パチスロ機種
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜III パチスロ機種
- メーカー
- エレコ
- 導入日
- 2016年11月28日

設定 | ボーナス | ART | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/993 | 1/377 | 98.5% |
2 | 1/964 | 1/363 | 99.8% |
3 | 1/936 | 1/357 | 102.0% |
4 | 1/910 | 1/312 | 104.0% |
5 | 1/886 | 1/316 | 107.1% |
6 | 1/819 | 1/256 | 110.1% |
パチスロバジリスクシリーズ最新作となる本機は、基本的なゲーム性はそのままに、演出・映像・楽曲を一新しているほか、ART「バジリスクタイム」の「争忍の刻」を3Dアクションに変更するなど、様々な面で進化を遂げている。スペックは、ボーナス+ARTタイプで、ARTは純増約1.7枚/G・1セット約35Gという性能。こちらへは平均200枚獲得可能な「バジリスクチャンス」や、突入時のART期待度約40%オーバーのCZ「争忍チャレンジ」などを契機に突入する。ART中は、前作同様「追想の刻」と「争忍の刻」を行き来しながら進行していく仕様だ。「争忍の刻」中は、毎ゲーム成立役に応じて攻防が変化するほか、消化中に獲得したポイントによってバトル勝利時の報酬が変化する「無双ポイント」と呼ばれる要素を新たに追加し、より自力感を強化した仕上がりになっている。
目次
ゲーム性かんたん解説
基本仕様 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
機種タイプ | ボーナス+ARTタイプ | |
ART性能 | 純増1.7枚/G・1セット約35G | |
ART突入契機 | ボーナス中・CZ中の抽選 | |
上乗せ | ゲーム数・セット数ともにアリ | |
50枚あたりのゲーム数 | 約37.6G |

◆争忍チャレンジ
●ART突入の自力チャンスゾーン
●3種類存在し、それぞれでチャンスとなる小役・ART期待度が変化
◆バジリスクチャンス
●リアルボーナス
●獲得枚数約200枚
●消化中の瞳術絵柄揃いでART確定(ART中ならストック確定)
●レア役でも抽選アリ
●期待度はいずれも約38%
●突入時点で高モードのART確定のプレミアムバジリスクチャンスもアリ
◆バジリスクタイム
●純増1.7枚/GのART
●1セット約35G
●ボーナス中の抽選やCZ中の抽選を契機に突入
●追想の刻と争忍の刻を行き来して進行
◆(真)瞳術チャンス概要
●ARTのストック特化ゾーン
●20G継続
●消化中は、瞳術絵柄揃いのたびにARTをストック
●レア役でもストック抽選アリ
●真瞳術チャンスは瞳術絵柄揃い期待度優遇
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
ボーナス・ART確率&機械割
ボーナス&ART合算確率 | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1 | 1/273.1 | |
2 | 1/263.7 | |
3 | 1/258.4 | |
4 | 1/232.4 | |
5 | 1/233.0 | |
6 | 1/195.2 |
機械割&期待収支 | ||
---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 |
1 | 98.5% | -6300円 |
2 | 99.8% | -840円 |
3 | 102.0% | +8400円 |
4 | 104.0% | +16800円 |
5 | 107.1% | +29820円 |
6 | 110.1% | +42420円 |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
成立役別の各種期待度
通常時の周期短縮期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | チャンスリプレイ |
チャンスベル | |
高 | 強チェリー |
バジリスクチャンス当選期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | リプレイ |
弱チェリー | |
チャンスリプレイ | |
強チェリー | |
高 | チャンスベル |
ART中ストック期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チェリー |
チャンスリプレイ | |
チャンスベル | |
高 | 強チェリー |
ART中無双連撃 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チェリー |
チャンスリプレイ | |
強チェリー | |
高 | チャンスベル |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
周期抽選について
通常時は3種類の周期モードによってCZ突入を管理している。規定周期到達(1〜256G)でCZの抽選を行うが、周期到達時にCZ当選が確定するモードも存在。基本的に1G消化するごとに周期ゲーム数を減算していく仕組みになっている。
◆周期到達までの平均ゲーム数
100G(当選時のCZ前兆ゲーム数含む)
CZ当選時の前兆ゲーム数は全設定共通で5〜24Gのため、CZ抽選までの平均ゲーム数は80G。また、256Gで周期到達、かつ、CZ当選した場合は、上記の前兆ゲームを経てCZに突入する。
レア役成立時は周期の短縮抽選が行われ、この抽選に当選した場合は残り周期ゲーム数0まで減算し、CZの抽選を行う。
なお、残りの周期ゲーム数は液晶上の出目(液晶リール部)で示唆している。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もSLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vの攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vの攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vの攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vの攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vのシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�V開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中のSLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vのシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、このSLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vの攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙ってSLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vの攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vの攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。
打ち方
◆通常時
適当打ちでOK。※小役の取りこぼしナシ
◆ボーナス中・ART中
●各種ナビ発生時
ナビに従って消化。
●上記以外
適当打ちでOK。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
CZ前兆ゲーム数と周期ゲーム数について
◆周期到達までの平均ゲーム数
100G(当選時のCZ前兆ゲーム数含む)
CZ当選時の前兆ゲーム数は全設定共通で5〜24Gのため、CZ抽選までの平均ゲーム数は80Gとなる。
また、256Gで周期到達、かつ、CZ当選した場合は、上記の前兆ゲームを経てCZに突入する。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
争忍チャレンジ
◆争忍チャレンジ概要
●ART突入の自力チャンスゾーン
●3種類存在し、それぞれでチャンスとなる小役・ART期待度が変化
各CZの特徴※()内はART期待度 | ||
---|---|---|
種別 | チャンス役 | 継続ゲーム数 |
甲賀卍谷防衛戦(約42%) | リプレイ・レア役 | 17G |
人別帖ミッション(約75%) | ベル・レア役 | 15G |
駿府城ミッション(ART確定) | — | 15G |
駿府城ミッションは突入した時点でARTが確定するうえ、この間に告知が発生(期待度約69%)すれば高モードのARTに当選する。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
バジリスクタイム
◆バジリスクタイム概要
●純増1.7枚/G
●1セット約35G
●ボーナス中の抽選やCZ中の抽選を契機に突入
●追想の刻と争忍の刻を行き来して進行
本機のARTは、「追想の刻」と「争忍の刻」の2パートで構成されており、当選時はまず追想の刻に移行。振り分けられたゲーム数を消化しきると、自力バトルによって継続か否かを決する争忍の刻に移行し、ここで勝利すると再度追想の刻がスタート、といった流れで進行していく。
また、争忍の刻中に獲得できる無双ポイントが存在し、獲得ポイントに応じて勝利時の報酬が変化する仕様となっている。
【追想の刻について】
●ART前半パート
●最低10G継続(ゲーム数の振り分けアリ)
●消化中のレア役でストック抽選
●規定ゲーム数消化で争忍の刻へ
【争忍の刻について】
●毎ゲーム成立役に応じて攻防抽選を行う自力バトル(非継続率管理)
●追想の刻の規定ゲーム数消化後に突入
●開始時に甲賀vs伊賀の人数・キャラクターを決定
●基本的にベル・レア役でこちらの攻撃、リプレイで敵の攻撃が発生
●ベル連続時は甲賀の攻撃力アップ
●レア役で「エピソードバトル」の抽選
●レア役やリプレイの連続で「無双連撃」抽選
●最終的に甲賀が勝利すればART継続
●各種モードが存在し、モードによってバトル勝利やストックに期待できるなどの特徴アリ
【無双ポイントについて】
●「争忍の刻」中に獲得するポイント
●獲得ポイントに応じて勝利時の報酬が変化
●報酬がある状態で勝利すると決着演出で報酬内容を告知
●複数獲得するチャンスポイントあり※下記参照
※複数獲得のチャンス
・一撃で伊賀衆を複数人撃破
・1キャラで伊賀忍を複数人撃破
・レア役で伊賀衆(1キャラ)を撃破
・無双連撃中
・甲賀が圧勝(勝利時、甲賀の残り人数が多い)
【無双連撃について】
●リプレイをすべてベルに変換
●発生すればバトル勝利&無双ポイント複数獲得のチャンス
●当選したベルナビ回数を消化するまで継続
●連撃での攻撃が可能かつ、ベルの連続で大ダメージを与えるチャンス
【エピソードバトルについて】
●原作に基づいたバトル(※5種類)が展開
●甲賀衆勝利でARTをストック
※バトル種別
・相思相殺(将監vs夜叉丸)
・胡蝶乱舞(左衛門vs蛍火)
・無明払暁(豹馬vs小四郎)
・仁慈流々(陽炎vs朱絹)
・散花海峡(刑部vs陣五郎)
【決着演出について】
●報酬がある状態での勝利時に発生
決着演出パターン | ||
---|---|---|
パターン | 報酬 | |
「赤7」出現 | ストック確定(次セットで消化) | |
「金7」出現 | ストック獲得(敗北するまで継続) | |
「瞳術」出現 | 瞳術チャンス | |
「真瞳術」出現 | 真瞳術チャンス |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
内部状態について
通常時の状態には通常と高確の2種類存在し、高確滞在時に周期に到達した場合はCZ当選が確定する。また、通常時の弱チェリー成立時は高確移行のチャンスとなる。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
(真)瞳術チャンス
◆(真)瞳術チャンス
●ARTのストック特化ゾーン
●20G継続
●消化中は、瞳術絵柄揃いのたびにARTをストック
●レア役でもストック抽選アリ
●真瞳術チャンスは瞳術絵柄揃い期待度優遇
(真)瞳術チャンスはARTのストック特化ゾーンとなっており、消化中は瞳術絵柄揃いのたびにARTをストックするほか、レア役でも抽選を行う。
また、ART中にが「鬼哭啾々」が発生すれば(真)瞳術チャンス確定(非発生で突入するパターンもアリ)となり、弦之介が天膳を倒せば真瞳術チャンスへ、倒せなかった場合は瞳術チャンスに突入する。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
通常&前兆ステージ
通常時のステージは、内部状態や前兆を示唆している。
◆通常ステージ
●甲賀卍谷
●伊賀鍔隠れ
●甲賀弾正屋敷(CZ高確!?)
◆前兆ステージ
●謀略の道
●卍谷月下
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
天井情報
天井発動条件&恩恵 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
発動条件 | ART間1200G(ボーナスフラグ間除く) | |
恩恵 | ART+CZ当選(前兆を経由しCZ突入) | |
備考 | 天井でのCZで成功した場合は、CZ成功のART+天井分のARTを獲得 |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
ART中のモードとストックについて
◆継続モード・ストック
ART初当り時の当選状況に応じて「継続モード」の抽選を行う。この継続モードは、「争忍の刻」で敗北するまで継続するモードで、「争忍モード」の抽選や「争忍の刻」のバトル人数などに影響する。
また、勝利時などに獲得するストックには、この「継続モードのストック」と次セット継続で消化する「継続ストック」の2種類あり、継続ストックがある場合は優先的に消化。
例)決着演出で赤7告知・・・継続ストック、金7告知・・・継続モードストック
◆争忍モード
「追想の刻」開始時(セット毎)に、「継続モード」に応じて「争忍モード」の抽選を行う。選択された「争忍モード」により、「争忍の刻」中のベル(ベル・ベルリプ)の出現頻度が変化する。
◆朧モード
「追想の刻」開始時(セット毎)に、「朧モード」の抽選を行う。当選時は画面上に朧が登場し、「追想の刻」中はストック抽選、「争忍の刻」中はストック抽選・エピソードバトル抽選が優遇される。
また、「争忍の刻」は、甲賀vs伊賀の決定人数から伊賀が一人減った状態(朧は不戦)でスタート。なお、「朧モード」滞在中にBB当選した場合、BB消化後のARTも「朧モード」が継続する。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
フリーズ発生契機&恩恵
フリーズ発生契機&恩恵 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
発生契機 | 白BAR揃いのBB当選の一部 | |
恩恵 | 最上位の継続モード+継続ストック2個に当選 | |
発生タイミング | 成立次ゲームのレバーON or 白BAR揃いのBB入賞時 |
※争忍の刻十人状態中、「争忍の刻」決着ゲーム、鬼哭啾々、(真)瞳術チャンス中は抽選ナシ
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
小役確率(ボーナス中)
小役確率(ボーナス中) | ||
---|---|---|
成立役 | 白BB | 黄or青BB |
共通ベル | 1/1.1 | 1/1.1 |
弱チェリー | 1/60.8 | 1/60.8 |
強チェリー | 1/128.0 | 1/128.0 |
チャンスベル | 1/163.8 | 1/163.8 |
瞳術リプレイ | 1/20.0 | 1/163.8 |
瞳術フェイク | 1/20.0 | 1/10.6 |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
CZ当選率(周期到達時)
◆CZ当選率(周期到達時)
通常時の周期モードは(1・2・3)の3種類存在し、周期到達時は周期モードや状態によってCZの抽選を行う。
天井到達時、現在の周期モードが3、高確率状態中 | ||
---|---|---|
当選CZ | 全設定共通 | |
甲賀卍谷防衛戦 | 88.3% | |
人別帖ミッション | 10.5% | |
駿府城ミッション | 1.2% |
上記以外 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 非当選 | 甲賀卍谷防衛戦 | 人別帖ミッション | 駿府城ミッション |
1 | 69.9% | 26.6% | 3.1% | 0.4% |
2 | 69.9% | 26.6% | 3.1% | 0.4% |
3 | 69.9% | 26.6% | 3.1% | 0.4% |
4 | 63.2% | 31.3% | 5.1% | 0.4% |
5 | 66.4% | 29.3% | 3.9% | 0.4% |
6 | 46.4% | 42.6% | 10.2% | 0.8% |
◆CZ当選時の前兆ゲーム数
CZ当選時の前兆ゲーム数は5〜24Gとなっている。
CZ当選時の前兆ゲーム数振り分け | ||
---|---|---|
ゲーム数 | 全設定共通 | |
5〜8G | 25.0% | |
9〜12G | 6.3% | |
13〜16G | 6.3% | |
17〜20G | 3.1% | |
21〜24G | 59.3% |
◆CZ前兆中の昇格抽選
甲賀卍谷防衛戦、人別帖ミッションの前兆中は、成立役に応じてCZ昇格抽選を行う。なお、駿府城ミッション当選時はこの抽選ナシ。
甲賀卍谷防衛戦の前兆中 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | 人別帖ミッションへ | 駿府城ミッションへ |
弱チェリー | 96.9% | 2.7% | 0.4% |
強チェリー | 50.0% | 46.9% | 3.1% |
巻物リプ | 75.0% | 24.6% | 0.4% |
チャンスベル | 66.4% | 32.8% | 0.8% |
黄or青BB | 50.0% | 43.7% | 6.3% |
人別帖ミッションの前兆中 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | 駿府城ミッションへ | |
弱チェリー | 99.2% | 0.8% | |
強チェリー | 80.1% | 19.9% | |
巻物リプ | 96.9% | 3.1% | |
チャンスベル | 87.5% | 12.5% | |
黄or青BB | 66.4% | 33.6% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
CZ当選率(周期到達時)
◆甲賀卍谷防衛戦「甲賀衆を集結させよ!」
甲賀卍谷防衛戦中は、成立役に応じてART抽選モードの移行抽選を行い、最終ゲームでの成立役に応じてARTの抽選を行う。
液晶上のキャラ | 抽選モード |
---|---|
霞刑部 | モードA |
如月左衛門 | モードB |
陽炎 | モードC |
室賀豹馬 | モードD |
モードA滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードB | モードC | 途中当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | — | — |
リプレイ | — | 100% | — | — |
ベル | 99.2% | 0.8% | — | — |
共通ベル | 93.7% | 6.3% | — | — |
弱チェリー | — | 98.4% | 1.6% | — |
強チェリー | — | — | 93.7% | 6.3% |
巻物リプ | — | 96.9% | 3.1% | — |
チャンスベル | — | — | 96.9% | 3.1% |
黄or青BB | — | — | — | 100% |
モードB滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードC | モードD | 途中当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | — | — |
リプレイ | 39.8% | 60.2% | — | — |
ベル | 99.2% | 0.8% | — | — |
共通ベル | 96.9% | 3.1% | — | — |
弱チェリー | — | 98.4% | 1.6% | — |
強チェリー | — | — | 93.7% | 6.3% |
巻物リプ | — | 96.9% | 3.1% | — |
チャンスベル | — | — | 96.9% | 3.1% |
黄or青BB | — | — | — | 100% |
モードC滞在時 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードD | 途中当選 |
ハズレ・ベル | 99.6% | 0.4% | — |
リプレイ | 75.0% | 25.0% | — |
共通ベル | 98.4% | 1.6% | — |
弱チェリー | — | 99.2% | 0.8% |
強チェリー | — | 87.5% | 12.5% |
巻物リプ | — | 98.4% | 1.6% |
チャンスベル | — | 90.6% | 9.4% |
黄or青BB | — | — | 100% |
モードD滞在時 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | 途中当選 | |
ハズレ・ベル | 99.6% | 0.4% | |
リプレイ | 93.7% | 6.3% | |
共通ベル | 99.2% | 0.8% | |
弱チェリー・巻物リプ | 50.0% | 50.0% | |
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | — | 100% |
※「途中当選」の場合は、最大2Gの前兆を経てARTに移行
最終ゲームでのART当選率(途中当選時除く) | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | モードA | モードB | モードC | モードD |
バズレ・ベル・共通ベル | 3.9% | 7.8% | 25.0% | 75.0% |
リプレイ | 25.0% | 33.6% | 50.0% | 100% |
弱チェリー・巻物リプ | 100% | 50.0% | 66.4% | 100% |
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | 100% | 100% | 100% | 100% |
◆人別帖ミッション「卍谷に帰還せよ!」
人別帖ミッション中は、成立役に応じてART抽選モードの移行抽選を行い、最終ゲームでの成立役に応じてARTの抽選を行う。
モードA滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードB | モードC | 途中当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | — | — |
リプレイ | 96.9% | 3.1% | — | — |
ベル・共通ベル | 60.2% | 39.8% | — | — |
弱チェリー | — | 96.9% | — | 3.1% |
強チェリー | — | — | 87.5% | 12.5% |
巻物リプ | — | 93.7% | — | 6.3% |
チャンスベル | — | — | 93.7% | 6.3% |
黄or青BB | — | — | — | 100% |
モードB滞在時 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードC | 途中当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | — |
リプレイ | 96.9% | 3.1% | — |
ベル・共通ベル | 69.9% | 30.1% | — |
弱チェリー | — | 96.9% | 3.1% |
強チェリー | — | 50.0% | 50.0% |
巻物リプ | — | 93.7% | 6.3% |
チャンスベル | — | 75.0% | 25.0% |
黄or青BB | — | — | 100% |
モードC滞在時 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | 途中当選 | |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | |
リプレイ | 99.2% | 0.8% | |
ベル・共通ベル | 89.8% | 10.2% | |
弱チェリー・巻物リプ | 50.0% | 50.0% | |
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | — | 100% |
最終ゲームでのART当選率(途中当選時除く) | |||
---|---|---|---|
成立役 | モードA | モードB | モードC |
ハズレ・リプレイ | 33.60% | 50.00% | 75.00% |
ベル・共通ベル | 50.00% | 66.80% | 100% |
弱チェリー | 66.40% | 75.00% | 100% |
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | 100% | 100% | 100% |
巻物リプ | 75.00% | 100% | 100% |
◆駿府城ミッション「駿府城」
駿府城ミッションは突入した時点でART確定。消化中は成立役に応じてART継続モードの抽選が行われ、当選すると高モードが選択される。
成立役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ・リプレイ・ベル・共通ベル | 6.3% |
弱チェリー・巻物リプ | 25.0% |
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | 100% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
ART抽選モード移行抽選(CZ中)
◆甲賀卍谷防衛戦「甲賀衆を集結させよ!」
甲賀卍谷防衛戦中は、成立役に応じてART抽選モードの移行抽選を行い、最終ゲームでの成立役に応じてARTの抽選を行う。
液晶上のキャラ | 抽選モード |
---|---|
霞刑部 | モードA |
如月左衛門 | モードB |
陽炎 | モードC |
室賀豹馬 | モードD |
モードA滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードB | モードC | 途中当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | — | — |
リプレイ | — | 100% | — | — |
ベル | 99.2% | 0.8% | — | — |
共通ベル | 93.7% | 6.3% | — | — |
弱チェリー | — | 98.4% | 1.6% | — |
強チェリー | — | — | 93.7% | 6.3% |
巻物リプ | — | 96.9% | 3.1% | — |
チャンスベル | — | — | 96.9% | 3.1% |
黄or青BB | — | — | — | 100% |
モードB滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードC | モードD | 途中当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | — | — |
リプレイ | 39.8% | 60.2% | — | — |
ベル | 99.2% | 0.8% | — | — |
共通ベル | 96.9% | 3.1% | — | — |
弱チェリー | — | 98.4% | 1.6% | — |
強チェリー | — | — | 93.7% | 6.3% |
巻物リプ | — | 96.9% | 3.1% | — |
チャンスベル | — | — | 96.9% | 3.1% |
黄or青BB | — | — | — | 100% |
モードC滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードD | 途中当選 | |
ハズレ・ベル | 99.6% | 0.4% | — | |
リプレイ | 75.0% | 25.0% | — | |
共通ベル | 98.4% | 1.6% | — | |
弱チェリー | — | 99.2% | 0.8% | |
強チェリー | — | 87.5% | 12.5% | |
巻物リプ | — | 98.4% | 1.6% | |
チャンスベル | — | 90.6% | 9.4% | |
黄or青BB | — | — | 100% |
モードD滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | 途中当選 | ||
ハズレ・ベル | 99.6% | 0.4% | ||
リプレイ | 93.7% | 6.3% | ||
共通ベル | 99.2% | 0.8% | ||
弱チェリー・巻物リプ | 50.0% | 50.0% | ||
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | — | 100% |
「途中当選」の場合は、最大2Gの前兆を経てARTに移行
【最終ゲームでのART当選率(途中当選時除く)】
成立役 | モードA | モードB | モードC | モードD |
---|---|---|---|---|
バズレ・ベル・共通ベル | 3.9% | 7.8% | 25.0% | 75.0% |
リプレイ | 25.0% | 33.6% | 50.0% | 100% |
弱チェリー・巻物リプ | 100% | 50.0% | 66.4% | 100% |
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | 100% | 100% | 100% | 100% |
◆人別帖ミッション「卍谷に帰還せよ!」
人別帖ミッション中は、成立役に応じてART抽選モードの移行抽選を行い、最終ゲームでの成立役に応じてARTの抽選を行う。
モードA滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードB | モードC | 途中当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | — | — |
リプレイ | 96.9% | 3.1% | — | — |
ベル・共通ベル | 60.2% | 39.8% | — | — |
弱チェリー | — | 96.9% | — | 3.1% |
強チェリー | — | — | 87.5% | 12.5% |
巻物リプ | — | 93.7% | — | 6.3% |
チャンスベル | — | — | 93.7% | 6.3% |
黄or青BB | — | — | — | 100% |
モードB滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | モードC | モードD | 途中当選 |
ハズレ | 99.6% | 0.4% | — | |
リプレイ | 96.9% | 3.1% | — | |
ベル・共通ベル | 69.9% | 30.1% | — | |
弱チェリー | — | 96.9% | 3.1% | |
強チェリー | — | 50.0% | 50.0% | |
巻物リプ | — | 93.7% | 6.3% | |
チャンスベル | — | 75.0% | 25.0% | |
黄or青BB | — | — | 100% |
モードC滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 移行せず | 途中当選 | ||
ハズレ | 99.6% | 0.4% | ||
リプレイ | 99.2% | 0.8% | ||
ベル・共通ベル | 89.8% | 10.2% | ||
弱チェリー・巻物リプ | 50.0% | 50.0% | ||
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | — | 100% |
【最終ゲームでのART当選率(途中当選時除く)】
成立役 | モードA | モードB | モードC |
---|---|---|---|
ハズレ・リプレイ | 33.60% | 50.00% | 75.00% |
ベル・共通ベル | 50.00% | 66.80% | 100% |
弱チェリー | 66.40% | 75.00% | 100% |
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | 100% | 100% | 100% |
巻物リプ | 75.00% | 100% | 100% |
◆駿府城ミッション「駿府城」
駿府城ミッションは突入した時点でART確定。消化中は成立役に応じてART継続モードの抽選が行われ、当選すると高モードが選択される。
成立役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ・リプレイ・ベル・共通ベル | 6.3% |
弱チェリー・巻物リプ | 25.0% |
強チェリー・チャンスベル・黄or青BB | 100% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
ART中の朧モードについて
「追想の刻」開始時(セット毎)に、「朧モード」の抽選(当選率3.1%)を行う。当選時は、人数・キャラ決め時に朧が登場し、また、「争忍の刻」中は上部に朧アイコンが表示される。
朧モード中は、「追想の刻」中ならストック抽選、「争忍の刻」中ならエピソードバトル抽選が優遇される。また、「争忍の刻」は甲賀vs伊賀の決定人数から伊賀が一人減った状態(朧は不戦)でスタートする。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
追想の刻開始時のゲーム数振り分け
「追想の刻」開始時(セット毎)に、ゲーム数の抽選を行う。10G以上に当選した場合は、まず10G終了時に追加ゲーム数が告知され、「追想の刻」が継続。最大は60Gで、40Gが選択されれば設定6が確定する。
ゲーム数 | 設定1〜5 | 設定6 |
---|---|---|
10G | 96.9% | 96.5% |
20G | 2.7% | 2.7% |
40G | — | 0.4% |
60G | 0.4% | 0.4% |
なお、「追想の刻」中にBBが当選した場合、BB消化後に「追想の刻」がリスタート。この場合、ゲーム数も再度抽選。
例)20G当選→BB当選→20G当選
上記の例の場合、20Gに2回当選したことになる。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
周期モード移行抽選
通常時の周期モード移行抽選は、周期到達時の周期モードとCZの当否に応じて行われる。
◆CZ非当選時
周期モード1滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
移行先 | 全設定共通 | |||
モード1へ | 66.4% | |||
モード2へ | — | |||
モード3へ | 33.6% |
周期モード2滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | モード1へ | モード2へ | ||
1・3・5 | 19.9% | 80.1% | ||
2 | 25.0% | 75.0% | ||
4 | 37.5% | 62.5% | ||
6 | 50.0% | 50.0% |
※周期モード3滞在時はCZ当選が確定するため、下記のCZ当選時を参照する
◆CZ当選時
周期モード1・2滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | モード1へ | モード2へ | モード3へ | |
1 | 12.9% | 77.3% | 9.8% | |
2 | 19.9% | 74.2% | 5.9% | |
3 | 13.6% | 71.9% | 14.5% | |
4 | 30.1% | 62.1% | 7.8% | |
5 | 14.5% | 60.5% | 25.0% | |
6 | 40.2% | 47.3% | 12.5% |
周期モード3滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | モード1へ | モード2へ | モード3へ | |
1・3・5 | 12.5% | 84.4% | 3.1% | |
2 | 19.9% | 77.0% | 3.1% | |
4 | 30.1% | 66.8% | 3.1% | |
6 | 40.3% | 56.6% | 3.1% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
周期ゲーム数振り分け
周期ゲーム数の抽選は、周期到達時の周期モードをもとに決定する。なお、設定変更時はゲーム開始時に周期モード1を参照して決定。
周期ゲーム数振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
周期ゲーム数 | 周期モード1 | 周期モード2 | 周期モード3 | |
1G | — | — | 100% | |
1〜32G | 0.40% | 0.40% | — | |
33〜64G | 9.80% | 1.60% | — | |
65〜96G | 1.60% | 9.80% | — | |
97〜128G | 19.50% | 2.70% | — | |
129〜160G | 2.70% | 19.50% | — | |
161〜192G | 0.40% | 0.40% | — | |
193〜224G | 15.60% | 15.60% | — | |
225〜255G | 50.00% | 50.00% | — |
また、成立役に応じて周期ゲーム数の短縮抽選(0まで減算)を行う。
周期ゲーム数減算抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 当選率 | |||
強チェリー | 100% | |||
巻物リプレイ | 25.0% | |||
チャンスベル | 66.8% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
小役確率(通常時)
小役確率 | ||
---|---|---|
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
1 | 1/11.186 | 1/79.7 |
2 | 1/11.186 | 1/75.2 |
3 | 1/11.186 | 1/70.9 |
4 | 1/11.186 | 1/67.3 |
5 | 1/11.191 | 1/63.9 |
6 | 1/11.186 | 1/60.8 |
成立役 | 全設定共通 |
---|---|
押し順ベル | 1/5.2 |
強チェリー | 1/222.2 |
巻物リプレイ | 1/100.2 |
チャンスベル | 1/360.1 |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
状態別RT確率
RT確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | 通常時・設定変更・BB終了時 | ART中 | |
1 | 1/7.88 | 1/1.454 | |
2 | 1/7.88 | 1/1.456 | |
3 | 1/7.88 | 1/1.457 | |
4 | 1/7.88 | 1/1.459 | |
5 | 1/7.88 | 1/1.461 | |
6 | 1/7.88 | 1/1.463 |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
無双連撃突入抽選
「争忍の刻」中(無双連撃中、エピソードバトル中を除く)は、レア役成立時とリプレイ連(7連以上毎)時に「無双連撃」の抽選を行い、当選時は無双連撃中のベルナビ回数を決定。この回数は、ハズレ・リプレイ・共通ベル・ベル成立時に減算され、回数分を消化すると無双連撃終了となる。
回数消化までにバトルが決着(甲賀が勝利)した場合も無双連撃終了となり、その際は次セットへの持越しナシ。
エピソードバトル当選時 | |||
---|---|---|---|
回数 | 強チェリー | 巻物リプレイ | チャンスベル |
12回 | 3.9% | 2.0% | 3.9% |
13回 | 3.9% | 2.0% | 3.9% |
14回 | 2.3% | 1.2% | 2.3% |
甲賀衆10人状態 | ||||
---|---|---|---|---|
回数 | リプレイ連 | 弱チェリー | 強チェリー チャンスベル |
巻物リプレイ |
2回 | — | 37.5% | — | 25.0% |
3回 | — | 37.5% | — | 25.0% |
10回 | 100% | — | — | — |
12回 | — | 9.8% | 42.2% | 19.5% |
13回 | — | 9.8% | 42.2% | 19.5% |
14回 | — | 5.4% | 15.6% | 11.0% |
上記以外 | |||
---|---|---|---|
回数 | リプレイ連 | 弱チェリー | 強チェリー |
2回 | — | — | 37.5% |
3回 | — | — | 37.5% |
10回 | 33.6% | — | — |
12回 | — | — | 9.8% |
13回 | — | 0.4% | 9.8% |
14回 | — | 0.4% | 5.4% |
回数 | 巻物リプレイ | チャンスベル |
---|---|---|
2回 | 10.2% | 12.5% |
3回 | 9.8% | 37.5% |
10回 | — | — |
12回 | 7.8% | 19.5% |
13回 | 7.8% | 19.5% |
14回 | 4.7% | 11.0% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
鬼哭啾々勝利抽選
鬼哭啾々に当選すると真瞳術チャンスをかけた天膳とのバトルに発展。毎ゲーム成立役によって勝利抽選を行い、天膳に勝利すれば真瞳術チャンス、勝利できなくても瞳術チャンスを獲得する。
鬼哭啾々勝利抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | ||
ハズレ・リプレイ・ベル | 2.3% | ||
弱チェリー | 6.3% | ||
巻物リプレイ | 12.5% | ||
強チェリー・チャンスベル・BB | 100% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
高確移行率
ハズレ&弱チェリー成立時、ART非当選のBB後は、高確ゲーム数の抽選を行う。振り分けられた高確ゲーム数消化後は通常状態へ戻る。
なお、高確中に周期到達した場合はCZ当選が確定。また、高確のゲーム数は周期到達でリセットされる。
ハズレ | |||
---|---|---|---|
高確ゲーム数 | 設定1〜3・5 | 設定4・6 | |
20G | 0.4% | 0.8% |
弱チェリー | |||
---|---|---|---|
高確ゲーム数 | 設定1・3・5 | 設定2・4・6 | |
10G | 25.0% | 33.2% | |
20G | 18.8% | 25.0% | |
30G | 5.5% | 7.4% | |
50G | 0.8% | 0.8% |
ART非当選のBB後 | |||
---|---|---|---|
高確ゲーム数 | 全設定共通 | ||
20G | 75.0% | ||
30G | 18.7% | ||
50G | 6.3% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
追想の刻中のストック抽選
追想の刻中のストック当選率は下記のとおり。成立役と、朧モードに滞在しているかどうかで当選率が異なる。
追想の刻中のストック抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 非朧モード中 | 朧モード中 | |
共通ベル | — | 6.3% | |
弱チェリー | 0.8% | 50.0% | |
強チェリー | 33.6% | 100% | |
巻物リプレイ | 3.1% | 66.8% | |
チャンスベル | 25.0% | 100% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
ARTストック抽選(BB中)
BB中は成立役により、ART抽選(通常時)、継続ストックの抽選(ART獲得後・ART中)を行う。
追想の刻中のストック抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | ||
弱チェリー | 0.8% | ||
強チェリー | 50.0% | ||
チャンスベル | 33.6% | ||
瞳術リプ | 100% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
(真)瞳術チャンス中のストック抽選
(真)瞳術チャンス中に特定役が成立した際のストック当選率は下記のとおり。なお、この間にBBにが当選した場合、BB消化後に(真)瞳術チャンスのゲーム数を20G加算する。
(真)瞳術チャンス中のストック抽選 | |||
---|---|---|---|
成立役 | 瞳術チャンス中 | 真瞳術チャンス中 | |
術リプレイ・弱チェリー | 3.1% | 100% | |
強チェリー | 50.0% | 100% | |
巻物リプレイ | 12.5% | 100% | |
チャンスベル | 33.6% | 100% | |
黄BB・青BB | 100% | 100% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
発展演出の期待度
通常&前兆ステージで発生 | ||
---|---|---|
発展演出 | 成功期待度 | |
人別帖を奪え | 44% | |
想い人に辿り着け | 53% | |
百地の主を捕えろ | 53% | |
幻の秘湯を探し出せ | 64% | |
和睦の舞を演じきれ | 94% |
前兆ステージで発生 | ||
---|---|---|
発展演出 | 成功期待度 | |
塩倉からの脱出 | 31% | |
夜霧の忍法勝負 | 64% | |
朝霧の決断 | 81% | |
宿怨の結末 | 確定 |
※「宿怨の結末」はBB中にも発生
◆チャンスパターン
●謀略の道で「人別帖を奪え」「想い人に辿り着け」「百地の主を捕えろ」「幻の秘湯を探し出せ」が出現すれば演出成功(CZorボーナス)確定
●謀略の道で「和睦の舞を演じきれ」が出現すればCZ「駿府城」ミッション濃厚
●「宿怨の結末」は、出現した時点でCZ「駿府城」ミッション濃厚
●「朝霧の決断」で1G決着した場合は、CZ「駿府城」ミッション濃厚
●下記の発展演出終了(失敗)後に前兆ステージへ移行した場合は期待度UP
前兆ステージ | 期待度 |
---|---|
人別帖を奪え | 58.7% |
想い人に辿り着け | 62.0% |
百地の主を捕えろ | 65.2% |
幻の秘湯を探し出せ | 79.3% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
争忍の刻中のチャンスパターン
●バトル人数決定の時点で、甲賀と伊賀の人数差が3人以上の場合、継続確定
●バトル人数決定の時点で、甲賀と伊賀の人数が「奇数vs偶数」or「偶数vs奇数」の組み合わせは、高継続モードを示唆
●バトルメンバーに「弾正」or「お幻」のいずれかが選ばれた場合、その時点で継続確定
●「左衛門&お胡夷」、「夜叉丸&蛍火&小四郎&朱絹」、「弾正&お幻」の組み合わせは、それぞれ継続モード示唆
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
争忍の刻中のBGMで継続&ストック示唆
争忍の刻中のBGMで継続&ストック示唆 | ||
---|---|---|
BGM | 示唆 | |
甲賀忍法帖 | 継続確定 | |
WILD EYES | 2セット以上継続が確定 | |
神風 | 継続+継続モード4のストック保持を示唆 | |
ヒメムラサキ | 継続+朧モードが確定 |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
エピソードバトル勝利時のストック振り分け
エピソードバトル勝利時のストック振り分け | ||
---|---|---|
抽選結果 | 振り分け | |
継続ストック | 99.6% | |
継続モード4 | 0.4% |
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
エピソードバトル抽選
◆エピソードバトル突入抽選
争忍の刻中(無双連撃中、エピソードバトル中を除く)は、成立役によりエピソードバトルの突入抽選を行い、当選した場合は、「バトル発生のみ」or「バトル発生+ストック」のいずれかを選択。朧モード中か否かにより、期待度が変化する。
非朧モード中 | ||
---|---|---|
成立役 | バトル発生 | バトル+ストック |
弱チェリー | — | 0.8% |
強チェリー | 16.4% | 33.6% |
巻物リプレイ | 1.6% | 3.1% |
チャンスベル | 3.1% | 6.3% |
朧モード中 | ||
---|---|---|
成立役 | バトル発生 | バトル+ストック |
共通ベル | — | 6.3% |
弱チェリー | — | 50.0% |
巻物リプレイ | 33.2% | 66.8% |
強チェリー・チャンスベル | — | 100% |
◆エピソードバトル中のストック抽選
エピソードバトル中もストック抽選を行っており、バトル発生のみに当選している場合もストックする可能性がある。すでにストックが確定している場合は、複数のストックを獲得する場合アリ。
成立役 | バトル発生 | バトル+ストック |
---|---|---|
共通ベル | — | 6.3% |
弱チェリー | 12.5% | 50.0% |
強チェリー | 100% | 100% |
巻物リプレイ | 25.0% | 66.8% |
チャンスベル | 100% | 100% |
※ストックの種類は、継続モードのストックor継続ストック(次セットで消化するストック)
※ボーナス当選時を除く
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
継続ストックと継続モードのストックについて
【継続ストック】
「争忍の刻」の勝敗に関わらず次セットで消化するストックで、「継続モードのストック」より優先的に消費する。
【継続モードのストック】
バトル勝利時には消費せず、敗北時にのみ消費する。
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
継続モード抽選(ART初当り時)
ART初当り時の当選状況と設定に応じて継続モードを振り分ける。
CZ1.2・通常BB中・エンディング中の当選、CZ3(告知非発生) | ||||
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移行先 | 設定1 | 設定2・4・6 | 設定3 | 設定5 |
継続モード1 | 66.4% | 50.0% | 44.5% | 33.2% |
継続モード2 | 22.6% | 43.7% | 37.5% | 37.9% |
継続モード3 | 9.4% | 5.5% | 15.6% | 25.0% |
継続モード4 | 1.6% | 0.8% | 2.4% | 3.9% |
移行先 | 全設定共通 |
---|---|
継続モード3 | 87.50% |
継続モード4 | 12.50% |
移行先 | 全設定共通 |
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継続モード4 | 100% |
※CZ1〜3について
CZ1:甲賀卍谷防衛戦
CZ2:人別帖ミッション
CZ3:駿府城ミッション
SLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜�Vを打つのに必要なマストアイテム
争忍モードの抽選
◆争忍モード概要
●争忍の刻中のベル出現率に影響
●本モードは追想の刻開始時(セット毎)のART継続モードをもとに抽選
争忍モードの抽選 | ||||
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移行先 | 継続モード0 | 継続モード1 | 継続モード2 | |
争忍モード1 | 87.5% | 75.0% | — | |
争忍モード2 | 6.2% | 12.5% | 75.0% | |
争忍モード3 | 5.5% | 10.9% | 21.9% | |
争忍モード4 | 0.8% | 1.6% | 3.1% | |
移行先 | 継続モード3 | 継続モード4 | 1セット目 | |
争忍モード2 | — | — | 33.2% | |
争忍モード3 | 87.5% | — | 33.2% | |
争忍モード4 | 12.5% | 100% | 33.6% |
※継続ストックの場合は、「継続モード0」を参照
※ART1セット目、かつ、ART継続モードが2以下の場合は「1セット目」を参照
なお、争忍モードは、1→2→3→4の順で、リプレイ・ハズレ時のベルリプレイ振り分け期待度が高くなる。