パチスロ機種
防空少女ラブキューレ パチスロ機種
- メーカー
- KPE
- 導入日
- 2017-03-21

設定 | BIG | REG | ART | 機械割 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/284 | 1/669 | 1/364 | 97.2% |
2 | 1/274 | 1/669 | 1/307 | 98.5% |
3 | 1/269 | 1/643 | 1/339 | 101.7% |
4 | 1/265 | 1/601 | 1/283 | 104.2% |
5 | 1/255 | 1/601 | 1/307 | 107.8% |
6 | 1/244 | 1/555 | 1/240 | 113.5% |
目次
ワンポイント
基本仕様 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
機種タイプ | ボーナス+ART | |
ART | 純増約1.0枚/G | |
ボーナス | BIG200枚・REG約50枚 | |
天井 | 搭載 |

◆空戦バトル
●ART獲得のチャンスゾーン
●通常時・ART中ともに突入する可能性がある
●勝利期待度約40%※確定CZ除く
◆ボーナス
【BIG・BIG EX】
通常時はART抽選を、ART中はセット数上乗せ抽選を行う。BIG EXなら7揃い確率が通常のBIGの10倍以上にアップ。
【REG】
通常時はART抽選を、ART中はセット数上乗せ抽選を行う。ベル5回入賞まで継続。
◆絶対空域
●セット継続タイプのART
●純増約1.0枚/G
●レア役成立でセットストック抽選
●チャージレベル(レベル1〜3)を上げてエネルギー獲得を目指す
●ゲーム数がなくなると継続バトルに発展
●バトル勝利で上乗せ演出を経由して次セットへ
◆継続バトル
●ARTのゲーム数消化で突入
●敵キャラとのバトルが展開
●対戦相手によって勝利期待度が変化
●1Gごとに1つのエネルギーを消費
●エネルギーがなくなっても与えたダメージで継続抽選
●消化中は全役で攻撃抽選
●ボーナスは撃破確定
●撃破すれば上乗せ演出を経由し次セットへ
◆上乗せ演出
【なでなでラブキューレ】
●30〜200G上乗せ
●この間に出てくるアイコンによって様々な物を示唆
●普段と違う上乗せ音やハートアイコンの上乗せが出現したら要チェック
●Vならボーナス確定
【にゃんにゃんぱにっしゅ】
●50〜520G上乗せ
●おしおきした相手が大気圏まで行けば3桁のせ確定
●ミサイルアイコンが膨らめば膨らむほど上乗せ終了のピンチ
ボーナス・ART確率&機械割
ボーナス・ART確率 | |||
---|---|---|---|
設定 | ボーナス合算 | ART初当り | ボーナス+ART合算 |
1 | 1/199 | 1/364 | 1/129 |
2 | 1/194 | 1/307 | 1/119 |
3 | 1/189 | 1/339 | 1/122 |
4 | 1/184 | 1/283 | 1/112 |
5 | 1/179 | 1/307 | 1/113 |
6 | 1/169 | 1/240 | 1/99 |
機械割&期待収支 | |||
---|---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 | |
1 | 97.2% | -11760円 | |
2 | 98.5% | -6300円 | |
3 | 101.7% | +7140円 | |
4 | 104.2% | +17640円 | |
5 | 107.8% | +32760円 | |
6 | 113.5% | +56700円 |
成立役別の各種期待度
ボーナス期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | スイカ |
弱チェリー | |
強チェリー | |
チャンス目 | |
中段ベル | |
高 | 中段チェリー |
高確移行期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チェリー・チャンス目 |
スイカ | |
高 | 中段チェリー |
ストック期待度 | |
---|---|
期待度 | 成立役 |
低 | 弱チェリー・チャンス目 |
強チェリー | |
スイカ | |
高 | 中段チェリー |
通常ステージ
通常ステージは下記4種類。CZ高確やCZ前兆を示唆する役割がある。
●女子寮ステージ
●アミューズランドステージ
●お祭り会場ステージ(CZ高確率orCZ前兆)
●クライン司令室ステージ(CZ前兆)
打ち方
◆通常時の打ち方
左リールはBARを目安にチェリーを狙い、スイカがスベってきた時のみ中リールにもスイカを狙う。その他の停止パターンは中・右リールともに適当打ちでOK。
【レア役の主な停止パターン】








(C)KPE
悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
の攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。の攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。の攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
の攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
のシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中の防空少女ラブキューレのシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、この防空少女ラブキューレの攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙っての攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、の攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。
なでなでラブキューレ中の設定示唆
上乗せ演出「なでなでラブキューレ」中に表示される上乗せ数字には、設定を示唆するパターンが存在する。
●高設定示唆パターン
「+7」表示
天井情報
天井情報 | |
---|---|
項目 | 内容 |
発動条件 | ボーナス間777Gハマリ |
恩恵 | 確定空戦バトルへ当選 |
同時当選期待度
設定差ナシ | |
---|---|
成立役 | 全設定共通 |
スイカ | 2% |
チャンス目 | 31% |
中段ベル・中段チェリー | 100% |
設定差アリ | ||
---|---|---|
成立役 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 4% | 25% |
2 | 5% | 26% |
3 | 6% | 26% |
4 | 6% | 26% |
5 | 7% | 27% |
6 | 8% | 28% |
小役確率
設定差ナシ | |
---|---|
成立役 | 全設定共通 |
スイカ | 1/80 |
チャンス目合算 | 1/130 |
チャンス目A・D | 1/520 |
チャンス目B | 1/780 |
チャンス目C | 1/390 |
中段ベル | 1/13107 |
中段チェリー | 1/8192 |
設定差アリ | ||
---|---|---|
成立役 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 1/81 | 1/192 |
2 | 1/81 | 1/189 |
3 | 1/80 | 1/189 |
4 | 1/80 | 1/188 |
5 | 1/79 | 1/187 |
6 | 1/78 | 1/183 |
※チャンス目補足
チャンス目A:右上がりボーナス絵柄一直線型
チャンス目B:下段ボーナス絵柄一直線型
チャンス目C:スイカハズレ型
チャンス目D:中段ベルハズレ型
空戦バトル
◆空戦バトル概要
●ART獲得のチャンスゾーン
●通常時・ART中ともに突入する可能性がある
●勝利期待度約40%※確定CZ除く
空戦バトル突入率 | |
---|---|
設定 | 確率 |
1 | 1/250 |
2 | 1/215 |
3 | 1/235 |
4 | 1/190 |
5 | 1/230 |
6 | 1/169 |
【通常時】
●基本10G継続
●チャージリプレイ成立でゲーム数回復(最大5G)
●消化中は全役で攻撃抽選
●攻撃が当るたびに期待度アップ
●敵撃破でART当選
●残ったゲーム数はART中に持ち越し
●最終ゲームまでに撃破できなくてもアップさせた期待度に応じて抽選アリ
【ART中】
●ART中に貯めたチャージエネルギーを使ってバトル
●1Gにつきチャージエネルギーが1減少
●消化中は全役で攻撃抽選
●レア役でチャンス、ボーナスなら撃破確定
●敵を撃破時に余ったチャージは持ち越し
●継続バトル突入時に仲間が参戦すればチャージエネルギーを消費せずに継続確定
●勝利で「上乗せ」or「にゃんにゃんぱにっしゅ」or「なでなでラブキューレ」確定
CZ当選率
通常時のレア役成立時のCZ当選率は、滞在状態(低確・高確)によって異なる。ただし、中段チェリーは状態問わず成立した時点でCZ当選確定。
低確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
1 | 1/128 | 1/128 | 1/16 | 1/5 |
2 | 1/64 | 1/128 | 1/10 | 1/4 |
3 | 1/64 | 1/128 | 1/13 | 1/5 |
4 | 1/43 | 1/64 | 1/8 | 1/3 |
5 | 1/64 | 1/128 | 1/13 | 1/5 |
6 | 1/43 | 1/64 | 1/8 | 1/3 |
高確滞在時 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
1 | 1/15 | 1/64 | 1/3 | 1/2 |
2 | 1/18 | 1/64 | 1/3 | 1/2 |
3 | 1/15 | 1/64 | 1/3 | 1/2 |
4 | 1/18 | 1/64 | 1/3 | 1/2 |
5 | 1/15 | 1/64 | 1/3 | 1/2 |
6 | 1/10 | 1/51 | 1/3 | 1/2 |
絶対空域
◆絶対空域概要
●セット継続タイプのART
●純増約1.0枚/G
●レア役成立でセットストック抽選
●チャージレベル(レベル1〜3)を上げてエネルギー獲得を目指す
●ゲーム数がなくなると継続バトルに発展
●バトル勝利で上乗せ演出を経由して次セットへ
チャージリプレイ確率 | |
---|---|
チャージレベル | 確率 |
レベル1 | 1/16 |
レベル2 | 1/11 |
レベル3 | 1/4 |
◆継続バトル
●ARTのゲーム数消化で突入
●敵キャラとのバトルが展開
●対戦相手によって勝利期待度が変化
●1Gごとに1つのエネルギーを消費
●エネルギーがなくなっても与えたダメージで継続抽選
●消化中は全役で攻撃抽選
●ボーナスは撃破確定
●撃破すれば上乗せ演出を経由し次セットへ
対戦相手別勝利期待度 | |
---|---|
対戦相手 | 確率 |
vsクーン | ★×2 |
vsフォールド | ★×3 |
vsショート | ★×3.5 |
vsマイア | ★×4 |
◆上乗せ演出
【なでなでラブキューレ】
●30〜200G上乗せ
●この間に出てくるアイコンによって様々な物を示唆
●普段と違う上乗せ音やハートアイコンの上乗せが出現したら要チェック
●Vならボーナス確定
【にゃんにゃんぱにっしゅ】
●50〜520G上乗せ
●おしおきした相手が大気圏まで行けば3桁のせ確定
●ミサイルアイコンが膨らめば膨らむほど上乗せ終了のピンチ
ART準備中の抽選について
ART準備中の滞在ゲーム数が30Gを超えるとエネルギーを獲得。以降、10G刻みでエネルギーを1個ずつ獲得し、77G以上滞在で毎ゲームエネルギーを獲得できるスクランブルモードへ移行する。また、準備中のレア役でもARTストック抽選が行われるほか、チャージリプレイも成立する。
準備中の継続ゲーム数別エネルギー獲得数 | |
---|---|
ゲーム数 | エネルギー獲得数 |
30G | 1個 |
40G | 1個 |
50G | 1個 |
60G | 1個 |
70G | 2個 |
77G以降 | 毎ゲーム1個獲得 |
ソニックモード
◆ソニックモード概要
●無限ART
●純増約1.0枚/G
●ART中のBAR揃い成立で突入
●この間はセットゲーム数の減算ストップ
●次回ボーナス成立まで継続
●チャージレベル3確定
ボーナスについて
準備中の継続ゲーム数別エネルギー獲得数 | |
---|---|
ボーナス | 獲得枚数 |
BIG | 純増200枚 |
BIG EX | 純増200枚 |
REG(SHOOTINGボーナス・殲滅ボーナス) | 純増約50枚 |
◆BIG・BIG EX
通常時はART抽選を、ART中はセット数上乗せ抽選を行う。BIG EXなら7揃い確率が通常のBIGの10倍以上にアップ。
カットイン演出期待度 | ||
---|---|---|
カットイン色 | BIG EX | BIG |
青 | 21.0% | 1.9% |
緑 | 58.5% | 16.4% |
赤 | 90.6% | 63.0% |
◆REG
通常時はART抽選を、ART中はセット数上乗せ抽選を行う。ベル5回入賞まで継続。
通常時の演出法則
◆ステップランプ法則
●レバーでステップランプが点滅すればステップ濃厚。高速点滅なら激熱
●ステップのボイスが敵セリフならチャンス
●ステップ4はBB確定
◆セリフ演出の法則
●敵のセリフ演出で次回空戦バトルの敵示唆。敵のセリフ+リプレイだとその敵以上の期待度大
●セリフ演出マイア出現でボーナスor空戦バトル本前兆or次回CZマイア濃厚
●セリフ演出でステージ矛盾の服装だとボーナスor次回空戦バトルマイア濃厚。リプレイだとマイアループの期待度大幅UP
◆クラインステージの法則
●クラインステージでステップ演出発生でチャンス
●クラインステージでレバーでサイドランプが走るとチャンス
●クラインステージでミニキャラ演出、WDステップアップ演出発生で激熱
●クラインステージで連続演出負け後クラインステージはCZ濃厚
◆空戦バトルの法則
●UIが突入時に虹になっている場合は、確定CZ
●敵登場の期待度示唆で★5になっている場合は勝利濃厚
出撃フリーズ
出撃フリーズ | |
---|---|
綱目 | 内容 |
発生契機 | 単独BIG EXの一部 |
恩恵 | ART(初期ゲーム数50G)+ストック3個+ソニックモード |
単独&同時当選ボーナス実質確率
◆単独ボーナス確率
設定差ナシ | ||
---|---|---|
種別 | 全設定共通 | |
BIG EX | 1/32768 | |
BIG(赤7・赤7・黒7) | 1/32768 | |
REG | 1/32768 |
設定差アリ | ||
---|---|---|
設定 | BIG(黒7・黒7・赤7) | |
1 | 1/10923 | |
2 | 1/10923 | |
3 | 1/9362 | |
4 | 1/6554 | |
5 | 1/6554 | |
6 | 1/5041 |
◆同時当選ボーナス実質確率
【BIG EX+小役】
設定差ナシ | ||
---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |
通常リプレイ | 1/65536 | |
共通ベル | 1/65536 | |
スイカ | 1/21845 | |
弱チェリー | 1/16384 | |
強チェリー | 1/16384 | |
チャンス目A | 1/21845 | |
チャンス目B | 1/32768 | |
チャンス目C | 1/16384 | |
チャンス目D | 1/21845 | |
中段ベル | 1/65536 | |
中段チェリー | 1/16384 |
【BIG(赤7・赤7・黒7)+小役】
設定差ナシ | ||
---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |
通常リプレイ | 1/32768 | |
共通ベル | 1/32768 | |
スイカ | 1/8192 | |
チャンス目A | 1/5461 | |
チャンス目B | 1/8192 | |
チャンス目C | 1/4096 | |
チャンス目D | 1/5461 | |
中段ベル | 1/32768 | |
中段チェリー | 1/32768 |
設定差アリ | ||
---|---|---|
成立役 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 1/7282 | 1/2621 |
2 | 1/5461 | 1/2185 |
3 | 1/5461 | 1/2185 |
4 | 1/5461 | 1/2185 |
5 | 1/3277 | 1/2048 |
6 | 1/3277 | 1/2048 |
【BIG(黒7・黒7・赤7)+小役】
設定差ナシ | ||
---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |
通常リプレイ | 1/32768 | |
共通ベル | 1/32768 | |
スイカ | 1/10923 | |
チャンス目A | 1/5461 | |
チャンス目B | 1/8192 | |
チャンス目C | 1/4096 | |
チャンス目D | 1/5461 | |
中段ベル | 1/32768 | |
中段チェリー | 1/32768 |
設定差アリ | ||
---|---|---|
成立役 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 1/7282 | 1/2979 |
2 | 1/7282 | 1/2979 |
3 | 1/5041 | 1/2979 |
4 | 1/5041 | 1/2979 |
5 | 1/5041 | 1/2979 |
6 | 1/3277 | 1/2731 |
【REG+小役】
設定差ナシ | ||
---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |
チャンス目A | 1/5461 | |
チャンス目B | 1/8192 | |
チャンス目C | 1/4096 | |
チャンス目D | 1/5461 |
設定差アリ | ||
---|---|---|
成立役 | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 1/4681 | 1/1928 |
2 | 1/4681 | 1/1928 |
3 | 1/3641 | 1/1928 |
4 | 1/2849 | 1/1820 |
5 | 1/2849 | 1/1820 |
6 | 1/2521 | 1/1560 |
※チャンス目補足
チャンス目A:右上がりボーナス絵柄一直線型
チャンス目B:下段ボーナス絵柄一直線型
チャンス目C:スイカハズレ型
チャンス目D:中段ベルハズレ型
ボーナス中の小役確率
BIG・BIG EX中 | ||
---|---|---|
成立役 | BIG中 | BIG EX中 |
7揃い | 1/120 | 1/10 |
7揃いフェイク | 1/5 | 1/16 |
REG中(SHOOTINGボーナス・殲滅ボーナス) | ||
---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |
ハズレ | 1/898 | |
リプレイ・チャージリプレイ | 1/5 |
高確移行抽選(通常時のレア役)
通常時のスイカ・弱チェリー・強チェリー成立時に高確への移行抽選を行う。高確には保証ゲーム数(10Gor15Gor20G)が存在し、高確移行時にいずれかに振り分ける。保証ゲーム数消化後は、ハズレ時に転落抽選を行う。
通常時の高確移行率 | |||
---|---|---|---|
設定 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー |
1 | 40% | 20% | 20% |
2 | 50% | 25% | 25% |
3 | 40% | 20% | 20% |
4 | 50% | 25% | 25% |
5 | 40% | 20% | 20% |
6 | 50% | 33% | 33% |
高確移行時の保証ゲーム数振り分け | |||
---|---|---|---|
設定 | 10G | 15G | 20G |
1 | 66.7% | 25.0% | 7.7% |
2 | 76.9% | 18.5% | 5.0% |
3 | 66.7% | 25.0% | 7.7% |
4 | 76.9% | 18.5% | 5.0% |
5 | 66.7% | 25.0% | 7.7% |
6 | 62.5% | 33.3% | 5.0% |
高確保証ゲーム数消化後の転落率 | |||
---|---|---|---|
設定 | ハズレ時 | ||
1 | 28.6% | ||
2 | 25.0% | ||
3 | 28.6% | ||
4 | 25.0% | ||
5 | 28.6% | ||
6 | 25.0% |
高確移行時の平均滞在ゲーム数 | |||
---|---|---|---|
設定 | 平均滞在ゲーム数 | ||
1 | 18.1G | ||
2 | 18.4G | ||
3 | 18.1G | ||
4 | 18.4G | ||
5 | 18.1G | ||
6 | 19.2G |