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パチスロ機種

パチスロ ベヨネッタ パチスロ機種

メーカー
サミー
導入日
2015-10-05
設定 AT確率 機械割
1 1/289.0 97.4%
2 1/282.3 98.6%
3 1/274.4 100.0%
4 1/240.8 104.3%
5 1/214.9 108.5%
6 1/179.9 114.5%
2009年にセガから家庭用ゲームとして登場して人気を博した「ベヨネッタ」がパチスロとなって登場する。
本機はゲーム性を異なる2つのBONUSを契機に、バトルをループさせながら出玉を増やしていく、新感覚バトルが楽しめる。
赤7揃いのBIG CHANCEは、20G+αのBONUSで、消化中にバトル目を成立させることでCLIMAX BATTLEに突入、継続抽選に漏れるまでバトルが継続するゲーム性となっている。
青7揃いのBIG CHANCEは80G+αのBONUSで、さらにバトル勝利で711枚OVER獲得のチャンス。バトルに負けても、前回バトル時に与えたダメージを引き継ぐため、バトル目さえ引ければ何度でも挑戦できるようになっている。
本機は次世代型新筐体「INFINITY VISION」での登場となっており、全画面液晶とハイクオリティな映像表現が楽しめる。

ワンポイント

◆機種タイプ
・疑似ボーナス搭載(AT)

◆ペナルティ
【通常時】
なし

【AT通常時中】
押し順ナビに従えばOK

◆ボーナス(AT)への主な突入契機
・レア役による抽選
・バトル目から発展するバトル勝利

◆ボーナス(AT)の概要
【赤7ビッグチャンス】
・1Gあたりの純増約2.8枚
・20G+α(バトル中は減算ストップ)
・バトル目高確状態
・バトル目成立時はベヨネッタが敗北するまで継続するループバトルに突入

【青7ビッグチャンス】
・1Gあたりの純増約2.8枚
・80G+α(バトル中は減算ストップ)
・バトル目高確状態
・消化中の宿敵バトル勝利で711枚以上獲得(枚数管理へ移行)が確定

【レギュラーボーナス】
・1Gあたりの純増約2.8枚
・ベヨネッタが敗北するまで継続するループバトルが1回

◆天井
搭載

ゲームフロー

【通常時】
通常ステージとエンジェルステージあり。エンジェルステージ滞在時はバトル目成立の高確状態で、バトル突入に期待できる。

【ミッション】
通常時のレア役成立時に突入する可能性があり、ミッションクリアでボーナス確定。

【バトル】
通常時にバトル目成立で突入、その後のバトルに勝利すればボーナス確定。

【TRACING MODE】
バトル敗北時の一部で移行するモード。バトル引き戻しのチャンスで、ダメージを引き継いでバトル再戦となる。

通常時バトルの基本とルール

通常時にバトル目が成立するとバトルに突入。基本的には攻撃ベル(一直線ベル)で攻撃を与え、敵HPを0にできれば勝利(ボーナス)となる。

【バトルの基本ルール】
・ベヨネッタの基本HPは3
・敵の基本HPは1〜4
・ベヨネッタのHPが無くなる前に敵HPをすべて減らせば勝利(ボーナス)
・攻撃ベルまたはレア役で敵を攻撃、ベヨネッタのHPも全回復する
・レア役成立時は複数回の連続攻撃の可能性あり
・攻撃ベルorレア役以外の小役時は敵からダメージを食らう、ベヨネッタのHPが0になると敗北

敵別の勝利期待度
期待度
ビラブド
インスパイアド
フェアネス&フィアレス
ジョイ
グレイス&グローリー
ディア&デコレイションズ

打ち方

基本的に筐体上部のリールがメインなので、適当打ちしても枚数的に損はしないが、成立役を見抜けるため、下記の打ち方をオススメする。

【基本的な打ち方】
左リールにチェリー狙いを狙う。枠上、上段に「BAYONETA」図柄を狙う。

【停止パターン1】

【成立役】
ハズレ、リプレイ、ベル、バトル目、弱チャンス目、大チャンス目

【中・右適当打ち】
BAR揃い→バトル目
リプ・ベル・ベル(中段)→弱チャンス目
リプレイ・ベルのダブルテンパイハズレ→弱チャンス目
ベヨネッタ図柄揃い→大チャンス目

【停止パターン2】

【成立役】
スイカ、強チャンス目、大チャンス目

【中・右リールにスイカ狙い】
斜めスイカ揃い→スイカ
スイカテンパイハズレ→強チャンス目
中リールスイカ2連スイカ停止→強チャンス目
中リール2連スイカ、右リール下段CLIMAX停止→大チャンス目

【停止パターン3】

【成立役】
弱チェリー、強チェリー

【中・右リール適当打ち】
右リール上段ベル停止→弱チェリー
右リール上段ベルなし→強チェリー

【停止パターン4】

【成立役】
超チャンス目

中・右リール適当打ち。ベヨネッタ図柄を狙えば、美しい出目が出現するので、狙うことをオススメします。

AT中はナビに従い、ナビ無し時は通常時と同様に消化しよう。

(C)SEGA (C)サミー

ボーナス中のフロー

◆赤7 BIG CHANCE

20G間のバトル目高確状態で、バトル目成立でループバトルへ突入する。

ループバトルはベヨネッタが敗北するまで継続(継続率50~95%)する。この間は赤7BIG CHANCEのゲーム数の減算はストップしているので、赤7→ループバトル→赤7→ループバトル・・・と、バトル目成立で何度もループバトルに突入させることが出来る。

ループバトル勝利時はクライマックスチャレンジに突入、1G連(赤7or青7)獲得のチャンスとなっている。

なお、ループバトルの継続率は出現する敵が示唆している。

継続率期待度
テンパランチア
エスティジア
サピエンチア
フォルティトゥード
ジュベレウス

◆青7BIG CHANCE

80G間のバトル目高確状態で、バトル目成立で宿敵バトルに突入する。

バトル発展時は3G間に一直線のベル(攻撃ベル)を引いてダメージを与え、敵HPが0になれば勝利。3G間に攻撃ベルが引ければ、ベヨネッタのHP(ゲーム数)は全回復する。

バトル勝利で711枚以上が獲得可能なボーナスが確定。さらにムーンライトダンスが発生して、赤7赤or青7が揃えば1G連獲得となる。

宿敵バトルの敵はジャンヌ、バルドルの2種類で、バルドルの方が勝利期待度は高い。

◆レギュラーボーナス
クライマックスバトル1回分、敗北で終了。

※赤7BIG CHANCE時のクライマックスバトルと同内容

ボーナス確率

ボーナス出現率が1/220以上かどうかを目安にしていこう。

ボーナス出現率
設定 確率
1 1/289.0
2 1/282.3
3 1/274.4
4 1/240.8
5 1/214.9
6 1/179.9