パチスロ機種
パチスロ緋弾のアリア パチスロ機種
- メーカー
- 藤商事
- 導入日
- 2016-02-08

設定 | ART確率 |
---|---|
1 | 1/300.7 |
2 | 1/285.7 |
3 | 1/267.5 |
4 | 1/232.5 |
5 | 1/206.8 |
6 | 1/176.9 |
目次
【画像】通常ステージ

高確?
【画像】しゅらバトル

5G間、ART突入時に加算されるゲーム数を獲得できるチャンス!
【画像】武偵ミッション

ミッションは全5種類!ランクが高いとARTのチャンス!
【画像】チャレンジミッション

チャンス目が高確率に!?
【画像】ヒステリアモード&ミッション

3G間ARTゲーム数上乗せ!

レア役でARTストック抽選!
【画像】ART・バレットゾーン

初期ゲーム数決めと通常時に獲得したゲーム数を加算!

1Gあたりの純増2.0枚、1セット30G+αのART。


図柄揃いで上乗せ特化ゾーンへ
【画像】上乗せゾーン

PUSHボタン一発押しで上乗せ!

PUSHボタン連打で上乗せ!
ゲーム性解説
基本仕様 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
機種タイプ | ART | |
ARTタイプ | ゲーム数上乗せタイプ | |
ART突入契機 | CZ経由がメイン | |
ART中の上乗せ | 特化ゾーン経由がメイン | |
天井 | アリ |

◆CZ
【武偵ミッション】
・ART突入チャンスとなるCZ
・通常時のゲーム数消化(32~64G)で突入
・ミッション成功でART当選
・E~金AまでのランクがART抽選に影響
【チャレンジミッション】
・弾丸揃いで突入するCZ
・規定ノルマクリアでART当選
・ミッション中はチャンス目確率がアップ
【ヒステリアモード】
・突入時点でART当選が確定
・前半はゲーム数上乗せ抽選が行われる
・後半はARTストック抽選が行われる
◆ART
【アリアのご褒美チャンス】
・ARTの初期ゲーム数を決める
・通常時に獲得したゲーム数を加算する
【バレットゾーン】
・1セット30G+αのメインART
・1Gあたり純増2.0枚
・バトル継続管理型タイプ
【イ・ウーバトル】
・ART継続をかけたバトル
・バトル勝利で継続、一部で緋弾ゾーン移行もあり
【(ヒステリア)緋弾ゾーン】
・バレットゾーン中の弾丸揃いで突入する上乗せ特化ゾーン突入の高確率状態
・消化中の各種図柄揃いで各特化ゾーンに突入
◆上乗せ特化ゾーン
【双剣双銃ラッシュ】
・ボタンPUSH型上乗せ特化ゾーン
・赤7揃いで上乗せ
【桃源郷(シャングリラ)ラッシュ】
・ボタン連打型上乗せ特化ゾーン
・BAR揃いで上乗せ
◆引き戻しゾーン
【シャッターステージ】
・ART引き戻しのチャンス状態
武偵ランクについて
本機には「武偵ランク」の概念があり、E、D、C、B、A、金Aの6種類が存在する。
ランクが上位であるほど、通常時ならミッション成功、ART中ならバトル継続に有利となる。
なお、チェリー成立時にランクアップ抽選が行われるぞ。
打ち方
【通常時】
左リール枠上付近にBAR狙い【下段BAR停止時】
成立役
ハズレ、ベル、弱チャンス目
適当打ちでOK。中段【ベル・ベル・リプ】停止時は弱チャンス目
【角チェリー停止時】
成立役
弱・強・最強チェリーのいずれか
中、右リールに弾丸を狙う。
弾丸が枠内に1つ停止→強チェリー
弾丸が枠内に2つ停止→最強チェリー
上記以外→弱チェリー
【中段チェリー停止時】
成立役
最強チェリー
中、右リールは適当打ちでOK
【上段スイカ停止時】
成立役
スイカ、強チャンス目
中、右リールにスイカを狙う(BARを目安に)
スイカ揃い→スイカ
スイカハズレ→強チャンス目
機械割&期待収支
機械割&期待収支 | ||
---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 |
1 | 97.5% | -10500円 |
2 | 98.7% | -5460円 |
3 | 100.2% | 840円 |
4 | 103.2% | +13440円 |
5 | 106.2% | +26040円 |
6 | 109.1% | +38220円 |
CZ突入確率
CZ突入確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
共通 | 1/46 |
CZ突入確率は設定差がない。
ART初当り確率
ART初当り確率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/301 |
2 | 1/286 |
3 | 1/268 |
4 | 1/233 |
5 | 1/207 |
6 | 1/177 |
ART突入確率には設定差があるので、ART当選が軽い台を選んでいこう。
イ・ウーバトル
ARTの残りゲーム数消化時に移行する継続バトル。対戦相手とART中に獲得した武偵弾の所持数が継続期待度に影響する。
敵のHPを0(最大12)にできれば継続確定で、基本的にベルやレア役で攻撃、リプレイorハズレで敵の攻撃となる。
バトル対戦相手と期待度 | |
---|---|
期待度 | 対戦相手 |
低 | シャーロック |
↓ | ブラド |
高 | ジャンヌ |
勝利濃厚 | 粉雪 |
ART初期ゲーム数振り分け
ART初期ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 初回 | 継続時 |
30G | 62.0% | 95.3% |
50G | 36.0% | 2.3% |
70G | 0.8% | 1.5% |
100G | 0.8% | 0.8% |
※ART初当り時は「初回」、2セット目移行は「継続時」
天井情報
天井情報 | ||
---|---|---|
項目 | 条件 | |
発動条件 | 通常時999Gハマリ | |
恩恵 | ART確定 |
アリアのご褒美チャンス詳細
ART初期ゲーム数を決するアリアのご褒美チャンスの振り分けを紹介。
基本的に30Gとなっており、それ以上でのスタートは稀。なお、しゅらバトルでゲーム数を獲得していた場合はそれらも加算される。
アリアのご褒美チャンス詳細 | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 初回 | 継続時 |
30G | 62.0% | 95.3% |
50G | 36.0% | 2.3% |
70G | 0.8% | 1.5% |
100G | 0.8% | 0.8% |
またアリアがメイドのコスプレで登場した場合は50G以上の上乗せが濃厚となるぞ!併せて覚えておこう。
ロングフリーズの恩恵と発生率
リールロック4段階目まで到達すればロングフリーズ発生。発生率は不明ながらその恩恵はART200G以上とヒステリア緋弾ゾーン、双剣双銃RUSH or 桃源郷RUSH突入と爆裂出玉の鍵を握っているぞ。
【ロングフリーズの恩恵】
・ART200G
・ヒステリア緋弾ゾーン
・双剣双銃RUSH or 桃源郷RUSH
武偵弾獲得率
レア役成立時に「武偵弾」獲得抽選が行われる。強レア役ほど獲得個数などが優遇され、最大で10個獲得できる。
リールロック時は獲得のチャンスで、2段階ロック以上なら獲得確定。3段階ロック時は大量獲得に期待できるぞ。
リールロック時の武偵弾獲得率 | ||
---|---|---|
ロック | 当選率 | 平均個数 |
1段階 | 50.00% | 1.1個 |
2段階 | 100% | 1.8個 |
3段階 | 100% | 5.6個 |
ご褒美チャンス振り分け
1G完結型の初期ゲーム数決定ゾーン。状況(初当り時、継続時、エクストラバトル時)で振り分けが変化するぞ。
ご褒美チャンス上乗せ振り分け | |||
---|---|---|---|
ゲーム数 | 初当り | 継続時 | エクストラバトル |
30G | 62.5% | 95.3% | — |
50G | 35.9% | 2.3% | 93.8% |
70G | 00.8% | 1.6% | 3.9% |
100G | 00.8% | 0.8% | 2.3% |
平均 | 38.0G | 31.6G | 52.0G |