パチスロ機種
アスラズ ラース パチスロ機種
- メーカー
- エンターライズ
- 導入日
- 2015-09-28

設定 | 擬似ボーナス | BB | ボーナス+ART合算 | 機械割 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/255.3 | 1/461.5 | 1/108.9 | 97.1% |
2 | 1/246.0 | 1/455.1 | 1/104.4 | 98.2% |
3 | 1/241.9 | 1/448.9 | 1/91.6 | 100.8% |
4 | 1/226.4 | 1/439.8 | 1/86.3 | 103.2% |
5 | 1/216.3 | 1/425.6 | 1/77.5 | 108.2% |
6 | 1/200.5 | 1/409.6 | 1/69.3 | 112.2% |
目次
ワンポイント
◆機種タイプ
・ボーナス+ARTタイプ
・疑似ボーナス搭載
・有効ラインは3ライン
◆出玉増加のカギ
疑似ボーナス「RUSH」とART「七星天バトル」のループで出玉増加を目指す。
◆RUSHの突入ルート
・レア役による抽選
・自力高確ゾーン中の抽選
・ボーナス中の抽選
・怒りシンクロシステムによる抽選
◆怒りシンクロシステムの概要
レア役間ハマリなど、打ち手にとってマイナスなことが続くと「怒りシンクロシステム」が発動。自力高確ゾーンやRUSHの当選に期待できる。
◆ボーナスの概要
【ASURA BONUS】
獲得枚数は200枚。通常時のBONUS中に怒図柄が揃えば、七星天バトルに突入。RUSH・七星天バトル中の場合はRUSHをストック。
【RUSH】
疑似ボーナスとなっており、継続ゲーム数の異なる3種類のRUSHが存在。苛RUSH→怒級RUSH→超怒級RUSHの順でモードUPに期待できる。
◆ARTの概要
【七星天バトル】
継続ゲーム数30Gの確率変動型ST。消化中のRUSH当選率は約55%〜100%。高モードほど期待度の高い対戦相手が選択されやすい。
ゲームフロー

【ASURA BONUS】
状況を問わず成立する本物ボーナス。獲得枚数は約200枚で、消化中の怒図柄揃いで七星天バトルに突入(RUSH・七星天バトル中はRUSHをストック)。
【心願の儀】
10G or 20G or ∞継続する自力高確ゾーン。消化中は全役でRUSHの抽選が行われる。RUSH期待度は約40%。
【ヴリトラアタック】
20G継続し、RUSH期待度は約40%。ベルやレア役成立から、8本の足を破壊できればRUSH突入。
【RUSH(疑似ボーナス)】
苛RUSH(15G+α継続)、怒級RUSH(30G+α継続)、超怒級RUSH(50G+α継続)の3種類が存在し、後者ほどモードUPに期待できる。消化中は全役でモードUP抽選を行う。
【七星天バトル】
継続ゲーム数30Gの確率変動型ST。消化中のRUSH当選率は約55%〜100%。高モードほど期待度の高い対戦相手が選択されやすい。
通常&前兆ステージ
通常時に移行するステージで、高確示唆やRUSH期待度が示唆される模様。
◆通常ステージ



◆前兆ステージ



レア役成立後や怒りシンクロシステム発動後に移行する前兆ステージは3種類。後者に発展するほど、RUSH期待度がアップする。
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打ち方
ナビ発生時は必ずナビに従って消化。
◆通常時の打ち方

左リール上or中段にチェリーを狙う(BARを目安に)。

【成立役】
中段チェリー
中・右リールともに適当打ちでOK。

【成立役】
弱チェリー・強チェリー
中・右リールともにチェリーを狙い(青7やBARを目安に)、右リール中段にボーナス絵柄停止or3連チェリーで強チェリー、それ以外で弱チェリーとなる。

【成立役】
ハズレ・リプレイ・ベル・弱チャンス目
中・右リールともに適当打ちでOK。


【成立役】
弱スイカ・強スイカ・強チャンス目
中リールは適当打ち、右リールはスイカを狙い(黒BARを目安に)、スイカ斜め揃いで弱スイカ、平行揃いで強スイカ。スイカがハズれた場合は強チャンス目となる。
なお、左リール中段までスイカがスベって揃った場合、強スイカとなる。
◆ボーナス中の打ち方
各種ナビ発生時はナビに従って消化。ナビなし&演出発生時は、上記手順と同様に各レア役をフォローしよう。
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ヴリトラアタック

◆ヴリトラアタック
・BURST図柄揃いから突入
・20G継続
・RUSH期待度は約40%
・ベル・レア役でRUSHの突入抽選
「狙え!」カットインからBURST図柄が揃えば、ヴリトラアタックに突入する。ベル・レア役成立から8本の足をすべて破壊すればRUSH突入となる。
なお、RUSH・七星天バトル中なら性能が大幅にUP。ベル4回まで継続し、この間ゲーム数の減算がストップする。RUSH中であればモードUPに、七星天バトル中であればRUSH当選に期待が持てる。
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心願の儀

◆心願の儀の概要
・10Gor20Gor∞継続
・RUSH期待度は約40%
消化中は全役でボタンPUSH発生のチャンス。ボタンPUSHでアスラが復活すれば、ラッシュ突入となる。
【心願の儀の突入契機】
・レア役による抽選
・怒りシンクロシステムによる抽選
心願の儀に突入する際は、主に前兆ステージを経由する。「狭間の世界」や「怒ゾーン」に移行した際はヤメないように注意しよう。
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ASURA BONUS

◆ASURA BONUSの概要
・レア役から当選する本物ボーナス
・獲得枚数200枚
【通常時のBONUS】
カットインから怒図柄が揃えば、七星天バトルに突入。七星天バトル獲得後は、カットインからのBAR揃いでモードUPとなる。
【RUSH・七星天バトル中のBONUS】
カットインから怒図柄が揃えばRUSHストック、BAR揃いでモードUPとなる。
なお、青7揃い時や消化中の怒図柄揃い時には、「輪壊者フリーズ」発生のチャンスとなっている。

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RUSH

◆RUSHの概要
・疑似ボーナス
・継続ゲーム数とモードUP期待度の異なる3種類が存在
・RUSH中は全役でモードUP抽選
モードUP期待度 | RUSH | 基本ゲーム数 |
---|---|---|
低 | 苛RUSH | 15G |
怒級RUSH | 30G | |
超怒級RUSH | 50G | |
高 | 転輪王RUSH | 50G |
RUSH中は全役でモードUP抽選を行う。モードがUPするほど、後の七星天バトルで期待度の高い対戦相手が選ばれやすく、ARTのロング継続に期待できる仕組みだ。
また、RUSH中に突入する「アンリミテッドゾーン」は、6G+α継続するモードUPの高確率ゾーンとなっている。
【RUSHの突入契機】
・レア役による抽選
・怒りシンクロシステムによる抽選
・自力高確ゾーンによる抽選
・七星天バトル勝利
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七星天バトル

◆七星天バトルの概要
・確率変動型ST
・継続ゲーム数30G
・ボーナス中の「怒図柄」揃い時やRUSH終了後に突入
・RUSH当選率約55%〜100%
RUSH終了後は必ず「七星天バトル」に突入し、バトルに勝利すれば再びRUSH突入となる。なお、七星天バトルでは対戦相手によって勝利期待度が大きく変化する。
対戦相手別の勝利期待度 | ||
---|---|---|
対戦相手 | 勝利期待度 | |
デウス | 約55%!? | |
オルガ | 約60%!? | |
オーガス | 約65%!? | |
ワイゼン | 約75%!? | |
カルロ | 約90%!? | |
セルゲイ | 約95%!? | |
ヤシャ | 超激アツ!? |
高モードほど期待度の高い対戦相手が選ばれやすい。また、七星天バトルの残りゲーム数はRUSHに上乗せされるため、早くに勝利しても損はない仕様となっている。
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