パチスロ機種
政宗2 パチスロ機種
- メーカー
- 大都技研
- 導入日
- 2017-08-07

| 設定 | ART | 出玉率 |
|---|---|---|
| 1 | 1/320 | 98.1% |
| 2 | 1/306 | 99.4% |
| 3 | 1/311 | 101.7% |
| 4 | 1/262 | 105.5% |
| 5 | 1/283 | 110.2% |
| 6 | 1/211 | 115.8% |
本機はARTのみで出玉を増やすART特化型タイプとなっており、上乗せ型ART「隻眼ノ乱」は純増約2.0枚にパワーアップ。加えて、前作で好評だったゲーム数上乗せ特化ゾーン「秀吉決戦」も、その爆発力を強化しており、目指すべき明確なゴールとしてふさわしい性能となっている。
このほか、青7揃いの85%ループ確定となる「超秀吉決戦」のほか、青7の2択正解で3桁ゲーム数を上乗せし、成功する限りループする「秀吉覚醒」、金7揃いで秀吉決戦をストックする「決戦連舞」、決戦終了後の自力6択正解で超秀吉決戦の引き戻し確定となる「超秀吉猿舞」など、新たに4つの要素を追加。爆発力を大幅に強化したスペックに仕上がっている。
目次
ワンポイント
基本仕様
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 機種タイプ | 疑似ボーナス+ART |
| ARTタイプ | ゲーム数上乗せ型 |
| ART性能 | 純増約2.0枚/G・1セット50G+α |
| 疑似ボーナス | 20G+α継続 |
| 50枚あたりのゲーム数 | 約44G |
| 天井 | 通常時(愛姫演舞含む)999G消化 |

前兆&チャンスゾーン
- 高確率(奥州BONUSorART突入の前兆ステージ)
- 天下道(秀吉猿舞突入のCZ)
- 愛姫演舞(ART突入の自力高確率ゾーン)
- 秀吉猿舞(突入した時点ART確定&秀吉決戦のナビ獲得のチャンス)
奥州BONUS
- 疑似ボーナス
- 20G+α継続
- 消化中は天下道・秀吉決戦突入のチャンス
- BAR揃いなら天下道、金7揃いなら秀吉決戦確定
隻眼ノ乱
- ゲーム数上乗せ型ART
- 純増約2.0枚/G
- 初期ゲーム数50〜300G
- 上乗せは7揃いしてからのゲーム数上乗せ(直乗せナシ)
- 発行する竜玉の色に対応した小役成立で武将対決発展のチャンス
- 自力引き戻しアリ
上乗せ特化ゾーン
(超)秀吉決戦
- ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン
- 7揃いの一部で突入
- 消化中は青7揃いで30〜300G上乗せ
- 金7揃いなら秀吉決戦自体をストック
- 継続率は5種類アリ(最大継続率85%)
- 炎メーター全点灯で超秀吉決戦に移行
- 7を狙え演出失敗時の一部で終了
- 超秀吉決戦終了後は超秀吉猿舞に突入(押し順正解で再度超秀吉決戦へ)
秀吉覚醒
- 3桁上乗せ状態
- 特殊出目出現で突入
- 青7の2択に失敗するまで3桁上乗せがループ
上乗せ乱舞
- 連打or一撃から告知方法を選択可能
- 告知時に小十郎or愛姫登場で!?
ART初当り確率&機械割
ART初当り確率
| 設定 | 確率 |
|---|---|
| 1 | 1/320.75 |
| 2 | 1/306.13 |
| 3 | 1/311.98 |
| 4 | 1/262.68 |
| 5 | 1/283.75 |
| 6 | 1/211.23 |
機械割&期待収支
| 設定 | 機械割 | 期待収支 |
|---|---|---|
| 1 | 98.1% | -7980円 |
| 2 | 99.4% | -2520円 |
| 3 | 101.7% | +7140円 |
| 4 | 105.5% | +23100円 |
| 5 | 110.2% | +42840円 |
| 6 | 115.7% | +65940円 |
※期待収支は7000G・等価交換で算出
通常時の逆転抽選
対決発展までの逆転抽選
| 成立役 | 対決発展まで |
|---|---|
| リプレイ | 1.17% |
| 全ベル(押し順ベルはこぼしても有効) | 1.17% |
| 弱チェリー | 10.16% |
| 弱スイカ | 10.16% |
| 強チェリー | 20.31% |
| 強スイカ | 20.31% |
| チャンス目 | 20.31% |
ミッション出現中逆転抽選
| 成立役 | 緑 | 赤 | 黄 | 青 |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 1.17% | 1.17% | 1.17% | 50.00% |
| 全ベル(押し順ベルはこぼしても有効) | 1.17% | 1.17% | 12.50% | 16.80% |
| 弱チェリー | 10.16% | 25.00% | 10.16% | 25.00% |
| 弱スイカ | 25.00% | 10.16% | 10.16% | 25.00% |
| 強チェリー | 20.31% | 50.00% | 25.00% | 50.00% |
| 強スイカ | 50.00% | 20.31% | 25.00% | 50.00% |
| チャンス目 | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 33.59% |
※「黄の小役で戦況が変化!」などの色ミッション出現中の抽選
対決中逆転抽選
| 成立役 | トシイエ | ウキタ | イエヤス | カゲカツ |
|---|---|---|---|---|
| リプレイ | 1.17% | 1.17% | 0.39% | 50.00% |
| 全ベル(押し順ベルはこぼしても有効) | 1.17% | 1.17% | 12.50% | 16.80% |
| 弱チェリー | 3.13% | 25.00% | 10.16% | 25.00% |
| 弱スイカ | 25.00% | 3.13% | 10.16% | 25.00% |
| 強チェリー | 8.20% | 50.00% | 25.00% | 50.00% |
| 強スイカ | 50.00% | 8.20% | 25.00% | 50.00% |
| チャンス目 | 25.00% | 25.00% | 25.00% | 33.59% |
初当り時のART・奥州BONUS振り分け
初当り時のART・奥州BONUS振り分け
| 設定 | ART | 奥州BONUS |
|---|---|---|
| 1 | 1/587.83 | 1/705.98 |
| 2 | 1/556.90 | 1/679.86 |
| 3 | 1/571.55 | 1/686.95 |
| 4 | 1/475.88 | 1/586.32 |
| 5 | 1/525.00 | 1/617.51 |
| 6 | 1/375.69 | 1/482.54 |
打ち方
通常時の打ち方
左リールはBARを目安にチェリーを狙い、スイカがスベってきたら中・右リールにもスイカを狙う。それ以外の停止パターンは中・右リールともに適当打ちでOK。
レア役について
- 角チェリー
- 強チェリー(3連チェリー)
- 中段チェリー
- 弱スイカ(中段平行揃い以外)
- 強スイカ(中段平行揃い)
- チャンス目(A・B・C)の3種類
- チャンス目CはMB中のみ出現
ART中の打ち方
各種ナビ発生時はその指示に従い、演出発生時は通常時の打ち方でレア役をフォロー。それ以外は適当打ちでOK。
設定3・5・6の特徴
設定3の特徴
- 秀吉決戦の継続率が一番優遇された設定
- 秀吉決戦の継続率は50%(最低)or80%(最高)の1/2
- 出玉の全てを秀吉決戦による一撃に振った超激荒設定
設定5の特徴
- 一回の7揃いに対する秀吉決戦突入の期待度が一番高い設定
設定6の特徴
- 初当り確率が軽く、7を揃える機会が一番多い設定
- 一回の7揃いに対する秀吉決戦突入期待度は他の設定と大差ないが安定した出玉を確保しつつ爆発を狙える
特定プレミアム出現で高設定確定
出現するプレミアム演出には設定差が存在し、特定キャラ出現で高設定が確定するパターンも。下記のキャラは、いかなるタイミングで出現しても設定4・5・6以上が確定する。
| キャラ | 示唆 |
|---|---|
| クレア | 設定4・5・6確定 |
| 操 | 設定5・6確定 |
| 姫 | 設定6確定 |
ART終了画面で設定示唆
設定優遇系
通常

偶数設定優遇

高設定優遇

設定確定系
設定5・6確定

設定6確定

奥州BONUS終了画面で設定示唆
奥州BONUS終了画面には、高設定が確定するパターンや獲得している決戦ポイントを示唆するパターンが存在する。その一部を紹介。
設定1・2否定

設定3否定

設定5・6確定

設定6確定

決戦ポイント100pt以上保持

決戦ポイント200pt以上保持

7揃い時の高設定確定パターンあり
上乗せゲーム数表示
| 上乗せゲーム数表示 | 示唆 |
|---|---|
| +4G | 設定4以上+秀吉決戦 |
| +5G | 設定5以上+秀吉決戦 |
| +6G | 設定6確定+秀吉決戦 |
| +7G | 設定4以上+継続率80%の秀吉決戦 |
| +10G | 秀吉決戦確定 |
| +30G | 初当り時に限り秀吉決戦確定 |
| +30G(数字がスズメ柄) | 超秀吉決戦確定 |
| +66G | 設定6確定+100G以上上乗せ確定 |
| +80G | 継続率80%の秀吉決戦+100G以上上乗せ確定 |
| 数字が青文字 | 超秀吉決戦確定+表示以上のゲーム数獲得の可能性約50% |
※上記のゲーム数が表示された場合は実際にそのゲーム数が乗るわけではなく、30G〜300Gから選択される
秀吉決戦突入ジャッジ失敗時のボイス
| ボイス | 示唆 |
|---|---|
| またくるがよい | 基本パターン |
| 次は余が相手をしてやろうぞ | 次回7揃い時秀吉決戦確定 |
| 次こそたどり着いてみせよ | 次回7揃い時秀吉決戦期待度約50% |
| 余に挑もうをするその覚悟は褒めてやろう | 設定4以上確定 |
秀吉決戦の7図柄で設定示唆
押忍!番長3の金7図柄出現で100G+設定6が確定
| 図柄 | 示唆 |
|---|---|
| 通常の7図柄 | 基本パターン |
| 愛姫の7図柄 | 100G以上+設定456確定 |
| 初代吉宗の7図柄 | 300G+継続率80%確定 |
| 吉宗(5号機)の7図柄 | 100G+継続率80%確定 |
| 押忍!番長の7図柄 | 300G+継続率80%確定 |
| 押忍!サラリーマン番長の7図柄 | 100G+継続率80%確定 |
| 押忍!サラリーマン番長の金7図柄 | 100G+設定6確定 |
上乗せ乱舞で設定示唆
上乗せ乱舞で連撃選択時は、出現する文字に注目。
| 文字 | 示唆 |
|---|---|
| 否壱 | 設定2以上確定 |
| 偶濃? | 偶数設定示唆 |
| クレアコイン | 設定4以上確定 |
| 操コイン | 設定5以上確定 |
| 姫コイン | 設定6確定 |
ART終了画面出現率
ART終了画面出現率
| 設定 | キャラクター無し | 政宗&小十郎 |
|---|---|---|
| 1 | 85.0% | 15.0% |
| 2 | 75.0% | 25.0% |
| 3 | 79.5% | 15.0% |
| 4 | 73.5% | 25.0% |
| 5 | 81.5% | 15.0% |
| 6 | 69.2% | 25.0% |
| 設定 | 竺丸&いろは | 操 | 姫 |
|---|---|---|---|
| 1・2 | — | — | — |
| 3 | 5.5% | — | — |
| 4 | 1.6% | — | — |
| 5 | 1.8% | 1.7% | — |
| 6 | 2.4% | 1.7% | 1.7% |
天井情報
天井情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 通常時(愛姫演舞含む)で999G消化 |
| 恩恵 | 奥州BONUSorART当選 |
- 前兆なし(1000Gぴったりに当る)
- 愛姫演舞、秀吉猿舞、天下道は終了次ゲームに告知するため1000Gを超える可能性アリ
- 愛姫演舞、秀吉猿舞、天下道本前兆中に天井到達した際は、CZ消化後天井発動となる
小役確率
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/78.58 | 1/273.07 | 1/107.44 |
| 2 | 1/76.74 | 1/273.07 | 1/104.36 |
| 3 | 1/74.98 | 1/273.07 | 1/101.45 |
| 4 | 1/73.31 | 1/273.07 | 1/98.70 |
| 5 | 1/71.70 | 1/273.07 | 1/96.09 |
| 6 | 1/69.57 | 1/273.07 | 1/89.29 |
| 設定 | 強スイカ | チャンス目A(左リール下段バー停止型) | チャンス目B(スイカハズレ型) |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/376.64 | 1/344.93 | 1/312.08 |
| 2 | 1/376.64 | 1/344.93 | 1/297.89 |
| 3 | 1/376.64 | 1/344.93 | 1/284.94 |
| 4 | 1/376.64 | 1/344.93 | 1/273.07 |
| 5 | 1/376.64 | 1/344.93 | 1/262.14 |
| 6 | 1/376.64 | 1/344.93 | 1/252.06 |
| 設定 | MB | 中段チェリー(金7を狙うと揃う) | 共通ベル |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/15.85 | 1/65536.0 | 1/20.08 |
| 2 | 1/15.85 | 1/65536.0 | 1/20.08 |
| 3 | 1/15.85 | 1/65536.0 | 1/20.08 |
| 4 | 1/15.85 | 1/65536.0 | 1/20.08 |
| 5 | 1/15.85 | 1/65536.0 | 1/20.08 |
| 6 | 1/15.85 | 1/65536.0 | 1/20.08 |
チャンス目C(MB中のチャンス目)
| 設定 | RT1 | RT2 | RT3 | RT4 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/49.72 | 1/49.69 | 1/182.04 | 1/24.99 |
| 2 | 1/49.72 | 1/49.69 | 1/156.04 | 1/24.99 |
| 3 | 1/49.72 | 1/49.69 | 1/136.53 | 1/24.99 |
| 4 | 1/49.72 | 1/41.35 | 1/121.36 | 1/24.99 |
| 5 | 1/49.72 | 1/41.35 | 1/109.23 | 1/24.99 |
| 6 | 1/49.72 | 1/41.35 | 1/58.41 | 1/24.99 |
※RT状態補足
- RT1〜3は主に通常時
- RT3で昇格リプレイを引くと6択が出現。6択正解で愛姫演舞突入(斜めにリプレイが成立し突入)
- RT4は主にART中
チャンスゾーン&前兆
高確率
- 奥州BONUSorART突入の前兆ステージ
- 液晶左で対戦相手を示唆
- 液晶右ではミッションを表示
- ミッション達成で武将対決の勝利に期待が持てる
- 対決勝利で奥州BONUSor隻眼ノ乱突入
天下道
- 秀吉猿舞突入のCZ
- 通常時・奥州BONUSから突入
- 15G継続
- オーラがステップアップするほど期待度アップ
- 演出成功で秀吉猿舞突入
愛姫演舞
- 自力高確率ゾーン
- 滞在中は7揃いが高確率で成立
- 通常時突入契機:突如出現する6択の押し順正解時
- ART中突入契機:炎メーター全店当時の一部で突入
- 10Gor20Gor無限継続
- 消化中の7揃いでART獲得
秀吉猿舞
- 突入した時点でART確定
- 消化中6択の押し順正解で秀吉決戦のナビ獲得
愛姫演舞・天下道・秀吉猿舞突入率
| 設定 | 愛姫演舞 | 天下道(通常時からの直当選のみ) | 秀吉猿舞 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/3757.64 | 1/5270.03 | 1/3599.47 |
| 2 | 1/3770.26 | 1/3599.48 | 1/3050.54 |
| 3 | 1/3711.68 | 1/5300.28 | 1/3506.96 |
| 4 | 1/3500.58 | 1/2190.09 | 1/2237.35 |
| 5 | 1/3447.25 | 1/5355.27 | 1/3220.60 |
| 6 | 1/3372.83 | 1/1161.45 | 1/1448.37 |
愛姫演舞&秀吉猿舞関連の各種数値
愛姫演舞突入時の秀吉猿舞書き換え抽選
| 愛姫演舞突入時の状態 | 当選率 |
|---|---|
| 本前兆 | 100% |
| 対決前兆 | 12.50% |
| 通常 | 0.39% |
ナビ権利獲得抽選
獲得ナビなし時
| 成立役 | 非当選 | 2択ナビ獲得 | 全ナビ獲得 |
|---|---|---|---|
| その他 | 99.61% | — | 0.39% |
| 弱チェリー・弱スイカ | 89.45% | 10.16% | 0.39% |
| 強チェリー・強スイカ・チャンス目 | 79.30% | 20.31% | 0.39% |
| 金7※ | 99.61% | — | 0.39% |
獲得ナビあり時
| 成立役 | 非当選 | 2択ナビ獲得 | 全ナビ獲得 |
|---|---|---|---|
| その他 | — | 99.61% | 0.39% |
| 弱チェリー・弱スイカ | — | 89.84% | 10.16% |
| 強チェリー・強スイカ・チャンス目 | — | 79.69% | 20.31% |
| 金7※ | — | 50.00% | 50.00% |
※秀吉猿舞中の金7は必ず全ナビ獲得となるため、金7揃い確定
愛姫演舞突入時のゲーム数振り分け
| ゲーム数 | 振り分け |
|---|---|
| 10G | 87.11% |
| 20G | 12.50% |
| 無限 | 0.39% |
天下道突入抽選
天下道突入抽選
| 設定 | 左記以外 | 弱レア役 | 強レア役 | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.018% | 0.195% | 0.604% | 0.391% |
| 2 | 0.027% | 0.293% | 0.906% | 0.586% |
| 3 | 0.018% | 0.195% | 0.604% | 0.391% |
| 4 | 0.046% | 0.488% | 1.511% | 0.977% |
| 5 | 0.018% | 0.195% | 0.604% | 0.391% |
| 6 | 0.092% | 0.977% | 3.021% | 1.953% |
天下道突入時の秀吉猿舞抽選
天下道突入時の40.23%で秀吉猿舞に突入する。
天下道書き換え抽選
天下道突入時の秀吉猿舞抽選に漏れた場合は、天下道紹介時の成立役に応じて秀吉猿舞突入抽選を行う。
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 弱チェリー・弱スイカ | 5.08% |
| 強チェリー・強スイカ・チャンス目 | 10.16% |
奥州BONUS
奥州BONUS
- 疑似ボーナス
- 20G+α継続
- 消化中は天下道・秀吉決戦突入のチャンス
- BAR揃いなら天下道、金7揃いなら秀吉決戦確定
悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
の攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。の攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。の攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
の攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
のシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中の政宗2のシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、この政宗2の攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙っての攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、の攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。
隻眼ノ乱
隻眼ノ乱
- ゲーム数上乗せ型ART
- 純増約2.0枚/G
- 初期ゲーム数50〜300G
- 上乗せは7揃いしてからのゲーム数上乗せ(直乗せナシ)
- 発行する竜玉の色に対応した小役成立で武将対決発展のチャンス
- 自力引き戻しアリ
炎ランプ点灯抽選
ART中
ART中の炎ランプ点灯抽選は押し順リプレイ・共通ベル成立時に行う。全点灯で「炎高確率(約6G間の7揃い高確率)」、「愛姫演舞」、「秀吉猿舞」のどれかに当選。
ART中の炎ランプ点灯抽選
| 成立役 | 当選率 |
|---|---|
| 押し順リプレイ | 20.31% |
| 共通ベル | 1.17% |
押し順リプレイでの点灯
押し順(6択)によって点灯箇所が変化
共通ベルでの点灯
非点灯のランプがすべて点灯
秀吉決戦中
秀吉決戦中は炎ランプ全点灯で超秀吉決戦突入。
法則
- 7が揃えば押し順に対応した炎ランプが点灯確定
- 押し順ベルでも点灯抽選し、共通ベルとチャンス役は点灯していない場所の点灯を抽選※共通ベルはART中と異なり1つ点灯
- 秀吉決戦中に溜めた炎ランプは終了後のARTに引き継ぎ※超秀吉決戦に突入した場合はリセット
小十郎強襲抽選
ART中の小十郎強襲突入抽選は成立役に応じて行われ、設定4・6が優遇されている。
ART中小十郎強襲突入抽選
| 設定 | 弱チェリー・弱スイカ | 強チェリー | 強スイカ | チャンス目 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.17% | 25.00% | 33.59% | 1.95% |
| 2 | 1.17% | 25.00% | 33.59% | 1.95% |
| 3 | 1.17% | 25.00% | 33.59% | 1.95% |
| 4 | 2.34% | 28.13% | 40.23% | 3.52% |
| 5 | 1.17% | 25.00% | 33.59% | 1.95% |
| 6 | 3.13% | 35.16% | 40.23% | 5.08% |
pt加算値抽選
| 加算pt | BAR揃い | 押し順ベル | 共通ベル | 弱チェリー・弱スイカ |
|---|---|---|---|---|
| 0pt | 97.66% | — | — | — |
| 500pt | — | 65.63% | 62.50% | — |
| 1000pt | — | 24.22% | 25.00% | 62.50% |
| 2000pt | — | 10.16% | 12.50% | 28.13% |
| 3000pt | — | — | — | 8.20% |
| 5000pt | 2.34% | — | — | 1.17% |
| 加算pt | 強チェリー・強スイカ | チャンス目 | その他 |
|---|---|---|---|
| 0pt | — | — | 100% |
| 500pt | — | — | — |
| 1000pt | — | — | — |
| 2000pt | 69.92% | 85.55% | — |
| 3000pt | 25.00% | 12.50% | — |
| 5000pt | 5.08% | 1.95% | — |
ART中の対決詳細
対決発展抽選
ART中は発光する竜玉に対応した小役を引くと、その時の政宗軍の兵力を参照して対決発展の抽選を行う。兵力が多いほど対応役の発展期態度がアップし、発光する竜玉の数が多く対応役を引きやすくなる。対決発展が決まった後は、発展先の武将を抽選する。
政宗軍兵力60000以上時
| 成立役 | 非当選 | 対決当選 |
|---|---|---|
| チャンス目 | — | 100% |
| 弱スイカ | — | 100% |
| 強スイカ | — | 100% |
| 弱チェリー | — | 100% |
| 強チェリー | — | 100% |
| MB | 50.00% | 50.00% |
| すべてのベル | 50.00% | 50.00% |
政宗軍兵力60000未満時
| 成立役 | 非当選 | 対決当選 |
|---|---|---|
| チャンス目 | 33.20% | 66.80% |
| 弱スイカ | 50.00% | 50.00% |
| 強スイカ | — | 100% |
| 弱チェリー | 50.00% | 50.00% |
| 強チェリー | — | 100% |
| MB | 62.50% | 37.50% |
| すべてのベル | 62.50% | 37.50% |
対決発展武将抽選
前回対決した武将を参照して当該武将を決定する。武将決定後は勝利確定対決の抽選を行う。
| 前回対決武将 | →トシイエ | →ウキタ | →イエヤス | →カゲカツ | →モウリ |
|---|---|---|---|---|---|
| トシイエ→ | — | 64.45% | 25.00% | 10.16% | 0.39% |
| ウキタ→ | 62.50% | 15.23% | 16.80% | 5.08% | 0.39% |
| イエヤス→ | 75.39% | 20.31% | 1.17% | 2.73% | 0.39% |
| カゲカツ→ | 81.64% | 12.50% | 5.08% | 0.39% | 0.39% |
| モウリ→ | — | — | 49.61% | 50.00% | 0.39% |
勝利確定対決抽選
対決武将に応じて勝利確定対決の割合が異なり、ウキタ・イエヤスは勝利確定対決が選ばれやすくなっている。
| 前回対決武将 | 逆転対決 | 確定対決 |
|---|---|---|
| トシイエ | 99.61% | 0.39% |
| ウキタ | 69.92% | 30.08% |
| イエヤス | 75.00% | 25.00% |
| カゲカツ | 87.77% | 12.50% |
| モウリ | — | 100% |
ART対決中逆転抽選
逆転対決が選ばれた場合は対決中の成立役で逆転抽選を行う。
| 成立役 | トシイエ | ウキタ | イエヤス | カゲカツ |
|---|---|---|---|---|
| すべてのリプレイ | — | — | — | 33.59% |
| すべてのベル | — | — | 37.50% | — |
| 弱チェリー | 1.17% | 50.00% | 10.16% | 10.16% |
| 弱スイカ | 33.59% | 10.16% | 10.16% | 10.16% |
| 強チェリー | 10.16% | 100% | 20.31% | 20.31% |
| 強スイカ | 100% | 50.00% | 25.00% | 20.31% |
| チャンス目 | 10.16% | 30.08% | 37.50% | 25.00% |
| その他 | — | — | — | 25.00% |
※全設定共通
決戦ポイントについて
決戦ポイント概要
- 200pt到達で次回7揃い時に秀吉決戦突入確定(200ptを大きく超えるポイント保持で超秀吉決戦に突入することも)
- ポイント獲得時は必ず1pt以上獲得
- 決戦ポイントランプに瓢箪が溜まる演出が発生したときは必ずポイント獲得
- 決戦ポイントで秀吉決戦が当った際は秀吉決戦タイトル画面で台枠が紫に光り、決戦ポイントランプが点灯
ポイント獲得の条件
| 条件 | ポイント獲得期待度 | 獲得ポイント量期待度 | 備考 |
|---|---|---|---|
| チャンス役100Gハマリ | 約15% | ★〜★★ | 100G以降はチャンス役を引くまで毎ゲームポイント獲得の抽選を行い続ける |
| ART準備中20Gハマリ | 約15% | ★〜★★ | 20G以降はARTに突入するまで毎ゲームポイント獲得の抽選を行い続ける |
| 対決敗北 | 100% | ★〜★★ | 必ずポイントを獲得 |
| 7揃い時秀吉決戦非当選 | 100% | ★★〜★★★ | 必ずポイントを獲得致し、若干獲得ポイント量が優遇される |
| 愛姫演舞時ART非突入 | 100% | ★★〜★★★★ | 必ずポイントを獲得致し、獲得ポイント量が優遇される |
| 奥州BONUS中BARハズレ | 100% | ★〜★★ | 必ずポイントを獲得 |
| 奥州BONUS1回目、2連続目 | 100% | ★★〜★★★ | 必ずポイントを獲得致し、若干獲得ポイント量が優遇される |
| 奥州BONUS連続3回目 | 100% | ★★〜★★★★ | 必ずポイントを獲得致し、獲得ポイント量が優遇される |
| 奥州BONUS連続4回目以上 | 100% | ★★〜★★★★★ | 必ずポイントを獲得致し、獲得ポイント量が最も優遇される |
通常時の本前兆抽選
通常時のレア役成立後は滞在モードを参照して本前兆に当選するかどうかの抽選を行い、こちらの抽選に漏れたあとに対決前兆抽選を行う。
設定ごとの本前兆移行期待度序列
| 期待度 | 設定 |
|---|---|
| 低 | 設定1〜3 |
| 設定5 | |
| 設定4 | |
| 高 | 設定6 |
成立役ごとの本前兆移行率は下記のとおり。
通常時の本前兆移行抽選
弱チェリー・弱スイカ
| 設定 | 滞在モード共通 |
|---|---|
| 1 | 0.391% |
| 2 | 0.391% |
| 3 | 0.391% |
| 4 | 1.172% |
| 5 | 0.781% |
| 6 | 1.563% |
強チェリー・強スイカ
| 設定 | 通常モード | 高確モード |
|---|---|---|
| 1 | 1.172% | 3.125% |
| 2 | 1.172% | 3.125% |
| 3 | 1.172% | 3.125% |
| 4 | 3.516% | 9.375% |
| 5 | 2.344% | 6.250% |
| 6 | 4.688% | 12.500% |
チャンス目
| 設定 | 通常モード | 高確モード |
|---|---|---|
| 1 | 1.172% | 3.125% |
| 2 | 1.172% | 3.125% |
| 3 | 1.172% | 3.125% |
| 4 | 1.172% | 9.375% |
| 5 | 2.344% | 6.250% |
| 6 | 4.688% | 12.500% |
準備中の昇格抽選
奥州BONUS準備中ならARTへ、ART準備中なら秀吉決戦への昇格抽選をレア役成立時に行う。
準備中の昇格抽選
| 成立役 | 奥州BONUS準備→ART | ART準備→秀吉決戦 |
|---|---|---|
| 弱チェリー・弱スイカ | 10.16% | 2.34% |
| 強チェリー・強スイカ | 20.31% | 5.08% |
| チャンス目 | 12.50% | 5.08% |
7揃い時のゲーム数振り分け
初当り時
| ゲーム数 | シングル7 | ダブル7 | 金7 |
|---|---|---|---|
| 50G | 98.83% | — | — |
| 100G | 0.39% | 95.70% | 89.84% |
| 200G | 0.39% | 3.13% | 5.08% |
| 300G | 0.39% | 1.17% | 5.08% |
ARTor秀吉決戦
| ゲーム数 | シングル7 | ダブル7 | 金7 |
|---|---|---|---|
| 30G | 83.20% | — | — |
| 50G | 12.89% | 75.00% | — |
| 100G | 3.13% | 19.92% | 89.84% |
| 200G | 0.39% | 3.13% | 5.08% |
| 300G | 0.39% | 1.95% | 5.08% |
秀吉覚醒中
| ゲーム数 | シングル7 | ダブル7 | 金7 |
|---|---|---|---|
| 100G | 89.84% | 50.00% | 50.00% |
| 200G | 5.08% | 39.84% | 39.84% |
| 300G | 5.08% | 10.16% | 10.16% |
竜玉シナリオ抽選
選ばれた竜玉シナリオによって竜玉点灯のボーダーとなる兵力が変化する。7揃い(上乗せ)時に竜玉シナリオを決定し、政宗軍兵力と竜玉シナリオを照らし合わせて竜玉点灯抽選を行う。
| 竜玉シナリオ | シナリオ選択率 |
|---|---|
| シナリオ1 | 64.7% |
| シナリオ2 | 14.8% |
| シナリオ3 | 3.9% |
| シナリオ4 | 14.8% |
| シナリオ5 | 1.5% |
※小数点第2位切り捨て
竜玉点灯/消灯ボーダー
| 竜玉シナリオ | スイカ | チェリー | MB | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| シナリオ1 | 15000〜25000 | 20000〜30000 | 35000〜55000 | スイカのボーダー優遇 |
| シナリオ2 | 20000〜30000 | 15000〜25000 | 35000〜55000 | チェリーのボーダー優遇 |
| シナリオ3 | 15000〜25000 | 25000〜30000 | 30000〜35000 | MBのボーダー若干優遇 |
| シナリオ4 | 20000〜30000 | 25000〜30000 | 25000〜30000 | MBのボーダー優遇 |
| シナリオ5 | 25000〜30000 | 15000〜25000 | 30000〜35000 | チェリーとMBのボーダー若干優遇 |
※ボーダーは最高値と最低値の中間が選ばれやすい
下克上抽選
政宗軍兵力に応じてリプレイ成立時に特殊抽選を行う。この抽選に当選するとフリーズが発生し、秀吉決戦に突入する。
| 政宗軍兵力 | 当選率 |
|---|---|
| 10000 | 0.781% |
| 10500〜14500 | 0.119% |
| 15000〜19500 | 0.020% |
奥州BONUS中の抽選
天下道突入抽選
| 成立役 | 非当選 | 当選 |
|---|---|---|
| その他 | 100% | — |
| BARリプレイ | 96.09% | 3.91% |
| 弱チェリー・弱スイカ | 98.83% | 1.17% |
| 強チェリー・強スイカ・チャンス目 | 84.77% | 15.23% |
BARを狙え演出ハズレ時決戦ポイント抽選
奥州BONUS中のBARを狙え演出ハズレ時は決戦ポイントの獲得抽選を行う。
| 獲得ポイント | 振り分け |
|---|---|
| 1 | 76.56% |
| 2 | 20.31% |
| 5 | 3.13% |
金7チャレンジ発生率
7を狙え演出(6択)が発生し、押し順正解で秀吉決戦に突入。
金7チャレンジ発生率
1/295
状態移行率
通常時には通常モードと高確モードの2種類のモードが存在し、レア役成立時に高確モードへの移行抽選を行う。偶数設定が優遇されている。
高確モード移行率
| 設定 | 弱チェリー | 強チェリー | 弱スイカ | 強スイカ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40.23% | 16.80% | 5.08% | 5.08% |
| 2 | 45.31% | 20.31% | 7.81% | 7.81% |
| 3 | 40.23% | 16.80% | 5.08% | 5.08% |
| 4 | 47.66% | 22.66% | 10.16% | 10.16% |
| 5 | 40.23% | 16.80% | 5.08% | 5.08% |
| 6 | 50.00% | 25.00% | 12.50% | 12.50% |
上乗せ特化ゾーンについて
(超)秀吉決戦
- ARTのゲーム数上乗せ特化ゾーン
- 7揃いの一部で突入
- 消化中は青7揃いで30〜300G上乗せ
- 金7揃いなら秀吉決戦自体をストック
- 継続率は5種類アリ(最大継続率85%)
- 炎メーター全点灯で超秀吉決戦に移行
- 7を狙え演出失敗時の一部で終了
- 超秀吉決戦終了後は超秀吉猿舞に突入(押し順正解で再度超秀吉決戦へ)
秀吉覚醒
- 3桁上乗せ状態
- 特殊出目出現で突入
- 2択に失敗するまで継続
上乗せ乱舞
- 連打or一撃から告知方法を選択可能
- 告知時に小十郎or愛姫登場で!?
秀吉決戦抽選
7揃い時の秀吉決戦突入率
| 突入率 | |
|---|---|
| 1 | 20.31% |
| 2 | 16.80% |
| 3 | 14.45% |
| 4 | 16.80% |
| 5 | 33.59% |
| 6 | 18.36% |
秀吉決戦継続率抽選
| 設定 | 50%継続 | 66%継続 | 75%継続 | 80%継続 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 69.53% | 25.00% | 3.91% | 1.56% |
| 2 | 79.69% | 16.02% | 3.13% | 1.17% |
| 3 | 50.00% | — | — | 50.00% |
| 4 | 75.00% | 20.70% | 3.13% | 1.17% |
| 5 | 69.53% | 10.16% | 18.36% | 1.95% |
| 6 | 69.53% | 24.61% | 4.30% | 1.56% |
秀吉決戦中の炎ランプ点灯抽選
| 成立役 | 確率 |
|---|---|
| 共通ベル・押し順ベル | 25.00% |
| 弱チェリー・弱スイカ | 50.00% |
| 7揃い・強チェリー・強スイカ・チャンス目 | 100% |
| その他 | — |
※共通ベル、弱強レア役は当選=炎点灯確定(点いていない場所が点灯)
※7揃い、押し順ベルは押し順に依存して点灯(点いている押し順で当選しても非点灯)
秀吉決戦中の秀吉覚醒突入抽選
| 項目 | 確率 |
|---|---|
| 秀吉覚醒 | 1/438.36 |
秀吉決戦中の金7揃い抽選
| 項目 | 確率 |
|---|---|
| 金7揃い | 1/295 |
楽曲変化に注目
楽曲が突如変化する場合があり、その種類によって様々な示唆を行っている。
| 楽曲名 | 歌い出し | 示唆内容 |
|---|---|---|
| ヒカリノムコウ | 青く晴れた空は光さがしてた | 通常時に流れるとART以上が確定 |
| sakura | 突然見えたまやかしのカゲロウ | 上乗せ以上確定。楽曲によって恩恵が変化!? |
| そばにいるよ | 君がくれた抱えきれない夢は | 上乗せ以上確定。楽曲によって恩恵が変化!? |
| Come on KAMON | 限られた | 上乗せ以上確定。楽曲によって恩恵が変化 |
| 夢見草 | 四月の風にのり 桜香る思い出が | 7揃い+設定示唆!? |
ART中の知っ得情報
兵力小ネタ(ART中のPUSH押下で確認可能)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 政宗軍兵力”777” | 50G以内に規定ゲーム数到達確定 |
| 政宗軍兵力”1537” | 50G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定 |
| 政宗軍兵力”1598” | 100G以内の7揃いor100G以内の秀吉決戦確定 |
| 政宗軍兵力”5106” | 小十郎強襲確定 |
| 政宗軍兵力”○○46” | 城内ステージ突入確定※○の数値は問わず |
| 兵力末尾に”V” | 小役による規定ゲーム数短縮&規定ゲーム数到達確定 |
| 秀吉軍兵力”○150” | 保持決戦ポイント150以上※○の数値は問わず |
| 秀吉軍兵力”○200” | 保持決戦ポイント200以上※○の数値は問わず |
| 瓢箪4つ出現 | 保持決戦ポイント255(超秀吉決戦確定) |
| 秀吉軍兵力”○○10” | 対決確定※○の数値は問わず |
| 両軍兵力”0” | 秀吉決戦確定 |
| 両軍兵力”7” | 超秀吉決戦確定 |
戦況図小ネタ(ART中のPUSH押下で確認可能)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 「大」の文字が山に出現 | 本前兆確定 |
| 「六」の文字が山に出現 | 本前兆確定+設定6確定 |
| 「ムリぽ」出現(ンゴロポポスの主人公) | 本前兆確定 |
| 「ぬん吉」出現(まつりば!登場キャラ) | 本前兆確定 |
| 「越後ザメ」出現 | 本前兆確定 |
| 月が絶頂RUSHの色に変化 | 秀吉決戦本前兆確定 |
| 「楓」出現 | 本前兆確定+設定3以上確定 |
| 「秀吉の影」出現 | 秀吉決戦本前兆確定 |
| 戦況図表示時に秀吉フラッシュバック発生 | 次回7揃い時に秀吉決戦確定 |
戦況マップ小ネタ(ART中の左サブ液晶で確認可能)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 敵シルエット(黄) | 基本パターン |
| 敵シルエット(赤) | 政宗と隣り合えば発展の期待度大 |
| 敵シルエット(黒) | 発展すればトシイエとウキタを否定 |
| 各敵武将 | その武将との対決へ発展※モウリはマップに出現するだけでチャンス |
| 秀吉 | 秀吉と隣り合う武将との対決勝利で秀吉決戦確定※出現後城内ステージ移行で無効 |
| 愛姫 | 出現で本前兆確定 |
| 保春院 | 出現で小十郎強襲or本前兆確定 |
| 輝宗 | 出現で秀吉決戦確定 |
| 小十郎 | 出現で小十郎強襲の期待度大 |
奥州BONUS終了画面出現率(決戦ポイント示唆系)
奥州BONUS終了画面の一部で決戦ポイントの示唆をする画面が出現する場合アリ。
奥州BONUS終了画面出現率(決戦ポイント示唆系)
| 決戦ポイント示唆画面 | 100〜199pt保持 | 200pt以上保持 |
|---|---|---|
| 敵3人 | 20.0% | 30.0% |
| 敵5人 | — | 10.0% |
通常時のMAP示唆
通常時のリール回転〜第3停止までの間にPUSHボタンを押すとMAPに旗が刺さり、その際の数や種類によって成立役や本前兆の示唆を行っている。
演出発生時や前兆中等にPUSHすることで、小役の種類や該当の前兆が期待できるかどうかを自分で探ることが可能だ。
通常時のMAP示唆
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| 旗1本 | ハズレorMBorリプレイorベルorチャンス目or強チェリーor強スイカ |
| 旗4本 | リプレイorベルor弱チェリor弱スイカorチャンス目or強チェリーor強スイカ |
| 旗7本 | レア役以上 |
| 旗10本 | チャンス目or強チェリーor強スイカ |
| PUSH無しで旗出現 | 共通ベルorチャンス役 |
| 燃えている旗あり | 本前兆期待度アップ |
| 大阪到達 | 秀吉決戦確定 |
隻眼ノ乱引き戻しゾーン中の法則
隻眼ノ乱引き戻しゾーンにて、1度でも秀吉背景(揃えば秀吉決戦が確定の背景)が伴えば転落リプレイを引くまでは何度でも秀吉決戦突入のチャンスとなる。
※例:秀吉背景→通常背景→通常背景の場合
3回の6択チャレンジのどこで正解しても秀吉決戦に突入
前兆当選時の対決内容振り分け
対決内容
- ショート=御家騒動で終了
- ロング=高確率へ突入
本前兆
| 成立役 | ショート | ロング |
|---|---|---|
| 弱チェリー | — | 100% |
| 弱スイカ | — | 100% |
| 強チェリー | 36.33% | 63.67% |
| 強スイカ | 36.33% | 63.67% |
| チャンス目 | 36.33% | 63.67% |
対決前兆
| 成立役 | ショート | ロング |
|---|---|---|
| 弱チェリー | 66.41% | 33.59% |
| 弱スイカ | 66.41% | 33.59% |
| 強チェリー | — | 100% |
| 強スイカ | — | 100% |
| チャンス目 | — | 100% |
前兆には大別すると本前兆、フェイク前兆、対決前兆の3種類存在し、対決前兆中は成立役に応じて逆転抽選を行う。
本前兆の見極めポイント
- 弱小役からの高確率発展で本前兆期待度アップ
- 強小役から高確率に行かずにいきなり武将対決発展で本前兆確定
前兆ゲーム数振り分け
前兆にはショートとロングの2種類存在。
| 前兆 | 内容 | ゲーム数 |
|---|---|---|
| ショート | 御家騒動で終了 | 2〜11G |
| ロング | 高確率へ突入 | 最大27G |
ショート前兆のゲーム数振り分けは下記のとおり。
ショート前兆ゲーム数振り分け
| 前兆ゲーム数 | 本前兆 |
|---|---|
| 2G | 3.52% |
| 4G | 3.52% |
| 7G | 6.25% |
| 8G | 25.00% |
| 9G | 42.97% |
| 10G | 16.41% |
| 11G | 2.34% |

