パチスロ機種
パチスロ仮面ライダー UNLIMITED パチスロ機種
- メーカー
- タイヨーエレック
- 導入日
- 2014-01-06

設定 | AT確率 | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/350.0 | 97.4% |
2 | 1/337.8 | 98.7% |
3 | 1/318.7 | 100.8% |
4 | 1/289.1 | 104.2% |
5 | 1/265.3 | 107.5% |
6 | 1/234.5 | 112.2% |
ATの初期ゲーム数は突入契機によって異なり、ゲーム数解除・特定小役解除なら100Gスタート。自力解除ゾーンにあたる「変身モード」経由の場合は、30G+初回ゲーム数上乗せゾーン「サイクロンクラッシュ」で得たゲーム数を持ってATがスタートする。
ATは、継続率+ゲーム数上乗せ型となっており、「(真)ライダー無双」「ダイナモアタック」「アマゾーン」といった複数の上乗せ特化ゾーンを搭載。
ライダー無双はベル以上の特定小役成立で上乗せが確定するほか、ゲージがMAXになると自力必殺フリーズが発動、大量上乗せのチャンスとなる。さらなる上乗せが期待できる真ライダー無双も存在するぞ。
ダイナモアタックは仰天の20コマ滑りが発生する上乗せ特化ゾーン。リール上にベルト絵柄が1つでも停止すれば、ゲーム数上乗せ+継続が確定。さらに、ベルト絵柄の3つ揃いなら大量上乗せの期待大となる。
もう一つの上乗せ特化ゾーン、アマゾーンは、突入した時点で30G上乗せするうえ、リプレイ以外の小役成立で上乗せゲーム数のケタが増えていく仕様。消化中にリプレイ以外が成立すると、まずは1ケタ乗せ、2連続で2ケタ上乗せ、3連続なら3ケタ上乗せといった具合に、成立役に応じて上乗せゲーム数のケタが増える激アツゾーンとなっている。
目次
ワンポイント
◆機種タイプ
・AT機能搭載
・1ライン機(変則ライン)
◆ペナルティ
【通常時】
中・右リールを最初に止めるとペナルティが発生する恐れアリ
【AT中】
ナビに逆らうとペナルティが発生する恐れアリ
◆ATの概要
【ライダーラッシュ】
・ゲーム数管理型のAT
・1Gあたりの純増約2.5枚
・初期ゲーム数は当選契機によって変化
・救出モード経由なら100G
・変身モード経由なら30G+サイクロンクラッシュでの上乗せ分
・特定小役成立でゲーム数の上乗せ、上乗せゾーンを抽選
・継続抽選アリ
◆上乗せ特化ゾーンの概要
【(真)ライダー無双】
・ゲーム数上乗せゾーン
・ベル以上の小役成立で上乗せ&継続
・リプレイ入賞で終了のピンチ
・5G連続上乗せで自力必殺フリーズ発動
・自力必殺フリーズ発動で大量上乗せのチャンス
・真ライダー無双なら上乗せゲーム数が5倍
【ダイナモアタック】
・ATのゲーム数0G連上乗せゾーン
・AT中の逆押しカットイン時のベルト揃いから突入
・いずれかのリールにベルト絵柄停止で上乗せ+継続
・3つ揃えば大量上乗せのチャンス
【アマゾーン】
・ATのゲーム数上乗せゾーン
・10G継続
・リプレイ以外の小役成立でゲーム数を上乗せ
・リプレイ以外が3連続すると3桁上乗せ確定
◆天井
搭載
ゲームフロー
【救出モード(前兆)】
主に特定小役成立で突入するAT・ライダーラッシュの前兆ゾーン。地下に行くほど期待度がアップし、最深部まで到達すれば大チャンス。
【変身モード(CZ)】
AT突入の自力解除ゾーン。小役の連続で液晶右下にあるスピードメーターが貯まり、小役連続が途切れた際のメーター個数でATの抽選を行う。
【サイクロンクラッシュ】
ATの初期ゲーム数上乗せゾーン。変身モード経由のAT当選時のみから突入する。消化中は小役成立でゲーム数を上乗せ、連続成立で大量上乗せのチャンスとなる。
【ライダーラッシュ(AT)】
1Gあたりの純増約2.5枚のAT。規定ゲーム数消化による突入はなく、CZや特定小役成立により突入する。(真)ライダー無双】
ATのゲーム数上乗せゾーン。ベル以上の小役成立で上乗せ&継続となり、5連続で上乗せすると自力必殺フリーズが発動。また、真ライダー無双なら大量上乗せのチャンス。
【ダイナモアタック】
AT中の逆押しカットイン時のベルト揃いから突入するATのゲーム数0G連上乗せゾーン。いずれかのリールにベルト絵柄停止でゲーム数上乗せ+継続。
【アマゾーン】
本機最強のATゲーム数上乗せゾーン。消化中はリプレイ以外の小役が成立するたびゲーム数を上乗せ。さらに、リプレイ以外の小役が3連続すると3桁上乗せが確定する。
AT初当り確率
AT初当り確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/350.0 |
2 | 1/337.8 |
3 | 1/318.7 |
4 | 1/289.1 |
5 | 1/265.3 |
6 | 1/234.5 |
AT当選率
AT初当り確率 | |
---|---|
設定 | AT初当り合算 |
1 | 1/350.0 |
2 | 1/337.8 |
3 | 1/318.7 |
4 | 1/289.1 |
5 | 1/265.3 |
6 | 1/234.5 |
設定 | 特定小役・天井経由 | CZ経由 |
---|---|---|
1 | 1/598.59 | 1/842.74 |
2 | 1/566.61 | 1/836.68 |
3 | 1/549.52 | 1/758.63 |
4 | 1/467.44 | 1/758.02 |
5 | 1/436.85 | 1/675.76 |
6 | 1/382.41 | 1/606.55 |
通常ステージ
通常ステージは以下の3種類。指令室ステージなら高確率の可能性大!?
・街ステージ
・河原ステージ
・指令室ステージ
機械割&期待収支
機械割&期待収支 | ||
---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 |
1 | 97.4% | -11130円 |
2 | 98.7% | -5586円 |
3 | 100.8% | +3444円 |
4 | 104.2% | +17556円 |
5 | 107.5% | +31290円 |
6 | 112.2% | +51030円 |
AT1回あたりの期待獲得枚数
AT1回あたりの期待獲得枚数は以下の通り。約3回に1回の割合で500枚以上の獲得に期待出来る。
AT1あたりの期待獲得枚数 | |
---|---|
枚数 | 獲得期待度 |
1〜499枚 | 65.10% |
500〜999枚 | 21.70% |
1000〜1999枚 | 8.60% |
2000〜4999枚 | 4.10% |
5000〜9999枚 | 0.40% |
10000枚以上 | 0.01% |
平均獲得枚数 | 575.0枚 |
【AT平均継続ゲーム数】
225〜231枚
天井情報
天井情報 | |
---|---|
項目 | 内容 |
発動条件 | 通常時1400Gハマリ+前兆 |
到達時の特典 | AT当選 |
※設定変更で天井までのハマリゲーム数リセット
天井ATでは、継続+上乗せ高確が確定となる(2号とV3が並走した状態でスタート)。
設定変更後の挙動
設定変更後の挙動 | ||
---|---|---|
項目 | 設定変更後 | 電源OFF→ON |
天井ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
内部モード | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 引き継ぐ | 引き継ぐ |
小役確率
小役確率 | ||
---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |
リプレイ | 1/2.84 | |
中段ベル | 1/9.80 | |
弱チェリー | 1/102.22 | |
強チェリー | 1/292.57 | |
スイカ | 1/109.02 | |
弱チャンス目 | 1/120.22 | |
強チャンス目 | 1/215.58 | |
ライダー目 | 1/32768 |
救出モード
救出モードはAT突入の前兆ゾーン。地下に行くほど期待度がアップし、最深部まで発展すれば大チャンス。最終的に怪人を撃破するか、ルリ子を救出できればATに突入する。
ステージ別AT期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | ステージ | |
低 | 地下1階 | |
地下2階 | ||
地下3階 | ||
高 | 最深部 |
【チャンスアップ】
・一文字登場
・ライダーに変身
・ダブルライダー出現
・ルリ子が自ら逃げ出す
救出モード
◆変身モードの概要
・AT突入の自力解除ゾーン
・10or20or30G継続
・30G継続でサイクロンクラッシュ確定
・小役の連続でスピードメーターがアップ
・連続が途切れた際のメーター数でATを抽選
・メーターMAXならAT当選確定
変身モードはAT突入の自力解除ゾーン。小役の連続で液晶右下にあるスピードメーターが貯まり、小役連続が途切れた際のメーター個数でATの抽選を行う。
なお、変身モード経由でのAT当選は、30G保証+サイクロンクラッシュとなる。
成立役別の変身モード当選期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | 成立役 | |
低 | 弱チェリー | |
スイカ | ||
高 | 弱チャンス目 |
変身モードTOTAL突入率
通常時の特定小役成立時の変身モードTOTAL突入率は以下の通り。
変身モードTOTAL突入率 | ||
---|---|---|
設定 | 突入率 | |
1 | 1/321.49 | |
2 | 1/319.83 | |
3 | 1/289.19 | |
4 | 1/289.72 | |
5 | 1/257.12 | |
6 | 1/229.65 |
変身モードのメーター点灯数別ART当選率は以下の通り。
メーターの点灯数別AT当選率 | ||
---|---|---|
メーター | AT当選率 | |
1 | 1.76% | |
2 | 7.02% | |
3 | 26.46% | |
4 | 53.94% | |
5 | 100% |
変身モード当選率
通常時は弱チェリー・スイカ・チャンスリプレイ成立時に状態(低確・高確)を参照して、変身モードと呼ばれるCZの抽選が行われる。CZ当選時は最大9Gの前兆を経てから突入する。
低確滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 6.2% | 12.6% | 20.2% |
2 | 6.2% | 12.5% | 20.2% |
3 | 6.2% | 12.5% | 24.0% |
4 | 6.2% | 12.4% | 24.0% |
5 | 6.2% | 12.4% | 29.3% |
6 | 6.2% | 12.4% | 35.5% |
高確滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ | 弱チャンス目 |
1 | 6.6% | 13.3% | 21.8% |
2 | 6.4% | 12.9% | 21.0% |
3 | 6.6% | 13.2% | 25.6% |
4 | 6.4% | 12.8% | 24.7% |
5 | 6.6% | 13.2% | 30.9% |
6 | 6.6% | 13.2% | 37.0% |
変身モード継続ゲーム数振り分け
変身モード開始ゲームは、成立役に応じて継続ゲーム数を抽選。特定小役なら20G以上のチャンスとなる。また、30Gが選択された場合は30G以内に解除出来なくてもAT当選濃厚。
CZ継続ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 10G | 20G | 30G |
押し順ベル | 94.8% | 5.1% | 0.1% |
弱チェリー | 74.2% | 25.0% | 0.8% |
強チェリー | 25.0% | 70.3% | 4.7% |
スイカ | 70.7% | 28.1% | 1.2% |
弱チャンス目 | 67.2% | 31.0% | 1.6% |
強チャンス目 | 46.1% | 50.8% | 3.1% |
リプレイ | 92.2% | 7.6% | 0.1% |
変身モード中のAT抽選について
変身モード中の画面右下に表示されるメーターはAT当選期待度を示唆。メーターは白からスタートし、中段ベル・通常リプレイ成立で1段階アップ、特定小役なら2段階アップ。金まで到達すれば超激アツとなる。なお、CZゲーム数がゼロになっても、連続入賞が途切れるまでは延長される。
また、小役連続入賞が途切れるorメーター金到達の次ゲームで変身演出に発展。変身演出発生ゲームの成立役とメーターの色に応じてAT抽選が行われる。
CZ中のメーターアップ数振り分け | |||
---|---|---|---|
成立役 | 2段階 | 3段階 | |
弱チェリー | 94.9% | 4.7% | |
強チェリー | 7.8% | 26.6% | |
スイカ | 91.3% | 7.8% | |
弱チャンス目 | 87.3% | 10.9% | |
強チャンス目 | 27.3% | 50.0% | |
成立役 | 4段階 | 5段階 | |
弱チェリー | 0.4% | 0.1% | |
強チェリー | 50.0% | 15.6% | |
スイカ | 0.8% | 0.1% | |
弱チャンス目 | 1.6% | 0.2% | |
強チャンス目 | 16.4% | 6.3% |
成立役とメーター色別のAT当選率 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 青 | 黄 | |
押し順ベル | 1.0% | 5.1% | |
弱チェリー | 10.2% | 31.3% | |
強チェリー | 50.8% | 85.2% | |
スイカ | 11.3% | 32.8% | |
弱チャンス目 | 12.5% | 34.4% | |
強チャンス目 | 30.5% | 60.2% | |
リプレイ | 1.5% | 7.0% | |
成立役 | 緑 | 赤 | |
押し順ベル | 22.7% | 50.0% | |
弱チェリー | 64.1% | 100% | |
強チェリー | 100% | 100% | |
スイカ | 67.2% | 100% | |
弱チャンス目 | 70.3% | 100% | |
強チャンス目 | 100% | 100% | |
リプレイ | 28.3% | 56.3% |
サイクロンクラッシュ
◆サイクロンクラッシュの概要
・AT初期ゲーム数上乗せゾーン
・変身モードから突入
・継続ゲーム数は変身モードの残りゲーム数+5G
・消化中は小役成立でゲーム数を上乗せ
・小役連続成立で大量上乗せのチャンス
変身モード経由でのAT当選時は、サイクロンクラッシュに突入。サイクロンクラッシュはATの初期ゲーム数上乗せゾーンとなっており、変身モードの残りゲーム数+5G継続。消化中は小役成立でゲーム数を上乗せ、連続成立で大量上乗せのチャンスとなる。
ライダーラッシュ
◆ライダーラッシュの概要
・ゲーム数管理型のAT
・1Gあたりの純増約2.5枚
・初期ゲーム数は当選契機によって変化
・救出モード経由なら100G
・変身モード経由なら30G+サイクロンクラッシュでの上乗せ分
・継続時のゲーム数は30or50or100G
・2セット目以降の継続率は50〜80%
・特定小役成立でゲーム数の上乗せ、上乗せゾーンを抽選
・継続抽選アリ
AT、ライダーラッシュへは、特定小役からの当選(直撃・CZ経由)のみとなっており、規定ゲーム数消化による突入パターンはない。
AT当選契機によって初期ゲーム数が異なり、前兆ゾーンにあたる救出モード経由なら100G、自力解除ゾーンにあたる変身モード経由なら、30G+サイクロンクラッシュでの上乗せ分でATがスタートする。
AT消化中は、特定小役成立時にゲーム数の上乗せ抽選に加えて、上乗せゾーンの抽選を行う。
初回ATのゲーム数を消化すると、ショッカーの基地潜入演出に発展。怪人に勝利すればAT継続となる仕組みだ。
成立役別のAT当選期待度 | |||
---|---|---|---|
期待度 | 成立役 | ||
低 | スイカ・弱チェリー | ||
弱チャンス目 | |||
強チャンス目 | |||
強チェリー | |||
高 | ライダー目・中段チェリー |
成立役別の上乗せ期待度 | |||
---|---|---|---|
期待度 | 成立役 | ||
低 | スイカ | ||
弱チェリー | |||
弱チャンス目 | |||
強チャンス目 | |||
強チェリー | |||
高 | ライダー目・中段チェリー |
AT継続バトル
初回ATの継続バトルの勝率はTOTAL24.8%となるが、2セット目以降は50〜80%で継続。その振り分けは以下の通り。
なお、2セット目以降のAT継続ゲーム数は30or50or100Gの3種類となる。
継続率振り分け(2セット目以降) | |||
---|---|---|---|
継続率 | 振り分け | ||
50%継続 | 75.00% | ||
65%継続 | 22.00% | ||
80%継続 | 3.00% |
AT当選率
通常時は特定小役成立時に状態(低確・高確)を参照して、直撃ATの抽選が行われる。また、確定役・フリーズ役は直撃AT当選。なお直撃AT当選時は最大38Gの前兆を経てから突入が告知され、主に救出モードを経由するが、稀に救出モードなしから突入することもある。
◆通常時のAT当選率
低確滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー | |
1 | 0.2% | 20.4% | |
2 | 0.3% | 20.9% | |
3 | 0.4% | 21.5% | |
4 | 0.5% | 23.9% | |
5 | 0.6% | 25.0% | |
6 | 0.7% | 26.2% | |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
1 | 0.4% | 10.2% | |
2 | 0.6% | 10.7% | |
3 | 0.8% | 11.2% | |
4 | 1.0% | 13.1% | |
5 | 1.2% | 14.1% | |
6 | 1.4% | 15.1% |
高確滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー・スイカ | 強チェリー | |
1 | 0.2% | 50.3% | |
2 | 0.3% | 52.0% | |
3 | 0.5% | 53.6% | |
4 | 0.6% | 60.3% | |
5 | 0.7% | 63.6% | |
6 | 0.8% | 67.0% | |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
1 | 0.5% | 30.2% | |
2 | 0.7% | 31.8% | |
3 | 0.9% | 33.3% | |
4 | 1.1% | 39.6% | |
5 | 1.3% | 42.7% | |
6 | 1.5% | 45.8% |
内部状態の基本
通常時には複数の状態が存在し、状態ごとに特定小役成立時のAT・自力解除ゾーン当選期待度などに影響を与える。
成立役別の高確移行期待度 | |||
---|---|---|---|
期待度 | 成立役 | ||
低 | リプレイ | ||
弱チャンス目 | |||
強チェリー | |||
強チャンス目 | |||
スイカ | |||
高 | 弱チェリー |
状態移行率(通常時)
通常時はCZ・直撃AT当選率に影響する状態(低確・高確)が存在。主に弱チェリー・弱スイカで高確へ移行、また高確中の押し順ベル成立時に低確への転落抽選が行われる。
高確移行率 | |||
---|---|---|---|
設定 | リプレイ | 弱チェリー | |
1・3・5 | 1.00% | 15.60% | |
2 | 1.10% | 17.20% | |
4 | 1.20% | 19.50% | |
6 | 1.30% | 22.70% | |
設定 | チャンス目(強・弱) | スイカ | |
1・3・5 | 1.60% | 7.00% | |
2 | 1.60% | 7.80% | |
4 | 1.60% | 9.00% | |
6 | 1.60% | 10.50% |
低確転落率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 押し順ベル・ハズレ | ||
1〜3 | 8.60% | ||
4 | 8.20% | ||
5 | 7.60% | ||
6 | 6.80% |
内部モードの基本
天井までのゲーム数に関わる複数のモードが存在。天国モードに移行すれば100G以内の連チャンが確定するぞ。また、アマゾーンモード滞在中にATに当選した場合は、当選契機不問で、アマゾーンへ突入する。
モード別の天井ゲーム数 | |||
---|---|---|---|
モード | 天井ゲーム数 | ||
通常A | 1400G | ||
天国A | 100G | ||
天国B | 100G | ||
アマゾーンへ | 1400G |
モード移行率(設定変更時)
設定変更時のモード移行率は以下の通り。
モード移行率 | |||
---|---|---|---|
モード | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
通常Aへ | 86.84% | 85.56% | 84.28% |
通常Bへ | 10.16% | 10.94% | 11.72% |
天国Aへ | 1.50% | 1.75% | 2.00% |
アマゾーンへ | 1.50% | 1.75% | 2.00% |
モード | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
通常Aへ | 83.00% | 81.71% | 80.43% |
通常Bへ | 12.50% | 13.28% | 14.06% |
天国Aへ | 2.25% | 2.50% | 2.75% |
アマゾーンへ | 2.25% | 2.50% | 2.75% |
(真)ライダー無双
◆(真)ライダー無双の概要
・ゲーム数上乗せゾーン
・ベル以上の小役成立で上乗せ&継続
・リプレイ入賞で終了のピンチ
・5G連続上乗せで自力必殺フリーズ発動
・自力必殺フリーズ発動で大量上乗せのチャンス
・真ライダー無双なら上乗せゲーム数が5倍
(真)ライダー無双はATのゲーム数上乗せゾーン。消化中はベル以上の小役成立で上乗せ&継続となり、5連続で上乗せすると自力必殺フリーズが発動。大量上乗せのチャンスとなる。
また、真ライダー無双なら上乗せゲーム数が5倍に!?
成立役別のライダー無双当選期待度 | |||
---|---|---|---|
期待度 | 成立役 | ||
低 | スイカ | ||
弱チェリー | |||
弱チャンス目 | |||
強チェリー | |||
強チャンス目 | |||
高 | ライダー目・中段チェリー |
ダイナモアタック
◆ダイナモアタックの概要
・ATのゲーム数0G連上乗せゾーン
・AT中の逆押しカットイン時のベルト揃いから突入
・いずれかのリールにベルト絵柄停止で上乗せ+継続
・3つ揃えば大量上乗せのチャンス
ダイナモアタックは、AT中の逆押しカットイン時のベルト揃いから突入するATのゲーム数0G連上乗せゾーン。
消化中はいずれかのリールにベルト絵柄停止でゲーム数の上乗せ+継続。ベルト絵柄が3つ揃えば大量上乗せが期待できる。
アマゾーン
◆アマゾーンの概要
・ATのゲーム数上乗せゾーン
・10G継続
・リプレイ以外の小役成立でゲーム数を上乗せ
・リプレイ以外が3連続すると3桁上乗せ確定
アマゾーンは本機最強のATゲーム数上乗せゾーン。消化中はリプレイ以外の小役が成立するたびゲーム数を上乗せ。さらに、リプレイ以外の小役が3連続すると3桁上乗せが確定する。
石版の配列振り分け(サイクロンクラッシュ)
サイクロンクラッシュ中の石版の配列は、突入時の成立役に応じて振り分けれる。
石版の配列パターン | |||
---|---|---|---|
枚数 | パターン1 | パターン2 | パターン3 |
1枚目 | 5G | 5G | 5G |
2枚目 | 10G | 5G | 10G |
3枚目 | 30G | 50G | 20G |
4枚目 | 50G | 50G | 100G |
枚数 | パターン4 | パターン5 | パターン6 |
1枚目 | 5G | 5G | 10G |
2枚目 | 20G | 5G | 20G |
3枚目 | 30G | 50G | 30G |
4枚目 | 50G | 100G | 50G |
枚数 | パターン7 | パターン8 | パターン9 |
1枚目 | 5G | 5G | 10G |
2枚目 | 10G | 20G | 20G |
3枚目 | 50G | 50G | 40G |
4枚目 | 100G | 100G | 100G |
枚数 | パターン10 | パターン11 | パターン12 |
1枚目 | 5G | 10G | 20G |
2枚目 | 5G | 30G | 30G |
3枚目 | 100G | 70G | 50G |
4枚目 | 100G | 100G | 100G |
枚数 | パターン13 | パターン14 | パターン15 |
1枚目 | 30G | 50G | 100G |
2枚目 | 50G | 50G | 100G |
3枚目 | 70G | 100G | 100G |
4枚目 | 100G | 100G | 100G |
パターン選択率 | |||
---|---|---|---|
パターン | ハズレ目 リプレイ・ベル |
スイカ | |
パターン1 | 14.83% | — | |
パターン2 | 14.83% | — | |
パターン3 | 14.83% | — | |
パターン4 | 14.83% | — | |
パターン5 | 9.38% | 20.70% | |
パターン6 | 9.38% | 20.70% | |
パターン7 | 9.38% | 20.70% | |
パターン8 | 3.13% | 9.77% | |
パターン9 | 3.13% | 9.77% | |
パターン10 | 3.13% | 9.77% | |
パターン11 | 1.17% | 2.54% | |
パターン12 | 1.17% | 2.54% | |
パターン13 | 0.59% | 1.76% | |
パターン14 | 0.20% | 1.17% | |
パターン15 | 0.05% | 0.59% | |
パターン | 弱チェリー | 強チェリー | |
パターン5 | 23.44% | — | |
パターン6 | 23.44% | — | |
パターン7 | 23.44% | — | |
パターン8 | 7.81% | 21.88% | |
パターン9 | 7.81% | 21.88% | |
パターン10 | 7.81% | 21.88% | |
パターン11 | 1.95% | 10.16% | |
パターン12 | 1.95% | 10.16% | |
パターン13 | 1.17% | 7.03% | |
パターン14 | 0.78% | 4.69% | |
パターン15 | 0.39% | 2.34% | |
パターン | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
パターン5 | 17.97% | — | |
パターン6 | 17.97% | — | |
パターン7 | 17.97% | — | |
パターン8 | 11.72% | 25.00% | |
パターン9 | 11.72% | 25.00% | |
パターン10 | 11.72% | 25.00% | |
パターン11 | 3.13% | 7.81% | |
パターン12 | 3.13% | 7.81% | |
パターン13 | 2.34% | 4.69% | |
パターン14 | 1.56% | 3.13% | |
パターン15 | 0.78% | 1.56% |
パターン | フリーズ目 |
---|---|
パターン11 | 17.19% |
パターン12 | 17.19% |
パターン13 | 28.13% |
パターン14 | 21.88% |
パターン15 | 15.63% |
上乗せゾーンの実質突入率
上乗せ特化ゾーンの実質突入率および、それぞれの平均上乗せ枚数は以下の通り。
上乗せ特化ゾーンの実質突入率&平均上乗せ枚数 | |||
---|---|---|---|
上乗せ特化ゾーン | 実質的な突入率 | 平均上乗せゲーム数 | |
ライダー無双 | 1/257.2 | 48.5G | |
真ライダー無双 | 1/11117.2 | 267.2G | |
ダイナモアタック | 1/2062.2 | 100.4G | |
アマゾーン | 1/20005.0 | 237.5G |
フリーズについて
フリーズの特典は、発生時の状態によって異なる。
◆フリーズ発生時の特典
【通常時】
AT+次セット継続+真ライダー無双+継続率80%
【AT中】
100G上乗せ+真ライダー無双
通常時の高確示唆&濃厚パターン
実戦上、通常時の高確示唆&濃厚演出の一部を紹介。
◆高確示唆演出
【会話演出】
・2段頻発
【釣り演出】
・失敗
【トラック・上空・看板・枠ナビ演出】
・第3停止での白・青ナビ頻発
【画面暗転】
・枠ナビ「イー」停止頻発
◆高確濃厚演出
【画面暗転】
・高確の文字
【モニター演出】
・モニター何も映らず
【小役入賞時】
・リプレイ入賞で白ナビ発生
・ベルorリプレイ入賞でバックランプ・払出し音変化
楽曲変化の条件
AT中の楽曲は全9種類。楽曲変化は以下の条件を満たす事で発生する。
BGM変化の条件 | |||
---|---|---|---|
条件 | 変化 | ||
AT突入時 | レッツゴー ライダーキックUNLIMITED ver.(原曲アレンジ) | ||
2号並走時 | ライダーアクション UNLIMITED ver.(原曲アレンジ) | ||
V3並走時 | 戦え!仮面ライダーV3 UNLIMITED SP ver.(原曲アレンジ) | ||
2号・V3並走時 | レッツゴー ライダーキック(原曲) | ||
500枚獲得時 | 仮面ライダーの歌 UNLIMITED ver .(原曲アレンジ) | ||
1000枚獲得時 | レッツゴー ライダーキックUNLIMITED SP ver.(原曲アレンジ) | ||
1500枚獲得時 | 仮面ライダーの歌 UNLIMITED SP ver.(原曲アレンジ) | ||
2000枚獲得時 | SATIS-FY〜It’s unlimited(オリジナル楽曲) | ||
後乘せ50G以上 | マーベルヒーローズBGM |