パチスロ機種
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜 パチスロ機種
- メーカー
- メーシー
- 導入日
- 2017-04-24

設定 | PBB | BB | ART | 機械割 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/32768 | 1/606.8 | 1/391 | 98.3% |
2 | 1/361.6 | – | ||
3 | 1/320.1 | – | ||
4 | 1/546.1 | 1/288.9 | – | |
5 | 1/240.1 | – | ||
6 | 1/455.1 | 1/191 | 119.0% |
目次
ゲーム性かんたん解説
基本仕様 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
機種タイプ | ボーナス+ART | |
ART | 1セット約35G・純増約1.64枚/G(ボーナス込2.0枚) | |
ボーナス | BIG204枚・狂気の刻24枚 | |
50枚あたりのゲーム数 | 約36G | |
天井 | アリ |

◆ART突入契機
●周期(ストーリー開始時)による抽選
●滞在パートと成立役による抽選
●BIG中の抽選
●狂気の刻(ART突入確定)
◆通常時
通常時のストーリーは起・承・転・決の4パートで構成されており、各ストーリー(周期)開始時や成立役に応じてART・ボーナス・ストーリー進行の抽選を行う。
◆ボーナス
【BIG】
●獲得枚数204枚
●消化中は闘BAR揃いでポイント獲得(試験管ランプ点灯)
●複数ライン揃いなら2ポイント以上獲得
●累計ポイントに応じて最終ゲームでART(ストック)の当否を告知
●全点灯(5ポイント)でART(ストック)確定
●ストーリー発展時はアカギ勝利でART(ストック)確定
●5ポイント到達でのART確定後は闘BAR揃いのたびにARTをストック
【狂気の刻】
●獲得枚数24枚
●当選した時点で最高ループ率(80%継続)のART確定
●闘BAR揃いのたびにARTをストック
●消化中は闘BAR揃いの確率が大幅アップ
●平均10セットのストックが見込める
◆鷲巣麻雀
●ART
●純増約1.64枚/G(ボーナス込2.0枚)
●1セット約35G
●配牌パート4G・闘牌パート約21G・クライマックスパート約10G
●ループ率50〜80%
●消化中のレア役で自力継続orARTストック抽選
●アカギが対局で勝利すればART継続
●アガリ役に応じて鷲巣麻雀ポイントを獲得
●鷲巣麻雀ポイント5pt獲得でエピソード突入
●エピソードは30G継続で、その間はストック高確となる
●ループストック保有時はART開始時に継続抽選を行い漏れるまで継続
●セットストック保有時は勝敗に関わらず次セット継続で優先して消費
●親番のセットは高モード確定
●高モード中はレア役成立時のストック期待度が大幅アップ
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
ボーナス・ART確率&機械割
ボーナス・ART確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | BIG | 狂気の刻 | ART初当り | ボーナス・ART合算 |
1 | 1/606.8 | 1/32768.0 | 1/391.7 | 1/236.3 |
2 | 1/606.8 | 1/32768.0 | 1/361.6 | 1/225.0 |
3 | 1/606.8 | 1/32768.0 | 1/320.0 | 1/208.2 |
4 | 1/546.1 | 1/32768.0 | 1/288.9 | 1/187.9 |
5 | 1/546.1 | 1/32768.0 | 1/240.1 | 1/165.9 |
6 | 1/455.1 | 1/32768.0 | 1/191.8 | 1/134.4 |
機械割&期待収支 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 | ||
1 | 98.3% | -7140円 | ||
2 | 99.8% | -840円 | ||
3 | 102.1% | +8820円 | ||
4 | 106.8% | +28560円 | ||
5 | 110.5% | +44100円 | ||
6 | 119.2% | +80640円 |
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
成立役別の各種期待度
ストーリー進行期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | 成立役 | |
低 | ハズレ・ベル | |
リプレイ | ||
弱チェリー | ||
スイカ | ||
チャンス目 | ||
高 | 強チェリー |
ART当選期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | 成立役 | |
低 | ハズレ・ベル | |
リプレイ | ||
弱チェリー | ||
スイカ | ||
チャンス目 | ||
強チェリー | ||
高 | 中段チェリー |
BIG当選期待度 | ||
---|---|---|
期待度 | 成立役 | |
低 | ベル | |
弱チェリー | ||
スイカ | ||
チャンス目 | ||
高 | 強チェリー |
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
ストーリーについて
◆ストーリー概要
●ストーリーが進むほどART当選の期待度がアップ
●通常ストーリー・チャンスストーリー・スペシャルストーリーが存在
●各ストーリー開始時(周期)やハズレ・リプレイを含む全役でART抽選
●レア役成立時は、ストーリー進行・ボーナス・ARTの抽選を行う
●ストーリーの進行はMAPで管理
●MAPの書き換えをしながら上位パート進行(モードアップ)を目指す
◆通常時
【通常ストーリー】
●起・承・転・決の4パートで構成
●基本的には南郷編→安岡編→オサム編→仰木編→南郷編・・・の順で進行
●起・承・転は各16〜39G継続、決は5G固定
●起・承・転のラスト4Gで「凌ぎの刻」へ移行し、ストーリー進行の成否を告知
●凌ぎの刻成功で次パートへ進行(モードアップ)
●失敗で他のストーリーへ移行
南郷編 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
起 | 振り込みを回避せよ! | |
承 | イカサマを見抜け! | |
転 | 勝負牌を通せ! | |
決 | 矢木に勝利しろ!(麻雀対決に勝利でART!?) |
安岡編 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
起 | マッチメーカーを見つけろ! | |
承 | 代打ちを割り出せ! | |
転 | ハジきを成功させろ! | |
決 | 市川に勝利しろ!(麻雀対決に勝利でART!?) |
オサム編 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
起 | 番犬を制圧せよ! | |
承 | 勝負師の打ち筋を見せろ! | |
転 | 蛇毒の恐怖に屈するな! | |
決 | 浦部に勝利しろ!(麻雀対決に勝利でART!?) |
仰木編 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
起 | アカギの居場所を聞き出せ! | |
承 | 門番を突破しろ! | |
転 | アカギを見つけ出せ! | |
決 | 山中に勝利しろ!(サイコロ対決に勝利でART!?) |
【チャンスストーリー】
●「転」「決」の2パートで構成
●「テンパネチャンス」「ブレイクドラマ」発生等で移行に期待ができる
真贋編 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
転 | こっちの勝負に持ち込め! | |
決 | ニセアカギを屠れ!(麻雀対決に勝利でART!?) |
暴走編 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
転 | リンチ包囲網を切り抜けろ! | |
決 | 不良リーダーをぶっちぎれ!(チキンランに勝利でART!?) |
喧嘩編 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
転 | 腐れ縁を叩き切れ! | |
決 | 先輩工員を懲らしめろ!(喧嘩に勝利でART!?) |
【スペシャルストーリー】
●「決」のみで構成
●「テンパネチャンス」「ブレイクドラマ」発生等で移行に期待ができる
鷲巣編 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
決 | アカギが出現でART!? |
◆ART中
【エピソードストーリー】
●30G固定
●3種類存在
●「異端の審問」→「狂奏、闇の果てへ」→「悪魔を憐れむ歌」
【エンディングストーリー】
●パチスロオリジナルのエンディングストーリー
●特定の条件を満たすと突入
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
天井情報
天井情報 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
発動条件 | ボーナス・ART間999Gハマリ | |
恩恵 | 「決」パートを経由しART突入 |
天井到達時は「決」パートへ移行し、「決」パート5Gを消化してARTに突入する。ただし、「凌ぎの刻」(突入前の3G含む)中は「凌ぎの刻」を消化してから「決」パートへ移行→ARTといった流れとなる。
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
鷲巣麻雀
◆鷲巣麻雀
●ART
●純増約1.64枚/G(ボーナス込2.0枚)
●1セット約35G
●配牌パート4G・闘牌パート約21G・クライマックスパート約10G
●ループ率50〜80%
●消化中のレア役で自力継続orARTストック抽選
●アカギが対局で勝利すればART継続
●アガリ役に応じて鷲巣麻雀ポイントを獲得
●鷲巣麻雀ポイント5pt到達でエピソード突入
●ループストック保有時はART開始時に継続抽選を行い漏れるまで継続
●セットストック保有時は勝敗に関わらず次セット継続で優先して消費
●親番のセットは高モード確定
●高モード中はレア役成立時のストック期待度が大幅アップ
◆ART突入契機
●周期(ストーリー開始時)による抽選
●滞在パートと成立役による抽選
●BIG中の抽選
●狂気の刻(ART突入確定)
アガリ役別の鷲巣麻雀ポイント数 | ||
---|---|---|
アガリ役 | 獲得ポイント | |
満貫 | 1pt | |
跳満 | 2pt | |
倍満 | 3pt | |
三倍満 | 4pt | |
役満(エピソード確定) | 5pt |
【エピソード】
●ストック抽選高確のART
●30G継続
●鷲巣麻雀ポイントによる抽選で突入
●消化中のBIG当選はストック確定
●BIG終了後は再度エピソードの1G目からスタート
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
の攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。の攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。の攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
の攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
のシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中のSLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜のシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、このSLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜の攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙っての攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、の攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。
ボーナスについて
◆BIG
●獲得枚数204枚
●消化中は闘BAR揃いでポイント獲得(試験管ランプ点灯)
●複数ライン揃いなら2ポイント以上獲得
●累計ポイントに応じて最終ゲームでART(ストック)の当否を告知
●全点灯(5ポイント)でART(ストック)確定
●ストーリー発展時はアカギ勝利でART(ストック)確定
●5ポイント到達でのART確定後は闘BAR揃いのたびにARTをストック
【ARTストック確定パターン】
●試験管全点灯
●闘BAR3ライン揃い
◆狂気の刻
●獲得枚数24枚
●当選した時点で最高ループ率(80%継続)のART確定
●消化中は闘BAR揃いの確率が大幅アップ
●闘BAR揃いのたびにARTをストック
●平均10セットのストックが見込める
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
通常時のストーリーMAP
通常時のストーリー展開を管理するMAPは9種類存在し、マップが選択された時点で(ストーリー開始時のMAP抽選、MAP書き換え抽選に当選)で進行パートを決定する。
通常時のストーリーMAP | ||||
---|---|---|---|---|
MAP種別 | 起 | 承 | 転 | 決 |
1 | ○ | — | — | — |
2 | ○ | ○ | — | — |
3 | — | — | ○ | — |
4 | ○ | — | ○ | — |
5 | ○ | ○ | ○ | — |
6 | — | — | — | ○ |
7 | — | — | ○ | ○ |
8 | ○ | — | ○ | ○ |
9 | ○ | ○ | ○ | ○ |
※例
MAP2の場合:「起」から「承」への進行が確定
MAP7の場合:「転」からのスタート確定
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
通常時のストーリーマップ書き換え抽選
滞在状態と成立役に応じて、ストーリーマップの書き換え抽選を行う。この抽選に当選した場合は、必ず上位のパートに進行(ART抽選モードがUP)。なお、「決」パート滞在時にこの抽選は行われない。
ART非当選(残りパートなし) | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 起 | 承 | 転 | |
ハズレ | 1.6% | 0.8% | — | |
リプレイ | 4.7% | 2.3% | 1.2% | |
押し順ベル | 1.6% | 0.8% | — | |
共通ベル | 1.6% | 0.8% | — | |
スイカ | 33.2% | 33.2% | 12.5% | |
弱チェリー | 20.3% | 20.3% | 6.3% | |
強チェリー | 100% | 100% | 100% | |
チャンス目 | 50.0% | 50.0% | 33.2% |
ART非当選(残りパートあり) | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 起・承 | |||
スイカ | 6.30% | |||
弱チェリー | 3.10% | |||
強チェリー | 25.00% | |||
チャンス目 | 12.50% |
ART当選時 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 起・承 | 転 | ||
ハズレ | — | 100% | ||
リプレイ | — | 100% | ||
押し順ベル | — | 100% | ||
共通ベル | — | 100% | ||
スイカ | 100% | 100% | ||
弱チェリー | 100% | 100% | ||
強チェリー | 100% | 100% | ||
中段チェリー | 100% | 100% | ||
チャンス目 | 100% | 100% |
ART当選後 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 起・承 | 転 | ||
スイカ | 25.0% | 1.2% | ||
弱チェリー | 25.0% | 1.2% | ||
強チェリー | 87.5% | 1.2% | ||
中段チェリー | 100% | 100% | ||
チャンス目 | 25.0% | 1.2% |
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
ART当選率
「転」滞在時のART当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |||
ハズレ・押し順ベル・共通ベル | 0.4% | |||
リプレイ | 1.2% | |||
スイカ | 10.2% | |||
弱チェリー | 5.1% | |||
強チェリー・BIG | 50.0% | |||
チャンス目 | 25.0% |
なお、「起」・「承」パート滞在時の成立役別ART当選率には設定差が存在する模様。
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
ART中のストック抽選モード
ART中のストック抽選モードには低確と高確の2種類存在し、低確or高確のどちらに滞在するかをART開始時に8局分決定。以降も8局ごとに同様の抽選を行う仕組みになっている。
なお、エピソード突入時は下記に関わらず高確となり、30G消化後は突入前の次の局(液晶上での局数表示と対応)を参照する。
ART中のストック抽選モード | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
パターン | 第1局 | 第2局 | 第3局 | 第4局 | 第5局 | 第6局 | 第7局 | 第8局 |
1 | 低 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 |
2 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 |
3 | 低 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 高 |
4 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 高 |
5 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 |
6 | 低 | 低 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 |
7 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 | 低 |
8 | 低 | 低 | 高 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 |
9 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 低 | 低 | 低 |
10 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低 | 低 |
11 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低 |
12 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
13 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 |
14 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 | 低 | 高 |
15 | 高 | 高 | 高 | 高 | 低 | 低 | 低 | 低 |
16 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 | 高 |
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
フリーズ発生時の恩恵
黒BAR揃いのプレミアムボーナス「狂気の刻」当選時にフリーズが発生。狂気の刻突入時はARTの最高ループ率が確定するうえ、消化中は闘BARが揃うたびにストックを獲得する。平均10セットのストックが期待できる。
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
通常時ストーリー開始時のMAP抽選
通常時のストーリー開始時は下記の条件A〜Dに応じMAPの抽選を行う。
※条件について
●A
ART非当選かつ前回終了したパートが「転」・「決」
●B
ART非当選かつストーリー開始回数が1・4・7回目
●C
ART非当選かつ前回終了したパートが「転」・「決」でストーリー開始回数が1・4・7回目
●D
ART当選(ストーリー開始時のART抽選で当選)
条件 | |||||
---|---|---|---|---|---|
マップの種類 | 右記以外 | A | B | C | D |
1 | 99.6% | 97.2% | 66.8% | 65.2% | — |
2 | — | — | 32.0% | 32.0% | — |
3 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% | — |
4 | — | 2.0% | 0.4% | 2.0% | — |
5 | — | — | — | — | — |
6 | — | — | — | — | 12.5% |
7 | — | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 50.0% |
8 | — | — | — | — | 12.5% |
9 | — | — | — | — | 25.0% |
パート | |||||
---|---|---|---|---|---|
マップの種類 | 起 | 承 | 転 | 決 | |
1 | ○ | ||||
2 | ○ | ○ | |||
3 | ○ | ||||
4 | ○ | ○ | |||
5 | ○ | ○ | ○ | ||
6 | ○ | ||||
7 | ○ | ○ | |||
8 | ○ | ○ | ○ | ||
9 | ○ | ○ | ○ | ○ |
※MAP5は書き換え抽選でのみ選択される
※「起」「承」「転」パートのゲーム数(16〜39G)は各パート開始時に抽選を行う。
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
中段チェリー成立時の恩恵
◆中段チェリー成立時の恩恵
●状態を問わずARTorプレミアムボーナス「狂気の刻」が確定
●ボーナス重複の場合は狂気の刻確定
●単独成立の場合は最高ループ率(80%)のART確定+ストック2個(ループ率を持たないストック)獲得
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
小役確率
◆通常時
設定差アリ | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
1 | 1/128.0 | 1/99.9 | 1/273.1 | 1/149.6 |
2 | 1/128.0 | 1/95.1 | 1/273.1 | 1/149.6 |
3 | 1/128.0 | 1/90.8 | 1/273.1 | 1/149.6 |
4 | 1/127.5 | 1/86.7 | 1/266.4 | 1/148.6 |
5 | 1/127.5 | 1/83.1 | 1/266.4 | 1/148.6 |
6 | 1/126.0 | 1/79.2 | 1/256.0 | 1/147.6 |
設定差ナシ | ||||
---|---|---|---|---|
成立役 | 全設定共通 | |||
リプレイ | 1/7.3 | |||
押し順ベル | 1/4.0 | |||
共通ベル | 1/30.9 | |||
中段チェリー | 1/32768.0 |
◆ボーナス中(全設定共通)
成立役 | 通常ボーナス | 狂気の刻 |
---|---|---|
ベル | 1/1.1 | 1/3.2 |
リプレイ | — | 1/6.2 |
闘BAR揃い(フェイク) | 1/17.4 | 1/19.0 |
闘BAR揃い(シングル) | 1/23.9 | 1/4.1 |
闘BAR揃い(ダブル) | 1/71.6 | 1/6.6 |
闘BAR揃い(トリプル) | 1/655.4 | 1/12.8 |
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
単独&同時当選ボーナス確率
黒BAR揃い | ||||
---|---|---|---|---|
当選契機 | 全設定共通 | |||
単独 | 1/65536.0 | |||
中段チェリー重複 | 1/65536.0 | |||
合算 | 1/32768.0 |
赤7揃い | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 単独 | 共通ベル重複 | スイカ重複 | |
1 | 1/13107.2 | 1/65536.0 | 1/10922.7 | |
2 | 1/21845.3 | 1/65536.0 | 1/16384.0 | |
3 | 1/9362.3 | 1/65536.0 | 1/8192.0 | |
4 | 1/21845.3 | 1/65536.0 | 1/13107.2 | |
5 | 1/9362.3 | 1/65536.0 | 1/7281.8 | |
6 | 1/13107.2 | 1/65536.0 | 1/6553.6 |
設定 | 弱チェリー重複 | 強チェリー重複 | チャンス目重複 | 合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/16384.0 | 1/3276.8 | 1/3640.9 | 1/1213.6 |
2 | 1/32768.0 | 1/4681.1 | 1/5461.3 | 1/1820.4 |
3 | 1/10922.7 | 1/2520.6 | 1/2730.7 | 1/910.2 |
4 | 1/32768.0 | 1/3855.1 | 1/5041.2 | 1/1598.4 |
5 | 1/9362.3 | 1/2259.9 | 1/2520.6 | 1/829.6 |
6 | 1/9362.3 | 1/2340.6 | 1/3120.8 | 1/910.2 |
青7揃い | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | 単独 | 共通ベル重複 | スイカ重複 | |
1 | 1/13107.2 | 1/65536.0 | 1/10922.7 | |
2 | 1/9362.3 | 1/65536.0 | 1/8192.0 | |
3 | 1/21845.3 | 1/65536.0 | 1/16384.0 | |
4 | 1/9362.3 | 1/65536.0 | 1/7281.8 | |
5 | 1/21845.3 | 1/65536.0 | 1/13107.2 | |
6 | 1/13107.2 | 1/65536.0 | 1/6553.6 |
設定 | 弱チェリー重複 | 強チェリー重複 | チャンス目重複 | 合算 |
---|---|---|---|---|
1 | 1/16384.0 | 1/3276.8 | 1/3640.9 | 1/1213.6 |
2 | 1/10922.7 | 1/2520.6 | 1/2730.7 | 1/910.2 |
3 | 1/32768.0 | 1/4681.1 | 1/5461.3 | 1/1820.4 |
4 | 1/9362.3 | 1/2259.9 | 1/2520.6 | 1/829.6 |
5 | 1/32768.0 | 1/3855.1 | 1/5041.2 | 1/1598.4 |
6 | 1/9362.3 | 1/2340.6 | 1/3120.8 | 1/910.2 |
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
ART抽選(ボーナス中)
ボーナス中は闘BARの揃ったラインに応じてポイントを獲得し、終了時に保持していたポイント数に応じてARTの抽選を行う。5pt獲得でART(ループ率50〜80%)が確定し、5pt以降はポイント獲得のたびにストック(ループ率を持たないストック)する。
BAR揃いライン別の獲得ポイント | ||||
---|---|---|---|---|
ライン数 | 獲得ポイント | |||
1ライン | 1pt | |||
2ライン | 2pt | |||
3ライン | 3pt |
獲得ポイント別のART当選率 | ||||
---|---|---|---|---|
獲得ポイント | 当選率 | |||
0pt | 5.1% | |||
1pt | 5.1% | |||
2pt | 10.2% | |||
3pt | 20.3% | |||
4pt | 33.6% | |||
5pt | 100% |
※獲得したポイントは、試験管役モノのランプの点灯数(1ポイント=1点灯)で確認できる
※3ライン揃いの場合はその時点でARTが確定し、さらに3pt蓄積される
※0ptの状態でART当選した場合は最高ループ率(80%)が確定
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
ART中のストック抽選モード詳細
ART開始時および以降8局ごとにストック抽選モードの組み合わせを抽選する。
パターン | 確率 |
---|---|
1 | 24.65% |
2〜3 | 各25.00% |
4〜16 | 各1.95% |
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ARTゲーム数抽選
ARTのセットごとのゲーム数は、当該セットで獲得する鷲巣麻雀ポイントと継続か否かを参照して決定する。
継続 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 0pt | 1〜3pt | 4〜5pt | |
15G | — | 1.56% | 3.13% | |
16G | — | 0.78% | 1.56% | |
17G | — | 1.56% | 3.13% | |
18G | — | 0.78% | 1.56% | |
32G | 4.30% | 4.30% | 3.91% | |
33G | 14.84% | 14.06% | 13.66% | |
34G | 4.30% | 4.30% | 3.91% | |
35G | 14.84% | 14.06% | 13.66% | |
36G | 4.30% | 4.30% | 3.91% | |
37G | 14.84% | 14.06% | 13.28% | |
38G | 4.30% | 4.30% | 3.91% | |
39G | 14.84% | 14.06% | 13.28% | |
40G | 4.30% | 3.91% | 3.91% | |
41G | 14.84% | 14.06% | 13.28% | |
42G | 4.30% | 3.91% | 3.91% |
非継続 | ||||
---|---|---|---|---|
ゲーム数 | 振り分け | |||
15〜18G | — | |||
32G | 14.84% | |||
33G | 5.48% | |||
34G | 14.84% | |||
35G | 5.08% | |||
36G | 14.84% | |||
37G | 5.08% | |||
38G | 14.84% | |||
39G | 5.08% | |||
40G | 14.84% | |||
41G | 5.08% | |||
42G | — |
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
エンディングストーリー突入条件
ART1回(開始〜終了)の間で下記の条件を満たすとエンディングストーリーに突入する。
◆エンディングストーリー突入条件
●エピソードストーリーに3回以上突入
●20局以上継続
●上記の2つをクリアした状態で鷲巣麻雀ポイントを5pt獲得
【エンディングストーリー概要】
●30G固定
●ストック抽選モードは高確
●エンディングストーリー終了後に再度鷲巣麻雀ポイントを5pt獲得した場合はエピソード1へ突入(エンディングは1回のみ)
SLOTアカギ〜闇に降り立った天才〜を打つのに必要なマストアイテム
ARTループ率選択率
ARTのループ率は当選時に決定。選択されたループ率に応じて継続抽選を行う。なお、ループ率が複数ある場合は、低いものから消化していく。また、ループ率による抽選に漏れた局(ストック無)の消化中にストックを獲得した場合、その局は継続となり次局はループ率(ループ率が復活)による抽選を行う。
ARTループ率選択率 | ||||
---|---|---|---|---|
ループ率 | 選択率 | |||
50%ループ | 50.0% | |||
60%ループ | 25.0% | |||
70%ループ | 16.4% | |||
80%ループ | 8.6% |