パチスロ機種
ぱちスロアベンジャーズ パチスロ機種
- メーカー
- オッケー
- 導入日
- 2017-06-05

設定 | CZ当選確率 | ART突入確率 |
---|---|---|
1 | 1/182.8 | 1/476.9 |
2 | 1/178.9 | 1/468 |
3 | 1/173.5 | 1/450.7 |
4 | 1/161.2 | 1/425.2 |
5 | 1/144.7 | 1/395.2 |
6 | 1/131.7 | 1/358.4 |
目次
ワンポイント
基本仕様 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
機種タイプ | ART特化型 | |
ART | 純増約2.0枚/G・50G+α | |
50枚あたりのゲーム数 | 下記参照 |
50枚あたりのゲーム数 | ||
---|---|---|
設定 | ゲーム数 | |
1 | 約45.8G | |
2 | 約46.1G | |
3 | 約46.3G | |
4 | 約46.6G | |
5 | 約46.8G | |
6 | 約47.1G |

◆ヒーローエピソード
●ART突入のCZ
●1セット15G+3G
●この間はリプレイ・CB・レア役で毎ゲームART抽選
●エピソードによって期待度&成功報酬が変化
●ART非当選時は「キューブチャンレジ」へ移行
●CZ前兆は最大24G、最小3G(平均20.6G)
◆アベンジャータイム
●ART
●純増約2.0枚/G・50G+α
●消化中は各種アイコン獲得を目指す
●アイコン獲得の特化ゾーン「ロキゾーン」もアリ
●残りゲーム数0でアタックチャレンジへ移行
●獲得したアイコンの数だけ上乗せ抽選を行う
◆アタックチャレンジ
●ART中に貯められるアイコン
●アタックチャレンジアイコンでゲーム数上乗せを抽選
●アイコンは「アタックチャレンジ」アイコンと「ヒーローアタック」アイコンの2種類
●「アタックチャレンジ」アイコンは、アタックチャレンジ中のフラグをみて「出現するヒーロー」「上乗せゲーム数」を抽選
●「ヒーローアタック」アイコンは、既に獲得したヒーローが出現し、上乗せゲーム数を抽選
機械割&期待収支
機械割&期待収支 | ||
---|---|---|
設定 | 機械割 | 期待収支 |
1 | 97.6% | -10080円 |
2 | 98.9% | -4620円 |
3 | 101.1% | +4620円 |
4 | 104.9% | +20580円 |
5 | 108.1% | +34020円 |
6 | 112.4% | +52080円 |
通常ステージ
通常時のステージでは、CZ「ヒーローエピソード」突入期待度を示唆している。
ステージ | 示唆 |
---|---|
メイティ・ソーステージ | CZ高確率!? |
S.H.I.E.L.D.ステージ | CZ前兆!? |
ロキステージ | CZ確定!? |
打ち方
◆通常時の打ち方
左リールは赤7を目安にチェリーを狙う。スイカがスベってきた場合のみ中リールにスイカを狙い、それ以外は適当打ちでOK。
レア役の停止パターン | |
---|---|
成立役 | 停止パターン |
弱チェリー | 角チェリー出現時に右リール中段ベル |
強チェリー | 角チェリー出現時に右リール中段ベル以外 |
チャンス目A | 左リールスイカすべりからのスイカハズレ |
チャンス目B(リプレイ) | ベル・リプレイのハサミダブルテンパイはずれ |
◆ART中の打ち方
【各種ナビ発生時】
ナビに従って消化。
【演出発生時】
通常時の打ち方で小役をフォロー。
【上記以外】
適当打ちでOK
天井情報
天井情報 | ||
---|---|---|
項目 | 内容 | |
発動条件 | ART間1200Gハマリ+前兆約20G | |
恩恵 | ART間当選 | |
設定変更時 | 天井が869G+前兆約20Gに再セット |
設定変更後の挙動
設定変更&電源OFF→ON時の挙動 | ||
---|---|---|
項目 | 設定変更 | 電源OFF→ON時 |
天井ゲーム数 | 869G+前兆約20Gに再セット | 引き継ぐ |
内部状態 | 再抽選 | 引き継ぐ |
ステージ | キャプテンアメリカ固定 | キャプテンアメリカ固定 |
小役確率
小役確率 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | CB | 弱チェリー(リプレイ) | スイカ | 強チェリー(リプレイ) |
1 | 1/27.0 | 1/99.9 | 1/79.4 | 1/668.7 |
2 | 1/26.9 | 1/97.2 | 1/77.9 | 1/648.9 |
3 | 1/26.7 | 1/94.7 | 1/76.5 | 1/630.2 |
4 | 1/26.5 | 1/92.3 | 1/75.1 | 1/612.5 |
5 | 1/26.4 | 1/90.0 | 1/73.7 | 1/595.8 |
6 | 1/26.2 | 1/87.8 | 1/72.4 | 1/580.0 |
設定 | 強チェリー(15枚) | チャンス目A | チャンス目B |
---|---|---|---|
1 | 1/1456.4 | 1/417.4 | 1/1040.3 |
2 | 1/1310.7 | 1/409.6 | 1/1040.3 |
3 | 1/1191.6 | 1/402.1 | 1/1040.3 |
4 | 1/1092.3 | 1/394.8 | 1/1040.3 |
5 | 1/1008.2 | 1/387.8 | 1/1040.3 |
6 | 1/936.2 | 1/381.0 | 1/1040.3 |
悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
の攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。の攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。の攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
の攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
のシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中のぱちスロアベンジャーズのシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、このぱちスロアベンジャーズの攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙っての攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、の攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。
ヒーローエピソード
◆ヒーローエピソード
●ART突入のCZ
●1セット15G+3G
●この間はリプレイ・CB・レア役で毎ゲームART抽選
●エピソードによって期待度&成功報酬が変化
●ART非当選時は「キューブチャンレジ」へ移行
●CZ前兆は最大24G、最小3G(平均20.6G)
◆キューブチャンレジ
●ヒーローエピソード失敗後に突入
●3G継続
●リプレイで50%、レア役で100%復帰
●トータル復帰率25.72%
●復帰時はエピソードナンバーが昇格
エピソード別ART期待度&成功報酬 | ||
---|---|---|
種別 | ART期待度 | 報酬 |
エピソード1 | 32.81% | アタックチャレンジ×3 |
エピソード2 | 40.68% | アタックチャレンジ×7 |
エピソード3 | 64.07% | アタックチャレンジ×15 |
ファイナルエピソード | 100% | アタックチャレンジ×3+ヒーローチャレンジ×6 |
【CZ初当り時のエピソード振り分け】
●高設定ほど期待度の高いエピソードナンバーが選ばれやすい
●各エピソードナンバーの中で数パターンのキャラクター演出アリ
種別 | パターン |
---|---|
エピソード1 | 5パターン(キャプテンアメリカ、アイアンマン、ソー、ウィドウ、ホークアイ) |
エピソード2 | 3パターン(キャプテンアメリカ、アイアンマン、ソー) |
エピソード3 | 2パターン(ニック、ハルク) |
ファイナルエピソード | 1パターン(全員集合) |
※選ばれるキャラクターによって設定示唆を行う
CZ初当り時のエピソード振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | エピソード1 | エピソード2 | エピソード3 | ファイナルエピソード |
1 | 90.58% | 8.93% | 0.47% | 0.02% |
2 | 90.49% | 8.98% | 0.51% | 0.02% |
3 | 90.27% | 9.21% | 0.50% | 0.02% |
4 | 86.58% | 12.38% | 0.97% | 0.07% |
5 | 89.99% | 9.45% | 0.54% | 0.02% |
6 | 83.23% | 15.18% | 1.46% | 0.12% |
CZ当選率
CZ当選率に関わる状態には、低確・高確に加えて特殊ステージとしてアベンジゾーン(ART終了後400G、800Gで移行)が存在。アベンジゾーンのみ「ハズレ・リプレイ」でもCZの抽選を行う。なお、CZが内部的に確定している状態でのレア役では上位エピソードへの書き換え抽選を行う。
設定1〜4 | ||||
---|---|---|---|---|
滞在状態 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B | 強チェリー | ハズレ・リプレイ |
低確 | 3.91% | 12.50% | 25.00% | — |
高確 | 12.50% | 50.00% | 75.00% | — |
アベンジゾーン | 12.50% | 50.00% | 75.00% | 0.39% |
設定5 | ||||
---|---|---|---|---|
滞在状態 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B | 強チェリー | ハズレ・リプレイ |
低確 | 6.25% | 19.92% | 25.00% | — |
高確 | 14.06% | 75.00% | 75.00% | — |
アベンジゾーン | 12.50% | 50.00% | 75.00% | 0.39% |
設定6 | ||||
---|---|---|---|---|
滞在状態 | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B・強チェリー | ハズレ・リプレイ | |
低確 | 6.25% | 25.00% | — | |
高確 | 19.92% | 75.00% | — | |
アベンジゾーン | 12.50% | 50.00% | 0.39% |
CZ前兆中のCZ状態書き換え抽選
CZが内部的に確定している状態でのレア役では上位エピソードへの書き換え抽選を行う。
CZ前兆中のCZ状態書き換え抽選 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | リプレイ | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B強チェリー | |
1 | 0.39% | 5.08% | 32.81% | |
2 | 0.39% | 5.08% | 32.81% | |
3 | 0.39% | 5.08% | 32.81% | |
4 | 0.78% | 10.16% | 32.81% | |
5 | 0.39% | 5.08% | 32.81% | |
6 | 0.78% | 10.16% | 50.00% |
CZ「ヒーローエピソード」ナンバー毎の演出選択割合
CZ「ヒーローエピソード」ナンバー毎の演出選択割合は下記の通り。CZ1の演出に設定差は無く、CZ2から設定差あり。
CZ1 | ||||
---|---|---|---|---|
キャラ | 振り分け | |||
キャプテンアメリカ | 20.0% | |||
アイアンマン | 20.0% | |||
マイティ・ソー | 20.0% | |||
ブラックウィドウ | 20.0% | |||
ホークアイ | 20.0% |
CZ2 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | キャプテンアメリカ | アイアンマン | マイティ・ソー | |
1 | 45.07% | 30.01% | 24.92% | |
2 | 30.12% | 45.01% | 24.87% | |
3 | 41.75% | 28.08% | 30.16% | |
4 | 28.03% | 41.93% | 30.05% | |
5 | 38.89% | 26.06% | 35.05% | |
6 | 26.07% | 39.10% | 34.83% |
●奇数設定は、「キャプテンアメリカ」が選ばれやすく、偶数設定は「アイアンマン」が選ばれやすい
●「マイティ・ソー」は高設定ほど、選ばれやすい
CZ3 | ||||
---|---|---|---|---|
設定 | ニック | ハルク | ||
1 | 20.60% | 79.40% | ||
2 | 80.22% | 19.78% | ||
3 | 19.90% | 80.10% | ||
4 | 80.14% | 19.86% | ||
5 | 49.86% | 50.14% | ||
6 | 50.25% | 49.75% |
●偶数設定ほど、ニックのエピソード演出が選ばれやすく、奇数設定ほど、ハルクのエピソード演出が選ばれやすい
●ただし、設定5・6はほぼ1:1
アベンジャータイム
◆アベンジャータイム
●ART
●純増約2.0枚/G・50G+α
●消化中は各種アイコン獲得を目指す
●アイコン獲得の特化ゾーン「ロキゾーン」もアリ
●残りゲーム数0でアタックチャレンジへ移行
●獲得したアイコンの数だけ上乗せ抽選を行う
ART中の特化ゾーン出現率 | ||
---|---|---|
特化ゾーン | 出現率 | |
アベンジャーズアッセンブル | 1/496.63 | |
アベンジャーズアッセンブルアドバンス | 1/7129.81 | |
ロキゾーン | 1/1958.17 |
アタックチャレンジ
◆アタックチャレンジ
●ART中に貯められるアイコン
●アタックチャレンジアイコンでゲーム数上乗せを抽選
●アイコンは「アタックチャレンジ」アイコンと「ヒーローアタック」アイコンの2種類
●「アタックチャレンジ」アイコンは、アタックチャレンジ中のフラグをみて「出現するヒーロー」「上乗せゲーム数」を抽選
●「ヒーローアタック」アイコンは、既に獲得したヒーローが出現し、上乗せゲーム数を抽選
また、「ヒーローアタック」アイコンは玉消化遊技(1G目)でヒーローの昇格抽選を行っている(チャンス役だと昇格確定)。
各ヒーローごとの上乗せゲーム数(アタックチャレンジ中) | |||
---|---|---|---|
ヒーロー | 最低保証上乗せゲーム数 | 平均上乗せゲーム数 | ベース上乗せゲーム数 |
ホークアイ | 10G | 12.9G | 5G |
ウィドウ | 15G | 20.4G | 5G |
キャプテン | 20G | 30.2G | 10G |
アイアンマン | 30G | 53.1G | 1G |
ソー | 50G | 79.9G | 30G |
ハルク | 100G | 182.4G | 100G |
アタックチャレンジ中の各ヒーロー毎の上乗せ継続率は下記から割り振られる。
継続率:0%、50%、75%、90%、95%以上
◆アタックチャレンジ・ヒーローアタックのヒーロー登場振り分け
アタックチャレンジアイコン・ヒーロー登場振り分け | ||||
---|---|---|---|---|
ヒーロー | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ |
なし | — | — | — | 99.61% |
ホークアイ | 39.84% | — | — | — |
ウィドウ | 30.47% | — | — | — |
キャプテン | 14.06% | 50.00% | — | — |
アイアンマン | 10.16% | 37.50% | 65.63% | — |
ソー | 4.69% | 9.38% | 28.13% | — |
ハルク | 0.78% | 3.13% | 6.25% | 0.39% |
◆ヒーローアタックアイコン・ヒーロー登場振り分け
ホークアイ | ||||
---|---|---|---|---|
ヒーロー | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ |
ホークアイ | 49.61% | — | — | 99.61% |
ウィドウ | 25.39% | — | — | — |
キャプテン | 11.72% | 50.00% | — | — |
アイアンマン | 8.59% | 37.50% | 65.63% | — |
ソー | 3.91% | 9.38% | 28.13% | — |
ハルク | 0.78% | 3.13% | 6.25% | 0.39% |
ウィドウ | ||||
---|---|---|---|---|
ヒーロー | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ |
ウィドウ | 50.00% | — | — | 99.61% |
キャプテン | 35.16% | 50.00% | — | — |
アイアンマン | 9.38% | 37.50% | 65.63% | — |
ソー | 4.69% | 9.38% | 28.13% | — |
ハルク | 0.78% | 3.13% | 6.25% | 0.39% |
キャプテン | ||||
---|---|---|---|---|
ヒーロー | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ |
キャプテン | 80.08% | — | — | 99.61% |
アイアンマン | 14.45% | 65.63% | — | — |
ソー | 4.69% | 28.13% | 87.50% | — |
ハルク | 0.78% | 6.25% | 12.50% | 0.39% |
アイアンマン | ||||
---|---|---|---|---|
ヒーロー | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ |
アイアンマン | 80.08% | — | — | 99.61% |
ソー | 15.23% | 87.50% | — | — |
ハルク | 4.69% | 12.50% | 100% | 0.39% |
ソー | ||||
---|---|---|---|---|
ヒーロー | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ |
ソー | 87.50% | — | — | 99.61% |
ハルク | 12.50% | 100% | 100% | 0.39% |
ハルク | ||||
---|---|---|---|---|
ヒーロー | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ |
ハルク | 100% | 100% | 100% | 100% |
◆ヒーローごとの継続率振り分け
ホークアイ | |||||
---|---|---|---|---|---|
継続率 | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ | |
0% | 50.00% | — | — | 99.61% | 77.50% |
50% | 49.61% | 50.00% | — | — | 19.25% |
75% | — | 30.08% | — | — | 0.64% |
90% | 0.39% | 14.84% | 75.00% | 0.39% | 2.05% |
95% | — | 4.69% | 24.22% | — | 0.54% |
99% | — | 0.39% | 0.78% | — | 0.02% |
ウィドウ | |||||
---|---|---|---|---|---|
継続率 | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ | |
0% | — | — | — | 50.00% | 29.79% |
50% | 99.61% | 50.00% | — | 49.61% | 66.97% |
75% | — | 30.08% | — | — | 0.65% |
90% | 0.39% | 14.84% | 75.00% | 0.39% | 2.04% |
95% | — | 4.69% | 24.22% | — | 0.53% |
99% | — | 0.39% | 0.78% | — | 0.02% |
キャプテン | |||||
---|---|---|---|---|---|
継続率 | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ | |
0% | — | — | — | 50.00% | 30.69% |
50% | 99.61% | 50.00% | — | 49.61% | 66.28% |
75% | — | 30.08% | — | — | 0.66% |
90% | 0.39% | 14.84% | 75.00% | 0.39% | 1.87% |
95% | — | 4.69% | 24.22% | — | 0.48% |
99% | — | 0.39% | 0.78% | — | 0.02% |
アイアンマン | |||||
---|---|---|---|---|---|
継続率 | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ | |
90% | — | — | — | 80.08% | 49.39% |
95% | 80.08% | 50.00% | — | 14.84% | 38.04% |
99% | 19.92% | 50.00% | 100% | 5.08% | 12.57% |
ソー | |||||
---|---|---|---|---|---|
継続率 | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ | |
0% | — | — | — | 60.16% | 37.25% |
50% | 99.61% | — | — | 39.45% | 58.74% |
75% | 66.02% | — | — | 1.43% | |
90% | 0.39% | 28.91% | 75.00% | 0.39% | 2.10% |
95%以上 | — | 5.08% | 25.00% | — | 0.48% |
ハルク | |||||
---|---|---|---|---|---|
継続率 | ベル・CB・CB中ベル | 弱チェリー・スイカ | チャンス目A・B、強チェリー | ハズレ・リプレイ | |
0% | — | — | — | 60.16% | 38.62% |
50% | 99.61% | 59.77% | — | 39.45% | 59.02% |
75% | — | 35.16% | 50.00% | — | 1.33% |
95%以上 | 0.39% | 5.08% | 50.00% | 0.39% | 1.03% |
ART中の状態
ART中は、低確、高確、超高確の3種類の状態が存在し、レア役で状態移行抽選を行う。
また滞在するステージによって状態を示唆している。
状態とステージ示唆について
ステージ | 状態 |
---|---|
戦闘ステージ | 低確以上!? |
シールドステージ | 高確以上!? |
アベンジャーズタイム | 超高確!? |
なお、ホークアイステージ、ウィドウステージ、キャプテンアメリカステージ、アイアンマンステージ、ソーステージ、ハルクステージ、などの各キャラクターステージに関しては、「アベンジャーズアッセンブル(AA)」の前兆ステージとなる。
ART開始時の状態移行抽選
設定 | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
1 | 80.08% | 16.02% | 3.91% |
2 | 80.08% | 16.02% | 3.91% |
3 | 72.27% | 19.92% | 7.81% |
4 | 80.08% | 16.02% | 3.91% |
5 | 67.58% | 19.92% | 12.50% |
6 | 60.16% | 27.34% | 12.50% |
レア役による状態移行抽選
ベル | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
低確滞在 | 100.00% | 16.80% | |
高確滞在 | — | 83.20% | 35.16% |
超高確滞在 | — | — | 64.84% |
弱チェリー、チャンス目A・B、強チェリ- | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
低確滞在 | 89.84% | — | — |
高確滞在 | 10.16% | 98.05% | — |
超高確滞在 | — | 1.95% | 100.00% |
スイカ | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
低確滞在 | 50.00% | — | — |
高確滞在 | 48.44% | 67.19% | 0.39% |
超高確滞在 | 1.56% | 32.81% | 100.00% |
リプレイ・ハズレ | 低確 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
低確滞在 | 99.61% | — | — |
高確滞在 | 100.00% | — | — |
超高確滞在 | — | — | 100.00% |
状態移行率
通常時のCZ当選率に関わる状態には、低確・高確に加えて特殊ステージとしてアベンジゾーン(ART終了後400G、800Gで移行)が存在。
小役成立時
基本的にレア役で状態アップ抽選、ベルで転落抽選を行う。
設定1・2
状態移行 | ベル | 弱チェリー、強チェリー、チャンス目A・B | スイカ | ハズレ・リプレイ |
---|---|---|---|---|
低確→高確 | — | 19.92% | 50.00% | 0.39% |
高確→低確 | 16.02% | — | — | — |
アベンジゾーン→低確 | — | — | — | — |
アベンジゾーン→高確 | 25.00% | — | — | — |
設定3
状態移行 | ベル | 弱チェリー、強チェリー、チャンス目A・B | スイカ | ハズレ・リプレイ |
---|---|---|---|---|
低確→高確 | — | 19.92% | 50.00% | 0.39% |
高確→低確 | 13.67% | — | — | — |
アベンジゾーン→低確 | — | — | — | — |
アベンジゾーン→高確 | 25.00% | — | — | — |
設定4・5
状態移行 | ベル | 弱チェリー、強チェリー、チャンス目A・B | スイカ | ハズレ・リプレイ |
---|---|---|---|---|
低確→高確 | — | 19.92% | 50.00% | 0.78% |
高確→低確 | 12.11% | — | — | — |
アベンジゾーン→低確 | — | — | — | — |
アベンジゾーン→高確 | 25.00% | — | — | — |
設定6
状態移行 | ベル | 弱チェリー、強チェリー、チャンス目A・B | スイカ | ハズレ・リプレイ |
---|---|---|---|---|
低確→高確 | — | 27.34% | 66.02% | 0.78% |
高確→低確 | 10.16% | — | — | — |
アベンジゾーン→低確 | 10.16% | — | — | — |
アベンジゾーン→高確 | 14.84% | — | — | — |
設定変更時
高設定ほど高確スタートとなりやすい特徴アリ。
設定 | 低確 | 高確 |
---|---|---|
1 | 80.08% | 19.92% |
2 | 80.08% | 19.92% |
3 | 80.08% | 19.92% |
4 | 60.16% | 39.84% |
5 | 69.92% | 30.08% |
6 | 60.16% | 39.84% |