パチスロ機種
メタルギア ソリッド スネークイーター パチスロ機種
- メーカー
- KPE
- 導入日
- 2016-10-17

設定 | 初当り確率 | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/266.9 | 97.5% |
2 | 1/258.6 | 98.9% |
3 | 1/251.1 | 100.6% |
4 | 1/240.4 | 103.9% |
5 | 1/232.7 | 106.8% |
6 | 1/220.2 | 110.6% |
目次
引き戻しゾーン
◆引き戻しゾーン概要
【サブシスタンスゲーム】
●ボーナス終了後に必ず突入
●50G+α継続
●この間の当選はART突入確定
【コンティニューゾーン】
●ART終了後に必ず突入
●50G+α継続
●この間の当選はART突入確定
●当選時はART終了時のバトルの状態を引き継ぐ
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ART初当り&機械割
ミッション・ボーナス・ART確率 | ||
---|---|---|
設定 | ミッション確率 | ボーナス+ART |
1 | 1/132.6 | 1/266.9 |
2 | 1/133.0 | 1/258.6 |
3 | 1/129.8 | 1/251.1 |
4 | 1/130.1 | 1/240.4 |
5 | 1/126.7 | 1/232.7 |
6 | 1/125.3 | 1/220.2 |
機械割&期待収支 | ||
---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 |
1 | 97.5% | -10500円 |
2 | 98.9% | -4620円 |
3 | 100.6% | +2520円 |
4 | 103.9% | +16380円 |
5 | 106.8% | +28560円 |
6 | 110.6% | +44520円 |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
小役確率
◆通常時
設定差アリ | ||
---|---|---|
設定 | 弱チェリー | スイカ |
1 | 1/84.34 | 1/80.01 |
2 | 1/83.27 | 1/77.47 |
3 | 1/82.23 | 1/74.98 |
4 | 1/81.11 | 1/72.50 |
5 | 1/79.92 | 1/70.02 |
6 | 1/77.74 | 1/67.49 |
設定差ナシ | ||
---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |
中段チェリー | 1/32768 | |
チャンス目 | 1/397.19 | |
強チェリー | 1/297.89 | |
共通段ボール | 1/200.42 | |
押し順段ボール | 1/3.82 | |
CB | 1/23.00 |
◆CB中
成立役 | 全設定共通 |
---|---|
強チェリー | 1/21.90 |
段ボール | 1/1.05 |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ミッション
◆バーチャスミッション概要
●前兆型ミッション
●平均17G継続
●ボーナスorART期待度35%

バーチャスミッションはいわゆる前兆で、多彩な演出が展開。液晶の3箇所(左・中・右)に表示される文字(GOOD・GREAT・AMAZING)による期待度示唆のほか、ミッションの種類、タイトルの文字色など、チャンスアップも複数存在する。
◆サバイブミッション概要
●自力型ミッション
●15G固定
●ボーナスorART期待度60%
●毎ゲーム抽選
●段ボール成立でチャンス、レア役ならさらにチャンス
サバイブミッションは自力チャンスゾーンとなっており、消化中のベル・レア役成立で抽選を行う。基本的には小役を引くほどチャンスとなるが、ベル・レア役を一度も引けなかった場合も激アツ。
(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
スネークイーター作戦
◆スネークイーター作戦概要
●純増約2.0枚/GのART
●ゲーム数不定
●自力継続バトル&ストック方式
●基本的に3つのパートで構成※下記フロー参照
【ARTへの主な突入契機】
●ミッション経由
●ボーナス経由
●引き戻しゾーン経由
【ARTの大まかな流れ】

*オープニング演出について
●平均10G継続の準備状態
●バトル対戦相手との演出が展開
*バトルについて
●敵のHPを0にするかスネークのHPが0になるまで継続
●成立役に応じて流れ・攻防が変化
●バトル勝利で継続(潜入ステージへ)
●敗北時は引き戻しゾーン「コンティニューゾーン」へ移行
ARTの継続はバトルの展開がカギを握っており、なかでも戦況の優劣に関わる内部的な“流れ”が重要となる。
基本的にはリプレイで不利に、ダンボール頻発やレア役で有利な展開となり、流れが有利な状態ならリプレイでも攻撃を与えるチャンス。逆に流れが不利な状態だと攻撃を受ける恐れがあるなど、流れと成立役に応じて攻防が変化していく仕組みだ。
なお、この流れは液晶右上の「BATTLE MODE」で示唆しており、最上位の「RUSH」なら成立役に関係なくこちら側の攻撃が発生し、大ダメージを与えられる。

BATTLE MODEの意味合い | ||
---|---|---|
種類 | 意味合い | |
EVEN | 中間地点。敵から攻撃を受ける心配ナシ | |
ENEMY ATTACK | 流れが不利な状態。敵から攻撃を受ける可能性アリ | |
ADVANTAGE | 流れが有利な状態。リプレイでもダメージを与えるチャンス | |
RUSH | 流れがかなり有利な状態。こちらの攻撃が連続で発生し大ダメージを与えられる |
※「ADVANTAGE」・「RUSH」・「ENEMY ATTACK」のいずれかの流れが終わるとEVENに戻る
*潜入ステージについて
●1セット30GのBIGBOSS TIME抽選状態
●バトル勝利後に移行
●この間はレア役成立でチャンス
(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE
(C)2016 (C)KPE
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ボーナスについて
◆ボーナス概要
●疑似ボーナス(純増約2.0枚/G)
●BIG60G継続・REG30G継続
●BIG中はARTを抽選、REG中はBIG昇格抽選
●終了後は引き戻しゾーン「サブシスタンスゲーム」に必ず突入
ボーナスは純増約2.0枚/Gの疑似ボーナス。BIG中はARTの抽選を、REG中はBIGへの昇格を目指すゲーム性で、ART突入への重要な役割を担う。
【BIG】
●消化中はARTを抽選を行う
●2種類の告知タイプ(チャンス告知・完全告知)から選択可能
●チャンス告知では赤7揃いでARTが確定するほか、多彩なチャンス演出が存在
●完全告知ではオオアマナ(花)が咲けばART確定
【REG】
●消化中はBIG昇格抽選を行う
●通常REGとスペシャルREGの2種類存在
●スペシャルREGならART確定
成立役別のボーナス当選期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | 成立役 | |
低 | スイカ | |
弱チェリー | ||
強チェリー | ||
チャンス目 | ||
高 | 中段チェリー |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もメタルギア ソリッド スネークイーターで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
メタルギア ソリッド スネークイーターの攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。メタルギア ソリッド スネークイーターの攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。メタルギア ソリッド スネークイーターの攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
メタルギア ソリッド スネークイーターの攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
メタルギア ソリッド スネークイーターのシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「メタルギア ソリッド スネークイーター開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中のメタルギア ソリッド スネークイーターのシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、このメタルギア ソリッド スネークイーターの攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙ってメタルギア ソリッド スネークイーターの攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、メタルギア ソリッド スネークイーターの攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。
ボーナス振り分け
ボーナス当選時の振り分けは下記のとおり。
ボーナス振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | BIG | REG | スペシャルREG |
1 | 58.59% | 40.23% | 1.17% |
2 | 61.72% | 37.50% | 0.78% |
3 | 57.42% | 40.23% | 2.34% |
4 | 62.89% | 35.94% | 1.17% |
5 | 60.16% | 37.50% | 2.34% |
6 | 62.89% | 34.38% | 2.73% |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
BIGBOSS TIME

◆ビッグボスタイム概要
●セーフティゾーンのゲーム数&バトル勝利権利獲得の特化ゾーン
●最大3セット継続
●継続するたびに恩恵が大きくなる
●エンディングムービーや潜入ステージのレア役で突入抽選
BIGBOSS TIMEは、バトル中のセーフティゾーンのゲーム数&バトル勝利権利獲得の特化ゾーン。セーフティーゾーン消化中は敵から攻撃を受ける心配がなく一方的に敵のHPを減らせるため、バトル勝利の可能性が高まる。
セット数 | 抽選 |
---|---|
1セット目 | セーフティーゾーンのゲーム数獲得メインの上乗せ抽選 |
2セット目 | バトル勝利権利ストック抽選 |
3セット目 | バトル勝利権利ストック抽選の高確率状態 |

(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE
(C)2016 (C)KPE
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
中段チェリーの恩恵
◆通常時
ART+勝利権利2個確定(フリーズ発生の有無不問)
※フリーズ非発生時はボーナスを経由してART+勝利権利2個となる
◆ART準備中
金7+勝利権利1個確定(クラッシュフリーズ発生)
※クラッシュフリーズ時の期待枚数は約2950枚
◆バトル復帰準備中
勝利権利2個確定
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
金7の恩恵
金7について | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
当選契機 | ART準備中の抽選orクラッシュフリーズ後に突入 | |
恩恵 | 勝利権利1個+BIGBOSS TIME2nd以上確定を1個 |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ミッション
◆バーチャスミッション概要
●前兆型ミッション
●平均17G継続
●ボーナスorART期待度35%

バーチャスミッションはいわゆる前兆で、多彩な演出が展開。液晶の3箇所(左・中・右)に表示される文字(GOOD・GREAT・AMAZING)による期待度示唆のほか、ミッションの種類、タイトルの文字色など、チャンスアップも複数存在する。
◆サバイブミッション概要
●自力型ミッション
●15G固定
●ボーナスorART期待度60%
●毎ゲーム抽選
●段ボール成立でチャンス、レア役ならさらにチャンス
サバイブミッションは自力チャンスゾーンとなっており、消化中のベル・レア役成立で抽選を行う。基本的には小役を引くほどチャンスとなるが、ベル・レア役を一度も引けなかった場合も激アツ。
(C)Konami Digital Entertainment (C)KPE
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
バーチャスミッションについて
バーチャスミッションのゲーム数は、本前兆かフェイクかで振り分けが異なる。
バーチャスミッションのゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | フェイク時 | 本前兆時 |
14G | 0.78% | 9.38% |
15G | 6.25% | 25.00% |
16G | 25.00% | 25.00% |
17G | 67.97% | 28.13% |
18G | — | 12.50% |
バーチャスミッション中のレア役成立時ボーナス当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 当選率 | |
チャンス目 | 20.31% | |
強チェリー | 20.31% | |
弱チェリー | 5.08% | |
スイカ | 5.08% |
バーチャスミッション中のレア役でボーナスが当選した場合、振り分けられたゲーム数に1G加算されたゲーム数継続する。
例)突入時に14Gが選択され、バーチャスミッション中のレア役でボーナス当選
→14G+1G=15G
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
サバイブミッション中のボーナス当選率
サバイブミッション中(15G)は、毎ゲーム成立役に応じてボーナスの抽選を行う。なお、15G間ベルナビが一度も発生しなかった場合は、ボーナス確定となる。
成立役 | 当選率 |
---|---|
チャンス目 | 50.00% |
強チェリー | 50.00% |
弱チェリー | 25.00% |
スイカ | 25.00% |
ベル | 12.50% |
CB | 12.50% |
◆サバイブミッション中の告知タイミング
ボーナス当選時は、基本的に次にボーナス抽選対象外の役(ハズレorリプレイ)が成立したゲームで告知を行うが、ボーナス当選ゲームでの即告知、最終ゲームで告知するパターンも存在する。
●最終ゲーム告知パターン
ミッション突入時の25%
●即告知パターン
強レア役成立時:10.16%、弱レア役成立時:5.08%
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
バーチャスミッション移行期待度
通常時にレア役が成立した際のバーチャスミッション移行期待度は下記のとおり。滞在モード(A〜D)と状態(通常・高確)によって若干差がある。
◆バーチャスミッション移行期待度
モードA滞在時 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
チャンス目 | 28.09% | 24.46% |
強チェリー | 24.51% | 25.12% |
弱チェリー | 25.00% | 24.44% |
スイカ | 50.00% | 50.00% |
モードB滞在時 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
チャンス目 | 25.84% | 24.43% |
強チェリー | 24.51% | 25.13% |
弱チェリー | 25.00% | 24.44% |
スイカ | 50.00% | 50.00% |
モードC滞在時 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
チャンス目 | 28.92% | 27.61% |
強チェリー | 25.49% | 27.92% |
弱チェリー | 25.00% | 27.27% |
スイカ | 50.00% | 50.00% |
モードD滞在時 | ||
---|---|---|
成立役 | 通常滞在時 | 高確滞在時 |
チャンス目 | 29.27% | 28.06% |
強チェリー | 25.49% | 27.27% |
弱チェリー | 31.58% | 28.44% |
スイカ | 50.00% | 50.00% |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ART準備中の抽選
ART準備中は、金7の抽選とセーフティーゲーム上乗せ抽選を行う。
セーフティーゲーム上乗せ抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
非当選 | 67.19% | 50.00% | — | — |
10G | — | 37.50% | 57.42% | 40.23% |
20G | 31.25% | 12.50% | 25.00% | 33.20% |
30G | — | — | 12.50% | 19.92% |
50G | — | — | 5.08% | 5.08% |
100G | 1.56% | — | — | 1.56% |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ART中の敵キャラ詳細
バトル基本情報 | ||||
---|---|---|---|---|
敵 | オープニングゲーム数 | エンディングゲーム数+潜入 | バトル保証ゲーム | 敵HP |
オセロット | 9G | 30〜150G | 40G | 150 |
ザ・ペイン | 15G | 30〜150G | 30G | 150 |
ザ・フィアー | 18G | 30〜150G | 30G | 150 |
ジ・エンド | 22G | 30〜150G | 30G | 150 |
ザ・フューリー | 22G | 30〜150G | 30G | 150 |
ヴォルギン戦前半 | 57G | — | 30G | 200 |
ヴォルギン戦後半 | 24G | 29G | 25G | 200 |
シャゴホット戦前半 | 77G | — | 30G | 200 |
シャゴホット戦後半 | 26G | 17G | 25G | 200 |
ザ・ボス | 81G | 137G | 140G | 250 |
※敵HPは、1メモリ50
バトル平均ゲーム数 | ||||
---|---|---|---|---|
敵 | 勝利時 | 敗北時 | 平均 | |
オセロット | 63.26G | 64.62G | 63.68G | |
ザ・ペイン | 64.18G | 61.09G | 63.22G | |
ザ・フィアー | 76.3G | 66.08G | 72.2G | |
ジ・エンド | 58.4G | 57.67G | 58.19G | |
ザ・フューリー | 88.34G | 70.51G | 80.02G | |
ヴォルギン戦前半 | 49.67G | 55.26G | 50.64G | |
ヴォルギン戦後半 | 54.02G | 58.07G | 54.67G | |
シャゴホット戦前半 | 58.17G | 60.58G | 58.56G | |
シャゴホット戦後半 | 60.04G | 62.26G | 60.41G | |
ザ・ボス | 91.61G | 143.25G | 96.18G |
敵 | 勝率 |
---|---|
オセロット | 68.82% |
ペイン | 68.91% |
フィアー | 59.86% |
エンド | 71.38% |
フューリー | 53.31% |
ヴォルギン戦前半 | 82.53% |
ヴォルギン戦後半 | 83.99% |
シャゴホット戦前半 | 84.02% |
シャゴホット戦後半 | 83.12% |
ボス | 91.15% |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ART中のバトル概要
◆バトルモード
バトル中画面右上に表示されているバトルモードについて | ||||
---|---|---|---|---|
バトルモード/th> | 文字色 | 概要 | ||
ENEMY ATTACK | 白 | 敵が攻撃するかどうかの煽り(点滅状態)と、敵が攻撃してくるのが確定した状態(点灯状態)の2種類 | ||
EVEN | 白 | バトル中の基本となる状態(ザ・ボス戦を除く) | ||
DESTINATION | 白 | ザ・ボス戦のみ、最終目的地という意味で出現(他のバトルのEVENにあたる) | ||
HIDING | 青 | 敵から身を隠した状態。攻撃につながることがある反面、敵に見つかるとEVENに戻る | ||
SEARCHING | 青 | ザ・フィアーを捜している状態。見つけることが出来ればFINDINGに移行 | ||
FINDING | 青 | ザ・フィアーを見つけた状態。攻撃やバトルモード移行につながる | ||
SEARCHING | 青 | ジ・エンドを捜している状態。見つけることが出来ればLOCK ONに移行 | ||
LOCK ON | 黄 | ジ・エンドを見つけた状態。そこから狙撃(ATTACK)する場合と、さらに接近するパターン(LOCK ON継続)に分岐 | ||
AIMING | 青 | シャゴホッド前半専用。シャゴホッドのキャタピラを狙う状態。成功するとRUSHに移行 | ||
ADVANTAGE | 黄 | スネークが有利な状態。最低1回は攻撃を行いダメージを与えることが出来る。EVENやRUSHに移行するまでループ | ||
ATTACK | 緑 | スネークが攻撃する状態。ザ・ペイン、ザ・フューリー戦では1回攻撃で終了し、ジ・エンド戦では攻撃がハズれるまでループ | ||
RUSH | 赤 | スネークが連続攻撃する状態。最低3G継続し、毎ゲーム攻撃を行う。文字が点滅状態になると終了の可能性アリ |
対戦相手に応じて発生する可能性があるバトルモード | |||||
---|---|---|---|---|---|
バトルモード | オセロット | ザ・ペイン | ザ・フィアー | ジ・エンド | ザ・フューリー |
ENEMY ATTACK | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
EVEN | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
DESTINATION | — | — | — | — | — |
HIDING | — | ○ | — | — | ○ |
SEARCHING | — | — | ○ | — | — |
FINDING | — | — | ○ | — | — |
SEARCHING | — | — | — | ○ | — |
LOCK ON | — | — | — | ○ | — |
AIMING | — | — | — | — | — |
ADVANTAGE | ○ | — | ○ | — | — |
ATTACK | — | ○ | — | ○ | ○ |
RUSH | ○ | ○ | ○ | — | ○ |
バトルモード | ヴォルギン前半 | ヴォルギン後半 | シャゴホッド前半 | シャゴホッド後半 | ザ・ボス |
ENEMY ATTACK | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
EVEN | ○ | ○ | ○ | ○ | — |
DESTINATION | — | — | — | — | ○ |
HIDING | — | — | — | — | ○ |
SEARCHING | — | — | — | — | — |
FINDING | — | — | — | — | — |
SEARCHING | — | — | — | — | — |
LOCK ON | — | — | — | — | — |
AIMING | — | — | ○ | — | — |
ADVANTAGE | ○ | ○ | — | ○ | — |
ATTACK | — | — | — | — | — |
RUSH | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
バトルの各種基本数値※補足アリ | |||||
---|---|---|---|---|---|
項目 | オセロット | ザ・ペイン | ザ・フィアー | ジ・エンド | ザ・フューリー |
バトル平均ゲーム数 | 62.1G | 63.2G | 68.7G | 58.7G | 75.2G |
攻撃頻度(スネーク) | 1/3.8 | 1/5.1 | 1/5.9 | 1/8.6 | 1/5.0 |
攻撃頻度(敵) | 1/13.4 | 1/13.7 | 1/13.7 | 1/12.8 | 1/14.2 |
バトルモード移行(HIDING移行) | — | 1/12.6 | — | — | 1/13.8 |
バトルモード移行(SEARCHING移行) | — | — | 1/6.0 | 1/11.1 | — |
バトルモード移行(FINDING移行) | — | — | 1/12.8 | – | — |
バトルモード移行(LOCK ON移行) | — | — | — | 1/17.4 | — |
バトルモード移行(ADVANTAGE移行) | 1/27.4 | — | 1/23.9 | — | — |
バトルモード移行(RUSH移行) | 1/42.4 | 1/32.3 | 1/102.5 | — | 1/53.1 |
回復 | 1/1115.3 | 1/1256.1 | 1/1073.7 | 1/1285.1 | 1/1008.7 |
バトルモード | ヴォルギン前半 | ヴォルギン後半 | シャゴホッド前半 | シャゴホッド後半 | ザ・ボス |
バトル平均ゲーム数 | 51.9G | 55.1G | 60.5G | 60.5G | 98.9G |
攻撃頻度(スネーク) | 1/3.8 | 1/3.8 | 1/2.7 | 1/2.7 | 1/5.3 |
攻撃頻度(敵) | 1/14.0 | 1/15.9 | 1/15.2 | 1/16.9 | — |
バトルモード移行(HIDING移行) | — | — | — | — | 1/16.2 |
バトルモード移行(SEARCHING移行) | — | — | — | — | — |
バトルモード移行(FINDING移行) | — | — | — | — | — |
バトルモード移行(LOCK ON移行) | — | — | — | — | — |
バトルモード移行(ADVANTAGE移行) | 1/16.3 | 1/15.7 | – | 1/15.9 | — |
バトルモード移行(RUSH移行) | 1/31.1 | 1/24.2 | 1/11.6 | 1/22.4 | 1/30.0 |
回復 | 1/1699.1 | 1/1917.9 | 1/2002.8 | 1/2038.1 | — |
※補足
●バトルモード、セーフティゾーンゲーム数、勝利権利有無を問わず、すべてを加味した平均値
●回復は、スネークが瀕死になる頻度やそこからバトル終了までのゲーム数の長さ(バトルモードが影響)が異なるため頻度にばらつきアリ(回復抽選を受けられるゲーム数に差異がある)
◆バトルモード
画面上、スネークのライフは4つだが、内部的には10段階あり、敵から受けるダメージ(以後、被ダメージ)は、2or3となっている。内部のライフが0になったらART終了。
◆蛇揃い
バトル中に蛇が揃った場合は、無条件で勝利確定。また、中段に蛇が揃った場合はBIGBOSS TIMEも獲得。
◆内部状態
バトル中は下記の8つの戦況を行き来する。
バトル中の状態 | ||||
---|---|---|---|---|
状態 | 戦況 | |||
悪い | 敵攻撃 | |||
戦況A | ||||
戦況B | ||||
戦況C(バトル開始時のスタート地点) | ||||
戦況D | ||||
戦況E | ||||
戦況F | ||||
良い | 戦況G |
◆バトルの流れを表現した「戦況」
戦況は毎ゲーム成立役などに応じて変化し、基本的にリプレイで悪い方向に、リプレイ以外でいい方向へ向かうが、戦況がある程度良くなると当選役に関係なく上位状態へ移行しやすくなる。
◆「戦況」に応じて攻撃頻度が変化
●戦況が良くなると攻撃頻度がアップ
●リプレイでスネークが攻撃をすると戦況が良くなっている可能性アリ
●スネークが攻撃をしたゲームはリプレイでも戦況が下がらない特徴アリ
◆「戦況G」は連続攻撃状態
戦況が一番良い「戦況G」へ移行すると、最低3G保証の連続攻撃状態となる。
◆「戦況A」でリプレイを引くと
戦況が一番悪い「戦況A」でさらにリプレイを引くと、次ゲーム敵攻撃の状態へ高確率で移行する。
◆バトル開始時の戦況について
バトル開始時の戦況は一律で「戦況C」スタートとなる。
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ART中の戦況移行抽選
バトル中(バトル中)は下記の8つの戦況が存在し、現在滞在している戦況と成立役に応じて移行抽選を行う。なお、戦況Gのみ保証ゲーム数(3G)消化後に移行抽選を行う。
バトル中の状態 | ||||
---|---|---|---|---|
状態 | 戦況 | |||
悪い | 敵攻撃 | |||
戦況A | ||||
戦況B | ||||
戦況C(バトル開始時のスタート地点) | ||||
戦況D | ||||
戦況E | ||||
戦況F | ||||
良い | 戦況G |
◆ART中の戦況移行抽選
リプレイ | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 敵攻撃滞在時 | 戦況A滞在時 | 戦況B滞在時 | 戦況C滞在時 |
敵攻撃 | — | 92.40% | — | — |
戦況A | — | 5.84% | 92.81% | — |
戦況B | — | 1.75% | 5.62% | 66.88% |
戦況C | 73.05% | — | 1.57% | 29.36% |
戦況D | 25.00% | — | — | 3.74% |
戦況E | 1.56% | — | — | 0.01% |
戦況F | 0.39% | — | — | — |
移行先 | 戦況D滞在時 | 戦況E滞在時 | 戦況F滞在時 | 戦況G滞在時 |
戦況C | 67.26% | — | — | 67.97% |
戦況D | 29.18% | 40.57% | — | 6.25% |
戦況E | 3.55% | 52.10% | 13.58% | 0.39% |
戦況F | 0.01% | 7.30% | 66.27% | 0.39% |
戦況G | — | 0.02% | 20.15% | 25.00% |
ベル・CB | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 敵攻撃滞在時 | 戦況A滞在時 | 戦況B滞在時 | 戦況C滞在時 |
戦況A | — | 40.79% | — | — |
戦況B | — | 57.08% | 41.67% | — |
戦況C | 50.00% | 2.00% | 56.53% | 51.46% |
戦況D | 45.31% | 0.12% | 1.69% | 45.70% |
戦況E | 3.13% | — | 0.11% | 2.74% |
戦況F | 1.56% | — | — | 0.10% |
移行先 | 戦況D滞在時 | 戦況E滞在時 | 戦況F滞在時 | 戦況G滞在時 |
戦況C | — | — | — | 33.59% |
戦況D | 52.65% | — | — | 33.59% |
戦況E | 44.56% | 43.20% | — | 4.69% |
戦況F | 2.67% | 54.37% | 42.37% | 3.13% |
戦況G | 0.12% | 2.43% | 57.63% | 25.00% |
スイカ | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 敵攻撃滞在時 | 戦況A滞在時 | 戦況B滞在時 | 戦況C滞在時 |
戦況B | — | 59.92% | — | — |
戦況C | — | 22.14% | 62.25% | — |
戦況D | 50.00% | 7.73% | 20.30% | 59.17% |
戦況E | 25.00% | — | 7.31% | 25.73% |
戦況F | 25.00% | 9.71% | — | 4.99% |
戦況G | — | 0.49% | 10.13% | 10.12% |
移行先 | 戦況D滞在時 | 戦況E滞在時 | 戦況F滞在時 | 戦況G滞在時 |
戦況D | — | — | — | 56.25% |
戦況E | 58.39% | — | — | 12.50% |
戦況F | 25.12% | 60.72% | — | 6.25% |
戦況G | 16.49% | 39.28% | 100% | 25.00% |
弱チェリー | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 敵攻撃滞在時 | 戦況A滞在時 | 戦況B滞在時 | 戦況C滞在時 |
戦況B | — | 59.92% | — | — |
戦況C | — | 22.14% | 62.25% | — |
戦況D | 50.00% | 7.73% | 20.30% | 59.17% |
戦況E | 25.00% | — | 7.31% | 25.73% |
戦況F | 25.00% | 9.71% | — | 4.99% |
戦況G | — | 0.49% | 10.13% | 10.12% |
移行先 | 戦況D滞在時 | 戦況E滞在時 | 戦況F滞在時 | 戦況G滞在時 |
戦況D | — | — | — | 56.25% |
戦況E | 58.39% | — | — | 12.50% |
戦況F | 25.12% | 60.72% | — | 6.25% |
戦況G | 16.49% | 39.28% | 100% | 25.00% |
強チェリー | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 敵攻撃滞在時 | 戦況A滞在時 | 戦況B滞在時 | 戦況C滞在時 |
戦況B | — | 26.46% | — | — |
戦況C | — | 23.03% | 28.09% | — |
戦況D | — | 17.24% | 23.44% | 24.99% |
戦況E | 50.00% | — | 15.35% | 29.53% |
戦況F | 50.00% | 24.86% | — | 12.19% |
戦況G | — | 8.40% | 33.11% | 33.30% |
移行先 | 戦況D滞在時 | 戦況E滞在時 | 戦況F滞在時 | 戦況G滞在時 |
戦況E | 26.09% | — | — | 62.50% |
戦況F | 26.66% | 27.24% | — | 12.50% |
戦況G | 47.25% | 72.76% | 100% | 25.00% |
チャンス目 | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 敵攻撃滞在時 | 戦況A滞在時 | 戦況B滞在時 | 戦況C滞在時 |
戦況D | — | 2.12% | — | — |
戦況E | 50.00% | 31.54% | 2.17% | — |
戦況F | 50.00% | 32.87% | 31.40% | 13.92% |
戦況G | — | 33.47% | 66.43% | 86.08% |
移行先 | 戦況D滞在時 | 戦況E滞在時 | 戦況F滞在時 | 戦況G滞在時 |
戦況E | — | — | — | 62.50% |
戦況F | — | — | — | 12.50% |
戦況G | 100% | 100% | 100% | 25.00% |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ART中の回復抽選について
ART中のバトルでは、レア役成立時にスネークのHP回復抽選を行う。この抽選に当選したゲームでのスネークの攻撃はナシ。
ART中の回復抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | |||
スイカ・弱チェリー | 18.75% | |||
強チェリー・チャンス目 | 37.50% |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
終了画面での逆転勝利抽選
バトル敗北後のART終了画面では、全小役で逆転勝利抽選を行う。強チェリー・チャンス目成立なら逆転勝利確定。
終了画面逆転勝利抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | |||
リプレイ | 0.39% | |||
ベル・CB | 1.56% | |||
スイカ・弱チェリー | 25.00% | |||
強チェリー・チャンス目 | 100% |
メタルギア ソリッド スネークイーターを打つのに必要なマストアイテム
ARTの中のモード&バトルレベルについて
◆ART中のモードについて
●バトルレベル、潜入ゲーム数、BIGBOSS TIME継続率などに影響
●ARTモードA〜Dの4種類
●本モードの抽選ART開始時に行う
●ART当選契機によってモード選択率が異なる
●決定したモードはART終了まで変わらない
●コンティニューゾーンからARTを引き戻した場合はARTモードを引き継ぐ
●ART2週目以降はARTモードを再抽選(モード優遇)
ART中には、バトルレベル、潜入ゲーム数、BIGBOSS TIME継続率などに影響を与える4段階のモードが存在する。
【ARTモード選択率】
REG・スペシャルREG経由の当選 | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 滞在モード不問 | |||
ARTモードA | — | |||
ARTモードB | 37.50% | |||
ARTモードC | 37.50% | |||
ARTモードD | 25.00% |
ハズレからのART直撃経由の当選 | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 滞在モード不問 | |||
ARTモードA | — | |||
ARTモードB | 50.00% | |||
ARTモードC | 37.50% | |||
ARTモードD | 12.50% |
上記以外からの当選 | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 滞在モードA | 滞在モードB | 滞在モードC | 滞在モードD |
ARTモードA | 70.31% | 85.55% | 31.25% | — |
ARTモードB | 25.00% | 12.50% | 31.25% | 37.50% |
ARTモードC | 1.56% | 1.56% | 25.00% | 37.50% |
ARTモードD | 3.13% | 0.39% | 12.50% | 25.00% |
ART2週目以降 | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 滞在モード不問 | |||
ARTモードA | — | |||
ARTモードB | 50.00% | |||
ARTモードC | 37.50% | |||
ARTモードD | 12.50% |
◆バトルレベルについて
バトルレベルは、ART中のバトルの勝率に影響を与えるパラメータで、ARTモードを元にバトルごとにレベルを抽選する。
バトルレベル | モードA滞在時 | モードB滞在時 | モードC滞在時 | モードD滞在時 |
---|---|---|---|---|
バトルレベル1 | 74.61% | 42.19% | — | — |
バトルレベル2 | 10.16% | 25.00% | 50.00% | — |
バトルレベル3 | 10.16% | 17.58% | 25.00% | — |
バトルレベル4 | 5.08% | 15.23% | 25.00% | 100% |