パチスロ機種
パチスロ 討鬼伝 パチスロ機種
- メーカー
- 七匠
- 導入日
- 2017-08-28

設定 | ART | 出玉率 |
---|---|---|
1 | 1/488 | 97.90% |
2 | 1/476 | 98.90% |
3 | 1/461 | 100.10% |
4 | 1/400 | 104.80% |
5 | 1/367 | 107.50% |
6 | 1/254 | 115.50% |
スペックは、疑似ボーナスを搭載したART機。通常時はレア役などでミタマ獲得を目指すゲーム性で、99G周期で保留ジャッジに発展し、獲得したミタマ1つにつきARTの抽選を行う。ミタマの色によってART期待度が異なり、赤なら大チャンス。獲得するミタマが全てART期待度99%のマグマ柄になる鬼熱周期も存在する。。
ART「討鬼RUSH」は鬼出現パートと討伐パートで構成されており、勝敗決定までに鬼を討伐できれば次セット継続、といった流れで展開。鬼の種類によって期待度や討伐時の獲得ゲーム数が異なり、なかには高期待度かつ大量ゲーム数を獲得できる鬼も存在する。
ART消化中はベルやレア役で鬼を攻撃するのが基本だが、リプレイの蓄積によってもマガツヒゲージが上昇。ゲージを上昇させてマガツヒモードへ移行すれば攻撃力&攻撃頻度が大幅アップするため、ベルやレア役だけでなくリプレイでもチャンスとなる仕様となっている。
疑似ボーナス「討鬼BONUS」中は、BAR揃い成功で大ダメージを与えられる鬼千切玉を平均4個獲得。上位版の「真討鬼BONUS」なら平均9個の獲得が見込めるため、ARTロング継続のチャンスとなる。
目次
ワンポイント
基本仕様
項目 | 内容 |
---|---|
機種タイプ | ART(疑似ボーナスあり) |
ART | 純増約2.0枚/G |
50枚あたりのゲーム数 | 約35G |
天井 | 最大12周期到達 |
昇魂ノ儀(昇格チャンス)
- ミタマ昇格のチャンス区間
- ミタマ5個ストックで突入で突入
- 終了後は滅ノ刻へ
滅ノ刻(保留ジャッジ)
- 獲得したミタマでARTを抽選する区間
- 周期到達(99G消化)or昇魂ノ儀後に移行
- 獲得したミタマ1個ごとにARTを抽選
- 演出成功でART当選確定
- MB当選で期待度アップ
討鬼RUSH
- ゲーム数管理型ART
- 純増約2.0/G
- 1セット30〜150G
- 鬼の種類によって期待度や討伐時の報酬が異なる
- 選択されたゲーム数内に鬼の体力ゲージを0にできれば次セット継続
- リプレイ以外の小役で鬼にダメージを与える
- リプレイ成立時は液晶右側のマガツヒゲージ(5段階)UPのチャンス
- マガツヒゲージが5段階まで貯まれば残りゲーム数0まで攻撃力&攻撃頻度が大幅UP
- 規定ゲーム数内に討伐した場合はレア役やベルのズレ目で鬼千切玉獲得を目指す
- 獲得した鬼千切玉はゲーム数が0になった際に発動する大ダメージ契機
マガツヒMODE
- 残りゲーム数0まで攻撃力&攻撃頻度が大幅UPする区間
- マガツヒゲージ5段階到達で突入
強撃チャンス
- リプレイ成立時の鬼の攻撃回避で発生
- この間ベル以上成立で強攻撃成功
斬鬼連舞
- 5G連続でダメージを与えられる区間
- ART中のMB成立で突入
- 上位版の真斬鬼連舞も存在
- 真斬鬼連舞は1度の攻撃で複数のダメージを与えられる
鬼千切玉
- ゲーム数が0になった際に発動する大ダメージ契機
- 討伐時の一部、準備中・討伐後のレア役、討鬼BONUSなどを契機に獲得
- 平均ダメージ20000オーバー
- 鬼千切玉がなくなってもリプレイが5回成立までバトル継続
- 疑似ボーナス中は鬼千切玉大量獲得のチャンス
討鬼BONUS
- 疑似ボーナス
- 純増約2.0/G
- 30or60G継続
- 鬼千切玉大量獲得のチャンス区間
- 消化中はBARの揃いで鬼千切玉を獲得
- 上位版の真討鬼BONUSも存在
- 討鬼BONUSなら平均4個、真討鬼BONUSなら平均9個獲得
ART初当り確率&機械割
ART初当り確率
設定 | 確率 |
---|---|
1 | 1/488 |
2 | 1/476 |
3 | 1/461 |
4 | 1/400 |
5 | 1/367 |
6 | 1/254 |
機械割&期待収支
設定 | 機械割 | 期待収支 |
---|---|---|
1 | 97.9% | -8820円 |
2 | 98.9% | -4620円 |
3 | 100.1% | +420円 |
4 | 104.8% | +20160円 |
5 | 107.5% | +31500円 |
6 | 115.5% | +65100円 |
通常時の周期について
通常時は、1周期99G間で獲得したミタマ1個ごとにARTの抽選を行う。残り周期ゲーム数は液晶右上に表示され、獲得したミタマは液晶下部に表示。なお、獲得したミタマの数や種類でART当選期待度が変化する。
昇魂ノ儀(昇格チャンス)
- ミタマ昇格のチャンス区間
- ミタマ5個ストックで突入で突入
- 終了後は減ノ刻へ
減ノ刻(保留ジャッジ)
- 獲得したミタマでARTを抽選する区間
- 周期到達(99G消化)or昇魂ノ儀後に移行
- 獲得したミタマ1個ごとにARTを抽選
- 演出成功でART当選確定
- MB当選で期待度アップ
ミタマの色別期待度
色 | 期待度 |
---|---|
白 | ?? |
青 | 約5% |
黄 | 約10% |
緑 | 約30% |
赤 | 約65% |
炎 | 約99% |
虹 | 激アツ |
ミタマ色モード
ミタマ色モード
- ミタマ獲得時の種別(色)に関わるモード
- モードの種類は0〜3の4種類
- 上位モードほどミタマ獲得時の色が優遇
- 本モードはミタマ色ポイントで管理
- 周期開始時に決定したポイントをミタマ色ポイントに加算
- モード3は獲得したミタマがすべてマグマとなる極モード
- 極モードはART当選まで継続
周期開始時のミタマ色加算抽選
設定 | 1pt | 12pt |
---|---|---|
1 | 99.8% | 0.2% |
2 | 99.8% | 0.2% |
3 | 99.2% | 0.8% |
4 | 97.7% | 2.3% |
5 | 96.1% | 3.9% |
6 | 95.8% | 4.2% |
次にミタマ色ポイントを参照して以下の抽選によりミタマ色モードを決定。12pt獲得なら最上位のミタマ色モード確定。
ミタマ色モード振り分け(周期開始時)
周期 | モード0 | モード1 | モード2 | モード3 |
---|---|---|---|---|
1周期 | 75.0% | 23.4% | 1.6% | — |
2周期 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | — |
3周期 | 75.0% | 23.4% | 1.6% | — |
4周期 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | — |
5周期 | 50.0% | 43.8% | 6.3% | — |
6周期 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | — |
7周期 | — | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
8周期 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | — |
9周期 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | — |
10周期 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | — |
11周期 | 96.9% | 2.3% | 0.8% | — |
12周期 | — | — | — | 100% |
また、設定変更じは以下のせんようテーブルでミタマ色モードを抽選する。設定変更時の振り分けは上位モードが選択されやすくなっているため朝一は狙い目となる。
ミタマ色モード振り分け(設定変更時)
設定 | 1pt | 2pt | 3pt |
---|---|---|---|
1 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
2 | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
3 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
4 | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
5 | 37.5% | 37.5% | 25.0% |
6 | 25.0% | 50.0% | 25.0% |
ミタマ昇格抽選
成立役に応じてミタマの昇格抽選を行う。
MB中以外(ミタマ白・青時)
抽選結果 | 右記以外 | MB | 討鬼ベル | チェリー | スイカ |
---|---|---|---|---|---|
昇格せず | — | — | — | — | — |
1段階昇格 | 68.8% | — | — | — | — |
2段階昇格 | 25.0% | 93.8% | 93.8% | — | — |
3段階昇格 | 5.5% | 5.5% | 4.7% | 93.8% | 87.5% |
4段階昇格 | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 5.5% | 11.7% |
5段階昇格 | — | — | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
MB中以外(ミタマ黄以上時)
抽選結果 | 右記以外 | MB | 討鬼ベル | チェリー | スイカ |
---|---|---|---|---|---|
昇格せず | 68.8% | — | — | — | — |
1段階昇格 | 25.0% | 93.8% | 93.8% | — | — |
2段階昇格 | 5.5% | 6.3% | 5.5% | 99.2% | 87.5% |
3段階昇格 | 0.8% | — | 0.8% | 0.8% | 12.5% |
MB中(ミタマ黄時)
抽選結果 | ベル揃い | ベルハズレ |
---|---|---|
昇格せず | 93.8% | — |
1段階昇格 | 6.3% | 98.4% |
2段階昇格 | — | 1.6% |
MB中(ミタマ緑時)
抽選結果 | ベル揃い | ベルハズレ |
---|---|---|
昇格せず | 99.2% | — |
1段階昇格 | 0.8% | 99.2% |
2段階昇格 | — | 0.8% |
MB中(ミタマ赤時)
抽選結果 | ベル揃い | ベルハズレ |
---|---|---|
昇格せず | 99.2% | — |
1段階昇格 | 0.8% | 100% |
2段階昇格 | — | — |
悪徳ホールめ
ザマーミロって感じだよ!
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、
の攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ〜。の攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。の攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、
の攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
のシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中のパチスロ 討鬼伝のシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、このパチスロ 討鬼伝の攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙っての攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、の攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。
天井情報
天井情報
項目 | 内容 |
---|---|
発動条件 | 最大12周期到達 |
恩恵 | ART当選 |
設定変更後 | 天井までの周期を再抽選 |
天井周期振り分け(設定変更時)
設定 | 1周期 | 3周期 | 7周期 | 12周期 |
---|---|---|---|---|
1 | 12.5% | 37.5% | 50.0% | — |
2 | 12.5% | 43.8% | 43.8% | — |
3 | 12.5% | 37.5% | 50.0% | — |
4 | 12.5% | 43.8% | 43.8% | — |
5 | 12.5% | 37.5% | 50.0% | — |
6 | 12.5% | 37.5% | 37.5% | 12.5% |
天井周期決定契機
- ART終了後(通常時に戻るタイミング)
- 設定変更時
小役確率
設定差アリ
設定 | チェリー | スイカ |
---|---|---|
1 | 1/72.8 | 1/96.4 |
2 | 1/72.2 | 1/95.3 |
3 | 1/71.5 | 1/94.2 |
4 | 1/70.9 | 1/93.1 |
5 | 1/70.3 | 1/92.0 |
6 | 1/69.7 | 1/91.0 |
設定差ナシ
成立役 | 全設定共通 |
---|---|
鬼ノ目A | 1/364.1 |
鬼ノ目B | 1/192.8 |
鬼ノ目C | 1/273.1 |
討鬼ベル(小山ベル) | 1/51.2 |
鬼ノ目中の役
成立役 | 通常時 | ART中 |
---|---|---|
ベル揃い | 1/1.2 | 1/7.3 |
ベルハズレ | 1/1.8 | 1/2.3 |
※各鬼ノ目の補足
種別 | 内容 |
---|---|
鬼ノ目A | 左リール通常停止位置からのMB |
鬼ノ目B | 左リールスイカまでスベリからのMB |
鬼ノ目C | 左リールチェリー停止からのMB |
討鬼RUSH
討鬼RUSH
- ゲーム数管理型ART
- 純増約2.0/G
- 1セット30〜150G
- 鬼の種類によって期待度や討伐時の報酬が異なる
- 選択されたゲーム数内に鬼の体力ゲージを0にできれば次セット継続
- リプレイ以外の小役で鬼にダメージを与える
- リプレイ成立時は液晶右側のマガツヒゲージUPのチャンス
- マガツヒゲージがMAXまで貯まれば残りゲーム数0まで攻撃力&攻撃頻度が大幅UP
- 規定ゲーム数内に討伐した場合はレア役やベルのズレ目で鬼千切玉獲得を目指す
- 獲得した鬼千切玉はゲーム数が0になった際に発動する大ダメージ契機
鬼別の継続ゲーム数&討伐期待度
鬼 | ゲーム数 | 討伐期待度 |
---|---|---|
タケイクサ | 30G | ★×2 |
ダイマエン | 30G | ★×3 |
ミズチメ | 50G | ★×2 |
ツチカヅキ | 50G | ★×3 |
ヤトノヌシ | 70G | ★×2.5 |
クナトサエ | 70G | ★×3.5 |
ゴウエンマ | 100G | ★×4 |
トコヨノオウ | 150G | ★×4.5 |
マガツヒMODE
- 残りゲーム数0まで攻撃力&攻撃頻度が大幅UPする区間
- マガツヒゲージMAX到達で突入
強撃チャンス
- リプレイ成立時の鬼の攻撃回避で発生
- この間成立役に応じて強攻撃発動抽選。ベル以上なら発動濃厚
斬鬼連舞
- 5G連続でダメージを与えられる区間
- ART中のMB成立で突入
- 上位版の真斬鬼連舞も存在
- 真斬鬼連舞は1度の攻撃で複数のダメージを与えられる
鬼千切玉
- ゲーム数が0になった際に発動する大ダメージ契機
- 討伐時の一部、準備中・討伐後のレア役、討鬼BONUSなどを契機に獲得
- 平均ダメージ20000オーバー
- 鬼千切玉がなくなってもデンジャーゾーン終了までバトル継続
- 疑似ボーナス中は鬼千切玉大量獲得のチャンス
討鬼BONUS
- 疑似ボーナス
- 純増約2.0/G
- 30or60G継続
- 鬼千切玉大量獲得のチャンス区間
- 消化中はBARの揃いで鬼千切玉を獲得
- 上位版の真討鬼BONUSも存在
- 討鬼BONUSなら平均4個、真討鬼BONUSなら平均9個獲得
ART中の鬼選択システム
ART中に対戦する鬼はシナリオ+抽選で管理されており、大きく分けると8パターンのシナリオが存在。1パターンにつき4体1セットで構成されている。8パターンのシナリオ傾向は以下のとおり。
1体目
シナリオ | ゲーム数 | 勝ちやすさ |
---|---|---|
シナリオ1 | 50G以上 | △ |
シナリオ2 | 50G以上 | ◎ |
シナリオ3 | 50G以上 | △ |
シナリオ4 | 50G以上 | △ |
シナリオ5 | 50G以上 | ◎ |
シナリオ6 | 50G以上 | ◎ |
シナリオ7 | 50G以上 | ◎ |
シナリオ8 | 100G以上 | ◎ |
2体目
シナリオ | ゲーム数 | 勝ちやすさ |
---|---|---|
シナリオ1 | 30G以上 | △ |
シナリオ2 | 30G以上 | △ |
シナリオ3 | 30G以上 | △ |
シナリオ4 | 30G以上 | ○ |
シナリオ5 | 30G以上 | ○ |
シナリオ6 | 30G以上 | ◎ |
シナリオ7 | 30G以上 | ◎ |
シナリオ8 | 100G以上 | ◎ |
3体目
シナリオ | ゲーム数 | 勝ちやすさ |
---|---|---|
シナリオ1 | 30G以上 | △ |
シナリオ2 | 30G以上 | △ |
シナリオ3 | 30G以上 | △ |
シナリオ4 | 30G以上 | △ |
シナリオ5 | 30G以上 | ○ |
シナリオ6 | 30G以上 | ◎ |
シナリオ7 | 100G以上 | ◎ |
シナリオ8 | 100G以上 | ◎ |
4体目
シナリオ | ゲーム数 | 勝ちやすさ |
---|---|---|
シナリオ1 | 30G以上 | ◎ |
シナリオ2 | 30G以上 | ◎ |
シナリオ3 | 100G以上 | ◎ |
シナリオ4 | 30G以上 | ◎ |
シナリオ5 | 30G以上 | ◎ |
シナリオ6 | 30G以上 | ◎ |
シナリオ7 | 100G以上 | ◎ |
シナリオ8 | 100G以上 | ◎ |
ART開始時に上記の中からシナリオを1つ選択し、4体目が終わったら再度シナリオを選択し直す流れとなっている。上記の内訳を分類すると6種類(鬼選択0〜5)に分けられる。
シナリオ | 1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 |
---|---|---|---|---|
シナリオ1 | 鬼選択0 | 鬼選択1 | 鬼選択1 | 鬼選択4 |
シナリオ2 | 鬼選択3 | 鬼選択1 | 鬼選択1 | 鬼選択4 |
シナリオ3 | 鬼選択0 | 鬼選択1 | 鬼選択1 | 鬼選択5 |
シナリオ4 | 鬼選択0 | 鬼選択2 | 鬼選択1 | 鬼選択4 |
シナリオ5 | 鬼選択3 | 鬼選択2 | 鬼選択2 | 鬼選択4 |
シナリオ6 | 鬼選択3 | 鬼選択4 | 鬼選択4 | 鬼選択4 |
シナリオ7 | 鬼選択3 | 鬼選択4 | 鬼選択5 | 鬼選択5 |
シナリオ8 | 鬼選択5 | 鬼選択5 | 鬼選択5 | 鬼選択5 |
鬼選択別の鬼振り分け
鬼 | 鬼選択0 | 鬼選択1 | 鬼選択2 |
---|---|---|---|
タケイクサ | — | 75.0% | — |
ダイマエン | — | — | 75.0% |
ミズチメ | 56.3% | 18.8% | — |
ツチカヅキ | 25.0% | — | 18.8% |
ヤトノヌシ | 15.6% | 3.1% | 3.1% |
クナトサエ | 2.3% | 2.3% | 2.3% |
ゴウエンマ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
トコヨノオウ | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
鬼 | 鬼選択3 | 鬼選択4 | 鬼選択5 |
---|---|---|---|
タケイクサ | — | 25.0% | — |
ダイマエン | — | 9.4% | — |
ミズチメ | 31.3% | 25.0% | — |
ツチカヅキ | 31.3% | 9.4% | — |
ヤトノヌシ | 15.6% | 12.5% | — |
クナトサエ | 15.6% | 6.3% | — |
ゴウエンマ | 5.5% | 9.4% | 62.5% |
トコヨノオウ | 0.8% | 3.1% | 37.5% |
鬼種別ごとの鬼体力/ゲーム数は共通だが、マガツヒ発動までのゲージポイントは鬼選択0〜2か鬼選択3〜5かによって異なる。
鬼 | 鬼体力 | ゲーム数 | ゲージポイント(鬼選択0〜2 | ゲージポイント(鬼選択3〜5) |
---|---|---|---|---|
タケイクサ | 80 | 30 | 20 | 10 |
ダイマエン | 60 | 30 | 20 | 10 |
ミズチメ | 120 | 50 | 30 | 15 |
ツチカヅキ | 90 | 50 | 30 | 15 |
ヤトノヌシ | 150 | 70 | 45 | 30 |
クナトサエ | 120 | 70 | 45 | 30 |
ゴウエンマ | 150 | 100 | 60 | 50 |
トコヨノオウ | 200 | 150 | 90 | 90 |
マガツヒ発動までのゲージポイントにより、同じ鬼でも勝率が大きく変わってくる。下記は設定1の参考値となる。
勝率 | ゲージポイント(鬼選択0〜2) | ゲージポイント(鬼選択3〜5) |
---|---|---|
タケイクサ | 36.4% | 73.6% |
ダイマエン | 55.1% | 85.1% |
ミズチメ | 34.1% | 77.0% |
ツチカヅキ | 58.4% | 88.2% |
ヤトノヌシ | 33.7% | 71.9% |
クナトサエ | 53.3% | 82.3% |
ゴウエンマ | 66.8% | 81.2% |
トコヨノオウ | 80.3% | 81.8% |
討鬼ラッシュモード
討鬼ラッシュモード
本モードにはモード0〜2があり、討鬼ラッシュ開始時にモード番号を決定。モード番号決定にあたっては、「単発が続くほど上位モードが選択されやすい」「偶数設定のほうが単発が起きにくい」という抽選の仕組みになっている。
設定1の選択率(参考値)
項目 | 選択率 |
---|---|
モード0 | 75.5% |
モード1 | 22.7% |
モード2 | 1.8% |
モード別のシナリオ選択率
シナリオ | モード0 | モード1 | モード2 |
---|---|---|---|
シナリオ1 | 25.0% | — | — |
シナリオ2 | 12.5% | 18.8% | — |
シナリオ3 | 25.0% | — | — |
シナリオ4 | 25.0% | — | — |
シナリオ5 | 12.5% | 18.8% | — |
シナリオ6 | — | 31.3% | — |
シナリオ7 | — | 31.3% | — |
シナリオ8 | — | — | 100% |
内部状態について
通常時にはミタマ獲得期待度に関わる複数の状態(通常・高確A・高確B・超高確)が存在し、小役成立時・周期開始時に移行抽選を行う。高確はゲーム数で管理されており、振り分けられたゲーム数消化後は毎ゲーム1/2で通常への転落抽選を行う。
高確ゲーム数振り分け
ゲーム数 | 高確A | 高確B |
---|---|---|
15G | 62.5% | — |
20G | 25.0% | — |
30G | 12.5% | 93.75% |
40G | — | 6.25% |
高確A示唆
- 周期開始時に本部ステージ
※内部的に高確Aでも25%で昼ステージから開始(その後は抽選で本部ステージ移行)
高確B示唆
- 周期開始時に禊場ステージ
※高確Bへ移行した場合は本部ステージと同様に75%が禊場、25%が昼のステージとなる
※全設定共通