パチスロ機種
パチスロエウレカセブンAO パチスロ機種
- メーカー
- サミー
- 導入日
- 2017-01-16

設定 | ボーナス | ART初当り | ボーナス+ART合算 | 機械割 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/248.2 | 1/327.9 | 1/141.3 | 98.5% |
2 | 1/246.4 | 1/321.0 | 1/139.4 | 99.3% |
3 | 1/237.4 | 1/311.3 | 1/134.7 | 102.1% |
4 | 1/233.2 | 1/286.2 | 1/128.5 | 105.2% |
5 | 1/222.9 | 1/261.3 | 1/120.3 | 110.1% |
6 | 1/214.9 | 1/221.2 | 1/109.0 | 115.7% |
目次
ゲーム性かんたん解説
基本仕様 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
機種タイプ | ボーナス+ART | |
ART性能 | 純増約1.4枚/G(ボーナス込約1.9枚) | |
ボーナス | エピソードボーナス・BIG:204枚、REG:36枚 |

◆ボーナス
●リアルボーナス
●当選時の状態で抽選内容が変化
◆シークレットバトル
●ART突入のCZ
●突入時のART期待度約35〜80%
●ART当選のメインルート
●通常時のベル連(3連で抽選、4連で確定)でシークレットバトル突入のチャンス
●突入時はまずバトルゾーンからスタート
●バトルゾーンとスクランブルゾーンを行き来しながら進行
●最終的にバトル勝利でART当選
●シークレットバトル中のボーナスはART確定
●シークレットバトルの高確率状態「スカブコーラルモード」も存在
◆アストラルオーシャン
●純増約1.4枚/GのART(ボーナス込約1.9枚)
●初当り時はクォーツアクティベートチャンスで初期ゲーム数を獲得
●消化中は各種特化ゾーンを絡めながらロング継続を目指す
●ART中のボーナス中はダメージドクォーツやゲーム数の上乗せ抽選を行う
◆上乗せゾーン
【クォーツアクティベートチャンス】
●ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン
●ART初当り時・ART消化中に突入
●最低20Gの上乗せ保証※ART消化中(即発動)の場合除く
●ベル・クォーツリプレイを引き続ける限りゲーム数アップ&継続
●継続するほど上乗せゲーム数がアップ
●液晶上の対応役に応じてゲーム数を決定
【カノンバトル】
●継続バトル型上乗せ特化ゾーン
●1セット4〜5G
●継続率約66〜89%
●バトル継続のたびにARTのゲーム数を上乗せ
●消化中のベル・弱レア役でバトル継続のチャンス、強レア役なら!?
●エンディングパート発生でV3モード突入
【V3モード】
●本機最強の上乗せ特化ゾーン
●10G+α継続
●消化中はリプレイ以外(リプレイでも抽選アリ)の小役でクォーツアクティベートチャンスストックorゲーム数を上乗せ
●レア役なら50G以上を上乗せ
●クォーツリプレイ成立でクォーツアクティベートチャンスストックをストック
ボーナス&ART初当り確率
ボーナス&ART初当り確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | ボーナス | ART初当り確率 | ボーナス+ART初当り合算 |
1 | 1/248.2 | 1/327.9 | 1/141.3 |
2 | 1/246.4 | 1/321.0 | 1/139.4 |
3 | 1/237.4 | 1/311.3 | 1/134.7 |
4 | 1/233.2 | 1/286.2 | 1/128.5 |
5 | 1/222.9 | 1/261.3 | 1/120.3 |
6 | 1/214.9 | 1/221.2 | 1/109.0 |
成立役別の各種期待度
ボーナス期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱スイカ |
弱チェリー | |
弱チャンス目 | |
強チェリー・強スイカ | |
強チャンス目 | |
高 | 中段チェリー |
状態移行期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チェリー・弱チャンス目 |
強チェリー | |
弱スイカ | |
BIG | |
強スイカ | |
高 | REG |
リリベについて
通常時のリリベ入賞後は、ART直撃を賭けた押し順当て発生のチャンス。押し順正解でART突入確定となる。

(C)2012 BONES/Project EUREKA AO・MBS
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
(C)サミー
通常ステージ
通常ステージでは、シークレットバトル突入期待度を示唆している。
シークレットバトル突入期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 居住区ステージ |
カフェステージ | |
格納庫ステージ | |
バイドバイバーモード | |
高 | スカブコーラルモード |
悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もパチスロエウレカセブンAOで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
パチスロエウレカセブンAOの攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。パチスロエウレカセブンAOの攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。パチスロエウレカセブンAOの攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
パチスロエウレカセブンAOの攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
パチスロエウレカセブンAOのシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「パチスロエウレカセブンAO開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中のパチスロエウレカセブンAOのシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、このパチスロエウレカセブンAOの攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙ってパチスロエウレカセブンAOの攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、パチスロエウレカセブンAOの攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。
シークレットバトル
◆シークレットバトル概要
●ART突入のCZ
●突入時のART期待度約35〜80%
●ART当選のメインルート
●通常時のベル連(3連で抽選、4連で確定)でシークレットバトル突入のチャンス
●突入時はまずバトルゾーンからスタート
●バトルゾーンとスクランブルゾーンを行き来しながら進行
●最終的にバトル勝利でART当選
●シークレットバトル中のボーナスはART確定
●シークレットバトルの高確率状態「スカブコーラルモード」も存在
シークレットバトル突入率 | ||
---|---|---|
設定 | 突入率 | |
1 | 1/208.5 | |
2 | 1/202.8 | |
3 | 1/195.7 | |
4 | 1/174.7 | |
5 | 1/155.7 | |
6 | 1/138.9 |
【バトルゾーン】
●突入時はまずこちらからスタート
●シークレットへダメージを与え勝利を目指す
●小役成立で攻撃ヒットのチャンス
●ベル連やレア役なら大ダメージのチャンス
●ダメージゲージを削りきればART突入
●被弾でスクランブルゾーン転落
●液晶両脇のZOAがあれば敵からの攻撃を受けない
【スクランブルゾーン】
●規定ゲーム数内にバトルゾーン移行を目指す
●ベルやクォーツリプレイでバトルゾーン突入のチャンス
●レア役成立でバトルゾーン突入+味方参戦のチャンス
●キリエ参戦なら攻撃力アップ、アレルヤ参戦ならベルナビ発生※2人同時に参戦することも
【ジャッジバトル】
●シークレットのダメージゲージに応じて勝利抽選
●スクランブルゾーンの規定ゲーム数消化で移行
●バトル勝利でARTへ
アストラルオーシャン
◆アストラルオーシャン概要
●純増約1.4枚/GのART(ボーナス込約1.9枚)
●初当り時はクォーツアクティベートチャンスで初期ゲーム数を獲得
●消化中は各種特化ゾーンを絡めながらロング継続を目指す
●ART中のボーナス中はダメージドクォーツやゲーム数の上乗せ抽選を行う
【クォーツアクティベートチャンス】
●ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン
●ART初当り時・ART消化中に突入
●最低20Gの上乗せ保証※ART消化中(即発動)の場合除く
●ベル・クォーツリプレイを引き続ける限りゲーム数アップ&継続
●継続するほど上乗せゲーム数がアップ
●液晶上の対応役に応じてゲーム数を決定
【シークレットバトルAO】
●クォーツアクティベートチャンス突入のチャンスゾーン
●ART中のベル連やレア役で突入抽選
●消化中はベルやレア役で勝利期待度アップ
●バトル勝利でクォーツアクティベートチャンス即発動
【ダメージドクォーツ】
●消化中のクォーツリプレイやボーナス中の押し順ベル正解で獲得
●獲得状況は筐体右側のサブ液晶に表示
●ダメージドクォーツ10個獲得でクォーツアクティベートチャンスをストック
●10個貯まらなくてもART終了時の所持数に応じてART復帰抽選
●復帰抽選に漏れた場合もシークレットバトルを抽選
ボーナスについて
本機のボーナスはリアルボーナス。当選時の状態で抽選内容が異なる。
◆エピソードボーナス・BIG
●獲得枚数204枚
【通常時】
●押し順正解でシークレットバトルを抽選
●ボーナス開始時にエピソード発生でART突入
●消化中のBAR揃いでART突入
【ART中】
●消化中のBAR揃いでゲーム数を上乗せ
●押し順正解ごとにダメージドクォーツ獲得
◆REG(白7・白7・BAR)
●獲得枚数36枚
【通常時】
●押し順正解数に応じてシークレットバトルやARTを抽選
●全問正解でART突入
【ART中】
●押し順正解ごとにダメージクォーツ獲得
●全問正解でカノンバトル
◆REG(BAR揃い)
●獲得枚数36枚
【通常時】
●ART+ポラリス作戦発動
●ポラリス作戦成功でV3モード突入
【ART中】
●クォーツボーナス+V3モード突入
上乗せ特化ゾーンについて
◆クォーツアクティベートチャンス
●ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン
●ART初当り時・ART消化中に突入
●最低20Gの上乗せ保証
●ベル・クォーツリプレイを引き続ける限りゲーム数アップ&継続
●継続するほど上乗せゲーム数がアップ
●液晶上の対応役に応じてゲーム数を決定
◆カノンバトル
●継続バトル型上乗せ特化ゾーン
●1セット4〜5G
●継続率約66〜89%
●バトル継続のたびにARTのゲーム数を上乗せ
●消化中のベル・弱レア役でバトル継続のチャンス、強レア役なら!?
●エンディングパート発生でV3モード突入
◆V3モード
●本機最強の上乗せ特化ゾーン
●10G+α継続
●消化中はリプレイ以外(リプレイでも抽選アリ)の小役でクォーツアクティベートチャンスストックorゲーム数を上乗せ
●レア役なら50G以上を上乗せ
●クォーツリプレイ成立でクォーツアクティベートチャンスストックをストック
天井情報
天井情報 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
発動条件 | ボーナス間900Gハマリ | |
恩恵 | ART当選 | |
備考 | 途中でARTを挟んでもカウントリセットなし |
設定変更後の挙動
設定変更&電源OFF→ON時の挙動 | ||
---|---|---|
項目 | 設定変更 | 電源OFF→ON |
天井ゲーム数 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | 居住区 | 居住区 |
設定変更&電源OFF→ON時の挙動 | |||
---|---|---|---|
設定 | 低確 | 高確 | 超高確 |
1 | 75.00% | 21.09% | 3.91% |
2 | 75.00% | 21.09% | 3.91% |
3 | 75.00% | 21.09% | 3.91% |
4 | 71.09% | 21.09% | 7.81% |
5 | 71.09% | 21.09% | 7.81% |
6 | 71.09% | 21.09% | 7.81% |
小役確率
設定差アリ | |||
---|---|---|---|
設定 | 弱チェリー | 弱スイカ | 強スイカ |
1 | 1/97.5 | 1/112.6 | 1/504.1 |
2 | 1/94.8 | 1/110.1 | 1/500.3 |
3 | 1/92.3 | 1/107.8 | 1/496.5 |
4 | 1/89.9 | 1/105.5 | 1/489.1 |
5 | 1/87.6 | 1/103.4 | 1/485.5 |
6 | 1/85.4 | 1/101.3 | 1/481.9 |
設定 | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
---|---|---|
1 | 1/234.1 | 1/348.6 |
2 | 1/234.1 | 1/348.6 |
3 | 1/230.0 | 1/343.1 |
4 | 1/229.1 | 1/341.3 |
5 | 1/226.0 | 1/329.3 |
6 | 1/221.4 | 1/324. |
設定差ナシ | |||
---|---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | ||
3択ベル合算 | 1/4.6 | ||
共通ベル(3枚) | 1/36.4 | ||
共通ベル(9枚) | 1/6553.6 | ||
強チェリー | 1/364.1 | ||
中段チェリー | 1/5461.3 | ||
中段チェリー+BAR揃い | 1/16384.0 |
50枚あたりのゲーム数 | |||
---|---|---|---|
設定 | ゲーム数 | ||
1〜5 | 約32.2G | ||
6 | 約32.3G |
ボーナス同時当選期待度
設定差アリ | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 弱スイカ | 強スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 |
1 | 0.34% | 23.08% | 20.00% | 35.11% |
2 | 0.34% | 23.66% | 20.00% | 35.11% |
3 | 0.33% | 24.24% | 21.40% | 36.13% |
4 | 0.32% | 25.37% | 21.68% | 36.46% |
5 | 0.32% | 25.93% | 22.76% | 38.69% |
6 | 0.31% | 26.47% | 24.32% | 39.60% |
設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 中段チェリー(バー揃い) | 中段チェリー(バー揃わず) |
1 | 4.76% | 25.00% | 50.00% | 100.00% |
2 | 4.78% | 25.00% | 50.00% | 100.00% |
3 | 4.79% | 25.00% | 50.00% | 100.00% |
4 | 4.80% | 25.00% | 50.00% | 100.00% |
5 | 4.81% | 25.00% | 50.00% | 100.00% |
6 | 4.82% | 25.00% | 50.00% | 100.00% |
敵シークレット選択率
シークレットバトル突入時にどの敵シークレットとバトルするかの抽選が行われる。選ばれた種類によってSZ(スクランブルゾーン)のゲーム数が異なる。
シークレットバトル突入時・敵シークレットの抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
シークレット | 選択率 | 勝率 | SZゲーム数 | |
ディバイダー | 66.40% | 35% | 6G | |
ジャック・イン・ザ・ボックス | 20.30% | 53% | 9G | |
ザ・マン | 10.20% | 66% | 12G | |
ダイヤモンド | 3.10% | 80% | 12G |
バトルゾーン
バトルゾーン(以下、BZ)中は毎ゲーム小役に応じてダメージ抽選が行われる。押し順ベルの取りこぼしはダメージ抽選がされない(小V、上段の3枚揃いならば抽選される)。
BZ中に勝利した場合はQACループストック獲得が優遇される。
BZ中の成立役別ダメージ振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ダメージ | リプレイ ベル1回目 |
ベル2連目 | ベル3連目 | ベル4連目 中段チェリー ボーナス |
500ダメージ | 85.20% | — | — | — |
1000ダメージ | 12.50% | 85.20% | — | — |
1500ダメージ | 1.60% | 12.50% | — | — |
2000ダメージ | 0.40% | 1.60% | 97.70% | — |
2500ダメージ | 0.40% | 0.40% | 1.60% | — |
5000ダメージ | — | 0.40% | 0.40% | — |
10000ダメージ | — | — | 0.40% | 100% |
ダメージ | 弱レア役 | 強レア役 | チャンス目 | クォーツリプレイ |
500ダメージ | — | — | — | — |
1000ダメージ | 88.30% | — | — | 93.80% |
1500ダメージ | 10.20% | — | — | 4.70% |
2000ダメージ | 0.40% | — | 97.70% | 0.40% |
2500ダメージ | 0.40% | 89.80% | 1.60% | 0.40% |
5000ダメージ | 0.40% | 10.20% | 0.40% | 0.40% |
10000ダメージ | 0.40% | — | 0.40% | 0.40% |
※弱レア役(弱チェリー、弱スイカ)、強レア役(強チェリー、強スイカ)
◆転落抽選
4Gの保証があり、4G消化後は転落抽選を行う。ベルこぼし目を除くハズレで抽選が行われ、75%で転落、25%で回避となる。
スクランブルゾーン
スクランブルゾーン(以下、SZ)中は毎ゲームBZ復帰抽選が行われる。押し順ベル時はベル揃い(小V、上段3枚もOK)でBZ移行。
レア役成立時はBZ復帰確定となり、更に味方がバトルに参戦する。
スクランブルゾーン | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | BZ復帰率 | |||
ハズレ・リプレイ | 25.00% | |||
その他小役 | 100% |
◆味方参戦
味方が参戦することによりBZ中の抽選が優遇される。
●アレルヤ参戦:ベルの押し順をナビ
●キリエ参戦:ダメージが2倍
●ダブル参戦:ベル押し順ナビ+ダメージ2倍
SZ中のレア役成立時味方割合 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | アレルヤ参戦(ナビ) | キリエ参戦(ダメージ×2) | ダブル参戦(ナビ+ダメージ×2) | |
弱チェリー | — | 79.70% | 20.30% | |
弱スイカ | 79.70% | — | 20.30% | |
強チェリー | — | 25.00% | 75.00% | |
強スイカ | 25.00% | — | 75.00% | |
チャンス目 | 25.00% | 25.00% | 50.00% |
ジャッジバトル
スクランブルゾーン(以下、SZ)のゲームを消費し、敵シークレットのHPが残っているとジャッジバトル(以下、JB)に突入する。残りHPによってART抽選が行われる。
◆HPゲージ赤時の勝率
ダイヤモンドはほかのシークレットとは違い、HPゲージを赤まで減らせていれば勝利期待度大。
HP赤ゲージでのART当選率 | ||
---|---|---|
残りHP | ダイヤモンド以外 | ダイヤモンド |
2500・2000pt | 53.5% | 81.5% |
1500・1000pt | 62.9% | 90.9% |
500pt | 90.9% | 95.6% |
◆勝利書き換え抽選
JBに突入した時の抽選に漏れても、消化中に成立役でART抽選を行う。
勝利書き換え抽選 | ||
---|---|---|
成立約 | 当選率 | |
弱レア役 | 25.00% | |
クォーツリプレイ | 75.00% | |
ベル3連・強レア役・チャンス目・中段チェリー・ボーナス | 100% |
※弱レア役(弱チェリー、弱スイカ)、強レア役(強チェリー、強スイカ)
CZ当選率
CZであるシークレットバトルの抽選は、CZ高確時のみ行われる。滞在中はハズレを除く全役で抽選する。
CZ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 当選率 | |
リプレイ | 0.80% | |
クォーツリプレイ | 50.00% | |
ベル | 12.50% | |
弱レア役 | 33.00% | |
強レア役 | 100.00% | |
チャンス目 | 60.00% |
※弱レア役(弱チェリー、弱スイカ)、強レア役(強チェリー、強スイカ)
クォーツアクティベートチャンスのテーブルについて
ART初当り後に突入するクォーツアクティベートチャンス(以下、QAC)にはテーブルが2パターンあり、即リプレイを引いても50G上乗せするチャンステーブルが存在する。
QACテーブル別上乗せG数 | ||
---|---|---|
成立役 | ノーマル | チャンステーブル |
リプレイ対応(上) | 10G | 50G |
弱レア役対応(左) | 50G | 100G |
強レア役対応(右) | 100G | 150G |
振り分け | ||
---|---|---|
テーブル | 突入時 | |
ノーマル | 99.00% | |
チャンステーブル | 1.00% |
クォーツナビモード
押し順クォーツリプレイ成立(約1/4)時のナビ発生率は、「低確」「通常」「高確」「超高確」の滞在モードによって変化する。
状態はセット開始時に抽選され、ARTゲーム数消化まで転落することはない。なお、BIG成立時の5.08%、REG成立時の33.20%で状態が1段階アップする。
※超高確滞在時はこの抽選はなし
◆クォーツリプレイ出現率
滞在モードが超高確なら1/4.5で出現する。
クォーツループ抽選
ART当選時はクォーツループ抽選が行われることがある(必ずではない)。当選した際は50or67or75%でQACをストックしていく。
ART消化後、「つづく!」画面ならばクォーツループによるQAC放出のサイン。
シークレットバトルAO
SBAO(シークレットバトルAO)には信頼度が異なる3種類の敵シークレットが存在する。
SBAO突入時の敵シークレット選択率&勝率 | ||
---|---|---|
シークレット | 選択率 | 勝率 |
ジョンソン | 80.08% | 32.79% |
フロッグ | 14.84% | 50.33% |
メリーゴーランド | 5.08% | 66.30% |
◆突入時の勝利抽選
突入時は勝利抽選が行われる。ジョンソン以外ならば突入時の勝利抽選に期待がもてる。
敵キャラ別の勝利当選率 | ||
---|---|---|
敵 | 当選率 | |
ジョンソン | 0.40% | |
フロッグ | 25% | |
メリーゴーランド | 50% |
◆消化中の勝利抽選
突入時の抽選に漏れてしまっても、消化中に勝利抽選が行われる。
SBAO中の勝利書き換え当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 当選率 | |
ベル | 25% | |
弱レア役 | 80% | |
クォーツリプレイ・強レア役・チャンス目・ボーナス | 100% |
※弱レア役(弱チェリー、弱スイカ)、強レア役(強チェリー、強スイカ)
カノンバトル
カノンバトル開始時はまずプロローグが発生する。プロローグ中も上乗せ抽選をしており、上乗せに当選した場合は1セット目の上乗せにプラスされる。
◆カノンバトル継続率振り分け
「66%」「75%」「82%」「89%」の継続率が存在する。
継続率振り分け | ||
---|---|---|
継続率 | 振り分け | |
66% | 82.42% | |
75% | 12.50% | |
82% | 2.73% | |
89% | 2.34% |
◆消化中の継続、上乗せ抽選
継続抽選に漏れても消化中に書き換え抽選が行われる。ゲーム数上乗せに当選した際は継続も確定。
カノンバトル消化中の上乗せ当選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 当選率 | |
ベル | 25% | |
弱レア役 | 80% | |
クォーツリプレイ・強レア役・チャンス目・ボーナス | 100% |
上乗せゲーム数 | ||
---|---|---|
成立役 | ゲーム数 | |
セット開始時・ベル | 5G以上 | |
弱レア役 | 20G以上 | |
クォーツリプレイ・強レア役・チャンス目・中段チェリーB・ボーナス | 30G以上 |
※弱レア役(弱チェリー、弱スイカ)、強レア役(強チェリー、強スイカ)
◆エンディング
カノンバトル終了後の一部でエンディングが発生することがあり、当選時はエンディング消化後にV3モードへ移行する。
【ポイント】
継続率が高いほど当選しやすくなっている。
非継続時に抽選を行うので、特に優遇されているセット数とかはなし。
カノンバトル終了時の継続率別エンディング当選率 | ||
---|---|---|
継続率 | 当選率 | |
66%時 | 2.29% | |
75%時 | 3.12% | |
82%時 | 4.33% | |
89%時 | 7.09% |
BIGボーナス中のART抽選
エピソードBIG(青7揃い)はART確定となる。白・異色BIG成立時のART当選率には設定差が存在し、確認出来たら高設定の可能性が高まる。
◆BIG成立時のART告知パターン
●BIGをエピソードボーナスとして表示
●BIG終了後に告知ランプ+ズババ音
【ポイント】
BIG中のBAR揃い時にBARを揃えないと、終了後に告知ランプ+ズババ音が発生する。成立時のART当選と混同しないためにもBAR狙いは徹底するべし。
白・異色BIG成立時のART当選率 | ||
---|---|---|
設定 | 当選率け | |
1 | 1.17% | |
2 | 1.56% | |
3 | 1.95% | |
4 | 4.30% | |
5 | 6.25% | |
6 | 10.16% |
◆通常時BIG中の抽選
BIG中はBAR揃いでART確定となる。また、押し順ベル成立時は正解のたびに10%でCZ当選が行われる。押し順ベルは2/3択で、正解すれば中段にベルが揃う。
REGボーナス中のART抽選
ポラリス作戦(BAR揃い)はART確定。また通常のREG(白白BAR揃い)でも、ポラリス作戦に0.39%で昇格する可能性がある。
REG中は押し順ベル正解数に応じてART抽選が行われる。押し順ベルは2/3択で、正解すれば中段にベルが揃う。
押し順全正解or全不正解ならばART確定。4or5回正解時のART当選率には設定差がある。
REG中押し順正解数別のART当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 0・6回 | 1〜3回 | 4回 | 5回 |
1 | 100% | 0.39% | 1.17% | 10.16% |
2 | 100% | 0.39% | 1.17% | 10.16% |
3 | 100% | 0.39% | 1.17% | 10.16% |
4 | 100% | 0.39% | 3.13% | 12.50% |
5 | 100% | 0.39% | 4.69% | 15.23% |
6 | 100% | 0.39% | 7.81% | 33.59% |
◆ポラリスRB
ART確定となるREGとなっており、当選時はポラリス作戦に突入。消化中は2〜4G目がベルの押し順当てとなっており、正解(中段ベル揃い)のたびに50%でV3モードの抽選をする。
押し順全正解or全不正解ならばV3モードが確定。押し順は2/3で正解となる。
モード移行抽選
通常時はモードが3種類(低確、高確、超高確)と、CZ抽選が行われるCZ高確がある。上位モードほどCZ高確に移行しやすくなっている。
各モードの特徴 | ||||
---|---|---|---|---|
滞在モード | 特徴 | |||
低確滞在時 | CZ高確への移行率「低」 | |||
高確滞在時 | CZ高確への移行率「中」 | |||
超高確滞在時 | CZ高確への移行率「高」 | |||
CZ高確滞在時 | CZ抽選高確率 |
◆モード移行率
レア役、ボーナスでモードアップ抽選が行われ、弱・強スイカからの抽選がメインとなる。モードアップ率には設定差が存在し、高設定ほど優遇される。モードダウン抽選は、ハズレ、リプレイで行われる。
【ポイント】
●低確滞在時の強スイカはモードアップ確定
●REG成立時はモードアップ確定
●弱・強スイカ、ボーナスでのモードアップは2段階アップする可能性アリ
弱スイカ成立時
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 高確へ | 超高確へ | ||
1 | 19.90% | 0.40% | ||
2 | 21.90% | 0.40% | ||
3 | 23.80% | 0.40% | ||
4 | 25.80% | 0.40% | ||
5 | 27.70% | 0.40% | ||
6 | 29.70% | 0.40% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 超高確へ | |||
1 | 9.80% | |||
2 | 10.20% | |||
3 | 10.50% | |||
4 | 10.90% | |||
5 | 11.30% | |||
6 | 11.70% |
強スイカ成立時
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 高確へ | 超高確へ | ||
1 | 95.30% | 4.70% | ||
2 | 94.50% | 5.50% | ||
3 | 93.80% | 6.30% | ||
4 | 93.00% | 7.00% | ||
5 | 92.20% | 7.80% | ||
6 | 91.40% | 8.60% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 超高確へ | |||
1 | 33.20% | |||
2 | 34.40% | |||
3 | 35.50% | |||
4 | 36.70% | |||
5 | 37.90% | |||
6 | 39.10% |
弱チェリー成立時
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 高確へ | |||
1 | 0.40% | |||
2 | 0.40% | |||
3 | 0.40% | |||
4 | 0.80% | |||
5 | 1.20% | |||
6 | 1.60% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 超高確へ | |||
1 | 0.40% | |||
2 | 0.80% | |||
3 | 1.20% | |||
4 | 1.60% | |||
5 | 2.00% | |||
6 | 2.30% |
強チェリー成立時
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 高確へ | |||
全設定共通 | 3.10% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 超高確へ | |||
1 | 4.70% | |||
2 | 5.10% | |||
3 | 5.50% | |||
4 | 5.90% | |||
5 | 6.30% | |||
6 | 6.60% |
チャンス目成立時
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 高確へ | |||
1〜3 | 0.40% | |||
4 | 0.80% | |||
5 | 1.20% | |||
6 | 1.60% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 超高確へ | |||
1〜3 | 0.40% | |||
4 | 0.80% | |||
5 | 1.20% | |||
6 | 1.60% |
BIG成立時
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 高確へ | 超高確へ | ||
1 | 49.60% | 0.40% | ||
2 | 51.60% | 0.40% | ||
3 | 53.50% | 0.40% | ||
4 | 55.50% | 0.40% | ||
5 | 57.40% | 0.40% | ||
6 | 59.40% | 0.40% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 超高確へ | |||
1 | 20.30% | |||
2 | 22.70% | |||
3 | 25.00% | |||
4 | 27.30% | |||
5 | 28.10% | |||
6 | 33.20% |
REG成立時
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 高確へ | 超高確へ | ||
全設定共通 | 50.00% | 50.00% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 超高確へ | |||
全設定共通 | 100% |
ART終了時
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 高確へ | 超高確へ | ||
1 | 19.90% | 0.40% | ||
2 | 21.90% | 0.40% | ||
3 | 23.80% | 0.40% | ||
4 | 25.80% | 0.40% | ||
5 | 27.70% | 0.40% | ||
6 | 29.70% | 0.40% |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 超高確へ | |||
1 | 9.80% | |||
2 | 10.20% | |||
3 | 10.50% | |||
4 | 10.90% | |||
5 | 11.30% | |||
6 | 11.70% |
ハズレ・リプレイ成立時
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 高確へ | 超高確へ | ||
1〜3 | 5.50% | 0.40% | ||
4 | 5.10% | 0.40% | ||
5 | 4.30% | 0.40% | ||
6 | 3.10% | 0.40% |
超高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 超高確へ | |||
1〜3 | 8.60% | |||
4 | 8.20% | |||
5 | 7.80% | |||
6 | 5.90% |
設定変更後
状態不問 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 低確へ | 高確へ | 超高確へ | |
1 | 75.00% | 21.09% | 3.91% | |
2 | 75.00% | 21.09% | 3.91% | |
3 | 75.00% | 21.09% | 3.91% | |
4 | 71.09% | 21.09% | 7.81% | |
5 | 71.09% | 21.09% | 7.81% | |
6 | 71.09% | 21.09% | 7.81% |
ベルフリーズ
ART中の共通ベル成立時は、払い出し終了後にフリーズが発生する。
フリーズ発生時のゲーム数上乗せは100or200or300Gの3パターンで、振り分けは均等となっている。
【ベルフリーズ発生確率】
1/6553.6
ベルフリーズ | ||||
---|---|---|---|---|
上乗せ | 振り分け | |||
100G | 33.3% | |||
200G | 33.3% | |||
300G | 33.3% |
V3モード
V3モードは10G+αの上乗せ特化ゾーン。消化中はゲーム数上乗せと、QACストックの抽選する。突入時の期待枚数は約1800枚と高い性能を誇る。ヒキ次第では大量のゲーム数上乗せ、QACストックも可能だぞ。
【突入契機】
1:単独中段チェリーB時
2:カノンバトルエンディングパート後
3:ポラリス作戦成功
4:ART中バー揃いRB後
性能 | ||||
---|---|---|---|---|
項目 | 数字 | |||
出現率 | 1/14800 | |||
上乗せゲーム数 | 約110G | |||
QACストック | 約4個 |
◆上乗せ抽選
消化中はクォーツリプレイの出現率が約1/4となっており、成立時はQACストックが確定(ゲーム数上乗せはナシ)。
リプレイ以外の小役でゲーム数上乗せが確定し、リプレイは50%でゲーム数上乗せをする。レア役成立時は50G以上の上乗せが確定し、強レア役、チャンス目ならば100G以上の上乗せにも期待ができる。
性能 | |||||
---|---|---|---|---|---|
成立役 | 10G | 30G | 50G | 100G | 200G |
リプレイ | 100% | — | — | — | — |
ベル | 85.16% | 14.06% | 0.39% | 0.39% | — |
弱レア役 | — | — | 87.11% | 12.50% | 0.39% |
強レア役・チャンス目 | — | — | 43.75% | 50.00% | 6.25% |
ボーナス | — | — | 100% | — | — |