パチスロ機種
バガナックルー パチスロ機種
- メーカー
- 大都技研
- 導入日
- 2016-03-22

設定 | 初当たり確率 | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/336.4 | 97.1% |
2 | 1/315.4 | 98.4% |
3 | 1/289.6 | 100.4% |
4 | 1/259.3 | 104.4% |
5 | 1/230.8 | 107.2% |
6 | 1/212.3 | 111.1% |
目次
ゲーム性かんたん解説
基本仕様 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
機種タイプ | AT機(疑似ボーナス) | |
出玉獲得契機 | 疑似ボーナスの連チャン | |
ボーナス当選契機 | ベルポイント100pt到達・ゲーム数解除 | |
ボーナス中の抽選 | ボーナスストック抽選 | |
天井 | アリ |
疑似ボーナスのループによって出玉を伸ばしていくシンプルなゲーム性。最大90%ループでボーナスが連チャンする。
ボーナス初当り確率
ボーナス初当り確率 | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1 | 1/336.40 | |
2 | 1/315.45 | |
3 | 1/289.59 | |
4 | 1/259.30 | |
5 | 1/230.80 | |
6 | 1/212.31 |
各小役の役割
◆ベル
ベルの連続がボーナス当選のメイン契機。毎ゲーム約1/1.4で内部成立するベルの押し順を当てることでベルポイントを獲得していき、MAX(100pt)到達でボーナス当選となる。
◆チェリー
通常モードでの天井ゲーム数短縮抽選を行う。短縮抽選に当選すると500G単位でゲーム数を短縮する。なお、強弱の概念はナシ。
◆スイカ
スイカ当選以降のベル入賞時のベルポイント獲得数が優遇される。強化されている間は、下パネル両サイドのランプが白く点灯している。また、チェリー同様天井ゲームの短縮抽選を行う。なお、強弱の概念はナシ。
ベルポイントシステム
◆ベルポイントシステム
・最大値100pt(100pt到達でボーナス当選)
・ベル入賞で必ず加算され、ベルハズレで減算の抽選を行う
・液晶上のたいまつの大きさで現在保持しているポイント数を示唆
・演出発生時のベルハズレでは減算抽選ナシ
・現在保持しているポイント数と、一回のベルでの獲得したポイント数を示唆する演出アリ
◆獲得ベルポイント示唆系演出
【ボクシング特訓演出(押し順ベル対応演出)】
押し順正解時に木から落ちてくるアイテムの種類でそのベルで獲得したポイントを示唆している。
落下アイテム | ポイント示唆 |
---|---|
ドングリ | 5pt以上 |
桃 | 20pt以上 |
ピザ | 50pt以上 |
◆ベル獲得時の「GET」文字出現演出
上部液晶にGETの文字が出現した際にそのベルでのポイント獲得を示唆。弱パターンなら20pt以上、強パターン(豪華)なら50pt以上獲得となる。
◆チャンピオン宣言演出(ベル対応演出)
ボーナス期待度60%の高期態度演出。ベルがハズレても前兆中の可能性が高い。現在までのptと演出発生時のベルを合わせて50pt以上の保持を示唆。
◆カンガルージャンプ演出(小役以上確定演出)
演出発生タイミングと強弱で成立役を示唆。リプレイ成立なら30pt以上の保持が確定する。
発生パターン別の対応役 | ||
---|---|---|
演出タイミング | 演出の強さ | 対応役 |
ウェイト | 弱 | 全小役 |
ウェイト | 強 | チェリーorスイカ |
リール始動時 | 弱 | 確定 |
リール始動時 | 強 | スイカ |
◆ハナビ演出(押し順ベルor小役対応演出)
リール停止ごとに花火が大きくなり対応役を示唆。リプレイorチェリーで第2停止まで行くと50pt以上の保持が確定。
発生パターン別の対応役 | ||
---|---|---|
タイミング | 対応役 | |
第1停止 | リプレイorチェリーorベルこぼし | |
第2停止 | リプレイorチェリーorベルこぼし | |
第3停止 | スイカorベル |
打ち方
◆通常時の打ち方

左リールにBARを狙い、右リールを適当打ち。その際の停止パターンに応じて中・右リールを打ち分けよう。

右リール下段にスイカorBARが停止した場合は、中リールにスイカを狙おう。
上記以外の停止パターンは中・右リールともに適当打ちでOK。



◆BIG中の打ち方
逆押しカットインが発生したら、リプレイを回避してゲーム数の減算ストップを狙おう。

右リール下段に青7をビタ押し。

ビタ押しに成功したら、左リール枠上or上段に青7を狙い、中リールは適当打ち。
◆右リールのビタ押し失敗時
右リールのビタ押しに失敗してもチャンスあり。その際、左リールに狙う箇所は2パターン存在し、狙い箇所によって難易度・減算ストップ率が変化。

枠上or上段に青7を狙う上記手順は、約90%で減算ストップとなる。

中段にBARをビタ押しする上記手順成功で減算ストップ確定。
なお、上記以外(逆押しカットイン発生せず)の場合は適当打ちでOK。
◆REG中
押し順ナビに従って消化。
(C)DAITO GIKEN, INC.
機械割&期待収支
機械割&期待収支 | ||
---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 |
1 | 98.3% | -7140円 |
2 | 99.8% | -840円 |
3 | 101.8% | +7560円 |
4 | 104.4% | +18480円 |
5 | 107.2% | +30240円 |
6 | 111.1% | +46620円 |
天井情報
内部モードによって天井到達条件が異なり、到達時はボーナス当選確定。なお、天国・昇天国滞在時はベルポイントの減算ナシ。
◆天井到達時
ボーナス当選確定
滞在モード別の天井発動条件 | ||
---|---|---|
滞在モード | 天井 | |
通常 | 約1500G(チェリーで短縮抽選、当選時は500G単位で短縮) | |
チャンス | 100G | |
昇天準備 | ナシ | |
天国 | 約50G程度(ベル成立回数に影響) | |
昇天国 | 約50G程度(ベル成立回数に影響) |
ボーナスの概要
◆天井到達時
・疑似ボーナス
・純増約3.0枚
・BIGは50G+α継続
・REGは20G
・両ボーナス中ともに消化中はボーナスストック抽選を行う
・通常モード滞在時のボーナスでも約1/3で天国へ移行
【ボーナスの主な当選契機】
・ベルポイント100pt到達時
・毎ゲームの抽選
・天井到達時
本機のボーナスは純増約3.0枚の疑似ボーナス。消化中に行われるストック抽選や、天国モード以上滞在時の連チャンなどでボーナスをループさせていくゲーム性だ。
また、BIG中は残りゲーム数の減算ストップのチャンス。VAGA-チャンス(逆押しカットイン)発生時にリプレイ揃いを回避できれば、残りゲーム数減算がストップする。
詳細は「打ち方」の項目を確認しよう。
内部モードの基本
内部モードは、天井ゲーム数やボーナス当選時のBIG・REG割合などに影響を与える。激アツの昇天国(アッパーヘブン)モードに移行すれば90%で天国モードがループする。
また、ボーナス後はどのモードからでも1/3以上で天国モードへ移行する仕様となっている。
内部モードの特徴 | ||
---|---|---|
モード | 天井 | 特徴 |
通常 | 約1500G | 初当りの約1/3で天国モードに移行。REGの割合が多い |
チャンス | 100G | 天国モード以外で早い初当りに期待できる引き戻しモード。当りの約1/3で天国モードに移行 |
昇天準備 | ナシ | 次回昇天国確定の激アツモード。天井がないため通常ゲーム数が1500Gを超えれば滞在確定 |
天国 | ベル成立回数で設定(約50G程度) | 一度突入すれば最低70%で同モードがループ。BIGの割合が多い |
昇天国 | ベル成立回数で設定(約50G程度) | 一度突入すれば90%で天国モードがループ。期待値約2500枚 |
ボーナス種別でモード推測
当選したボーナスの種別で内部モードを大まかに推測することが可能。
◆通常モードでのBIG出現
次回天国モード以上確定
◆連チャン中の当りでREG比率が高い
昇天国モードに期待が持てる
※天国モード中のボーナスは約80%がBIG、昇天国モード中のボーナスは約70%がBIGとなるため
モード移行率
ボーナス当選時のモード移行率は以下のとおり。
また、詳細は現在調査中だが、設定変更時のモード移行率は、高設定ほど通常Aが選択率されづらくなっている。
通常A滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
通常Aへ | 18.8% | 10.9% | 16.8% |
通常Bへ | 46.9% | 54.7% | 48.8% |
昇天準備へ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
チャンスへ | 1.2% | 1.2% | 1.2% |
天国Aへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
天国Bへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
昇天国へ | — | — | — |
設定 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
通常Aへ | 10.9% | 14.8% | 9.8% |
通常Bへ | 54.7% | 50.8% | 54.7% |
昇天準備へ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
チャンスへ | 1.2% | 1.2% | 2.3% |
天国Aへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
天国Bへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
昇天国へ | — | — | — |
通常B滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
通常Aへ | 55.9% | 55.9% | 55.5% |
通常Bへ | 9.4% | 9.4% | 9.4% |
昇天準備へ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
チャンスへ | 1.6% | 1.6% | 2.0% |
天国Aへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
天国Bへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
昇天国へ | — | — | — |
設定 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
通常Aへ | 55.5% | 55.1% | 48.4% |
通常Bへ | 9.4% | 9.4% | 15.6% |
昇天準備へ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
チャンスへ | 2.0% | 2.3% | 2.7% |
天国Aへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
天国Bへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
昇天国へ | — | — | — |
昇天準備滞在時 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 全設定共通 | ||
昇天準備へ | 100% |
チャンス滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
通常Aへ | 29.3% | 29.3% | 28.1% |
通常Bへ | 35.2% | 35.2% | 35.9% |
昇天準備へ | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
チャンスへ | 1.2% | 1.2% | 1.6% |
天国Aへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
天国Bへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
昇天国へ | — | — | — |
設定 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
通常Aへ | 27.0% | 25.8% | 21.1% |
通常Bへ | 36.7% | 37.5% | 24.2% |
昇天準備へ | 1.6% | 1.6% | 1.6% |
チャンスへ | 2.0% | 2.3% | 3.1% |
天国Aへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
天国Bへ | 16.4% | 16.4% | 16.4% |
昇天国へ | — | — | — |
天国A・B滞在時 | |||
---|---|---|---|
設定 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
通常Aへ | 11.7% | 11.3% | 10.9% |
通常Bへ | 9.0% | 9.0% | 9.0% |
昇天準備へ | — | — | — |
チャンスへ | 8.6% | 9.0% | 9.4% |
天国Aへ | 35.2% | 35.2% | 35.2% |
天国Bへ | 35.2% | 35.2% | 35.2% |
昇天国へ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
設定 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
通常Aへ | 10.5% | 10.2% | 7.4% |
通常Bへ | 9.0% | 9.0% | 10.2% |
昇天準備へ | — | — | — |
チャンスへ | 9.8% | 10.2% | 11.7% |
天国Aへ | 35.2% | 35.2% | 35.2% |
天国Bへ | 35.2% | 35.2% | 35.2% |
昇天国へ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
昇天国滞在時 | |||
---|---|---|---|
移行先 | 全設定共通 | ||
天国Aへ | 10.2% | ||
昇天国へ | 89.8% |
フリーズについて
通常時にフリーズが発生すればBIG+昇天国モードへの突入が確定する。
フリーズ | |||
---|---|---|---|
項目 | 内容 | ||
発生率 | 1/67915 | ||
恩恵 | BIG+昇天国モード |
VAGA-チャンス
◆VAGA-チャンス
・BIG中に発生する可能性アリ(発生率約1/20)
・逆押しカットインが発生
・リプレイ揃い回避でボーナスの残りゲーム数減算ストップ
・初期減算ストップゲーム消化中に毎ゲームストップゲーム数の上乗せ抽選を行う
・初期減算ストップゲーム消化後、上乗せした分を消化
・成功時は平均5.4Gの減算ストップが期待できる
VAGA-チャンスは、BIG中に発生する可能性がある。発生時に特定手順(詳細は「打ち方」の項目参照)を成功させると、BIGの残りゲーム数の減算をストップ。減算がストップしている間も、ストップゲーム数の上乗せ抽選を行う。
初期減算ストップゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 振り分け | |
1G | 87.5% | |
10G | 9.4% | |
50G | 2.3% | |
100G | 0.8% |
初期減算ストップゲーム消化中の上乗せ抽選 | ||
---|---|---|
項目 | 数値 | |
上乗せ確率 | 約62.5% | |
上乗せゲーム数 | 1G |
また、VAGA-チャンス成功時にタッチセンサーを触ると、ランプの色が変化。その際の色で初期減算ストップゲーム数を示唆している。
ランプの色別減算ゲーム数期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | 色 | |
低 | 白 | |
青 | ||
黄 | ||
高 | 赤 |
なお、VAGA-チャンス発生時のレバーONでフロントパネルが消灯した際にリプレイハズシを成功させると、50G以上の減算ストップが確定する。
ボーナス中の演出法則
ボーナス中の各種演出法則を紹介。
演出とリール状態の組み合わせによって、リーチ目発生期待度を示唆している。
ボーナス中の演出法則 | ||||
---|---|---|---|---|
項目 | チェリー | スイカテンパイ | ベルテンパイ | 上段ベルテンパイ |
!!!ナビのみ | 約0.5% | 100% | — | — |
!!!ナビ+歓声弱 | 約25% | 約3% | — | — |
!!!ナビ+歓声強 | 約70% | 約40% | — | — |
!!!ナビのみ | 約80% | 約70% | — | — |
ベルナビ+歓声弱 | — | — | 約2% | — |
ベルナビ+歓声強 | — | — | 約40% | — |
ベルナビのみ(リール始動時発生) | — | — | 100% | — |
歓声弱のみ | — | — | — | 約25% |
歓声強のみ | — | — | — | 100% |
通常時ボーナス確定演出
通常時のボーナス確定演出を紹介。なかにはボーナスだけでなく、次回天国以上も確定するパターンも。
◆ボクシング特訓演出
・押し順ベル以外
・第1停止、第2停止でカンガルーが戻る
◆カンガルージャンプ演出
・押し順ベル
◆ハナビ演出
・対応役矛盾
・演出発生タイミングが第1停止→第3停止(第2停止は演出ナシ)
◆チャンピオン宣言演出
・ベル以外の小役成立
◆VAGAランプ点滅演出
・液晶左右のVAGAランプ点滅
◆プレミア登場
・大都のキャラクター登場でBIG&次回天国以上確定
◆フロントパネル点滅演出
・ベル表示時にフロントパネル点滅でボーナス&次回天国以上確定
◆夜ステージの演出法則
・ベル獲得の次ゲームに演出非発生