パチスロ機種
ドリスタせかんど パチスロ機種
- メーカー
- ネット
- 導入日
- 2017-03-06

設定 | 機械割 | ART |
---|---|---|
1 | 96.9% | 1/199 |
2 | 98.3% | 1/186 |
3 | 100.7% | 1/173 |
4 | 104.0% | 1/153 |
5 | 106.7% | 1/137 |
6 | 110.4% | 1/122 |
レベルアップシステム◆十字架III
ゲーム数解除システム◆スナイパイ72
小役コンボシステム◆スーパーブラックジャック2
小役抽選システムまた、(スペシャル)バトルボーナス中のバトル勝利時はガチャコインを獲得し、ボーナス大量ストックを賭けた「ガチャガチャンス」にチャレンジできる。筐体右下のハンドルを回して出現したカプセルの中身によって連チャン期待度が異なる仕組みで、その種類は100種類にのぼる。もっともレアリティの高いDR(ドリームレア)なら大連チャンのチャンスとなる。
目次
ゲーム性かんたん解説
基本仕様 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
機種タイプ | ART(疑似ボーナス) | |
ART | 純増約1.8枚/G | |
上乗せ | セット数上乗せ&継続抽選 | |
50枚あたりのゲーム数 | 平均46.3G |

◆モグモグボウリング
●ボーナス当選の高確率ゾーン
●突入時のボーナス期待度約50%
●液晶左下のドリームスター全点灯(5個)で突入
●1ステージ消化ごとにドリームスターのかけら点灯のチャンス
●目標モグピン(1000or500or100)をすべて倒せばボーナス確定
●基本は1000だが、500ならチャンス、100ならクリア濃厚
◆ボーナス待機ゾーン
●ボーナス突入前に移行
●消化中は成立役に応じてボーナスストック抽選
◆(SP)バトルボーナス
●消化中は敵へのダメージ抽選
●敵の体力をなくせば勝利
●勝利期待度約50%
●バトル勝利でガチャコイン獲得(ボーナスストック)
●バトルボーナスはモグモグ団(全10種)とバトル
●SPバトルボーナスは武田モグ玄とバトル
●成立役に応じて敵へのダメージ量が変化
●リプレイはヒロイン攻撃or敵攻撃
●ベルはヒロイン攻撃
●ドリームチャンス目ならオムニバスアタック突入のチャンス
●ヒロインごとに攻撃タイプが異なる
◆ライブボーナス
●消化中は継続抽選&ボーナスストック抽選
●継続率は3種類
●最大継続率90%
●レア役成立時はボーナスストック抽選
●本ボーナス終了時に継続ジャッジ発生
●アンコールチャンス成功で1セット継続
●終了画面でボーナスストック期待度を示唆
◆ガチャガチャンス
(SP)バトルボーナス中に獲得したガチャコインでチャレンジできる体感型のボーナスストック演出。下パネル右側にあるハンドルを回して出現したカードの種類(レアリティ)によってボーナスストック数を示唆しており、レアリティが高いほど複数ストックに期待が持てる。もっともレアリティの高いDRならストック5個以上確定。
ボーナス確率&機械割
ボーナス初当り確率 | ||
---|---|---|
設定 | 確率 | |
1 | 1/199 | |
2 | 1/186 | |
3 | 1/173 | |
4 | 1/153 | |
5 | 1/137 | |
6 | 1/122 |
ボーナス初当り確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | SPバトルボーナス | バトルボーナス | ライブボーナス | ボーナス合算 |
1 | 1/2978 | 1/120 | 1/205 | 1/73 |
2 | 1/2812 | 1/113 | 1/193 | 1/69 |
3 | 1/2505 | 1/100 | 1/173 | 1/61 |
4 | 1/2210 | 1/88 | 1/152 | 1/54 |
5 | 1/1972 | 1/78 | 1/135 | 1/48 |
6 | 1/1683 | 1/66 | 1/116 | 1/41 |
機械割&期待収支 | ||
---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 |
1 | 96.9% | -13020円 |
2 | 98.3% | -7140円 |
3 | 100.7% | +2940円 |
4 | 104.0% | +16800円 |
5 | 106.7% | +28140円 |
6 | 110.4% | +43680円 |
通常ステージ
通常ステージは全4種類。ステージごとにボーナス抽選システムが異なり、規定ゲーム数消化で他のステージへ移行する(同一ステージの連続はナシ)。
◆シンデレラブレイドステージ
●32G+α
●レベルアップシステム
●小役当選で剣レベルを上げてミッションに挑戦
●ミッション成功でボーナス確定
◆スナイパイ72ステージ
●20〜40G+α
●小役コンボシステム
●小役が連続当選するほど強い弾丸でミッションに挑戦
●ミッション成功でボーナス確定
◆スーパーブラックジャックステージ
●30〜45G+α
●小役抽選システム
●すべての小役でボーナス抽選
●ブラックジャック対決で対戦相手よりも21に近ければボーナス確定
◆十字架ステージ
●24〜48G+α
●ゲーム数解除システム
●突入時にボーナス抽選
●滞在ゲーム数が長いほど期待度アップ
●ゲーム数消化後の連続演出成功でボーナス確定
チャンス目について


ドリームチャンス目出現の次ゲームは、スイカの出現率が1/5にアップ。スイカチャンス目後なら強スイカの確率が約4.5倍にアップする。状態を問わず様々なポイントでカギを握る存在だ。
チャンス目出現時の恩恵 | ||
---|---|---|
出現時状態 | 恩恵 | |
通常時 | ボーナス期待度アップ | |
バトルボーナス中 | オムニバスアタック突入のチャンス | |
ライブボーナス中 | ボーナスストックのチャンス |
(C)コーエーテクモウェーブ All rights reserved.
(C)NET CORPORATION
天井情報
天井情報 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
発動条件 | ステージ移行20回(ゲーム数換算約660G) | |
恩恵 | ボーナス当選 |
設定変更後は5・10・15回目といった5の倍数周期がチャンスとなる模様。
悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
の攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。の攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。の攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
の攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
のシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中のドリスタせかんどのシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、このドリスタせかんどの攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙っての攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、の攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。
モグモグボウリング
◆モグモグボウリング概要
●ボーナス当選の高確率ゾーン
●突入時のボーナス期待度約50%
●液晶左下のドリームスター全点灯(5個)で突入
●1ステージ消化ごとにドリームスターのかけら点灯のチャンス
●目標モグピン(1000or500or100)をすべて倒せばボーナス確定
●基本は1000だが、500ならチャンス、100なら確定
●レア役成立でチャンスアップ
ドリームスターMAXに近い状態の台は、モグモグボウリング突入のチャンスとなるため、狙う価値アリ。
ガチャガチャンス
ガチャガチャンスは、(スペシャル)バトルボーナス中に獲得したガチャコインでチャレンジできる体感型のボーナスストック演出。

ハンドルを回して出現したカードの種類(レアリティ)によってボーナスストック数を示唆しており、レアリティが高いほど複数ストックに期待が持てる。もっともレアリティの高いDRならストック5個以上確定。
なお、ガチャガチャンス準備中は成立役に応じてガチャコインの昇格抽選を行う。
ガチャコインの色別ストック数期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | 色 | |
低 | 銅 | |
銀 | ||
金 | ||
高 | 虹 |
カードのレアリティ別ストック数期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | レアリティ | |
低 | N | |
R | ||
SR | ||
SSR | ||
高 | DR |
ガチャガチャを回さなくても問題はないが、その場合カードの種類(レアリティ)を確認できないので注意。
(C)コーエーテクモウェーブ All rights reserved.
(C)NET CORPORATION
ボーナスについて
本機のボーナスは疑似ボーナスで、内部的には純増約1.8枚/GのARTとなっている。
ボーナス | ゲーム数 | 備考 |
---|---|---|
バトルボーナス | 30G+α | ボーナスストック抽選 |
SPバトルボーナス | 50G+α | ボーナスストック抽選 |
ライブボーナス | 20G | 継続抽選・ボーナスストック抽選 |
ボーナスストック抽選は、消化中だけでなく待機ゾーン中も行われる。
◆(SP)バトルボーナス
●消化中は敵へのダメージ抽選
●敵の体力をなくせば勝利
●バトル勝利でガチャコイン獲得(ボーナスストック)
●勝利期待度約50%
●バトルボーナスはモグモグ団(全10種)とバトル
●SPバトルボーナスは武田モグ玄とバトル
●成立役に応じて敵へのダメージ量が変化
●リプレイはヒロイン攻撃or敵攻撃
●ベルはヒロイン攻撃
●ドリームチャンス目ならオムニバスアタック突入のチャンス
●ヒロインごとに攻撃タイプが異なる
ヒロイン | タイプ |
---|---|
シンデレラ | バランスタイプ |
カリナ | 高威力タイプ |
ミウ | 高HITタイプ |
Rio | カウンタータイプ |
◆ライブボーナス
●消化中は継続抽選&ボーナスストック抽選
●継続率は3種類
●最大継続率は90%
●レア役成立時はボーナスストック抽選
●本ボーナス終了時に継続ジャッジ発生
●アンコールチャンス成功で1セット継続
●終了画面でボーナスストック期待度を示唆
オムニバスアタック
(スペシャル)バトルボーナス中のバトル勝利のカギを握るオムニバスアタックは、敵に大ダメージを与えられる特化ゾーン。(スペシャル)バトルボーナス消化中のドリームチャンス目とリプレイの一部を契機に突入する。
◆おしりペンペンタイム
●1G完結
●SPボタン連打で攻撃
●モグ尻を叩く回数が多いほど大ダメージ
◆TARGET CHANCE
●3〜5G継続
●的を打って弾丸を獲得
●弾丸の数が多いほど大ダメージ
◆STOCK TIME
●5G継続
●同じカードが揃えば攻撃ストック
●揃ったカードの数字が大きいほど大ダメージ
◆JK ATTACK
●1G完結
●SPボタンPUSHで攻撃
●攻撃回数が多いほど大ダメージ
フリーズについて
フリーズについて | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
発生条件 | 通常時の中段チェリー成立の一部 | |
恩恵 | ボーナスストック10個(初回ボーナスはSPバトルボーナス) |
ボーナス当選時の種別抽選
ボーナス当選時の種別抽選 | ||
---|---|---|
ボーナス種別 | 通常時 | 左記以外※ |
SPバトルボーナス | 2.49% | 6.25% |
バトルボーナス | 61.79% | 93.75% |
ライブボーナス | 35.72% | — |
※左記以外=「ライブボーナス」3連続発生後の4回目のボーナス種別割合
ガチャコイン昇格抽選
ガチャコインの昇格抽選は、当該ボーナスで獲得したストック数に応じて行う。
ガチャコイン昇格抽選 | ||
---|---|---|
コイン | 昇格抽選条件 | |
銅→銀 | 当該ボーナスで獲得したストック数が2個以上の場合 | |
銀→金 | 当該ボーナスで獲得したストック数が3個以上の場合 | |
金→虹 | 当該ボーナスで獲得したストック数が5個以上の場合 |
※モグ玄勝利時はストック個数3個の場合でも虹コイン確定
通常時の演出別ボーナス期待度
◆シンデレラブレイドステージ
連続演出のタイトル色別期待度 | ||
---|---|---|
タイトル色 | 巻き藁ぶった斬り | おしり岩ペンペンタイム |
青 | 5.9% | 37.9% |
赤 | 53.0% | 66.7% |
DS柄 | 100% | 100% |
◆スーパーブラックジャックステージ
「ブラックジャック対決」タイトル色別期待度 | |||
---|---|---|---|
演出 | 青 | 赤 | DS柄 |
オーリン | 3.81% | 52.79% | 100% |
ローザ | 8.80% | 56.63% | 100% |
クラーク | 16.10% | 70.01% | 100% |
ハワード | 43.73% | 87.58% | 100% |
「ブラックジャック対決」手札別期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
演出 | 手札17 | 手札18 | 手札19 | 手札20 |
オーリン | 41.24% | 11.23% | 4.26% | 1.72% |
ローザ | 68.47% | 23.70% | 8.97% | 2.37% |
クラーク | 76.76% | 37.53% | 16.44% | 11.42% |
ハワード | 92.95% | 70.81% | 43.92% | 33.86% |
「ダイナミックブラックジャック」タイトル色別期待度 | ||||
---|---|---|---|---|
タイトル色 | 期待度 | |||
青 | 3.81% | |||
赤 | 52.79% | |||
DS柄 | 100% |
◆スナイパイ72ステージ
弾丸の種類別ボーナス期待度 | |||
---|---|---|---|
種類 | 悪の楽しみ | 巨乳バスター | |
サビ | 1.45% | 100% | |
銅 | 3.78% | 40.01% | |
銀 | 10.82% | 56.91% | |
金 | 38.25% | 78.61% | |
ピンク | 100% | 100% |
◆十字架ステージ
連続演出タイトル・ゲージ色別期待度 | |||
---|---|---|---|
タイトル色 | 扉破壊 | 奈落飛び | |
青 | 5.50% | 47.99% | |
赤 | 55.99% | 71.74% | |
DS柄 | 100% | 100% | |
ゲージ色 | 扉破壊 | 奈落飛び | |
青 | 3.32% | 30.78% | |
黄 | 4.41% | 39.93% | |
緑 | 26.22% | 68.77% | |
赤 | 81.41% | 95.26% |
ボーナスストック示唆
◆カードのレアリティ
ガチャガチャンスで獲得したカードのレアリティで、ボーナスストックを示唆している。
カードのレアリティ別ボーナスストック示唆 | ||
---|---|---|
レアリティ | 示唆 | |
N | 次回ボーナス確定 | |
R | 次回ボーナスがSPバトルボーナスorバトルボーナス確定 | |
SR | 当該ボーナスでストック2個以上獲得 | |
SSR | 当該ボーナスでストック2個以上獲得かつ次回以降3連以上確定 | |
DR | 当該ボーナスでストック2個以上獲得かつ次回以降5連以上確定 |
◆ライブボーナス終了画面
ライブボーナス終了画面別のボーナス残りストック数 | ||
---|---|---|
画面 | 示唆 | |
デフォルト | 条件無し | |
休憩 | 残りストック数が1個以上の場合に出現 | |
打ち上げ | 残りストック数が3個以上の場合に出現 | |
フィナーレ | 残りストック数が5個以上の場合に出現 |
モグモグボウリングの移行ポイント
◆グモグボウリングの移行ポイント概要
●通常ステージ失敗時に獲得する可能性がある
●1ステージ内で成立したレア役に応じてポイント(ステージ内ポイント)を獲得
●そのポイントが規定値以上になると移行ポイントが貯まりやすい
●移行ポイントが10を超えるとモグモグボウリングへ移行
●モグモグボウリング移行時は成否を問わず移行ポイントを0にリセット
●現在獲得している移行ポイントはドリームスターで示唆
モグモグボウリングへの移行は、通常ステージ失敗(ボーナス非当選)時に獲得する可能性がある移行ポイントで管理しており、このポイントが10を超えるとモグモグボウリングへ移行する。なお、現在獲得している移行ポイントは、ドリームスターで示唆している。
成立役別ステージ内獲得ポイント | ||
---|---|---|
当選役 | 獲得ポイント | |
弱チェリー | 1pt | |
強チェリー | 5pt | |
弱スイカ | 1pt | |
強スイカ | 4pt | |
スイカチャンス目 | 3pt | |
上記以外 | 0pt |
移行ポイント獲得抽選 | |||
---|---|---|---|
移行pt | 設定変更時 | ステージ内ポイントが規定値未満 | ステージ内ポイントが規定値以上 |
0pt | 12.50% | 89.84% | — |
1pt | 12.50% | 7.81% | — |
2pt | 12.50% | 0.78% | — |
3pt | — | 0.78% | 91.41% |
4pt | 25.00% | — | — |
5pt | — | 0.50% | 5.47% |
6pt | 25.00% | — | — |
8pt | 6.25% | — | — |
10pt | 6.25% | 0.28% | 3.13% |
各ステージのステージ内ポイント規定値 | ||
---|---|---|
滞在ステージ | 規定値 | |
シンデレラブレイドステージ | 7pt | |
スナイパイ72ステージ | 7pt | |
十字架ステージ | 4pt | |
SBJステージ | 5pt | |
モグモグボウリング | 1pt |
ドリームスター点灯数別の所持移行ポイント | ||
---|---|---|
点灯数 | 所持pt | |
1欠片 | 1pt以下 | |
2欠片 | 2pt以上 | |
3欠片 | 5pt以上 | |
4欠片 | 7pt以上 | |
全灯 | 10pt以上 |
※設定変更時・電源OFF→ON時は上記の表に該当せず
ステージ毎のボーナス抽選
◆シンデレラブレイドステージ
32G+連続演出間以内にクリアポイント到達でボーナス確定。消化中は成立役に応じてポイントを獲得。
クリアポイント振り分け | ||
---|---|---|
ポイント | 設定3 | |
10pt | 0.78% | |
20pt | 0.78% | |
30pt | 0.78% | |
40pt | 1.56% | |
50pt | 1.56% | |
60pt | 7.03% | |
70pt | 14.06% | |
80pt | 21.88% | |
90pt | 29.69% | |
100pt | 21.88% |
成立役別平均獲得ポイント | ||
---|---|---|
成立役 | 平均 | |
リプレイ | 1.6pt | |
ベル | 3.2pt | |
弱チェリー | 10.6pt | |
強チェリー | 32.4pt | |
中段チェリー | 100pt | |
弱スイカ | 10.1pt | |
強スイカ | 25.2pt | |
スイカチャンス目 | 21.9pt | |
ベルチャンス目 | 1.6pt |
※獲得したポイントが32Gの消化段階で9pt以下だった場合、獲得ポイントを70ptを加算する
※1枚or払い出しナシのベルはポイント獲得ナシ
剣レベル別の獲得ポイント数&ボーナス期待度(設定3) | ||
---|---|---|
剣レベル | 獲得pt | ボーナス期待度 |
剣レベル0 | 70pt以上 | 44.36% |
剣レベル1 | 10〜19pt | 4.70% |
剣レベル2 | 20〜29pt | 4.96% |
剣レベル3 | 30〜39pt | 4.80% |
剣レベル4 | 40〜49pt | 6.86% |
剣レベル5 | 50〜59pt | 10.01% |
剣レベル6 | 60〜69pt | 23.22% |
剣レベル7 | 70〜79pt | 40.40% |
剣レベル8 | 80〜89pt | 61.32% |
剣レベル9 | 90〜99pt | 84.44% |
剣レベル10 | 100pt以上 | 100% |
◆スーパーブラックジャックステージ
ステージ開始時のボーナス抽選or規定ゲーム数内の小役同時抽選に当選するとボーナス確定。
ステージ開始時のボーナス抽選 | ||
---|---|---|
項目 | 設定3 | |
当選率 | 2.34% |
同時抽選率 | ||
---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |
リプレイ・ベル | 0.01% | |
弱チェリー | 1.56% | |
強チェリー | 33.59% | |
中段チェリー | 100% | |
弱スイカ | 0.78% | |
強スイカ | 25.00% | |
ベルチャンス目 | 0.01% | |
スイカチャンス目 | 10.16% |
◆スナイパイ72ステージ
規定ゲーム数内にハズレを引くまでの間に連続した小役の回数によってボーナスを抽選。頻繁に出現するリプレイやベルと、出現しづらいレア役との差別化を図るため、1度の成立で一気に10連や20連扱いとなる小役も存在。
成立役別の小役連数 | ||
---|---|---|
成立役 | 小役連数 | |
弱チェリー | 3連扱い | |
強チェリー | 12連扱い | |
中段チェリー | 20連扱い | |
弱スイカ | 3連扱い | |
強スイカ | 10連扱い | |
スイカチャンス目 | 7連扱い | |
ベルチャンス目 | 1 | |
ベル | 1 | |
リプレイ | 1 |
※1枚or払い出しナシのベルは小役連数を現状維持(0に戻さない)
小役連数別のボーナス当選率 | ||
---|---|---|
小役連数 | 抽選率 | |
0〜7連 | 0.02% | |
8or9連 | 2.34% | |
10or11連 | 7.81% | |
12or13連 | 13.28% | |
14or15連 | 22.66% | |
16or17連 | 33.59% | |
18or19連 | 50.00% | |
20連以上 | 100% |
◆十字架ステージ
ステージ開始時のボーナス抽選or規定ゲーム数内の小役同時抽選に当選するとボーナス確定。
同時抽選率 | ||
---|---|---|
全設定共通 | 当選率 | |
弱チェリー | 0.05% | |
強チェリー | 10.16% | |
中段チェリー | 100% | |
弱スイカ | 0.05% | |
強スイカ | 6.25% | |
ベルチャンス目 | — | |
スイカチャンス目 | 3.91% |
◆モグモグボウリングステージ
規定ゲーム数内でのクリアポイント到達でボーナス確定。ポイントに関係なく抽選を行うクリア抽選(当選率6.25%)も存在。
クリアポイント振り分け | ||
---|---|---|
全設定共通 | 振り分け | クリア期待度 |
10pt | 0.78% | 100% |
50pt | 6.25% | 92.00% |
100pt | 92.97% | 47.00% |
※pt×10をモグピン数として表示
ボーナス待機中の抽選
ボーナス種別抽選 | ||
---|---|---|
全設定共通 | 初回 | 2連目以降 |
SPバトルボーナス | 1.56% | 2.34% |
バトルボーナス | 45.31% | 66.41% |
ライブボーナス | 53.13% | 31.25% |
ライブボーナス3連続以上当選時、4回目以降のボーナス種別種別変換抽選 | ||
---|---|---|
全設定共通 | 振り分け | |
SPバトルボーナス | 6.25% | |
バトルボーナス | 93.75% |