パチスロ機種
SLOTシャドウハーツII-運命の道標- パチスロ機種
- メーカー
- ユニバーサルブロス
- 導入日
- 2015-08-24

設定 | 同色BB | 異色BB | ボーナス合算 | BB+ART合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/1638 | 1/228 | 1/200 | 1/142 |
2 | 1/1560 | 1/223 | 1/195 | 1/137 |
3 | 1/1638 | 1/228 | 1/200 | 1/138 |
4 | 1/1490 | 1/219 | 1/191 | 1/126 |
5 | 1/1638 | 1/228 | 1/200 | 1/129 |
6 | 1/1311 | 1/188 | 1/165 | 1/109 |
また、ボーナス中のART抽選や突入時の継続率などをプレイヤー自身が選択できる“究極ジャッジメントシステム”を搭載している。通常時に当選したボーナス限定で開始時に「ジャンヌの選択」が発生し、突入率・継続率ともに平均的なタイプ、継続率は低めだが突入率が高いタイプ、突入率こそ低いが当れば最高ループ率をゲットできるタイプなど、プレイヤー自身がARTの抽選タイプを選択できる仕様だ。
また、今作にもボーナス中のジャッジメントリングが搭載されており、オレンジor緑のヒットエリアでストップボタンを押して成功すると、ART抽選(通常時)やゲーム数の上乗せ(ART中)などの特典を得られる。
ART「幻影RUSH」は、初期ゲーム数30G以上、1Gあたりの純増約2.1枚(ボーナス込み)という性能。こちらへは主にボーナス中の抽選を契機に突入するほか、通常時からの直撃パターンも存在する。
ART初当り時は、まず5G間の初期ゲーム数決定ゾーン「フュージョンドライヴ」を経由。ここで得たゲーム数を持ってARTがスタートし、消化中はレア役などを契機にゲーム数の直乗せ、ボーナス、フュージョンドライヴなどの抽選を行う。ARTのゲーム数を消化しきるとバトルが発生し、勝利すると再度フュージョンドライヴを経由してARTが継続する仕組みだ。なお、最大ループ率は約80%となっている。
目次
ワンポイント
◆機種タイプ
・ボーナス+ART
・有効ラインはメイン1ライン、液晶5ライン
◆ARTへの主な突入契機
・ARTに関するモード(4種類)と成立役による抽選
・幻影BONUS中の抽選
・天凱凰BONUS当選時(ART確定)
・再生の刻による抽選
・天井到達
◆50枚あたりの平均ゲーム数
約32G
◆ARTの概要
【幻影RUSH】
・ループ率管理型のART
・1セット約50G
・1Gあたりの純増約2.1枚※ボーナス込み
・開始時はフュージョンドライヴ(FD)で初期ゲーム数を決定
・消化中はレア役での直乗せ・FDでの上乗せアリ
・ART中のボーナスはゲーム数・継続ストック上乗せ抽選
・ゲーム数上乗せ当選率に関わる3種類のモードアリ
【フュージョンドライヴ】
・ARTの初期ゲーム数決定ゾーン
・5G継続
・消化中は成立役に応じて毎ゲーム(FDモード抽選ゲーム除く)ゲーム数を獲得
・最低30G獲得
・5種類のモードが存在
◆ボーナスの概要
【幻影BONUS】
・獲得枚数102枚
・同色(液晶青7揃い)・異色(液晶赤7揃い)の2種類
・同色のほうがART当選(上乗せ)の可能性が高い
・入賞時に抽選モード(4種類)を選択可能※通常時
【再生の刻】
・当選した時点でART確定のボーナス
・獲得枚数102枚
・幻影BONUS当選時の抽選または準備中の成立役による抽選で当選
・通常時・ART中の幻影BONUSともに移行する可能性アリ
・消化中はジャンヌの選択やジャッジメントリング、7を狙え演出は発生せず
【天凱凰BONUS】
・プレミアムボーナス
・獲得枚数は204枚
・最高継続率約80%ループのARTかつ継続ストック確定
・消化中は毎ゲームARTのゲーム数上乗せ、継続ストック抽選
◆天井
搭載
ゲームフロー

本機はオーソドックスなボーナス+ARTタイプで、出玉のカギを握るART「幻影RUSH」へは、主に幻影BONUS中の抽選を契機に突入する。
【通常時】
通常時はレア役などでボーナスやART当選を目指す。
【幻影BONUS】
獲得枚数102枚のボーナスで、成立時の状態で消化中の抽選対象が変化。通常時ならARTの抽選を、ART中ならARTのゲーム数上乗せ抽選を行う。
【再生の刻】
当選した時点でART突入が確定するボーナス(獲得枚数102枚)。幻影BONUS当選時の抽選または幻影BONUS準備中の成立役による抽選で移行する可能性がある。
【天凱凰BONUS】
最高継続率約80%ループのARTかつ継続ストックが確定するプレミアムボーナス(獲得枚数204枚)。消化中は、ART中のボーナス同様、天凱凰BONUS用のテーブルでARTのゲーム数上乗せ、継続ストック抽選を行う。
【フュージョンドライヴ(FD)】
ARTの初期ゲーム数決定ゾーンで、消化中は毎ゲームARTのゲーム数を獲得する。ART初当り時、継続時ともに必ずこちらを経由し、ここで得たゲーム数を持ってARTがスタートする。
【幻影RUSH】
幻影RUSHはループ率管理型のART。消化中は、ゲーム数の直乗せやFDの抽選が行われ、残りゲーム数がなくなるとバトルに発展、勝利すると再度FDを経由しARTがループする。
ボーナス+ART確率
ボーナス+ART確率 | ||
---|---|---|
設定 | 天凱凰ボーナス | 幻影ボーナス |
1 | 1/32768 | 1/199.8 |
2 | 1/32768 | 1/195.0 |
3 | 1/32768 | 1/199.8 |
4 | 1/32768 | 1/190.5 |
5 | 1/32768 | 1/199.8 |
6 | 1/32768 | 1/164.7 |
設定 | ART初当り | ボーナス+ART合算 |
1 | 1/499.0 | 1/142.1 |
2 | 1/468.5 | 1/137.1 |
3 | 1/459.9 | 1/138.7 |
4 | 1/377.4 | 1/126.1 |
5 | 1/368.1 | 1/129.0 |
6 | 1/325.2 | 1/108.9 |
通常ステージ
通常ステージは以下の5種類。高確を示唆する「ウェルーズ」や、前兆を示唆する「グレイヴヤード」「鏡の城」へ移行した際は即ヤメせずしばらく様子をみよう。
・ドンレミ(基本ステージ)
・ルアーブル(基本ステージ)
・ウェルーズ(高確に期待)
・グレイヴヤード(前兆!?)
・鏡の城(前兆確定!?)
成立役別の各種期待度
ボーナス・ART期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チェリー・弱スイカ |
チャンス目 | |
強スイカ | |
強チェリー | |
高 | 中段チェリー |
モード移行期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チェリー |
チャンス目 | |
強チェリー | |
弱スイカ | |
高 | 強スイカ |
打ち方
◆通常時の打ち方
適当打ちでOK。
◆ボーナス・ART中の打ち方
【ART中】
・各種ナビ発生時:ナビに従って消化。
・上記以外:適当打ちでOK。
【ボーナス中】
・各種ナビ発生時:ナビに従って消化。
・ジャッジメントリング発生時(幻影BONUS中限定):液晶上のヒットゾーン内で針が止まるようタイミングよくボタンを止める。
・上記以外:適当打ちでOK。
設定推測要素(暫定版)
現段階での設定推測ポイントは以下の通り。
◆幻影ボーナス・ART初当り確率
設定 | 幻影ボーナス | ART初当り | ボーナス+ART合算 |
---|---|---|---|
1 | 1/199.8 | 1/499.0 | 1/142.1 |
2 | 1/195.0 | 1/468.5 | 1/137.1 |
3 | 1/199.8 | 1/459.9 | 1/138.7 |
4 | 1/190.5 | 1/377.4 | 1/126.1 |
5 | 1/199.8 | 1/368.1 | 1/129.0 |
6 | 1/164.7 | 1/325.2 | 1/108.9 |
◆ジャッジメントリング1周成功時のキャラセリフ
幻影ボーナス中に出現するジャッジメントリングでは、針が1周回るまでに成功すると味方キャラのボイスが発生する。その際のボイス選択率には設定差があり、なかには高設定濃厚となるパターンも存在する模様。
周期チャンス目について
本機のチャンス目には、「メインリールでのチャンス目」と「液晶リールでの周期チャンス目」の2種類が存在。液晶リールでの周期チャンス目は、主にART中に出現し、リプレイの規定成立回数によって管理されている。
◆液晶リールでの周期チャンス目について
ART中、リプレイが規定回数成立するとリールロックを伴いチャンス目に変化する(必ず効果音が発生)。この周期チャンス目は3種類のモード(通常・高確・天国)で管理されており、天国滞在時なら数ゲーム以内に必ずチャンス目が出現。さらに、天国はループ率で管理されており、高継続濃厚となる。
フュージョンドライヴ

◆フュージョンドライヴの概要
・ARTの初期ゲーム数決定ゾーン
・5G継続
・消化中は成立役に応じて毎ゲーム(FDモード抽選ゲーム除く)ゲーム数を獲得
・最低30G獲得
・5種類のモードが存在
フュージョンドライヴ(FD)は、ARTの初期ゲーム数決定ゾーンとなっており、この間は毎ゲーム(FDモード抽選ゲーム除く)ARTのゲーム数を獲得する。ART初当り時、継続時ともに必ずこちらを経由し、ここで得たゲーム数を持ってARTがスタートする。
また、FD最初の1G目は成立役に応じてFDモード(全5モードに対応したキャラを選択)を抽選する。
モンスター | 上乗せ期待度 | 備考 |
---|---|---|
ベネフィキウム(ステップアップ上乗せ) | ★×1 | 各停止時に水が溜まればチャンス |
ピュエラ(特殊配列上乗せ) | ★×2 | 光の珠が揃ったライン数×10G以上 |
ソルム(一発完全告知) | ★×3 | 1回30G以上 |
ファイデス(上乗せゲーム数倍々) | ★×4 | 斬撃発生でMAX16倍 |
アモン(ボタン上乗せ) | ★×5 | ボタンor連打で上乗せ。一撃は30G以上、連打は51G以上 |
なお、FD中にボーナスが成立すると、FDのゲーム数がリセットされる。
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
幻影RUSH

◆幻影RUSHの概要
・ループ率管理型のART
・1セット約50G
・1Gあたりの純増約2.1枚※ボーナス込み
・継続率MAX約80%
・開始時はフュージョンドライヴ(FD)で初期ゲーム数を決定
・消化中はレア役での直乗せ・FDでの上乗せアリ
・ART中のボーナスはゲーム数・継続ストック上乗せ抽選
・ゲーム数上乗せ当選率に関わる3種類のモードアリ
【主な突入契機】
・ARTに関するモード(4種類)と成立役による抽選
・幻影BONUS中の抽選
・天凱凰BONUS当選時(ART確定)
・再生の刻による抽選
・天井到達
幻影RUSHはループ率管理型のART。突入時は、まずフュージョンドライヴ(FD)で初期ゲーム数を決定し、ここで得たゲーム数を持ってARTがスタートする仕組みだ。
消化中は、ゲーム数の直乗せに加えて、FDの抽選を行う。もちろんART中もボーナスの抽選は行われており、ART中に当選したボーナスでは、ARTのゲーム数・継続ストック上乗せ抽選を行う。
なお、ARTのゲーム数消化後は、継続を賭けたバトル演出が発生し、勝利すれば再度FDを経由してARTがスタートする。
【ART中専用のモード(上乗せ当選率に影響)】
・通常
・高確
・超高確
【ART中のステージ】
・チフォージュ城(基本ステージ)
・シュバルツバルト(基本ステージ)
・ネアム(高確に期待)
・銅鐸(超高確に期待)
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
ジャッジメントリング
ジャッジメントリングは幻影BONUS中に発生の可能性があり、液晶上で回り続ける針をオレンジor緑のエリアで止めると、ART抽選などの特典を得られるようになっている。

通常時の当選ならARTの抽選を、ART中の当選ならARTのゲーム数上乗せ抽選を行うぞ。
状態 | 特典内容 |
---|---|
通常時の幻影BONUS中 | ART抽選 |
ART中の幻影BONUS中 | ARTゲーム数上乗せ抽選 |

また、ヒットエリアの色と範囲で期待度が異なる。
タイトル | ||
---|---|---|
期待度 | ヒットエリアの色・範囲 | |
低 | エリアの色オレンジ | |
エリアの色緑 | ||
高 | すべてが緑色のエリア |
失敗した場合特典を受けられなくなるので、1か所ずつ落ち着いて止めよう。なお、1周で成功させた場合はさらなる特典がある模様。
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
幻影BONUS

◆幻影BONUSの概要
・獲得枚数102枚
・同色(液晶青7揃い)・異色(液晶赤7揃い)の2種類
・同色のほうがART当選(上乗せ)の可能性が高い
・入賞時に抽選モード(4種類)を選択可能
【通常時の当選】
・消化中はARTの抽選を行う
・前半はジャッジメントリングによる抽選
・後半はバトル演出が発生
【RT中の当選】
・消化中はARTのゲーム数および継続ストックの上乗せ抽選を行う
・ジャッジメントリング成功でゲーム数上乗せ
・7揃いで継続ストック確定(赤7なら1セット、青7なら2セット)
選択モード別の特徴 | ||
---|---|---|
抽選モード | ART突入期待度 | 突入時の継続期待度 |
幻想(VSゴッドハンド) | ★×2 | ★×2 |
運命(VSナイトクイーン) | ★×3 | ★×1 |
審判(VSアスタロトニコル) | ★×1 | ★×4 |
裏審判(VSラスプーチン)※MAX BET長押しで出現 | ★×1 | ★×2 |
幻想:突入率・継続率ともに平均的なバランスタイプ
運命:継続率は低め、突入率は高め
審判:突入率は低めだが、当れば最高ループ率
裏審判:突入率は最も低いが、初期ゲーム数優遇
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
再生の刻

◆再生の刻の概要
・当選した時点でART確定のボーナス
・獲得枚数102枚
・幻影BONUS当選時の抽選または準備中の成立役による抽選で当選
・通常時・ART中の幻影BONUSともに移行する可能性アリ
・消化中はジャンヌの選択やジャッジメントリング、7を狙え演出は発生せず
【再生の刻の大まかな流れ】
1.再生の刻開始時にARTのループモードを抽選
2.再生の刻中はバトル演出が展開(勝利でART約80%ループ確定)
再生の刻は、当選した時点でART突入が確定するボーナス。幻影BONUS当選時の抽選または幻影BONUS準備中の成立役による抽選で移行する可能性がある。
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
天凱凰BONUS

◆天凱凰BONUSの概要
・プレミアムボーナス
・獲得枚数は204枚
・最高継続率約80%ループのARTかつストック確定
・消化中は毎ゲームARTのゲーム数上乗せ、継続ストック抽選
天凱凰BONUSは、最高継続率約80%ループのARTかつ継続ストックが確定するプレミアムボーナス。消化中は、ART中のボーナス同様、天凱凰BONUS用のテーブルでARTのゲーム数上乗せ、継続ストック抽選を行う。
(C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
ユニメモミッション一覧
全100種類存在するユニメモミッションの一部を紹介。
ユニメモミッション一覧 | ||
---|---|---|
ミッションNo. | ミッション名 | 備考 |
13 | 幻影RUSH累計10回達成 | |
17 | 異色ボーナス5回当せん | |
20 | 同色ボーナス1回当せん | |
23 | 運命ボーナス勝利 | ナイトクイーンとのバトルに勝利 |
24 | 幻想ボーナス勝利 | ゴッドハンドとのバトルに勝利 |
25 | 審判ボーナス勝利 | アスタロトニコルとのバトルに勝利 |
26 | 裏審判ボーナス勝利 | ラスプーチンとのバトルに勝利 |
28 | 獲得枚数500枚OVER | 幻影RUSHで獲得枚数500枚以上 |
33 | 幻影RUSH5連達成 | |
38 | 幻影RUSH100G継続 | |
43 | FUSION DRIVE上乗せ100G突破 | フュージョンドライヴ中にトータル上乗せ100G以上 |
46 | 継続バトル・雅藍勝利 | |
47 | 継続バトル・紅艶姫勝利 | |
48 | 継続バトル・神無月勝利 | |
49 | 継続バトル・七福神勝利 |
「運命を変える10の道標」解答
小冊子掲載情報、「運命を変える10の道標」の該当を公開。
◆01.メインリールはどこから押しても大丈夫!! 変則押しすればボーナス判別も可能・・・!?
変則押しで中リール中段にBAR図柄(黄・紫共通)が止まれば、その図柄絡みのボーナスが確定!?
◆02.中段チェリー出現時は、次ゲームに注目!!
天凱凰ボーナス確定!? のフリーズが発生する可能性あり!!
◆03.グレイヴヤード中に、味方(カード)が1人で発展すると・・・!?
幻影RUSHorボーナス確定!?
◆04.ボーナス中のジャッジメントリングを、1周で成功させると発生するキャラボイスに秘密が・・・!?
ボイスの発生率に設定差が存在します。
◆05.通常時のボーナス中に、初代「シャドウハーツII」のBB中楽曲が流れたら・・・!?
その時点で幻影RUSH突入確定!?
◆06.「幻影RUSH」中のハズレには秘密が・・・!?
ハズレ確率に設定差が存在します。
◆07.「幻影RUSH」中、リプレイ・ベル成立時に雑魚ナビが頻発すると上乗せ高確・・・!?
上乗せ高確状態ほど、雑魚ナビが発生しやすくなります。
◆08.「幻影RUSH」中に歌が流れると・・・!?
継続確定!?となります。
◆09.「フュージョンドライヴ(FD)」中にチャンス目を引くとチャンス!! さらに“アモン”中に引いた場合は・・・!?
FD中はチャンス目(周期チャンス目含む)でFD継続抽選を行っており、“アモン”中なら継続確定!?
◆10.“ユニメモ”にログインすれば、ボーナス中バトルの選択回数や勝率、「フュージョンドライヴ」の上乗せなどがCHECK可能!!
液晶画面でさまざまなデータが確認できます。さらに、“ユニメモ”では小役出現率などもCHECK可能!!
設定5以上確定パターン
ジャッジメントリング1周成功時のボイス選択率には設定差が存在。アリスのボイスが発生すれば設定5以上が確定する。
ジャッジメントリング1周成功時のボイス選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ウル 「決まったぜっ」 |
アナスタシア 「これが実力ってものよ」 |
カレン 「甘く見ないでちょうだい」 |
アリス 「やっとあなたに会えた」 |
1 | 58.80% | 36.62% | 4.58% | — |
2 | 58.80% | 35.10% | 6.10% | — |
3 | 55.75% | 41.20% | 3.05% | — |
4 | 55.75% | 38.15% | 6.10% | — |
5 | 50.83% | 46.08% | 3.05% | 0.04% |
6 | 50.86% | 44.25% | 4.58% | 0.31% |
ART当選ゲーム数割合
大量のホールデータを基に算出したART当選ゲーム割合は以下の通り。
ART当選ゲーム割合 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 初当り件数 | 割合 | ||
1〜50G | 740件 | 49.20% | ||
51〜100G | 231件 | 15.36% | ||
101〜150G | 150件 | 9.97% | ||
151〜200G | 100件 | 6.65% | ||
201〜250G | 75件 | 4.99% | ||
251〜300G | 58件 | 3.86% | ||
301〜350G | 41件 | 2.73% | ||
351〜400G | 26件 | 1.73% | ||
401〜450G | 22件 | 1.46% | ||
451〜500G | 17件 | 1.13% | ||
501〜550G | 11件 | 0.73% | ||
551〜600G | 8件 | 0.53% | ||
601〜650G | 6件 | 0.40% | ||
651〜700G | 5件 | 0.33% | ||
701〜750G | 3件 | 0.20% | ||
751〜800G | 7件 | 0.47% | ||
801〜 | 4件 | 0.27% |
天井機能
大量のホールデータを基に算出したART当選ゲーム割合は以下の通り。
天井情報 | ||||
---|---|---|---|---|
項目 | 内容 | |||
発動条件 | ボーナス間777Gハマリ+前兆(最大8G) | |||
恩恵 | ループ率約50%以上のART確定(詳細は下記表参照) |
※ボーナスは天凱凰ボーナス含む
なお、天井はART中でも有効となり、ART中に到達した場合はループ率約50%以上のARTをストックする。
天井到達時のARTループ率振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ループ率 | 全設定共通 | |||
1% | — | |||
50% | 96.09% | |||
60% | 3.13% | |||
70% | 0.78% | |||
80% | — |
レア&ボーナス判別
メインリールでのレア役およびボーナス判別手順を紹介。
◆レア役判別
右リール中段に天凱凰絵柄が停止した場合、チャンス目or強スイカor強チェリー成立が濃厚。
※基本的に押し順を問わず上記の法則は通用するが、中→左→右の押し順のみ、リプレイの一部で停止する。
なお、順押しor順ハサミ押し時は、ボーナス成立後のハズレ・リプレイ成立時に停止する可能性アリ
◆ボーナス判別!
中リール第1停止で中段にBAR(黄・紫)が停止した場合、その絵柄を含むボーナス確定!?
なお、中リール中段にBAR停止後、左or右リールにいずれかの色のBARを狙って中段に止まれば、実際に成立しているボーナスの組み合わせとなる。
例:中リールに黄BAR、左リールに紫BARが止まれば、「紫・黄・?」の組み合わせのボーナス成立
小役確率
通常時の小役確率 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |||
リプレイ | 1/7.70 | |||
チャンス目(リプレイ) | 1/141.24 | |||
押し順ベル | 1/4.07 | |||
共通ベル | 1/73.14 | |||
弱スイカ | 1/114.98 | |||
強スイカ | 1/275.36 | |||
弱チェリー | 1/114.98 | |||
強チェリー | 1/240.06 | |||
中段チェリー | 1/5957.82 |
※押し順ベルは左or中or右第1停止の3択。不正解時に1枚役が入賞する可能性あり
ART中のハズレ・リプレイ確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ハズレ | 押し順リプレイ | 共通リプレイ | |
1 | 1/98.55 | 1/8.09 | 1/1.74 | |
2 | 1/92.96 | 1/8.09 | 1/1.74 | |
3 | 1/87.97 | 1/8.09 | 1/1.74 | |
4 | 1/83.49 | 1/8.09 | 1/1.74 | |
5 | 1/75.76 | 1/8.09 | 1/1.75 | |
6 | 1/66.67 | 1/8.09 | 1/1.75 |
単独ボーナス確率
【単独ボーナス確率の特徴】
同色・異色ボーナスは、偶数設定、かつ高設定ほど出現しやすい(特に設定6)。
単独ボーナス確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 天凱凰ボーナス | 同色ボーナス | 異色ボーナス | |
1 | 1/65536.00 | 1/32768.00 | 1/3640.89 | |
2 | 1/65536.00 | 1/16384.00 | 1/2730.67 | |
3 | 1/65536.00 | 1/32768.00 | 1/3640.89 | |
4 | 1/65536.00 | 1/10922.67 | 1/2184.53 | |
5 | 1/65536.00 | 1/32768.00 | 1/3640.89 | |
6 | 1/65536.00 | 1/5461.33 | 1/840.21 |
同時当選ボーナス確率
同時当選ボーナスの確率はすべて全設定共通となる。
同時当選ボーナス確率 | ||||
---|---|---|---|---|
ボーナス | 全設定共通 | |||
天凱凰ボーナス+中段チェリー | 1/65536.00 | |||
同色ボーナス+チャンスリプレイ | 1/8192.00 | |||
同色ボーナス+弱スイカ | 1/32768.00 | |||
同色ボーナス+強スイカ | 1/8192.00 | |||
同色ボーナス+弱チェリー | 1/32768.00 | |||
同色ボーナス+強チェリー | 1/4096.00 | |||
同色ボーナス+中段チェリー | 1/32768.00 | |||
異色ボーナス+チャンスリプレイ | 1/992.97 | |||
異色ボーナス+弱スイカ | 1/3640.89 | |||
異色ボーナス+強スイカ | 1/992.97 | |||
異色ボーナス+弱チェリー | 1/3640.89 | |||
異色ボーナス+強チェリー | 1/682.67 | |||
異色ボーナス+中段チェリー | 1/10922.67 |
ART中の継続バトル
ARTの残りゲーム数が0になると継続バトルが発生する。タトルの対戦相手は5種類に分類され、危険度が低い相手ほど勝利(ART継続)の可能性が高くなっている。また、バトル中の攻撃パターンによって勝利示唆や継続示唆を行う。
対戦相手別勝利期待度 | |
---|---|
期待度 | 対戦相手 |
低 | 七福神(しちふくじん) |
神無月(かんなづき) | |
紅艶姫(こうえんき) | |
雅藍(がらん) | |
高 | 珈哩漢(かれーおとこ) |
【継続バトルのアツいパターン】
・バトル移行時にムービー発生で継続確定!?
・3G目味方攻撃or4G継続で勝利確定!?
・VS七福神で3G目の敵攻撃に耐えると高継続!?
・味方の弱攻撃で勝利すれば高継続!?
4・8・12戦目に勝利するとエピソードムービーが発生。さらに、16戦目のバトル勝利でエンディングとなる。なお、各エピソードは30G継続、エンディングは50G継続。
各モード選択時のART突入率&継続率
ジャンヌの選択時の各モードのART突入率および継続率は下記の通り。なお、通常時に当選したARTの継続率は約50〜80%となっている。
「運命」選択時 | ||||
---|---|---|---|---|
ボーナス | ART突入率 | 突入時の継続率 | ||
同色ボーナス | 100% | ほぼ単発or約80% | ||
異色ボーナス | 約50% | ほぼ単発or約80% |
「幻想」選択時 | ||||
---|---|---|---|---|
ボーナス | ART突入率 | 突入時の継続率 | ||
同色ボーナス | 約50% | 約50%〜80% | ||
異色ボーナス | 約25% | 約50%〜80% |
「審判」選択時 | ||||
---|---|---|---|---|
ボーナス | ART突入率 | 突入時の継続率 | ||
同色ボーナス | 約21% | 約80% | ||
異色ボーナス | 約11% | 約80% |
「裏審判」選択時※ | ||||
---|---|---|---|---|
ボーナス | ART突入率 | 突入時の継続率 | ||
同色ボーナス | 約17% | 約50%〜80% | ||
異色ボーナス | 約8% | 約50%〜80% |
※「裏審判」選択時はART突入時のフュージョンドライヴで必ずアモンが登場する(初回のみ)
成立役別の各種期待度(ART中)
ART中にレア役が成立した際の各種期待度を紹介。
ゲーム数上乗せ期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チェリー・弱スイカ |
チャンス目 | |
周期チャンス目 | |
強スイカ | |
強チェリー | |
高 | 中段チェリー |
フュージョンドライヴ当選期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チェリー・弱スイカ |
チャンス目 | |
強チェリー・強スイカ | |
周期チャンス目 | |
高 | 中段チェリー |
モード移行期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | ハズレ・チャンス目・周期チャンス目・弱チェリー |
強チェリー | |
弱スイカ | |
高 | 強スイカ |
背景色で継続率示唆
通常時に当選したART1セット目開始時の背景では、継続率を示唆している。1セット目が継続か非継続かによって選択されるテーブルが異なり、非継続だった場合は継続率を特定できる。
通常時からのART1セット目非継続時 | ||||
---|---|---|---|---|
背景色 | 約50%ループ | 約60%ループ | 約70%ループ | 約80%ループ |
青 | 100%!? | — | — | — |
黄 | — | 100%!? | — | — |
緑 | — | — | 100%!? | — |
赤 | — | — | — | 100%!? |
通常時からのART1セット目継続時 | ||||
---|---|---|---|---|
背景色 | 約50%ループ | 約60%ループ | 約70%ループ | 約80%ループ |
青 | 50.0% | 33.3% | 33.3% | 33.3% |
黄 | 50.0% | 66.7% | 33.3% | 20.0% |
緑 | — | — | 33.3% | 20.0% |
赤 | — | — | — | 20.0% |
虹 | — | — | — | 6.7% |
なお、ボーナス経由でARTに当選した場合、「審判」選択時・再生の刻勝利時・天凱凰BONUS時は赤背景固定、その他の開始時は白背景固定となる。
フュージョンドライヴ開始時のモンスター振り分け
フュージョンドライヴ開始時は、成立役に応じてモンスターを抽選。なお、通常時の幻影BONUSで「裏審判」を選択してARTに当選した場合(「アモン」が予約されている状態)は、モンスター抽選は行わずARTの継続ストック抽選を行う。
フュージョンドライヴ開始時のモンスター振り分け | ||||
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モンスター | ハズレ・幻影ボーナス 天凱凰ボーナス |
押し順リプレイ 共通リプレイ |
チャンス目 周期チャンス目 |
押し順ベル |
ベネフィキウム | — | 58.47% | — | 42.33% |
ピュエラ | — | 33.33% | — | 42.33% |
ソルム | 73.75% | 6.25% | 65.00% | 12.50% |
ファイデス | 20.00% | 1.56% | 25.00% | 2.34% |
アモン | 6.25% | 0.39% | 10.00% | 0.49% |
モンスター | 共通ベル・弱スイカ 弱チェリー |
強スイカ・強チェリー | 中段チェリー |
---|---|---|---|
ベネフィキウム | — | — | — |
ピュエラ | — | — | — |
ソルム | 90.63% | — | — |
ファイデス | 6.25% | 80.00% | — |
アモン | 3.13% | 20.00% | 100% |
※幻影BONUS・天凱凰BONUS成立時は、単独当選のみハズレと同じテーブルで抽選、同時当選時は成立役のテーブルを参照する