉システム」を進化継承しており、数を貯めるほど通常時のAT抽選で有利、AT中のバトル時で有利となる。また、ATに入ったけどレア役を引けずに何事も無く終わったという点を解消するため、「強制レア役システム」を搭載している。
AT中の上乗せシステムも豊富で、勝ち負け以外の要素(バトル優勢など)でも上乗せする「功夫バトル」、黄金龍同行でレア役確率、直乗せ、ATセット乗せ、功夫バトルのすべての上乗せ性能が強化する機能なども搭載している。
このほか、シリーズではお馴染みの覚醒も健在。「覚醒RUSH」に突入すると、すべての停止ボタンやPUSH連打などで上乗せする。平均上乗せ200Gとなっている。
目次
ワンポイント
◆機種タイプ
・AT搭載
・1ライン機(中段ライン)
◆50枚あたりのゲーム数プ
約59G
◆AT初当り契機
・レア小役での直当り
・CZ「ムイムイチャレンジ」成功
・CZ「双龍チャレンジ」成功
・天井到達
・フリーズ
◆ペナルティ
【通常時】
中・右リールを最初に止めるとペナルティ発生の恐れアリ
【AT中】
ナビに逆らうとペナルティ発生の恐れアリ
◆CZの概要
【ムイムイチャレンジ】
・AT突入のチャンスゾーン
・通常時の規定ゲーム数消化、レア小役による抽選、宝玉6個獲得で突入
・宝玉の数だけバトル
・連続ハズレ回数天井アリ
・期待度16~100%(宝玉の数によって変動)
【双龍チャレンジ】
・AT突入のチャンスゾーン
・カットイン発生時から7図柄揃いでAT当選
・通常時、毎ゲーム突入抽選
・AT当選期待度52%
◆ATの概要
【双龍乱舞】
・1Gあたり純増約2.5枚
・1セット50G
・ゲーム数、セット数上乗せアリ
・レア役非成立が続くことで強制レア小役システムが発動
・終了時は引き戻し演出発生の可能性アリ
◆上乗せ特化ゾーンの概要
【功夫バトル】
・AT中のレア小役成立の一部で突入
・1〜3Gで1戦構成で最大5戦で毎ゲーム上乗せ抽選
・シナリオ継続率管理(50〜95%)
・宝玉所持なら個数分の継続保証アリ
【覚醒RUSH】
・本機最強の上乗せ特化ゾーン
・功夫バトル終了または継続時の一部で突入
・4G継続
・消化中はボタンやトリガーなどで上乗せを行う
・平均上乗せ約200G
◆その他
【黄金龍襲来】
・黄金龍バトルに勝利で同行
・同行中はAT減算ストップ
・同行中はレア役確率、上乗せ性能(直乗せ、ATセット、功夫バトル)強化
・同行で平均約130G上乗せ
ゲームフロー

◆CZ
【ムイムイチャレンジ】
通常時に貯めた宝玉の数だけAT抽選を行う。レア小役直撃によるAT当選もあり。
【双龍チャレンジ】
図柄揃いのチャンスゾーン。赤7が揃えばAT当選。
◆AT「双龍乱舞」
1セット50G、純増2.5枚のメインAT。
◆上乗せ特化ゾーン
【バトル上乗せゾーン】
AT中のレア役の一部で突入。攻撃成功や挑発成功などでもゲーム数上乗せを行う。
【覚醒RUSH】
本機最強の上乗せ特化ゾーン。レバーやボタン操作のトリガー上乗せ、PUSHボタン連打による上乗せなど4G間で上乗せを行う。平均上乗せ約200G。
◆引き戻しゾーン
【金の卵チャンス!】
レア小役成立で上乗せを行いAT復帰。6G継続し、途中で上乗せに成功しても、6G消化まで上乗せを行う。
【剛狐を倒せ】
バトル勝利でAT復帰の継続バトル。成立役で勝利抽選を行う。
強制レア小役システム
AT中はレア役が引けない状態で、レア役間ハマリが規定ゲーム数に到達すると「強制レア小役システム」が搭載されている。
システムが発動すると、リール上にレア小役が出現、普通にレア小役を引いた時と同様の抽選(ゲーム数上乗せなど)が受けられる。
発動時の背景赤やキャラ登場Ver.はチャンスで、強チェリーや強スイカなどの強レア小役が出現しやすく、上乗せなどのチャンスとなっている。
宝玉システム
4号機「ドラゴンギャル」を踏襲進化させた宝玉システムを搭載している。
宝玉は、通常時であればムイムイチャレンジの回数、AT中であれば功夫バトルの継続ストックとなっており、出玉獲得には欠かせないものとなっている。
リール左の回転体に現在の所持個数が点灯しているので、現在何個かの確認は簡単となっている。
※内部的に表示個数より多く所持している可能性アリ
なお、雲上ステージ滞在時は宝玉獲得の高確率状態となっている。
黄金龍襲来
天ステージ中のバトルで「黄金龍(ホアンロン)」出現時はチャンス。バトルに勝利出来れば、黄金龍が同行してくれるぞ。
◆黄金龍同行時に優遇ポイント
【強制レア小役システムの強化】レア小役確率が1/21から1/8に大幅アップ
【直乗せ強化】
レア小役成立時はゲーム数上乗せが確定
【ATセット乗せ強化】
赤7確率がアップ、セット上乗せに期待できる
【功夫バトル強化】
バトルに発展すれば1人目は勝利が確定、さらに同行終了後は必ず功夫バトルに突入する
【功夫アクション上乗せ強化】
レア小役成立時のレバーONで発生する上乗せ演出。同行中はその発生率がアップする。
以上の上乗せ強化システムとなっており、黄金龍出現時は是が非でもバトルに勝利したい。
打ち方
左リールチェリー狙い(赤7・チェリー・赤7を目安、黒BARでもOK)

【左リール下段 赤7停止時】

中、右リール適当打ち。中段ベル・リプ・リプと並んだ場合はチャンス目。赤・宝玉・宝玉と並んだ場合は宝玉(リプレイ)獲得。
【チェリー出現時】

中、右適当打ち。右リール中段にベルが無ければ強チェリー。
【スイカ出現時】

中、右にもスイカを狙う。斜め揃いで弱スイカ、並行揃いで強スイカ、スイカハズレでチャンス目。
通常時の変則押しペナルティ
通常時に中、右リールから停止させると、5Gのペナルティ状態となる。ペナルティ中にさらに打ち方を誤ると、10Gのペナルティとなる。
ペナルティ中は天井ゲーム数までのカウントストップに加え、宝玉抽選も無効になるので、必ず左リールから止めよう。
天井情報
天井情報 | |
---|---|
項目 | 内容 |
発動条件 | 通常時1616G消化orムイムイチャレンジ回数天井到達時(1~10回) |
特典 | AT「双龍乱舞」当選 |
1616Gとゲーム数は深いが、50枚あたり約59G回るので、さほど投資はかさまない仕様となっている。
AT初当り確率&機械割
AT初当り確率&機械割 | ||
---|---|---|
設定 | AT初当り確率 | 機械割 |
1 | 1/499.7 | 97.6% |
2 | 1/467.6 | 98.9% |
3 | 1/453.2 | 100.8% |
4 | 1/388.4 | 104.5% |
5 | 1/343.2 | 109.2% |
6 | 1/281.9 | 114.3% |
設定変更時の各種抽選
設定変更時は、宝玉の個数、ムイムイチャレンジの規定ゲーム数、高確ゲーム数、ムイムイチャレンジ天井回数の抽選が行われる。
宝玉個数抽選 | |||
---|---|---|---|
宝玉 | 設定1・2・3・4 | 設定5 | 設定6 |
0個 | 40.0% | 53.8% | 64.7% |
1個 | 29.0% | 20.0% | 12.5% |
2個 | 15.0% | 12.5% | 10.0% |
3個 | 10.0% | 8.7% | 8.7% |
4個 | 3.0% | 2.5% | 2.0% |
5個 | 3.0% | 2.5% | 2.0% |
ムイムイチャレンジ規定ゲーム数抽選 | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
40G | 4.0% |
72G | 4.5% |
104G | 12.5% |
136G | 5.0% |
168G | 3.5% |
200G | 2.5% |
232G | 12.5% |
264G | 2.5% |
296G | 5.0% |
328G | 3.5% |
360G | 12.5% |
392G | 2.0% |
424G | 5.0% |
456G | 5.0% |
476G | 20.0% |
高確ゲーム数抽選 | |
---|---|
ゲーム数 | 振り分け |
10G | 25.00% |
20G | 50.00% |
30G | 25.00% |
ムイムイチャレンジ天井回数抽選 | |
---|---|
回数 | 振り分け |
1 | 5.0% |
2 | 12.5% |
3 | 7.5% |
4 | 4.5% |
5 | 7.2% |
6 | 2.5% |
7 | 4.5% |
8 | 16.3% |
9 | 20.0% |
10 | 20.0% |
小役確率
各小役の小役確率(解析値)は以下。
小役確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | リプレイ | 左1stベル | 押し順ベル | 弱チェリー |
1 | 1/2.9 | 1/7.2 | 1/2.1 | 1/133.5 |
2 | 1/133.2 | |||
3 | 1/132.9 | |||
4 | 1/132.7 | |||
5 | 1/132.4 | |||
6 | 1/7.3 | 1/132.1 | ||
設定 | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ | チャンス目1 |
1 | 1/409.6 | 1/113.8 | 1/512.0 | 1/128.0 |
2 | 1/113.6 | |||
3 | 1/113.4 | |||
4 | 1/113.2 | |||
5 | 1/113.0 | |||
6 | 1/112.8 | |||
設定 | チャンス目2 | 共通宝玉 | バトル目 | 中段チェリー |
1 | 1/256.0 | 1/128.5 | 1/2978.9 | 1/16384.0 |
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
以下はシミュレート値。
レア役合算 | |||
---|---|---|---|
設定 | 強制レア役なし | 強制レア役あり | 黄金龍同行中 |
1 | 1/24.65 | 1/20.51 | 1/7.60 |
2 | 1/24.63 | 1/20.86 | 1/7.58 |
3 | 1/24.61 | 1/20.39 | 1/7.59 |
4 | 1/24.59 | 1/20.11 | 1/7.60 |
5 | 1/24.57 | 1/19.22 | 1/7.60 |
6 | 1/24.55 | 1/19.34 | 1/7.60 |
宝玉出現率 | |
---|---|
設定 | 宝玉出現率 |
1 | 1/88.90 |
2 | 1/87.62 |
3 | 1/87.60 |
4 | 1/85.45 |
5 | 1/84.92 |
6 | 1/83.76 |
雲上ステージ移行抽選
雲上ステージはムイムイチャレンジ規定ゲーム数の減算と宝玉獲得が優遇される特殊ステージで、移行契機はレア役成立時、ムイムイチャレンジ失敗時の一部となっている。
小役成立時の移行抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 5.0% | 12.1% | 9.2% | 38.5% |
2 | 5.6% | 13.6% | 9.9% | |
3 | 6.3% | 12.1% | 10.7% | 41.5% |
4 | 7.2% | 13.6% | 11.7% | |
5 | 8.0% | 12.1% | 12.3% | 43.5% |
6 | 8.7% | 13.6% | 13.1% | |
設定 | 左ベル | チャンス目1 | チャンス目2 | 共通宝玉 |
1 | 0.01% | 7.50% | 7.50% | 1.00% |
2 | ||||
3 | ||||
4 | ||||
5 | ||||
6 |
雲上ステージ転落&引き戻し抽選
◆雲上ステージの転落抽選概要
・保証ゲーム数5Gを消化してから転落抽選を開始
・転落抽選に当選後は保証ゲーム数2Gを消化してから転落する
・レア役成立または宝玉獲得時は保証ゲーム数の減算は行わない
雲上ステージ転落抽選 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 20.0% |
2 | 25.0% |
3 | 20.0% |
4 | 25.0% |
5 | 20.0% |
6 | 25.0% |
※上記抽選に当選した場合は転落となる
また、雲上ステージ中に宝玉を獲得出来なかった場合は、雲上ステージ引き戻し抽選が行われる。
雲上ステージ引き戻し抽選 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 10.0% |
2 | |
3 | |
4 | 10.7% |
5 | 11.4% |
6 | 12.0% |
継続バトル関連抽選
AT終了待機中にベルを2回成立時に、功夫バトル勝利回数に応じて継続バトルへの突入抽選を行う。
継続バトルの勝敗は、突入時と消化中の小役で行われ、勝利当選時はATに復帰する。
突入時の勝利抽選 | |
---|---|
抽選 | 全設定共通 |
非当選 | 92.5% |
当選 | 7.5% |
消化中の勝利抽選 | |
---|---|
小役 | 全設定共通 |
押し順ベル | 0.1% |
弱チェリー | 33.3% |
強チェリー | 100% |
弱スイカ | 33.3% |
強スイカ | 100% |
左ベル | 3.0% |
チャンス目1 | 50.0% |
チャンス目2 | 50.0% |
リプレイ | 0.3% |
共通宝玉 | 100% |
MC確定役 | 100% |
AT確定役 | 100% |
継続バトルゲーム数抽選 | |
---|---|
ゲーム数 | 全設定共通 |
5G | 96.67% |
6G | 3.33% |
※6Gは勝利確定(復活勝利用)
なお、勝利抽選当選後にさらに勝利抽選に当選した場合は、ATのセット数をストックする。
AT中の赤7揃い確率
AT中の赤7揃いは、通常、高確、黄金龍同行の3つの状態がある。以下はその状態別の赤7揃いとフェイクの確率。
状態別赤7揃い確率 | ||
---|---|---|
状態 | 赤7揃い | フェイク |
通常 | 1/1812.1 | 1/202.3 |
高確 | 1/32.3 | ナシ |
黄金龍同行 | 1/37.2 | 1/19.9 |
フェイク赤7が成立した次ゲームが内部的に高確ON状態になり、赤7揃いが優遇される。なお、フェイク赤7が成立してもカットインが発生するとは限らないので、当該ゲームが高確ONなのかOFFなのかを完全に見抜くことは出来ない。なお、高確は赤7揃い以外成立で高確OFFになる。
ロングフリーズについて
【ロングフリーズ確率】
1/65536
※実戦上、中段チェリー成立時の一部で発生
【特典】
AT確定(抽選により複数セットを獲得)
※AT確定の後、以下の振り分けでATセットの加算抽選を行う。最少5セット、最大9セットとなる。
初期ストック加算抽選 | |
---|---|
セット | 全設定共通 |
4 | 80.0% |
5 | 2.5% |
6 | 10.0% |
7 | 2.5% |
8 | 5.0% |
設定変更時の挙動
設定変更&電源OFF→ON後の挙動 | ||
---|---|---|
項目 | 設定変更 | 電源OFF→ON |
天井までのハマリゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
ムイムイチャレンジ回数天井 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 龍棲村 | 龍棲村 |
宝玉個数 | 再抽選 | 0個表示開始(※) |
※見た目は0個だが内部的には引き継いでいる
ムイムイチャレンジ規定ゲーム数振り分け
AT終了時とムイムイチャレンジ(以下MC)終了時は、CZ規定ゲーム数の抽選を行う。
以下規定ゲーム数を消化すると、MCの突入抽選を行う。
MC終了時のMC規定ゲーム数抽選 | |||
---|---|---|---|
規定ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
168G | 2.5% | 4.0% | 3.0% |
200G | 3.3% | 6.0% | 4.0% |
232G | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
264G | 2.5% | 4.4% | 3.0% |
296G | 20.0% | 18.5% | 20.0% |
328G | 2.5% | 3.3% | 3.0% |
360G | 2.5% | 3.3% | 3.0% |
392G | 15.0% | 12.0% | 15.0% |
424G | 5.0% | 4.0% | 5.0% |
456G | 14.2% | 12.0% | 13.7% |
476G | 20.0% | 20.0% | 17.8% |
規定ゲーム数 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
168G | 4.2% | 3.5% | 5.6% |
200G | 7.1% | 4.7% | 8.7% |
232G | 12.5% | 12.5% | 12.5% |
264G | 5.5% | 3.6% | 5.6% |
296G | 18.5% | 20.0% | 18.5% |
328G | 4.5% | 3.3% | 4.7% |
360G | 4.5% | 3.3% | 4.7% |
392G | 11.4% | 14.4% | 10.7% |
424G | 3.2% | 5.0% | 3.0% |
456G | 10.7% | 13.2% | 10.1% |
476G | 17.8% | 16.5% | 15.8% |
AT終了時のCZ規定ゲーム数抽選 | |
---|---|
規定ゲーム数 | 全設定 |
136G | 3.3% |
168G | 4.0% |
200G | 12.5% |
232G | 5.0% |
264G | 10.0% |
296G | 3.3% |
328G | 4.0% |
360G | 10.0% |
392G | 12.5% |
424G | 4.7% |
456G | 15.3% |
476G | 15.3% |
なお、AT終了時は設定変更時も同様の振り分け。
ヤメ時
◆AT終了後
森ステージスタートだった場合はムイムイチャレンジ突入の可能性があるため、当該ステージが転落するまで様子をみよう。
◆その他
【雲上ステージ転落後】
同ステージの引き戻しの可能性があるため、即ヤメせずしばらく様子をみるのがベター。
【天井目前】
天井到達まで回そう(天井は通常時1616G消化orムイムイチャレンジ回数天井到達)
ムイムイチャレンジ突入率・成功期待度
突入時の宝玉の数でAT当選期待度が変化する。設定1と6では大きな差がある。
例えば「宝玉6個の状態でムイムイチャレンジが失敗した」場合などは設定6の可能性が下がるなどと推測していこう。
AT終了時のCZ規定ゲーム数抽選 | |
---|---|
規定ゲーム数 | 全設定 |
1 | 1/223.14 |
2 | 1/215.03 |
3 | 1/219.99 |
4 | 1/212.28 |
5 | 1/218.00 |
6 | 1/210.14 |
宝玉数別ムイムイチャレンジ成功期待度 | |||
---|---|---|---|
設定 | 1個時 | 2個時 | 3個時 |
1 | 15.8% | 24.0% | 32.4% |
2 | 15.7% | 26.2% | 34.4% |
3 | 17.8% | 26.9% | 37.0% |
4 | 18.6% | 30.8% | 40.3% |
5 | 22.8% | 34.0% | 46.2% |
6 | 31.1% | 46.0% | 57.1% |
設定 | 4個時 | 5個時 | 6個時 |
1 | 38.9% | 46.9% | 59.2% |
2 | 43.0% | 50.3% | 63.0% |
3 | 44.1% | 52.5% | 64.1% |
4 | 50.1% | 57.5% | 69.9% |
5 | 55.3% | 64.1% | 74.1% |
6 | 66.6% | 73.9% | 82.7% |
強制レア小役システム詳細
AT中、黄金龍同行中は、規定ゲーム数間にレア小役が成立しなかった場合「強制レア小役システム」が発動する。
規定ゲーム数はAT突入時、黄金龍同行時、レア役成立&強制レア役発生時に再セットされる。
以下は強制レア役発動までの規定ゲーム数振り分け抽選。
AT突入時 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 設定1・3 | 設定2・4 |
4G | 1.25% | 1.25% |
8G | 1.25% | 1.25% |
16G | 5.00% | 4.50% |
24G | 5.00% | 8.00% |
32G | 12.00% | 10.00% |
36G | 10.00% | 10.00% |
44G | 12.50% | 10.00% |
256G | 53.00% | 55.00% |
ゲーム数 | 設定5 | 設定6 |
4G | 1.25% | 1.25% |
8G | 1.25% | 1.25% |
16G | 5.00% | 8.75% |
24G | 5.00% | 8.75% |
32G | 12.00% | 10.00% |
36G | 10.00% | 10.00% |
44G | 12.50% | 10.00% |
256G | 53.00% | 50.00% |
黄金龍同行中 | |
---|---|
ゲーム数 | 全設定共通 |
1G | 5.00% |
2G | 10.00% |
3G | 16.53% |
4G | 15.00% |
5G | 16.61% |
6G | 15.00% |
7G | 11.87% |
8G | 10.00% |
レア役成立時&強制レア役発生時 | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
4G | 2.50% | 1.95% | 2.61% |
8G | 2.50% | 1.95% | 2.61% |
16G | 5.00% | 5.00% | 5.00% |
24G | 3.00% | 3.00% | 3.00% |
32G | 15.00% | 11.80% | 15.26% |
40G | 7.50% | 8.65% | 7.80% |
48G | 19.00% | 20.00% | 19.00% |
56G | 8.00% | 5.00% | 8.00% |
64G | 12.50% | 10.00% | 12.50% |
96G | 5.00% | 3.15% | 5.00% |
256G | 20.00% | 29.50% | 19.22% |
ゲーム数 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
4G | 2.58% | 4.00% | 3.12% |
8G | 2.58% | 4.00% | 3.12% |
16G | 8.00% | 10.00% | 10.75% |
24G | 3.00% | 3.00% | 3.00% |
32G | 13.71% | 16.50% | 15.00% |
40G | 10.00% | 8.00% | 12.50% |
48G | 20.00% | 19.00% | 20.00% |
56G | 5.00% | 8.00% | 5.00% |
64G | 10.00% | 12.50% | 11.50% |
96G | 3.15% | 5.00% | 3.15% |
256G | 21.98% | 10.00% | 12.86% |
強制レア役発動時の成立役振り分け | |
---|---|
表示役 | 振り分け |
弱チェリー | 16.41% |
強チェリー | 16.02% |
弱スイカ | 16.41% |
強スイカ | 16.02% |
宝玉 | 16.41% |
チャンス目 | 16.41% |
バトル目 | 1.56% |
中段チェリー | 0.78% |
黄金龍同行時の上乗せ抽選
黄金龍同行は20G継続、その間のレア小役は100%上乗せ(左ベルは1%)し、図柄狙いカットイン率と強制レア役出現率が上昇する。
黄金龍同行時の上乗せ振り分け | ||
---|---|---|
上乗せ | 弱チェリー | 強チェリー |
10G | 50.00% | 30.00% |
20G | 19.99% | 30.00% |
30G | 20.00% | 30.00% |
50G | 10.00% | 10.00% |
100G | 0.01% | 0.01% |
平均 | 20.01G | 23.01G |
上乗せ | 弱スイカ | 強スイカ |
10G | 74.99% | 25.00% |
20G | — | 22.50% |
30G | — | 22.50% |
50G | 25.00% | 20.00% |
100G | 0.01% | 10.00% |
平均 | 20.01G | 33.75G |
上乗せ | 左ベル | チャンス目 |
10G | — | 33.33% |
20G | — | 25.00% |
30G | — | 21.67% |
50G | 50.00% | 10.00% |
100G | 50.00% | 10.00% |
平均 | 75.00G | 29.83G |
上乗せ | 共通宝玉 | MC確定役 | AT確定役 |
---|---|---|---|
10G | 80.00% | — | — |
20G | 19.97% | — | — |
30G | 0.01% | 37.50% | — |
50G | 0.01% | 37.50% | 55.56% |
100G | 0.01% | 25.00% | 44.44% |
平均 | 12.01G | 55.00G | 72.22G |
なお、20G消化後は勝利確定の功夫バトルに移行するぞ。
黄金龍バトル
黄金竜バトル中は成立役に応じて、勝利抽選を行う。勝利すれば上乗せ性能がアップする黄金龍の同行状態に移行する。
バトル滞在中の4G以降は転落抽選に当選すると終了、天ステージ滞在ゲーム数があれば天ステージ、なければAT通常に移行する。
黄金龍バトル勝利抽選 | |
---|---|
成立役 | 当選率 |
押し順ベル | 2.75% |
弱チェリー | 4.50% |
強チェリー | 33.33% |
弱スイカ | 4.50% |
強スイカ | 50.00% |
左ベル | 0.01% |
チャンス目1 | 4.50% |
チャンス目2 | 4.50% |
リプレイ | 0.00% |
共通宝玉 | 100% |
MC確定役 | 100% |
AT確定役 | 100% |
黄金龍バトル終了転落抽選 | |
---|---|
抽選 | 振り分け |
転落 | 25.0% |