パチスロ機種
パチスロ龍が如く OF THE END パチスロ機種
- メーカー
- タイヨーエレック
- 導入日
- 2015-11-02
設定 | AT出現率 |
---|---|
1 | 1/388.6 |
2 | 1/369.4 |
3 | 1/361.9 |
4 | 1/318.0 |
5 | 1/297.5 |
6 | 1/272.4 |
目次
ワンポイント
基本仕様 | ||
---|---|---|
設定 | 内容 | |
タイプ | 枚数管理型のAT機・ボーナス非搭載 | |
AT突入契機 | 通常時のレア役経由・CZ経由・AT高確率ゾーン経由 | |
AT中の抽選 | 枚数直乗せ・ゲージアップ・特化ゾーン抽選 |
◆通常時
・状態移行抽選
・CZ抽選
・AT抽選
◆CZ
・AT突入のチャンスゾーン
・4種類存在
◆SURVIVE TIME
・AT高確率ゾーン
・1セット30G(最大3セットまで継続)
・ソウルストック獲得時に突入
・突入時のAT期待度約51〜99%
◆龍が如くRUSH
・枚数管理型のAT
・1Gあたりの純増約2.9枚
・初期枚数はBATTLE ZONEで決定
・消化中のレア役でゾンビゲージMAXを目指す
・ゲージMAXで枚数上乗せorスナイプRUSHorアサルトTIMEorソウルストック獲得
・AT終了時にソウルストックを獲得していればAT再突入orSURVIVE TIME突入
◆上乗せゾーン
【ゾンビゾーン】
・AT中のゾンビゲージ上乗せ特化ゾーン
・25G周期で突入のチャンス
・ゾンビゾーン極ならゲージアップ数優遇
【アサルトTIME】
・ATの枚数上乗せ&ソウルストック特化ゾーン
・PUSHボタン連で枚数を上乗せ
・イワダルマ出現で終了のピンチ
・イワダルマ撃破で継続orソウルストック!?
【スナイプRUSH】
・ATの枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン
・本機最大の上乗せ特化ゾーン
・消化中は紫BAR揃いで5種類の玉のいずれかを獲得
・紫BARが揃い続けるまで継続
・平均継続率85〜91%
・10G継続!?のスナイプRUSH極も存在
レア役の停止パターン
レア役の主な停止パターンは下記の通り。
通常時・AT中ともに龍図柄の連続がカギを握っており、連続回数に比例して各種当選期待度がアップ。AT高確率ゾーン中は、連続しなくても揃うだけでチャンスだ。
(C)SEGA (C)サミー
通常ステージ
通常ステージは下記の5種類。滞在状態や前兆示唆の役割がある。
・昼
・夕方(高確率!?)
・夜(高確率!?)
・賽の河原(前兆!?)
・第三公園(前兆!?)
(C)SEGA (C)サミー
チャンスゾーン
AT突入のチャンスゾーンは4種類存在。それぞれタイプや期待度が異なる。
チャンスゾーン | ||
---|---|---|
種類 | タイプ | AT当選期待度 |
キャバクラゾーン | ゲーム数固定 | 約40% |
闘技場BATTLE | 小役抽選バトル | 約40% |
ゾンビ殲滅ミッション | 龍図柄自力解除 | 約60% |
龍が如くチャレンジ | ミッションストック | 約97% |
◆キャバクラゾーン
基本10G継続し、キャバ嬢の好感度を上げてアフター成功でAT突入。
◆闘技場BATTLE
バトル演出が展開。成立役に応じて攻防が変化し、レア役や龍図柄成立で大チャンス。
◆ゾンビ殲滅ミッション
ゾンビを殲滅するべく様々な演出が展開。最終的にゾンビを殲滅できればAT突入。
◆龍が如くチャレンジ
10G固定&毎ゲーム抽選の「ストックゾーン」と、成否を告知する「チャレンジゾーン」で展開。クリアしたミッションの数だけATorAT高確率ゾーンを獲得する。
また、CZ失敗時は「花チャンス」が発生する可能性があり、演出成功でAT高確率ゾーン「SURVIVE TIME」に突入する。
成立役別のCZ突入期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | 成立役 | |
低 | ハズレ・リプレイ・ベル | |
スイカ・弱チェリー・龍図柄 | ||
龍図柄2連 | ||
強チェリー | ||
龍図柄3連 | ||
高 | 龍図柄4連・大チャンス目 |
(C)SEGA (C)サミー
SURVIVE TIME
◆SURVIVE TIMEの概要
・AT高確率ゾーン
・1セット30G(最大3セットまで継続)
・ソウルストック獲得時に突入
・突入時のAT期待度約51〜99%
・選択したキャラでレア役発生率・バトル発生率・バトル勝率が変化
【主な突入契機】
・ソウルストックあり時のAT終了後
・花チャンス成功時
AT高確率ゾーンにあたる「SURVIVE TIME」では、レア役発生率・バトル発生率・バトル勝利期待度が異なるキャラを自由に選択することが可能で、選択したキャラに応じてATの抽選を行う。最終的にバトルに勝利すればATに突入する。
キャラ別の特徴 | |||
---|---|---|---|
選択キャラ | レア役発生率 | バトル発生率 | バトル勝利期待度 |
桐生一馬 | ★×3 | ★×3 | ★×3 |
秋山駿 | ★×4 | ★×4 | ★×2 |
郷田龍司 | ★×2 | ★×2 | ★×4 |
真島吾朗 | ★×1 | ★×1 | ★×4.5 |
また、SURVIVE TIME突入時のタイトル画面の色によってもAT期待度が変化。赤なら大チャンスとなる。
タイトル色別AT当選期待度 | |||
---|---|---|---|
期待度 | タイトル色 | ||
低 | 青 | ||
黄 | |||
緑 | |||
高 | 赤 |
(C)SEGA (C)サミー
龍が如くRUSH
◆龍が如くRUSHの概要
・枚数管理型のAT
・1Gあたりの純増約2.9枚
・初期枚数はBATTLE ZONEで決定
・消化中のレア役でゾンビゲージMAXを目指す
・ゲージMAXで枚数上乗せorスナイプRUSHorアサルトTIMEorソウルストック獲得
・AT終了時にソウルストックを獲得していればAT再突入orSURVIVE TIME突入
【主な突入契機】
・通常時のレア役成立時の抽選
・CZ中の抽選
・AT高確率ゾーン中の抽選
枚数管理型のAT「龍が如くRUSH」突入時は、まずBATTLE ZONEで初期枚数を獲得してからスタートする。消化中はレア役でゾンビゲージを貯め、MAX到達で枚数上乗せorスナイプRUSHorアサルトTIMEorソウルストックのいずれかを獲得する仕組みだ。
ATの残り枚数が0になると「DANGER ZONE」に突入し、押し順当てにチャレンジ。正解すればAT終了回避&ゲージUP、回避し続けゲージがMAXになればAT再突入!?
なお、ATの残り枚数が0になった時にソウルストックを獲得していればAT再突入orSURVIVE TIMEに突入する。
成立役別のゲージアップ&特化ゾーン期待度 | |||
---|---|---|---|
期待度 | 成立役 | ||
低 | ハズレ | ||
スイカ・弱チェリー・龍図柄 | |||
龍図柄2連 | |||
強チェリー | |||
龍図柄3連 | |||
龍図柄4連・大チャンス目 | |||
高 | 超チャンス目 |
(C)SEGA (C)サミー
BATTLE ZONE
◆BATTLE ZONEの概要
・ATの枚数上乗せ特化ゾーン
・AT開始時に突入
・ベルが規定回数揃うまで毎ゲーム枚数上乗せ
・枚数上乗せ性能が大幅にアップする極も存在
・1Gの最大上乗せ枚数は300枚(“極”は500枚)
AT開始時に突入する初期枚数上乗せ特化ゾーン。消化中はベルが規定回数揃うまで毎ゲーム枚数上乗せが発生する。なお、ベルの規定回数は液晶右上に表示されている、
また、対戦相手の組み合わせによって上乗せ期待度が変化。
組み合わせ別上乗せ期待度 | |||
---|---|---|---|
組み合わせ | 上乗せ期待度 | ||
秋山駿VSアラハバキ | ★×1 | ||
真島吾朗VSツチグモ | ★×2 | ||
郷田龍司VSヤツカハギ | ★×3 | ||
桐生一馬VS金狼・銀狼 | ★×4 |
(C)SEGA (C)サミー
ゾンビゾーン
◆ゾンビゾーンの概要
・AT中のゾンビゲージ上乗せ特化ゾーン
・25G周期で突入のチャンス
・ゾンビゾーン極ならゲージアップ数優遇
ゾンビゾーンは、AT中25G周期で突入するゾンビゲージの上乗せ特化ゾーン。ゾンビを倒すたびにゲージがアップしていく。
(C)SEGA (C)サミー
龍覚醒
◆龍覚醒の概要
・AT中のレア役高確率状態
・リプ・リプ・ベルorベル・ベル・リプ停止で突入のチャンス
AT中のリプ・リプ・ベルorベル・ベル・リプ停止で突入する可能性があるレア役高確率状態で、ゾンビゲージ大量アップのチャンスとなる。
アサルトTIME
◆アサルトTIMEの概要
・ATの枚数上乗せ&ソウルストック特化ゾーン
・PUSHボタン連で枚数を上乗せ
・イワダルマ出現で終了のピンチ
・イワダルマ撃破で継続orソウルストック!?
AT消化中に突入する可能性があるATの枚数上乗せ&ソウルストック特化ゾーン。この間はPUSHボタン連打で枚数を上乗せし、継続率に漏れると終了する。なお、レバーオンで平均継続率を加味して算出される模様なので損はしない。
(C)SEGA (C)サミー
スナイプRUSH
◆スナイプRUSHの概要
・ATの枚数上乗せ・ソウルストック特化ゾーン
・本機最大の上乗せ特化ゾーン
・消化中は紫BAR揃いで5種類の玉のいずれかを獲得
・紫BARが揃い続けるまで継続
・平均継続率85〜91%
・10G継続!?のスナイプRUSH極も存在
本機最強の上乗せ特化ゾーンとなるスナイプRUSHでは、ATの枚数上乗せ・ソウルストック抽選を行う。
消化中はBARが揃い続け、そのたびに5種類の玉のいずれかを獲得。獲得した玉に応じて特典が異なる。
玉の種類別の特典 | |||
---|---|---|---|
玉の種類 | 特典 | ||
上乗せ | 枚数上乗せ | ||
換 | 上乗せ玉を格上げ変換 | ||
倍 | スナイプRUSH中の上乗せ枚数倍変換 | ||
龍 | ソウルストック | ||
極 | スナイプラッシュ極突入 |
(C)SEGA (C)サミー
AT初当り確率
下記は本機のATとなる龍が如くRUSH(赤7と白7の合算)の確率となっている。
龍が如くRUSH(赤7と白7の合算) | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1 | 1/388.6 | |
2 | 1/369.4 | |
3 | 1/361.9 | |
4 | 1/318.0 | |
5 | 1/297.5 | |
6 | 1/272.4 |
※ATストック及びAT高確率ゾーン経由のATを含む
機械割&期待収支
下記は本機のATとなる龍が如くRUSH(赤7と白7の合算)の確率となっている。
機械割&期待収支 | ||
---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 |
1 | 97.4% | -10920円 |
2 | 98.4% | -6720円 |
3 | 100.0% | ±0円 |
4 | 102.8% | +11760円 |
5 | 105.0% | +21000円 |
6 | 110.3% | +43260円 |
通常時の小役確率
下記はCZ中を除く、通常時の小役確率となっている。
レア役は50枚に一度は訪れる計算だ。
50枚あたりのコイン持ち:約44.6G
通常時の小役 | ||
---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |
リプレイ | 1/8.5 | |
3枚ベル | 1/2.4 | |
11枚ベル | 1/2.6 | |
スイカ | 1/98.8 | |
弱チェリー | 1/154.8 | |
強チェリー | 1/260.4 | |
龍図柄 | 1/107.5 | |
大チャンス目 | 1/19699.8 | |
レア役合算 | 1/33.6 |
レア役はスイカ、弱チェリー、龍図柄、大チャンス目の合算
AT中の上乗せ特化ゾーン突入率
下記はAT「龍が如くRUSH」中の「ゾンビゾーン(極含む)」、「アサルトタイム」、「スナイプラッシュ(極含む)」)への合算突入率となっている。
3つの特化ゾーン突入率の合算 | ||
---|---|---|
設定 | 突入率 | |
リプレイ | 1/8.5 | |
3枚ベル | 1/2.4 | |
11枚ベル | 1/2.6 | |
スイカ | 1/98.8 | |
弱チェリー | 1/154.8 | |
強チェリー | 1/260.4 | |
龍図柄 | 1/107.5 | |
大チャンス目 | 1/19699.8 | |
レア役合算 | 1/33.6 |
レア役はスイカ、弱チェリー、龍図柄、大チャンス目の合算
AT中のソウルストック獲得率
下記はAT「龍が如くRUSH」中のソウルストック獲得のTOTAL確率となっている。
AT中のソウルストック確率 | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1 | 1/177.3 | |
2 | 1/157.1 | |
3 | 1/175.5 | |
4 | 1/149.0 | |
5 | 1/168.7 | |
6 | 1/126.9 |
スナイプラッシュ詳細(継続抽選)
本上乗せ契機はART中のゲージMAX到達で突入する可能性がある。
カットインが発生するたびに継続抽選(2回保証)が行われ、紫のBARが揃えば枚数上乗せを獲得できる。
継続率はテーブル管理されており、カットインの発生回数に応じて変化する。
テーブル | ||
---|---|---|
A〜K | 選択率 | |
A | 30.5% | |
B | 30.5% | |
C | 22.9% | |
D | 7.6%(9.1%) | |
E | 4.6% | |
F | 1.5% | |
G | 0.8%(0.2%) | |
H | 0.6%(0.2%) | |
I | 0.6%(0.2%) | |
J | 0.4%(0.2%) | |
K | —(0.3%) |
※()内は設定6
テーブル | |||||
---|---|---|---|---|---|
回数 | A | B | C | D | E |
3回目 | 95.0% | 95.0% | 95.0% | 95.0% | 95.0% |
4回目 | 60.0% | 80.0% | 80.0% | 50.0% | 95.0% |
5回目 | 80.0% | 60.0% | 80.0% | 95.0% | 50.0% |
6回目 | 80.0% | 80.0% | 60.0% | 95.0% | 95.0% |
7回目 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
8回目 | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
9回目 | 80.0% | 85.0% | 90.0% | 95.0% | 95.0% |
10回目 | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
11回目以降 | 90.0% | 90.0% | 90.0% | 95.0% | 95.0% |
テーブル | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
回数 | F | G | H | I | J | K |
3回目 | 95.0% | 95.0% | 95.0% | 95.0% | 95.0% | 95.0% |
4回目 | 95.0% | 80.0% | 85.0% | 90.0% | 90.0% | 95.0% |
5回目 | 95.0% | 80.0% | 85.0% | 90.0% | 90.0% | 95.0% |
6回目 | 50.0% | 80.0% | 85.0% | 90.0% | 90.0% | 95.0% |
7回目 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 50.0% |
8回目 | 50.0% | 80.0% | 85.0% | 90.0% | 95.0% | 95.0% |
9回目 | 95.0% | 80.0% | 85.0% | 90.0% | 95.0% | 95.0% |
10回目 | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% | 50.0% |
11回目以降 | 95.0% | 90.0% | 90.0% | 90.0% | 90.0% | 90.0% |
状態移行率
通常時は4種類の内部状態が存在する。状態はCZの当選率に関係し、高確以上ならばチャンス。さらに状態アップ後はCZもしくは龍が如くRUSHに当選するまでダウンしない。
状態は小役・CZ当選・AT終了時・設定変更で移行。また弱チェリーとスイカは内部的に2種類あるものの、表面上は見ぬくことができないのであしからず。
◆小役成立時の状態移行抽選
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 移行せず | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
弱チェリー(A・B) | 79.8% | 18.4% | 1.6% | 0.02% |
スイカA | 45.0% | 51.7% | 3.1% | 0.2% |
スイカB | 37.9% | 58.5% | 3.1% | 0.2% |
その他 | 99.9% | 0.02% | 0.02% | 0.02% |
通常滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 移行せず | 高確へ | 超高確へ | |
弱チェリー(A・B) | 79.98% | 20.0% | 0.02% | |
スイカ(A・B) | 50.0% | 46.9% | 3.1% | |
その他 | 99.9% | 0.02% | 0.02% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
小役 | 移行せず | 超高確へ | ||
弱チェリー(A・B) | 90.0% | 10.0% | ||
スイカA | 66.7% | 33.3% | ||
スイカB | 75.0% | 25.0% | ||
その他 | 99.98% | 0.02% |
◆CZ当選時の状態移行抽選
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 超高確へ | ||
1〜6 | 95.4% | 4.6% |
通常時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 超高確へ | |
1 | 70.4% | 25.0% | 4.6% | |
2 | 79.8% | 15.6% | 4.6% | |
3 | 64.2% | 31.2% | 4.6% | |
4 | 76.7% | 18.7% | 4.6% | |
5・6 | 57.9% | 37.5% | 4.6% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
1 | 70.4% | 12.5% | 12.5% | 4.6% |
2 | 79.8% | 9.4% | 6.2% | 4.6% |
3 | 64.2% | 12.5% | 18.7% | 4.6% |
4 | 76.7% | 9.4% | 9.3% | 4.6% |
5 | 57.9% | 12.5% | 25.0% | 4.6% |
6 | 57.9% | 12.5% | 25.0% | 4.6% |
超高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
1 | 70.4% | 6.2% | 18.8% | 4.6% |
2 | 79.8% | 6.2% | 9.4% | 4.6% |
3 | 64.2% | 6.2% | 25.0% | 4.6% |
4 | 76.7% | 6.2% | 12.5% | 4.6% |
5 | 57.9% | 6.2% | 31.3% | 4.6% |
6 | 57.9% | 6.2% | 31.3% | 4.6% |
◆CZ当選時の状態移行抽選
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 通常へ | 高確へ | 超高確へ |
1 | 63.4% | 12.2% | 12.2% | 12.2% |
2 | 81.7% | 6.1% | 6.1% | 6.1% |
3 | 63.4% | 12.2% | 12.2% | 12.2% |
4 | 71.8% | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
5 | 34.3% | 21.9% | 21.9% | 21.9% |
6 | 34.3% | 21.9% | 21.9% | 21.9% |