パチスロ機種
真田純勇士〜ラブストライク〜 パチスロ機種
- メーカー
- EXCITE
- 導入日
- 2016-07-04

設定 | 機械割 | REG | BIG | ART |
---|---|---|---|---|
1 | 97.8% | 1/799 | 1/400 | 1/392 |
2 | 99.0% | 1/780 | 1/395 | 1/388 |
3 | 100.7% | 1/762 | 1/377 | 1/360 |
4 | 103.6% | 1/712 | 1/360 | 1/341 |
5 | 107.2% | 1/697 | 1/338 | 1/304 |
6 | 111.0% | 1/697 | 1/318 | 1/288 |
目次
ゲーム性かんたん解説
基本仕様 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
機種タイプ | ボーナス+ART | |
ボーナス | リアルボーナス | |
ART | 純増約1.3枚/G・2種類のARTを行き来 | |
上乗せ | ゲーム数上乗せ(常夏の陣のゲーム数上乗せ) | |
天井 | アリ |

◆ARTの主な突入契機
・レア役からの直撃抽選
・通常時の押し順当て
・周期での抽選
・純勇士バトル中の抽選
・ボーナス中の抽選
◆純勇士バトル
・ART突入の自力チャンスゾーン
・バトル勝利でART突入
・消化中は全小役でポイント抽選
・獲得ポイントに応じてARTを抽選
・10pt獲得なら勝利濃厚
◆ボーナス
・リアルボーナス
・BIG約180枚、RER約40枚
・消化中は常夏の陣のゲーム数上乗せ抽選
◆常夏の陣
・純増約1.3枚/GのART
・初期ゲーム数変動型
・初当り時に突入
・約1/12で成立するベル・リプ・ベル揃いでバナナスプラッシュ突入
・常夏の陣のゲーム数減算がストップする常夏の陣「夜」も存在(継続率80%)
◆バナナスプラッシュ
・純増約1.3枚/GのART
・1セット30G
・常夏の陣中のベル・リプ・ベル揃いで突入
・突入時はまずTAG(キャラの組み合わせ)を決定
・キャラに応じて優遇される上乗せ契機役が変化
・「Nice TAG」で上乗せ期待度大幅アップ
・消化中は常夏の陣のゲーム数上乗せ抽選
・消化中のボーナス成立時の残りゲーム数は常夏の陣に持越し
◆クンクンタイム
・常夏の陣のゲーム数上乗せゾーン
・バナナスプラッシュ中のレア役で突入抽選
・突入時は倍率(1〜5倍)を決定
・決定した倍率×匂い探知時間分のゲーム数を上乗せ
通常時の周期抽選について
◆通常時の周期抽選概要
・浮かぶリプレイ出現が周期スタートの合図
・1周期約32G
・浮かぶリプレイ出現から次の浮かぶリプレイまでの約32間でのレア役のヒキが重要
・周期中に引いたレア役に応じて次回周期でのART・純勇士バトル期待度が変化
ARTへは、ボーナスや直撃抽選だけでなく、周期による抽選でも突入する。浮かぶリプレイ出現が周期スタートの合図となり、次の浮かぶリプレイ出現までの約32G間に引いたレア役によってポイントを獲得。獲得したポイントに応じて純勇士バトルorARTの抽選を行う仕組みだ。
なお、周期抽選で純勇士バトルorARTの抽選に漏れた場合でも、次周期は高確に移行している場合もある。
成立役別の期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | 成立役 | |
低 | チャンス目 | |
スイカ | ||
角チェリー | ||
高 | 中段ベル |
通常時のステージ
通常時のステージでは、CZ「純勇士バトル」やART期待度を示唆している。
◆通常ステージ
・佐助ステージ
・才蔵ステージ
・鎌之助ステージ
・真田屋敷台所ステージ(CZ当選のチャンス)
◆前兆ステージ
・作戦会議
・怒髪天(大チャンス)
ボーナス・ART確率&機械割
ボーナス・ART初当り確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | BIG | REG | ボーナス合算 | ART初当り |
1 | 1/399.6 | 1/799.2 | 1/264.4 | 1/392 |
2 | 1/394.8 | 1/780.2 | 1/262.1 | 1/388 |
3 | 1/376.6 | 1/762.0 | 1/252.1 | 1/360 |
4 | 1/360.1 | 1/712.3 | 1/239.2 | 1/341 |
5 | 1/337.8 | 1/697.2 | 1/227.6 | 1/304 |
6 | 1/318.1 | 1/697.2 | 1/218.5 | 1/288 |
機械割&期待収支 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 | ||
1 | 97.8% | -9240円 | ||
2 | 99.0% | -4200円 | ||
3 | 100.7% | +2940円 | ||
4 | 103.6% | +15120円 | ||
5 | 107.2% | +30240円 | ||
6 | 111.0% | +46200円 |
打ち方
◆通常時の打ち方
左リールはBARを目安にチェリーを狙い、枠内にスイカがスベってきた場合のみ中リールにスイカを狙おう(右リールは適当打ちでOK)。それ以外の停止パターンは中・右リールともに適当打ちで問題ない。
◆ART中の打ち方
各種ナビ発生時はナビに従い、演出発生時は通常時の打ち方で小役をフォロー。それ以外は適当打ちでOK。
◆ボーナス中の打ち方
【BIG中】
カットイン発生時は各リールに白7を狙おう。それ以外は適当打ちでOK。
【REG中】
第1停止の押し順当てにチャレンジ。
天井情報
天井情報 | ||||
---|---|---|---|---|
項目 | 内容 | |||
発動条件 | ボーナス・バナナスプラッシュ間25周期ハマリ | |||
恩恵 | 常夏の陣に突入 |
純勇士バトル
◆純勇士バトルの概要
・ART突入の自力チャンスゾーン
・バトル勝利でART突入
・消化中は全小役でポイント抽選
・獲得ポイントに応じてARTを抽選
・10pt獲得なら勝利濃厚
純勇士バトルはART突入の自力チャンスゾーン。消化中は成立役に応じてポイントを獲得していき、そのポイントに応じてARTの抽選を行う。
ARTについて
本機のARTは、主に初当り時に突入する「常夏の陣」と、常夏の陣のゲーム数を上乗せする「バナナスプラッシュ」を行き来させてロング継続を目指す仕様となっている。
【ARTの主な突入契機】
・レア役からの直撃抽選
・通常時の押し順当て
・周期での抽選
・純勇士バトル中の抽選
・ボーナス中の抽選
◆常夏の陣
・純増約1.3枚/GのART
・初期ゲーム数変動型
・初当り時に突入
・約1/12で成立するベル・リプ・ベル揃いでバナナスプラッシュ突入
・常夏の陣のゲーム数減算がストップする常夏の陣「夜」も存在(継続率80%)
◆バナナスプラッシュ
・純増約1.3枚/GのART
・1セット30G
・常夏の陣中のベル・リプ・ベル揃いで突入
・突入時はまずTAG(キャラの組み合わせ)を決定
・キャラに応じて優遇される上乗せ契機役が変化※
・「Nice TAG」で上乗せ期待度大幅アップ
・消化中は常夏の陣のゲーム数上乗せ抽選
・消化中のボーナス成立時の残りゲーム数は常夏の陣に持越し
キャラ別の上乗せ優遇契機役 | ||||
---|---|---|---|---|
キャラ | 上乗せ優遇契機役 | |||
佐助・清海 | チェリー | |||
穴山・算 | スイカ | |||
才蔵・海野 | リプレイ | |||
鎌の助・望月 | チャンス目 | |||
伊三・根津 | ベル |
ボーナスについて
◆ボーナスの概要
・リアルボーナス
・BIG約180枚、RER約40枚
・消化中は常夏の陣のゲーム数上乗せ抽選
【BIG中】
・白7揃いで「ほめられたいむッ!」突入
・ほめられたいむッ!は0G連上乗せゾーン
・上乗せは最低3回保証
・4回以上上乗せで超ほめられたいむッ!突入
【REG中】
・消化中はベルの押し順当て(第1停止の3択)にチャレンジ
・通常時なら3回以上正解でチャンス、5回すべて正解なら常夏の陣へ
・最終ゲームでの一発逆転もアリ
・ART中の当選なら押し順正解のたびに常夏の陣のゲーム数を上乗せ
・スペシャルREG「十人十色」なら毎ゲーム上乗せ+押し順正解で+20G以上
クンクンタイム
◆クンクンタイムの概要
・常夏の陣のゲーム数上乗せゾーン
・バナナスプラッシュ中のレア役で突入抽選
・突入時は倍率(1〜5倍)を決定
・決定した倍率×匂い探知時間分のゲーム数を上乗せ
クンクンタイムは常夏の陣のゲーム数上乗せゾーン。バナナスプラッシュ中のレア役で突入抽選を行い、突入時はまず1〜5倍の倍率を決定。その倍率に匂いを探知する時間を掛けた分が上乗せゲーム数となる仕組みになっている。
損をしないヤメ時
浮かぶリプレイ成立後(周期の起点)、高確を示唆する挙動が見られなければヤメ。※鎌之助ステージ・真田屋敷台所ステージは高確示唆の役割アリ
このほか、レア役成立直後は即ヤメせず、しばらく様子をみるように。
ART当選率(REG中)
通常時のREG中(5G間)は、ベルの押し順(3択)正解数に応じてART期待度が変化。3回以上正解で当選の可能性が大幅アップとなり、5回すべて正解ならART当選確定。
押し順正解数別ART当選期待度 | ||
---|---|---|
正解数 | 当選率 | |
0回 | 0.4% | |
1回 | 0.4% | |
2回 | 0.4% | |
3回 | 25.0% | |
4回 | 80.1% | |
5回 | 100% |
ART当選時の常夏の陣ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 0〜2回 | 3〜5回 |
20G | 100% | 89.8% |
30G | — | 09.4% |
50G | — | 0.4% |
100G | — | 0.4% |
ART当選率(直撃)
高確に滞在している際に成立したレアでは、ARTの直撃抽選を行う。
ART当選率(高確滞在時) | ||
---|---|---|
成立役 | 当選率 | |
中段ベル・角チェリー | 0.39% | |
スイカ | 1.56% | |
チャンス目 | 40.23% | |
中段チェリー | 100% |
当選時の常夏の陣ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 中段チェリー | その他 |
20G | — | 89.8% |
30G | — | 9.4% |
50G | — | 0.4% |
100G | 97.7% | 0.4% |
150G | 2.3% | — |
ART上乗せ抽選(REG中)
◆REG中
ART中のREGでは、押し順正解するたびに常夏の陣のゲーム数を上乗せ。REG当選時に滞在していたARTの種類によって上乗せゲーム数が変化する。
また、REG中の押し順1〜4G目がすべて不正解だった場合の10.2%でラブストライクが発生。ラブストライクで5G目の押し順に正解すると、1〜4G目の不正解をすべて正解に書き換える。なお、ラブストライクは十人十色中には発生しない。
正解数別常夏の陣ゲーム数上乗せ振り分け | ||
---|---|---|
正解数 | バナナスプラッシュ | 常夏の陣 |
0回 | 0G | 0G |
1回 | 1G | 2G |
2回 | 2G | 5G |
3回 | 5G | 10G |
4回 | 10G | 20G |
5回 | 50G | 50G |
◆十人十色中
REG当選時の1.2%で突入し、この間は押し順正解で20G以上、不正解時も5Gずつ常夏の陣のゲーム数を上乗せする。
押し順正解時上乗せゲーム数(十人十色中) | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 振り分け | |
20G | 56.3% | |
30G | 25.0% | |
50G | 12.5% | |
100G | 6.3% |
(超)ほめられたいむッ!抽選
BIG中の7揃い時は常夏の陣ゲーム数上乗せが0G連する「ほめられたいむッ!」に突入。その際、中段7揃いなら「超ほめられたいむッ」となり、上乗せの0G連が84%ループする。
BIG中7揃い確率 | ||
---|---|---|
項目 | 全設定共通 | |
7揃いTOTAL | 1/201.0 | |
中段7揃い | 1/8192.0 | |
右上がり7揃い | 1/206.1 | |
ロングフリーズ | 1/32768.0 |
ARTゲーム数上乗せ抽選(常夏の陣中)
常夏の陣中にレア役が成立した際のゲーム数上乗せ当選率および、当選時のゲーム数振り分けは下記の通り。上乗せ当選率のみ、準備中か消化中かで数値が異なる。
ゲーム数上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 準備中 | 消化中 |
中段ベル・角チェリー | 0.39% | 0.39% |
スイカ | 10.16% | 5.08% |
チャンス目・中段チェリー | 100% | 100% |
上乗せ当選時のゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 準備中・消化中共通 | |
5G | 94.9% | |
10G | 5.1% |
ARTゲーム数上乗せ抽選(デンジャー中)
常夏の陣のゲーム数が0になった際は、デンジャー(終了待機状態)に移行。この間にレア役やボーナスが成立すれば10〜100Gの上乗せが発生する。
デンジャー中上乗せ時のゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 振り分け | |
中段ベル・角チェリー | 0.39% | 0.39% |
スイカ | 10.16% | 5.08% |
チャンス目・中段チェリー | 100% | 100% |
上乗せ当選時のゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 準備中・消化中共通 | |
10G | 67.6% | |
20G | 25.0% | |
30G | 6.3% | |
50G | 0.8% | |
100G | 0.4% |
周期ポイント抽選
通常時は周期消化時に累計獲得ポイントに応じて「ART」・「純勇士バトル(CZ)」・「高確周期移行」のいずれかを抽選する。なお、ARTとCZ、ARTと高確など、重複して当選することはない。
◆成立役別の獲得ポイント振り分け
レア役成立時はポイント獲得確定。
獲得ポイント | 中段ベル | チェリー |
---|---|---|
1pt | 78.5% | 88.7% |
2pt | 20.3% | 10.2% |
3pt | 0.4% | 0.4% |
5pt | 0.4% | 0.4% |
10pt | 0.4% | 0.4% |
獲得ポイント | スイカ | チャンス目 |
1pt | 96.1% | 98.4% |
2pt | 0.4% | 0.4% |
3pt | 0.4% | 0.4% |
5pt | 0.4% | 0.4% |
10pt | 2.7% | 0.4% |
◆獲得ポイント別の当選率
【低確周期中】
0pt獲得時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確当選 | |
1〜3 | 0.4% | |
4〜6 | 1.2% |
1pt獲得時 | ||
---|---|---|
設定 | 高確当選 | |
1・2 | 07.8% | |
3・4 | 11.7% | |
5・6 | 15.6% |
2〜3pt獲得時の抽選 | ||
---|---|---|
設定 | CZ当選 | 高確当選 |
1・2 | 1.2% | 43.8% |
3 | 2.3% | 46.9% |
4 | 2.3% | 54.7% |
5 | 3.9% | 58.6% |
6 | 5.5% | 60.5% |
4〜6pt獲得時の抽選 | ||
---|---|---|
設定 | CZ当選 | 高確当選 |
1〜6 | 5.9% | 94.1% |
7〜9pt獲得時の抽選 | ||
---|---|---|
設定 | CZ当選 | 高確当選 |
1〜6 | 89.8% | 10.2% |
10pt獲得時の抽選 | ||
---|---|---|
設定 | ART当選 | CZ当選 |
1〜6 | 0.4% | 99.6% |
【高確周期中】
10pt獲得時の抽選 | ||
---|---|---|
獲得pt | ART | CZ |
0pt | — | 6.0% |
1pt | — | 13.0% |
2〜3pt | — | 39.0% |
4〜6pt | — | 75.0% |
7〜9pt | — | 100% |
10pt | 25.0% | 75.0% |
天井到達時の常夏の陣ゲーム数振り分け
天井到達時の常夏の陣ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 振り分け | |
20G | 89.8% | |
30G | 9.4% | |
50G | 0.4% | |
100G | 0.4% |
TAGルーレットの振り分け
TAGルーレットの振り分けは下記のとおり。
タイプ振り分け | ||
---|---|---|
タイプ | 振り分け | |
通常 | 81.4% | |
NICE TAG | 17.0% | |
ALL MAX | 0.4% | |
伊達 | 1.2% |
タイプ振り分け | ||
---|---|---|
小役 | ノーマル | NICE TAG |
リプレイ/リプレイ | 3.9% | — |
リプレイ/ベル | 7.0% | — |
リプレイ/スイカ | 6.3% | — |
リプレイ/チェリー | 6.3% | 2.7% |
リプレイ/チャンス目 | 6.3% | 2.7% |
ベル/ベル | 3.9% | — |
ベル/スイカ | 7.0% | — |
ベル/チェリー | 6.3% | 3.1% |
ベル/チャンス目 | 6.3% | 2.7% |
スイカ/スイカ | — | 3.1% |
スイカ/チェリー | 7.0% | — |
スイカ/チャンス目 | 7.0% | — |
チェリー/チェリー | 3.9% | — |
チェリー/チャンス目 | 6.3% | 2.7% |
チャンス目/チャンス目 | 3.9% | — |
ALL MAX | 0.4% | 0.4% |
伊達 | 1.2% | 1.2% |