パチスロ機種
ビーストバスターズ パチスロ機種
- メーカー
- SNKプレイモア
- 導入日
- 2015-10-13

設定 | BB合算 | RB合算 | ボーナス合算 | ART初当たり確率 | 合成確率 | 機械割 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1/392.4 | 1/682.6 | 1/249.1 | 1/527.7 | 1/169.2 | 97.5% |
2 | 1/392.4 | 1/585.1 | 1/234.9 | 1/505.2 | 1/160.3 | 99.2% |
3 | 1/376.6 | 1/655.3 | 1/239.1 | 1/457.0 | 1/157.0 | 100.9% |
4 | 1/376.6 | 1/481.8 | 1/211.4 | 1/401.3 | 1/138.4 | 105.8% |
5 | 1/346.7 | 1/555.3 | 1/213.4 | 1/347.5 | 1/132.2 | 110.6% |
6 | 1/346.7 | 1/468.1 | 1/199.2 | 1/299.4 | 1/119.6 | 114.8% |
A+ART(純増1.4枚)機で、ART「BEAST RUSH」は所持バレットによって変動する継続率89〜99%を誇り、リプレイ以外の小役を引いてビーストを殲滅して継続を目指すという新感覚自力殲滅ARTとなっている。
ゲーム数、セット数の上乗せといった既存機種のゲーム性とは違い、バレットの上乗せがカギを握る。ART中のメインとなる「バトルゾーン」は、1セット7G中にリプレイ以外の小役でダメージを与え、敵を倒せれば継続(7Gで次セットへ)という仕組み。もしリプレイばかりで倒せなくても、バレットの所持数分だけバトルゾーンを延長できるため、バレットが尽きなければロング継続が期待できる。ART「BEAST RUSH」の平均継続ゲーム数は300Gを超える性能となっている。
なお、ボーナスは304枚獲得のビーストボーナス、200枚獲得のバスターズボーナス、200枚獲得のバスターズボーナス、48枚獲得のレギュラーボーナスを搭載している。その他、プレミアムボーナス「EXTRA SHOCK」も搭載、バレットが大量獲得した状態でART突入となっており、ロング継続が期待できる。
目次
ワンポイント
◆機種タイプ
・ART機能搭載
・ボーナス搭載
・3ライン機(上・下段以外)
◆ペナルティ
【ART・ボーナス中】
ナビに逆らうとペナルティが発生する恐れアリ
◆ARTの概要
【ビーストラッシュ】
・1Gあたりの純増約1.4枚
・3部構成(エネミーゾーン・バトルゾーン・サーチゾーン)
・1セット31G+α
・継続率は89〜99%(所持バレットで変動)
・平均304G以上継続
◆ボーナスの概要
・ビーストボーナス(304枚)
・バスターズボーナス(200枚)
・エキストラショック(108枚)
・バスターズボーナス(48枚)
◆上乗せ特化ゾーンの概要
【デリートタイム】
・バレット獲得特化ゾーン
・ストーリータイムから突入
・5G・10Gor3G+α
・抽選タイプを2種類から選択
・平均獲得バレット数は2個以上
◆天井
搭載
ボーナス&ART確率
ボーナス&ART確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | BIG合算 | REG合算 | ボーナス合算 |
1 | 1/392.4 | 1/682.6 | 1/249.1 |
2 | 1/392.4 | 1/585.1 | 1/234.9 |
3 | 1/376.6 | 1/655.3 | 1/239.1 |
4 | 1/376.6 | 1/481.8 | 1/211.4 |
5 | 1/346.7 | 1/555.3 | 1/213.4 |
6 | 1/346.7 | 1/468.1 | 1/199.2 |
設定 | ART初当り確率 | ボーナス+ART確率 |
---|---|---|
1 | 1/527.7 | 1/169.2 |
2 | 1/505.2 | 1/160.3 |
3 | 1/457.0 | 1/157.0 |
4 | 1/401.3 | 1/138.4 |
5 | 1/347.5 | 1/132.2 |
6 | 1/299.4 | 1/119.6 |
通常時について
通常時は、主にレア小役にてボーナス抽選、液晶左上に表示された「ビーストカウンター(999体)」を減らしてCZ「ブレイクチャンス」・「バレット」獲得を目指そう。ビーストカウンターはハズレを含む全役で減少し、0になればバレット+CZ抽選となる。なお、0にするまでの平均ゲーム数は約100G。
バレットについて
バレットは獲得した所持数に応じてART当選率・継続率に影響を与える。獲得契機はビーストカウンターが0に到達や、ボーナス中の抽選など多岐に渡る。
打ち方
◆通常時の打ち方

上・中段付近にチェリーを狙う。

【成立役】
中段チェリー
中・右リールともに適当打ちでOK。


【成立役】
弱チェリー・強チェリー・確定チェリー
中リールにチェリーを狙い、右リールは適当打ちでOK。




【成立役】
通常リプレイ・共通ベル・チャンス目A・リーチ目役
中・右リールともに適当打ちでOK



【成立役】
スイカ・チャンス目B・確定ベル



◆ボーナス・ART中の打ち方
【押し順ナビ発生時】
ナビに従う
【演出発生時】
通常時の打ち方で消化
【カットイン発生時】
ナビに従い絵柄を狙う
【上記以外】
全リール適当打ちでOK
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ゲームフロー

【ブレイクチャンス(アサルト)】
ブレイクチャンスは通常時のバレット獲得後に突入する自力チャンスゾーン。継続ゲーム数は10Gで、突入時+消化中の小役でARTの抽選が行われる。また、CZの上位版であるブレイクチャンス アサルトも存在。味方もしくは敵の体力が0になるまで継続し、敵キャラのHPをゼロに出来ればARTとなる。
【ボーナス】
通常時のボーナス中はバレット獲得抽選が行われ、獲得したバレット数に応じてボーナス終了後に必ず突入する「ビーストラッシュチャレンジ」でARTの抽選を行う。またART中に引いたボーナスは、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」の抽選を行う。
【ビーストラッシュ】
ビーストラッシュは1セット32G+αで1Gあたりの純増は約1.4枚のART。通常時のCZ・ボーナス中の抽選などを契機に突入し、基本的に「エネミーゾーン」「バトルゾーン」「サーチゾーン」の3段階で構成される。
【エネミーゾーン】
エネミーゾーンはARTの準備状態。準備中は20G消化でバレット獲得が確定するほか、各レア役当選時にも抽選を行う。なお、ART突入リプレイ入賞で「バトルゾーン」へ突入する。
【バトルゾーン】
バトルゾーンは基本1セット7G継続。1Gにつき弾丸を1発使用し、弾が尽きる前に、敵の体力を0にすれば撃破=継続となる。バトル中はリプレイ以外の小役で敵にダメージ、レア役当選時は一撃撃破や複数撃破に期待できる。また、敵を10体倒せば「ストーリータイム」へ突入する。
【ストーリータイム】
ストーリータイムはバトルゾーンにおいて敵キャラを10体撃破することで突入。滞在中は、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」の突入抽選を行う。
【サーチゾーン】
バトルゾーン終了後に移行するART引き戻しゾーン。ラスト3Gで連続演出に発展し、成功すればバトルゾーンの復帰が確定する。
【デリートタイム】
デリートタイムはストーリータイム成功時から突入する、バレット獲得特化ゾーン。
設定別の勝率
設定別の勝率は以下の通り。
設定別の勝率度 | |
---|---|
設定 | 勝率 |
1 | 約40.71% |
2 | 約45.81% |
3 | 約54.54% |
4 | 約68.78% |
5 | 約81.03% |
6 | 約89.64% |
設定別の差枚数分布
設定別の差枚数分布 | |||
---|---|---|---|
設定 | -3000枚 | -2000枚 | -1000枚 |
1 | 約15.0% | 約27.7% | 約43.2% |
2 | 約12.4% | 約23.7% | 約38.3% |
3 | 約8.2% | 約17.2% | 約30.0% |
4 | 約3.6% | 約9.0% | 約18.4% |
5 | 約1.3% | 約4.0% | 約9.6% |
6 | 約0.4% | 約1.6% | 約4.5% |
設定 | +1000枚 | +2000枚 | +3000枚 |
1 | 約31.2% | 約16.2% | 約8.8% |
2 | 約35.9% | 約19.2% | 約10.8% |
3 | 約38.9% | 約25.1% | 約14.5% |
4 | 約53.3% | 約37.7% | 約24.3% |
5 | 約67.8% | 約52.3% | 約36.6% |
6 | 約79.7% | 約66.3% | 約50.4% |
機械割&期待収支
機械割&期待収支 | |||
---|---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 | |
1 | 97.5% | -10500円 | |
2 | 99.2% | -3360円 | |
3 | 100.9% | +3780円 | |
4 | 105.8% | +24360円 | |
5 | 110.6% | +44520円 | |
6 | 114.8% | +62160円 |
ブレイクチャンス(アサルト)
ブレイクチャンス | |
---|---|
項目 | 内容 |
継続ゲーム数 | 10G |
勝利期待度 | 35%以上 |
ブレイクチャンス アサルト | |
---|---|
項目 | 内容 |
継続ゲーム数 | 不定(勝敗が決まるまで) |
勝利期待度 | 73%以上 |
ブレイクチャンスは通常時のバレット獲得後に突入する自力チャンスゾーン。継続ゲーム数は10Gで、突入時+消化中の小役でARTの抽選が行われる。また、対戦相手によってART期待度が変化し、VSエリザベスなら、チャンス。
また、CZの上位版であるブレイクチャンス アサルトも存在。味方もしくは敵の体力が0になるまで継続し、敵キャラのHPを0に出来ればARTとなる。
なお、どちらのCZも消化中に、ボーナス当選でART突入が確定する。
ビーストラッシュ
◆ビーストラッシュの概要
・1Gあたりの純増約1.4枚
・3部構成(エネミーゾーン・バトルゾーン・サーチゾーン)
・1セット31G+α
・継続率は89〜99%(所持バレットで変動)
・平均304G継続
ビーストラッシュは1セット32G+αで1Gあたりの純増は約1.4枚のART。通常時のCZ・ボーナス中の抽選などを契機に突入し、基本的に「エネミーゾーン」「バトルゾーン」「サーチゾーン」の3段階で構成される。なかでも「バトルゾーン」は出玉の鍵を握り、いかにセット継続させるかが重要となる。
ストーリータイム
◆ストーリータイムの概要
・デリートタイムへのチャンスゾーン
・敵10体撃破で突入
・1セット10G
ストーリータイムはバトルゾーンにおいて敵キャラを10体撃破することで突入。滞在中は、バレット獲得特化「デリートタイム」の突入抽選を行う。なお、バトルゾーンで倒した敵キャラによって特化ゾーン突入期待度が異なり、女性ビーストが多いほどデリートタイム突入に期待が持てる。
ビーストビジョンの色別デリートタイム期待度 | |
---|---|
期待度 | 色 |
低 | 白 |
青 | |
赤 | |
高 | 虹 |
サーチゾーン
◆サーチゾーン概要
・ART引き戻しゾーン
・23G継続
バトルゾーン終了後に移行するART引き戻しゾーン。ラスト3Gで連続演出に発展し、成功すればバトルゾーンの復帰が確定する。なお、復帰抽選はレア役でチャンス、ボーナス当選なら復帰確定となる。
エネミーゾーン
エネミーゾーンはARTの準備状態。準備中は20G消化でバレット獲得が確定するほか、各レア役当選時にも抽選を行う。なお、ART突入リプレイ入賞で「バトルゾーン」へ突入する。
バトルゾーン
バトルゾーンは基本1セット7G継続。1Gにつき弾丸を1発使用し、弾が尽きる前に、敵の体力を0にすれば撃破=継続となる。バトル中はリプレイ以外の小役で敵にダメージ、レア役当選時は一撃撃破や複数撃破に期待できる。また、敵を10体倒せば「ストーリータイム」へ突入する。
ボーナス
本機のボーナスは通常時とART中で特典が異なるので下記をチェック。
エクストラショック(BAR揃い) | |
---|---|
項目 | 内容 |
獲得枚数 | 108枚 |
平均バレット獲得数 | 13個 |
ビーストボーナス(青7揃い) | |
---|---|
項目 | 内容 |
獲得枚数 | 304枚 |
平均バレット獲得数 | 6個 |
バスターズボーナス(赤7揃い) | |
---|---|
項目 | 内容 |
獲得枚数 | 200枚 |
平均バレット獲得数 | 4個 |
バスターズボーナス(青・青・BAR/赤・赤・BAR) | |
---|---|
項目 | 内容 |
獲得枚数 | 48枚 |
平均バレット獲得数 | 2.6個 |
通常時のボーナス中はバレット獲得抽選が行われ、消化中に獲得したバレット数に応じて終了後に必ず突入する「ビーストラッシュチャレンジ」でARTの抽選を行う。なお、バレットをすべて消化する前にARTに当選した場合は、残りのバレットをARTに持ち越すことが可能。またART中に引いたボーナスは、バレット獲得特化ゾーン「デリートタイム」の抽選を行う。
また、BAR揃いで、プレミアムボーナス「エクストラショック」へ突入。滞在中はBAR絵柄・青7絵柄が揃うたびにバレットを上乗せする。また、青7は払い出しナシのリプレイとなっているため、引いた分だけ得になる。なお、突入時の期待枚数は2000枚以上を誇る。
デリートタイム
◆デリートタイムの概要
・バレット獲得特化ゾーン
・ストーリータイムから突入
・5G・10Gor3G+α
・抽選タイプを2種類から選択
・平均獲得バレット数は2個以上
デリートタイムはストーリータイム成功時から突入する、バレット獲得特化ゾーン。突入時はゲーム性の異なる2種類のモード「デリートタイム・アルティメット」「デリートタイム・アンリミテッド」から選択可能。デリートタイム・アルティメットは5Gor10G固定で成立役に応じて、バレット抽選(ベルで50%、レア役なら獲得確定)、デリートタイム・アンリミテッドは3G以内にビーストを100体倒せば、バレット獲得+3G再セットとなる。
天井
天井 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
発動条件 | バレット12個獲得 | |
恩恵 | ART当選 |
ゲーム数に換算すると、おおよそ1200G付近となる見込み。
小役確率
小役確率 | ||
---|---|---|
小役 | 確率 | |
共通ベル | 1/79.53 | |
確定ベル | 1/16384.00 | |
強チェリー | 1/352.34 | |
中段チェリー | 1/6553.60 | |
確定チェリー | 1/10922.67 | |
チャンス目 | 1/235.74 | |
リーチ目役 | 1/5957.82 |
弱チェリー | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1 | 1/106.39 | |
2 | 1/105.03 | |
3 | 1/105.53 | |
4 | 1/102.88 | |
5 | 1/103.21 | |
6 | 1/101.61 |
スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1 | 1/118.72 | |
2 | 1/117.03 | |
3 | 1/117.66 | |
4 | 1/114.37 | |
5 | 1/114.77 | |
6 | 1/112.80 |
単独ボーナス確率
青BIG | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1・2 | 1/32768.00 | |
3・4 | 1/21845.33 | |
5・6 | 1/16384.00 |
赤BIG | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1〜4 | 1/16384.00 | |
5・6 | 1/10922.67 |
青REG | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1〜3 | 1/32768.00 | |
4 | 1/16384.00 | |
5 | 1/21845.33 | |
6 | 1/16384.00 |
赤REG | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1〜3 | 1/32768.00 | |
4 | 1/16384.00 | |
5 | 1/21845.33 | |
6 | 1/16384.00 |
同時当選期待度
◆設定差なし
成立役 | 期待度 |
---|---|
共通ベル | 0.97% |
確定ベル | 100% |
強チェリー | 35.48% |
中段チェリー | 100% |
確定チェリー | 100% |
チャンス目A | 28.06% |
チャンス目B | 28.06% |
リーチ目役 | 100% |
◆設定差あり
弱チェリー | ||
---|---|---|
設定 | 期待度 | |
1 | 5.84% | |
2 | 7.05% | |
3 | 6.60% | |
4 | 8.95% | |
5 | 8.66% | |
6 | 10.08% |
スイカ | ||
---|---|---|
設定 | 期待度 | |
1 | 5.80% | |
2 | 7.14% | |
3 | 6.64% | |
4 | 9.25% | |
5 | 8.93% | |
6 | 10.50% |