パチスロ機種
ガン×ソード パチスロ機種
- メーカー
- TAKASAGO
- 導入日
- 2015-06-08

設定 | REVENGE BATTLE | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/248 | 96.8% |
2 | 1/240 | 98.9% |
3 | 1/222 | 99.5% |
4 | 1/216 | 103.1% |
5 | 1/198 | 106.5% |
6 | 1/185 | 110.2% |
AT「リベンジバトル」は、1セット10G+バトル8Gで展開。バトル中はあらゆるタイミングで継続のジャッジが発生し、7の倍数のセットは継続が確定するうえ、継続率アップ抽選も行う。
なお、本機はセット数やゲーム数上乗せの概念がなく、そのすべてを継続率へ集約。継続率は最低でも77%、最大で98%を誇る。
さらに、AT消化中にカギ爪絵柄が揃えば「OVER FLOW」に突入。こちらに移行すれば、3セット+αの継続確定の権利をストックすることが可能となっている。
目次
ワンポイント
◆機種タイプ
・AT機能搭載
・1ライン機(中段ライン)
◆ペナルティ
【通常時】
左リール以外を最初に止めるとペナルティが発生する恐れアリ
【AT中】
ナビに逆らうとペナルティが発生する恐れアリ
◆ATの性能
【リベンジバトル】
・1ラウンド18G
・1Gあたりの純増2.8枚
・継続率管理のバトルタイプ
◆上乗せ特化ゾーンの概要
【OVER FLOW】
・ATセット数上乗せ特化ゾーン
・3セット継続確定
・4セット目以降は1/2で継続
◆ATの消化方法
押し順ナビに従って消化
◆天井
搭載
ゲームフロー

【通常時】
通常時はレア役によるCZ突入・AT直撃、また周期到達によってAT突入を目指す。なお、周期到達時はAT確定。
【エルドラチャレンジ】
10G継続の自力解除のチャンスゾーン。この間リプレイ以外の役を引いて仲間を集め最終ジャッジで敵撃破でAT突入となる。
【幸せの時】
BAR絵柄確率が大幅にUPするチャンスゾーン。BARが揃えば高継続AT突入チャンスとなる。
【リベンジバトル】
1Gあたり2.8枚のコイン増加が見込める継続ゲーム数型(1ラウンド18G)のAT。1ラウンド18Gで構成され、ラスト8Gで継続抽選を行う。継続率はAT突入時の絵柄(赤7揃い・青7揃い・BAR揃い)によって変化する。
【OVER FLOW】
ATセット数上乗せ特化ゾーン。AT中にカギ爪図柄が揃えば3セット継続が確定。4セット以降は1/2で継続抽選が行われる。
AT出現率
AT出現率 | |
---|---|
設定 | 出現率 |
1 | 1/248 |
2 | 1/240 |
3 | 1/222 |
4 | 1/216 |
5 | 1/198 |
6 | 1/185 |
通常ステージ
通常時のステージは5種類。滞在するステージで周期の近さや期待度を示唆しており、上位ステージに進むほどチャンスとなる。また、ゾネットステージ移行時は本前兆の期待度が高まる。
通常時ステージ | |
---|---|
期待度 | ステージ |
低 | エヴァーグリーン |
ブリッジシティ | |
ムーニェル | |
ラビアローズ | |
高 | ミズーギィ王国 |
周期融合抽選
通常時は本機の新システムとなる『周期融合抽選』にて進行。本機の周期は32G周期・64G周期・128G周期・256G周期の4種類存在し、128Gや256Gなど複数の周期が重なる部分が特にチャンスとなる。
打ち方
◆通常時の打ち方
【最初に狙う絵柄】

左リール枠上・上段付近にカギ爪絵柄を狙う(BARを目安に)。
【停止パターン1】

【成立役】
ベル・リプレイ・ハズレ・チャンス目
中・右リール適当打ちでOK。
【チャンス目】

【停止パターン2】

【成立役】
角単カギ爪・角2連カギ爪・角3連カギ爪
中リールは青7を、右リールはBAR絵柄を目安にカギ爪絵柄を狙おう。
【角単カギ爪】

【角2連カギ爪】

【角3連カギ爪】

【停止パターン3】

【成立役】
中リールは青7を、右リールはBAR絵柄を目安にカギ爪絵柄を狙おう。
【中段2連カギ爪】

中段2連カギ爪・中段3連カギ爪
【中段3連カギ爪】

【停止パターン4】

【成立役】
スイカ・チャンス目
中リールは青7を、右リールはBAR絵柄を目安にスイカを狙おう。スイカがハズれたらチャンス目となる。
【スイカ】

【チャンス目】

(C)2005 AIC・チームダンチェスター / ガンソードパートナーズ
(C)TAKASAGO ELECTRIC INDUSTRY
機械割&期待収支
機械割&期待収支 | ||
---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 |
1 | 96.8% | -13440円 |
2 | 98.9% | -4620円 |
3 | 99.5% | -2100円 |
4 | 103.1% | +13020円 |
5 | 106.5% | +27300円 |
6 | 110.2% | +42840円 |
復讐モード
本機はAT単発時の救済措置として「復讐モード」を搭載。単発が3連続した後の、次の初当りはモードが1段階アップする。そのため、復讐モード到達後は赤7揃いであっても84%継続以上が確定するぞ。さらに、単発なら次の初当りはモードが2段階アップとなり、赤7でも91%継続が確定する。
天井機能
AT終了後に規定ゲーム数を消化すると、AT当選が確定する。モード別(32G周期・64G周期・128G周期・256G周期)の天井ゲーム数は以下の通り。
モード別天井ゲーム数 | |
---|---|
モード | 天井ゲーム数 |
32G周期 | 128G |
64G周期 | 384G |
128G周期 | 640G |
256G周期 | 1024G |
小役確率
通常時 | |
---|---|
成立役 | 確率 |
中段ベル | 1/16384 |
1枚ベル | 1/5.4 |
右上がりベル | 1/12 |
スイカ | 1/86 |
カギ爪 | 1/71 |
2連カギ爪 | 1/317 |
3連カギ爪 | 1/6554 |
チャンス目 | 1/144 |
中段リプレイ | 1/3.1 |
BAR | 1/65536 |
AT中 | |
---|---|
成立役 | 確率 |
ベルトータル | 1/1.7 |
中段ベル | 1/1.8 |
右下ベル | 1/57 |
2連カギ爪 | 1/162 |
3連カギ爪 | 1/585 |
リプレイトータル | 1/2.4 |
中段リプレイ | 1/2.4 |
共通リプレイ | 1/32768 |
右上ベル | 1/32768 |
CZ当選率
CZ当選率は以下の通り。ゲーム数に応じてCZ当選率が異なる。
CZ当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 0〜128G | 129〜320G | 321〜640G | 641G〜 |
カギ爪 | 1/26 | 1/18 | 1/12 | 1/8 |
チャンス目 | 1/10 | 1/8 | 1/6 | 1/4 |
角カギ爪2連 | 1/5 | 1/4 | 1/3 | 1/2 |
中段カギ爪2連 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
中段ベル | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
トータル | 1/498 | 1/395 | 1/291 | 1/194 |
エルドラチャレンジ
◆エルドラチャレンジの概要
・AT自力解除のCZ
・1セット10G
・AT期待度41%
10G継続の自力解除のチャンスゾーン(CZ)。リプレイ以外の役にてポイント抽選を行い、獲得したポイント数に応じたAT抽選を行う(5pt獲得時はAT確定)。なお、CZ突入時のAT期待度は41%を誇る。
エルドラチャレンジ中のポイント振り分け
エルドラチャレンジ中は特定小役に当選すると内部ポイントが加算され、最終的な獲得ポイントに応じてAT抽選を行う。なお、5ポイント到達でAT当選が確定する。
成立役別の獲得ポイント | |
---|---|
成立役 | ポイント |
ベル | 1pt |
スイカ | 1pt |
チャンス | 2pt |
角単カギ爪 | 1pt |
角2連カギ爪 | 2pt |
中2連カギ爪 | 5pt |
角/中3連カギ爪 | 5pt |
ポイント別のAT当選率 | ||
---|---|---|
ポイント | 当選率 | 到達率 |
5p | 100% | 26% |
4p | 40% | 22% |
3p | 15% | 24% |
2p | 10% | 18% |
1p | 5% | 8% |
0p | 33% | 2% |
幸せの時
◆幸せの時の概要
・BAR揃いの高確率ゾーン
・1セット10Gor20Gor無限
・BAR揃いで91%継続以上のAT確定
BAR絵柄確率が大幅にUPするチャンスゾーン。BARが揃えば高継続AT突入の大チャンスとなる。
リベンジバトル
◆リベンジバトルの概要
・継続率管理のバトルAT
・1ラウンド18G
・1Gあたりの純増2.8枚
1Gあたり2.8枚のコイン増加が見込める継続率管理型のAT(1ラウンド18G)。ATは1ラウンド18Gで構成され、ラスト8Gで継続抽選を行う。継続率についてはAT突入時の絵柄(赤7揃い・青7揃い・BAR揃い)によって変化し、77%・84%・91%・95%・98%の5種類いずれかのループ率に振り分けられる。ATはこの抽選に漏れない限り継続。なお、継続率はボーナスを揃えた時の台枠と液晶画面の色で示唆しており、白→青→黄→赤→紫→虹の順で期待が持てる。
◆基本的なATの流れ
・1.10G消化
↓
・2.8G間のバトル開始
↓
・3.敵・味方の攻撃決定(味方選択で継続)
↓
・4.敵攻撃(敵の攻撃をガードで継続)
↓
・5.攻撃を食らう(立ち上がれば継続)
↓
・6.AT終了画面(仲間キャラ登場で継続)
↓
・7.継続時は1.に戻る
ラウンド別の対戦相手 | |
---|---|
ラウンド数 | 対戦相手 |
1R〜7R | ガドヴェド・ガオード |
8R〜14R | ウィリアム・ウィル・ウー |
15R〜21R | カロッサ&メリッサ |
22R〜28R | ファサリナ |
29R〜35R | ミハエル・ギャレット |
36R以降 | カギ爪の男 |
一定のラウンド毎に敵キャラがチェンジする。また7の倍数(7・14・21等)では継続が確定+ループ率UPの抽選も行われる。またATはスペシャルエンディングも存在し50連オーバーで到達となる。
滞在モード別のエンディング到達率
滞在モード別のエンディング到達率は以下の通り。
滞在モード別のエンディング到達率 | |
---|---|
モード(継続率) | 到達率 |
モードD(77%) | 0.1% |
モードC(84%) | 0.3% |
モードB(91%) | 1.5% |
モードA(95%) | 8.4% |
モードS(98%) | 37.1% |
フリーズBAR(98%+OVERFLOW) | 42.8% |
滞在モード別の平均獲得枚数
滞在モード別の平均獲得枚数は以下の通り。
滞在モード別の平均獲得枚数 | |
---|---|
モード(継続率) | 全設定共通 |
フリーズBAR(98%+OVERFLOW) | 2496枚 |
モードS(98%) | 2027枚 |
モードA(95%) | 971枚 |
モードB(91%) | 554枚 |
モードC(84%) | 315枚 |
モードD(77%) | 218枚 |
AT成立時の7絵柄振り分け
ボーナス成立時の7図柄振り分けは以下の通り。
7図柄振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 赤7揃い | 青7揃い | BAR揃い |
1 | 67% | 28% | 5% |
2 | 62% | 33% | 5% |
3 | 67% | 28% | 5% |
4 | 62% | 33% | 5% |
5 | 70% | 25% | 5% |
6 | 70% | 25% | 5% |
ボーナス絵柄別ATモード選択率
ボーナス絵柄別のATモード選択率は以下の通り。なお、ATモード選択率は滞在していた周期モードを参照し選択される。
◆ボーナス絵柄別ATモード選択率
32G・64G・128G周期滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
ATモード | 赤7揃い | 青7揃い | BAR揃い | フリーズ |
モードS | 1% | 2% | 10% | 100% |
モードA | 2% | 4% | 20% | — |
モードB | 8% | 25% | 70% | — |
モードC | 20% | 69% | — | — |
モードD | 69% | — | — | — |
トータルセット選択率 | |||
---|---|---|---|
ATモード | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
モードS | 2% | 2% | 2% |
モードA | 3% | 4% | 3% |
モードB | 16% | 17% | 16% |
モードC | 33% | 35% | 33% |
モードD | 46% | 42% | 46% |
ATモード | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
モードS | 2% | 2% | 2% |
モードA | 4% | 3% | 3% |
モードB | 17% | 15% | 15% |
モードC | 35% | 31% | 31% |
モードD | 42% | 49% | 49% |
256G周期滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
ATモード | 赤7揃い | 青7揃い | BAR揃い | フリーズ |
モードS | 2% | 2% | 20% | 100% |
モードA | 2% | 5% | 30% | — |
モードB | 10% | 40% | 50% | — |
モードC | 25% | 53% | — | — |
モードD | 61% | — | — | — |
トータルセット選択率 | |||
---|---|---|---|
ATモード | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
モードS | 3% | 3% | 3% |
モードA | 4% | 4% | 4% |
モードB | 20% | 22% | 20% |
モードC | 32% | 33% | 32% |
モードD | 41% | 38% | 41% |
ATモード | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
モードS | 3% | 3% | 3% |
モードA | 4% | 4% | 4% |
モードB | 22% | 20% | 20% |
モードC | 33% | 31% | 31% |
モードD | 38% | 42% | 42% |
初当りに関する詳細数値
初当り契機に関する当選率は以下の通り。
初当り契機別の当選率 | |||||
---|---|---|---|---|---|
設定 | 周期 | 謎周期 | 直撃 | CZ | トータル |
1 | 1/402 | 1/3427 | 1/3877 | 1/1004 | 1/248 |
2 | 1/381 | 1/3427 | 1/3877 | 1/1003 | 1/240 |
3 | 1/338 | 1/3427 | 1/3877 | 1/1006 | 1/222 |
4 | 1/322 | 1/3427 | 1/3877 | 1/1026 | 1/216 |
5 | 1/281 | 1/3427 | 1/3877 | 1/1055 | 1/198 |
6 | 1/254 | 1/3427 | 1/3877 | 1/1081 | 1/185 |
初当りに関するその他の確率 | ||
---|---|---|
設定 | 天井(1024G)到達確率 | エンディング到達期待度 |
1 | 1.8% | 0.9% |
2 | 1.8% | 0.9% |
3 | 1.8% | 0.9% |
4 | 1.1% | 0.9% |
5 | 0.8% | 0.8% |
6 | 0.5% | 0.8% |
初当り比率 | |||
---|---|---|---|
初当り | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
周期 | 62% | 63% | 66% |
謎周期 | 7% | 7% | 6% |
直撃 | 6% | 6% | 6% |
CZ | 25% | 24% | 22% |
初当り | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
周期 | 67% | 70% | 73% |
謎周期 | 6% | 6% | 5% |
直撃 | 6% | 5% | 5% |
CZ | 21% | 19% | 17% |
直撃 | |
---|---|
成立役 | 全設定 |
スイカ | 1/128※ |
3連爪 | AT当選 |
※スイカ直撃時は次回32G周期確定
内部モード
ATへは、通常時の特定小役成立時、CZ中の抽選のほか、周期モードによる抽選でも突入する。
周期モードによるAT当選には4つのモード(32G周期・64G周期・128G周期・256G周期)が関係しており、モードごとにAT当選に期待出来る周期ゲーム数が異なる。以下は周期モード別の周期到達ゲーム数別AT期待度(△→◯→◎の順に期待が持てる)。
AT抽選周期表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 32G周期 | 64G周期 | 128G周期 | 256G周期 | ゲーム数別のAT当選期待度 |
32G | ◯ | △ | △ | △ | ★ |
64G | ◯ | ◯ | △ | △ | ★★ |
96G | ◯ | △ | △ | △ | ★ |
128G | ◎ | ◯ | ◯ | △ | ★★★ |
192G | — | ◯ | △ | △ | ★ |
256G | — | ◯ | ◯ | ◯ | ★★★ |
320G | — | ◎ | △ | △ | ★★ |
384G | — | — | ◯ | △ | ★ |
512G | — | — | ◯ | ◯ | ★★★ |
640G | — | — | ◎ | △ | ★★ |
768G | — | — | — | ◯ | ★★★ |
1024G | — | — | — | ◎ | ★★★★★ |
裏コマンド
ATバトル終了画面で、裏コマンドを入力すると最終的な継続率を確認する事が可能。裏コマンドは以下の通り。
◆裏コマンド
上・上・下・下・左・右・左・右・プッシュボタン
コマンド入力に成功すれば、液晶左上の「MODE ?」にアルファベットが出現。アルファベットは継続率を示唆。アルファベットが示唆する継続率は以下の通りとなっている。
アルファベット別の継続率 | |
---|---|
モード | 継続率 |
S | 98% |
A | 95% |
B | 91% |
C | 84% |
D | 77% |
なお、コマンド入力をしたにも関わらず「?」のままなら、AT継続が確定するぞ。(復活演出が発生)
AT中の演出モード変更裏技
◆キャラ変更方法
AT中は2連目以降(7の倍数ラウンド以外)のAT前半パートで、十字キーの右or左を押す事で演出モードを変更可能。色々なモードでバトルを堪能しよう。
演出モード別の告知タイプ | |
---|---|
モード | 告知タイプ |
プリシラ | 先告知 |
エルドラファイブ | 後告知 |
レイ | シンプルタイプ |
ボーナス入賞時のオーラ別モード期待度
ボーナス入賞時のオーラ別モード期待度は以下の通り。
◆ボーナス入賞時のオーラ別モード期待度
赤7揃い | |||
---|---|---|---|
ATモード | 白オーラ | 青オーラ | 黄オーラ |
D | 84.6% | 72.2% | 50.4% |
C | 14.1% | 26.0% | 24.2% |
B | 1.0% | 1.7% | 24.6% |
A | 0.2% | 0.1% | 0.5% |
S | 0.1% | 0.1% | 0.3% |
ATモード | 赤オーラ | 紫オーラ | 虹オーラ |
C | 26.7% | — | — |
B | 54.4% | 28.9% | — |
A | 16.7% | 35.6% | — |
S | 2.3% | 35.6% | 100% |
青7揃い | |||
---|---|---|---|
ATモード | 白オーラ | 青オーラ | 黄オーラ |
C | — | 89.1% | 65.4% |
B | 93.6% | 10.7% | 33.7% |
A | 3.1% | 0.2% | 0.7% |
S | 3.3% | 0.1% | 0.2% |
ATモード | 赤オーラ | 紫オーラ | 虹オーラ |
C | 24.2% | — | — |
B | 66.5% | 33.1% | — |
A | 8.3% | 33.7% | — |
S | 1.0% | 33.1% | 100% |
BAR | |||
---|---|---|---|
ATモード | 白オーラ | 青オーラ | 黄オーラ |
B | — | 93.1% | 82.8% |
A | 20.0% | 5.3% | 15.3% |
S | 80.0% | 1.5% | 1.9% |
ATモード | 赤オーラ | 紫オーラ | 虹オーラ |
B | 28.7% | 25.0% | — |
A | 63.4% | 25.0% | — |
S | 7.9% | 50.0% | 100% |
フリーズ | |
---|---|
ATモード | 虹オーラ |
S | 100% |
設定推測要素(暫定版)
◆周期経由でのAT初当り確率
AT初当り確率 | |
---|---|
設定 | 周期経由 |
1 | 1/402 |
2 | 1/381 |
3 | 1/338 |
4 | 1/322 |
5 | 1/281 |
6 | 1/254 |
◆周期経由での当選AT当選後32Gモード移行率
AT後の32Gモード移行率(周期経由での当選) | |
---|---|
設定 | 移行率 |
1 | 25% |
2 | 25% |
3 | 35% |
4 | 25% |
5 | 30% |
6 | 33% |
ざわざわ移行確率
AT解除抽選は周期到達時のレバーONで行う。そのため、次回周期が対象の場合「ざわざわ」が発生しやすい特徴を持つ。
◆ざわざわのメイン演出
・演出ナシ→フラッシュ
・白ナビ
・サブ液晶が右まで移動→ステージ移行
ざわざわは周期到達の8〜16G前に発生、これらに注目して滞在している周期モードを推測しよう。
なお、ざわざわの発生頻度は7段階(A〜Gランク)存在し、滞在モード毎に発生マップが異なる。
ランク別のざわざわ発生率 | |
---|---|
ランク | 発生率 |
A | 100% |
B | 75.0% |
C | 50.0% |
D | 25.0% |
E | 12.5% |
F | 6.3% |
G | 0% |
各モード別のざわざわ発生期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 32周期 | 64周期 | 128周期 | 256周期 |
32G | B | D | E | C |
64G | D | B | A | C |
96G | B | D | E | C |
128G | A | B | A | A |
160G | — | D | G | G |
192G | — | B | C | D |
224G | — | G | D | D |
256G | — | A | A | A |
288G | — | D | G | G |
320G | — | A | B | A |
352G | — | — | G | G |
384G | — | — | B | A |
416G | — | — | D | G |
448G | — | — | D | D |
480G | — | — | D | D |
512G | — | — | A | A |
544G | — | — | D | G |
576G | — | — | D | D |
608G | — | — | D | D |
640G | — | — | A | A |
672G | — | — | — | G |
704G | — | — | — | D |
736G | — | — | — | D |
768G | — | — | — | A |
800G | — | — | — | G |
832G | — | — | — | D |
864G | — | — | — | D |
896G | — | — | — | D |
928G | — | — | — | D |
960G | — | — | — | D |
992G | — | — | — | D |
1024G | — | — | — | A |
7の倍数セット数での抽選
ATの7の倍数セットでは、継続が確定するだけでなく、継続率のアップ抽選も行われている。
モードアップ当選率 | |
---|---|
モード | 当選率 |
モードD→C | 20% |
モードC→B | 15% |
モードB→A | 10% |
モードA→S | 5% |
周期モード振り分け
現状、判明しているモード移行率は32G周期モードのみ。移行率は以下の通りとなっている。
モードの移行率 | |
---|---|
設定 | 32G周期モード |
1 | 25% |
2 | 25% |
3 | 35% |
4 | 25% |
5 | 30% |
6 | 33% |
周期到達時のAT解除率
各周期モード到達時(32・64G・128G・256G毎)のAT解除率は以下の通り。
周期到達時のAT解除率 | |
---|---|
設定 | 解除率 |
1・2 | 25% |
3 | 26% |
4・5・6 | 28% |
謎当り周期抽選
各周期モード到達時(32・64G・128G・256G毎)の倍数となるゲームでAT解除抽選を行うが、モード不問でも32Gの倍数ゲーム毎にAT解除を行っている。
解除抽選は2段階で行われ、まず周期手前で一次抽選を行い、抽選にパスした場合のみ32G目で抽選を行うシステムとなっている。また、640G以降の周期では若干当選しやすくなる特徴を持つ。
謎当り周期抽選 | ||
---|---|---|
項目 | 〜640G | 672G〜 |
1次抽選 | 1/21 | 1/15 |
2次抽選 | 1/5 | 1/5 |
TOTAL | 1/105 | 1/75 |
OVER FLOW
主にAT中のカギ爪揃いから突入する無敵ゾーン。突入セットから最低3連の継続が保障され、以降は50%で継続抽選を行う。