パチスロ機種
SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2 パチスロ機種
- メーカー
- ミズホ
- 導入日
- 2020年02月17日

設定 | BC(通常時) | AT初当たり | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/139.4 | 1/525.6 | 97.4% |
2 | 1/132.8 | 1/453.3 | 98.6% |
3 | 1/134.1 | 1/457.7 | 102.0% |
4 | 1/128.1 | 1/371.4 | 106.1% |
5 | 1/125.4 | 1/370.9 | 110.1% |
6 | 1/110.2 | 1/235.7 | 112.9% |
2014年に登場して以来、多くのプレイヤーから支持され続けてきた「バジリスク~甲賀忍法帖~絆(以下、前作)」の後継機が登場。
本機は、純増約2.9枚/GのAT「バジリスクタイム」で出玉を獲得していく、前作同様のタイプ。絆システムや立ち回り要素を完全継承し、またゲームフローや出玉の増え方なども同様となっているため、前作を打ったことがあるプレイヤーなら違和感なく楽しめるようになっている。
様々な要素を継承しているだけでなく、バジリスクタイムの継続率に関わるシナリオシステムを追加。絆高確とシナリオシステムをうまく絡めるとが出玉増加のカギを握る。
また、バジリスクタイム確定の上位BC「エピソードBC」を新規搭載しているほか、通常時は映像を一新し、世界観を生かした新しい“絆”が楽しめるようになっている。
目次
ゲーム性かんたん解説
項目 | 内容 |
---|---|
機種タイプ | AT |
ATタイプ | ゲーム数管理・セットループ型 |
AT性能 | 純増約2.9枚/G |
50枚あたりのゲーム数 | 約50G |
「バジリスク~甲賀忍法帖~絆」の後継機。主にバジリスクチャンス(BC)とAT「バジリスクタイム」を絡めて出玉を増加させるゲーム性で、通常時はBCを目指すのが主な出玉ルート。成立役に応じてBCの抽選を行い、「通常モード」と「状態」によってBCおよびATの当選率が変化する。
AT中はセットごとの継続率による継続に加えて、争忍の刻中にBCが当選することでも継続する仕様となっている。
BC・AT確率&機械割
設定 | BC(通常時) | AT初当り(エピソードBC・月下閃滅・プレミアムBC含む) |
---|---|---|
1 | 1/139.4 | 1/525.6 |
2 | 1/132.8 | 1/453.3 |
3 | 1/134.1 | 1/457.7 |
4 | 1/128.1 | 1/371.4 |
5 | 1/125.4 | 1/370.9 |
6 | 1/110.2 | 1/235.7 |
設定 | 数値 |
---|---|
1 | 97.4% |
2 | 98.6% |
3 | 102.0% |
4 | 106.1% |
5 | 110.1% |
6 | 112.9% |
各ステージについて
名称 | 内容 |
---|---|
甲賀卍谷 | 基本ステージ |
伊賀鍔隠れ | 基本ステージ |
佐屋路 | 高確示唆ステージ(甲賀卍谷から移行するのが基本) |
七里の渡し | 高確示唆ステージ(伊賀鍔隠れから移行するのが基本) |
吉田宿 | 超高確示唆ステージ |
駿府城 | BC前兆ステージ。BC当選でAT突入のチャンス |
極駿府城 | BC前兆ステージ。BC当選確定かつAT当選で最上位のシナリオ確定!? |
名称 | 内容 |
---|---|
弦之介BC | 伊賀の撃破人数に応じてAT突入期待度が変化。1000人撃破でAT突入確定!? |
朧BC | 後告知のBC。最終ゲームに弦之介登場でAT確定!? |
天膳BC | 完全告知のBC。天膳が復活すればAT確定!? |
エピソードBC | AT突入(AT中はセット上乗せ)+対応した絆高確が確定!?縁・想・恋・絆の4パターンが存在 |
月下閃滅 | 上乗せ特化のBC。毎ゲームセット上乗せを高確率で抽選 |
プレミアムバジリスクチャンス | 通常時のフリーズ演出から突入するBC。終了後のATは絆モード+高継続率シナリオが確定!? |
※BC中の楽曲発生について
AT継続やシナリオの示唆として、以下の楽曲(歌あり)が流れる可能性がある。
楽曲 | 内容 |
---|---|
甲賀忍法帖(歌あり) | 歌ありならAT継続確定!? |
蛟龍の巫女 | AT継続確定!? |
愛する者よ死に候え | AT継続確定&高シナリオ!? |
ヒメムラサキ | 次回朧チャンス確定!?(エピソードBCは除く) |
名称 | 内容 |
---|---|
追想の刻 | 基本的に毎セット開始から滞在。継続ゲーム数は10G+αで消化中は絆玉、BCを抽選 |
人数決定 | 争忍で対戦する甲賀・伊賀の人数、およびキャラ告知のステージ。追想中に獲得した絆玉はここで消費して、絆高確を告知 |
争忍の刻(昼ステージ) | 争忍中に滞在するステージ。継続期待度:低 |
争忍の刻(夕方ステージ) | 争忍中に滞在するステージ。継続期待度:中 |
争忍の刻(夜ステージ) | 争忍中に滞在するステージ。継続期待度:高 |
争忍の刻(駿府城ステージ) | 争忍中に滞在するステージ。継続確定&高継続率!? |
朧チャンス | 追想の刻の代わりに突入の可能性がある、絆玉高確ステージ。ゲーム数は追想と同じく10G+α |
エンディング | 特定条件で移行する40Gのエンディング |
ユニメモの主な機能
「ユニメモ」では、基本となる小役カウント・ミッションに加えて、遊技結果をもとに履歴を画像で表示する「画像履歴」や、通常モードの履歴が記録される「通常モードテーブル」の閲覧機能が搭載されている。
ユニメモの主な機能
- 小役カウント
- ミッション
- 画像履歴(遊技結果をもとに履歴を画像で表示)
- 通常モードテーブル(通常モードの履歴が記録される)
「画像履歴」補足
「SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語」にも搭載されている機能で、ユニメモの「遊技履歴」より画像を表示させることが可能。遊技中に特定条件を満たすことで、結果の上部に表示される画像が変化する。
「通常モードテーブル」補足
遊技履歴に新規追加された項目。有利区間突入回数と、前回の通常モードテーブル履歴が記録される。ミッション達成率に応じて、閲覧できる情報が変動。
絆玉獲得抽選
絆玉の獲得抽選は、1~4段階の絆レベル(Lv)」で管理しており、絆Lvごとに絆玉の獲得期待度が異なる。また、セットごとに切り替わる絆高確テーブルが存在し、こちらはAT突入時に決定する。Lv3・4は絆玉を1つストックした状態でスタートするため、絆高確が確定。なお、絆Lv4選択時は朧チャンスに突入する。また、セット開始時とBCによる継続時に絆Lvの格上げ抽選を行う。
ATセット数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 | テーブル5 |
---|---|---|---|---|---|
1セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv3 | Lv2 |
2セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
3セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
4セット目 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv2 |
5セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
6セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
7セット目 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv2 |
8セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
9セット目 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv3 | Lv2 |
10セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
11セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
12セット目 | Lv1 | Lv2 | Lv1 | Lv2 | Lv2 |
13セット目以降 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 |
ATセット数 | テーブル6 | テーブル7 | テーブル8 | テーブル9 | テーブル10 |
---|---|---|---|---|---|
1セット目 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv3 | Lv3 |
2セット目 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
3セット目 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
4セット目 | Lv1 | Lv3 | Lv3 | Lv2 | Lv3 |
5セット目 | Lv4 | Lv1 | Lv1 | Lv4 | Lv3 |
6セット目 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
7セット目 | Lv3 | Lv1 | Lv3 | Lv3 | Lv3 |
8セット目 | Lv1 | Lv4 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
9セット目 | Lv3 | Lv3 | Lv1 | Lv3 | Lv3 |
10セット目 | Lv1 | Lv1 | Lv4 | Lv2 | Lv3 |
11セット目 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
12セット目 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv2 | Lv3 |
13セット目以降 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv1 | Lv3 |
絆高確テーブル補足
- 4セット目・7セット目・9セット目は絆高確濃厚で、絆高確非発動時は次セットが朧チャンススタート(テーブル6~9)、もしくはテーブル5の期待が持てる
- 1セット目にLv3を選択するテーブル(テーブル3・4・9・10)の割合が多いと、高設定期待度がアップ
- テーブル5は高設定でのみ選択される。ただし、5セット目まで継続しないと判断できない
打ち方
通常時
適当打ちでOK。
BC・AT中
各種ナビ発生時のみその指示に従い、それ以外は適当打ちでOK。
弦之介BC中の撃破人数で設定示唆
通常時のBCで弦之介を選択した際、撃破人数の数字で設定示唆を行う。必ずチェックしておこう。
撃破人数 | 示唆内容 |
---|---|
222人 | 設定2以上!? |
246人 | 設定2or4or6!? |
333人 | 設定3以上!? |
444人 | 設定4以上!? |
456人 | 設定4以上!? |
555人 | 設定5以上!? |
666人 | 設定6!? |
争忍の刻開始画面で設定示唆
争忍の刻開始画面は主に当該セットの継続やシナリオを示唆しているが、以下の5種類は継続確定!?+設定示唆の役割がある。
パターン | 設定示唆内容 |
---|---|
甲賀キャラ集合 | 偶数設定示唆 |
伊賀キャラ集合 | 奇数設定示唆 |
女性キャラ集合 | 設定4以上!? |
弦之介&朧 | 設定5以上!? |
弦之介&朧(朧鼻歌) | 設定6 |
天井情報
項目 | 内容 |
---|---|
天井情報 | 有利区間開始から800G消化(BC中のゲーム数除く) |
恩恵 | 同色BC当選 |
小役確率
成立役 | 全設定共通 |
---|---|
ハズレ | 1/17.6 |
巻物 | 1/72.8 |
強チェリー | 1/131.6 |
チャンス役 | 1/202.3 |
ハズレ | 1/17.6 |
設定 | 共通ベル | 弱チェリー |
---|---|---|
1 | 1/83.0 | 1/46.1 |
2 | 1/82.3 | 1/44.6 |
3 | 1/84.2 | 1/43.2 |
4 | 1/83.0 | 1/41.8 |
5 | 1/82.3 | 1/40.6 |
6 | 1/84.2 | 1/39.4 |
成立役別のBC中AT期待度
成立役別のBC中AT期待度の序列は下記のとおり。
期待度 | 成立役 |
---|---|
低 | 下記以外 |
弱チェリー | |
共通ベル | |
強チェリー | |
チャンスリプレイ | |
高 | 瞳術図柄揃い |
バジリスクチャンス(BC)
- 疑似ボーナス
- 純増約2.9枚/G
通常BC
- 16G継続
- AT突入のメインルート
- BC当選時と消化中にATを抽選
- BC当選時の状態やBC種別に応じてAT当選期待度が変化
- 異色BCは押し順ベルの約1/2で押し順ナビが発生
- 同色BCはAT当選確率50%以上ですべての押し順ベルでナビが発生。異色BCよりもAT突入期待度・BC中上乗せ期待度ともに期待できる
- 3種類の告知タイプ(弦之介・朧・天膳)から選択可能
3種類の告知タイプ
弦之介(チャンス告知タイプ)
弦之介が伊賀屋敷を抜けられればAT確定!?敵を1000人撃破するとATが確定!?
刑部→左衛門→弦之介の順で倒す人数に期待が持て、撃破した人数によっては設定示唆等も存在。
朧(後告知タイプ)
最終ゲームで弦之介と出逢えるとAT確定!?AT非当選時は、BC終了画面で次回通常モードの示唆を行う。
天膳(完全告知タイプ)
死んでいる天膳が復活するとAT確定!?毎ゲームAT告知発生に期待でき、告知ゲームでATシナリオ推測もできる。
エピソードBC
- 30G継続
- AT&絆高確確定
月下閃滅
- 20G継続
- ATセットストック特化ゾーン
- 瞳術図柄揃いはATセットストック確定
- 押し順ベルでもチャンスあり
- 突入時の平均上乗せ4.8個
AT中BC
AT中のBC消化中はATストック保有数に応じて楽曲が変化し、それに合わせたムービーが流れる。
AT「バジリスクタイム」
AT「バジリスクタイム」概要
- ゲーム数管理・セットループ型のAT
- 純増約2.9枚/G
- 前半パート(追想の刻or朧チャンス)と後半パート(争忍の刻)で展開
- ATの継続率は12セット1組のシナリオで管理し、セットごとのシナリオで継続率が変化
- ATシナリオは全部で10種類存在し、有利区間移行時に決定
前半パート
追想の刻
- 基本10G継続
- 成立役に応じてBC抽選&絆玉の獲得抽選を行う
- 絆玉を獲得した個数に応じて、争忍の刻中の絆高確点灯数が変化
朧チャンス
- 追想の刻の上位版
- 絆玉大量獲得に期待が持てる
- 絆玉獲得率1/4.5
- 朧チャンス中にBCが当選した場合はBC終了後、再度朧チャンスへ突入
期待度 | 成立役 |
---|---|
低 | ハズレ |
リプレイ | |
チャンスリプレイ | |
押し順ベル | |
弱チェリー | |
共通ベル | |
高 | 強チェリー |
獲得個数 | 内容 |
---|---|
1個 | [縁][想][恋]のいずれかが点灯 |
2個 | [縁・想][縁・恋][想・恋]のいずれかが点灯 |
3個 | [縁・想・恋]が点灯 |
4個 | [絆]が点灯※祝言モード |
5個以上 | [絆]が点灯し、残りを次回持ち越し |
後半パート
争忍の刻
- 平均30G滞在
- ミニキャラバトルを行い、AT継続演出が発生
- 甲賀が勝利するとAT継続
- 争忍の刻開始時に移行したステージで現在の継続率を示唆
- 対戦人数やキャラの組み合わせ、絆玉獲得状況に応じて絆高確へ移行
- 甲賀側の人数が10人の場合は継続が確定!?さらに10人のままATが継続すれば月下閃滅が確定!?
絆高確概要
- AT継続に期待できる状態
- 絆高確滞在時は、絆高確対応役のBC当選確率が大幅にアップ
- 絆高確は争忍の刻終了まで継続する
点灯内容 | 対応役 |
---|---|
[縁]点灯 | 巻物 |
[想]点灯 | 強チェリー・弱チェリー |
[恋]点灯 | 共通ベル・押し順ベル・押し順不問ベル |
[絆]点灯 | 全役 |
[絆]点灯中は祝言状態となり、BCを引き続ける限り[絆]点灯が継続。BCでのATループが期待できる。
期待度 | 絆高確点灯パターン |
---|---|
低 | 非点灯 |
[縁]or[想]or[恋]点灯 | |
[縁・想]or[縁・恋]or[想・恋]点灯 | |
[縁・想・恋]点灯 | |
高 | [絆]点灯 |
エンディングについて
エンディング突入契機は下記の2パターン。
エンディング突入契機
- ATシナリオ完走後(13セット以降)、ATストックをすべて消費したとき
- 有利区間残りゲーム数が40G以下、または払い出し枚数が2240枚に到達したとき
40G間エンディング映像が流れ、ゲーム数を消化するとATが終了。エンディング中もすべての押し順ベルでナビが発生する。
AT中のシナリオ
AT中のシナリオは全部で10種類存在し、セットごとに継続率A~Eの5種類いずれかが選択される。A→B→C→D→Eの順で継続に期待が持てる。
シナリオ | 特徴 |
---|---|
1 | しりあがり |
2 | 朝駆け |
3 | 普通 |
4 | 安定 |
5 | 超しりあがり |
6 | 波乱 |
7 | 超安定 |
8 | 超普通 |
9 | 夢幻 |
10 | 激闘 |
14セット以降は、AT終了まで一律の継続率で抽選を行う。なお、13セット目はシナリオの種類を問わず継続確定。
AT中のシナリオ&継続率一覧
ATセット | シナリオ1(しりあがり) | シナリオ2(朝駆け) | シナリオ3(普通) | シナリオ4(安定) | シナリオ5(超しりあがり) |
---|---|---|---|---|---|
1セット目 | B | D | C | C | B |
2セット目 | B | C | B | C | B |
3セット目 | B | B | C | C | B |
4セット目 | B | A | B | C | C |
5セット目 | C | D | C | C | C |
6セット目 | C | A | B | C | C |
7セット目 | C | D | C | C | D |
8セット目 | C | A | B | C | D |
9セット目 | D | D | C | C | D |
10セット目 | D | A | B | C | E |
11セット目 | D | D | C | C | E |
12セット目 | E | A | B | C | E |
ATセット | シナリオ6(波乱) | シナリオ7(超安定) | シナリオ8(超普通) | シナリオ9(夢幻) | シナリオ10(激闘) |
---|---|---|---|---|---|
1セット目 | A | C | C | E | D |
2セット目 | D | C | B | E | D |
3セット目 | D | C | C | E | D |
4セット目 | A | C | B | E | D |
5セット目 | D | C | D | E | D |
6セット目 | D | C | C | E | D |
7セット目 | A | D | D | E | D |
8セット目 | D | D | C | E | D |
9セット目 | D | D | E | E | D |
10セット目 | A | D | D | E | D |
11セット目 | D | D | E | E | D |
12セット目 | D | D | D | E | D |
ATセット | 激闘 | 激闘以外 |
---|---|---|
14セット目以降 | D | C |
AT中のシナリオ示唆演出
AT開始時のキャラクター
AT開始時のキャラクター(弦之介・朧・天膳)や争忍の刻開始画面(「第○戦目」の表示)、AT中の楽曲等でシナリオを示唆。以下はその一部となる。
キャラクター | 示唆 |
---|---|
朧 | シナリオ4or7or9or10確定!? |
天膳 | シナリオ9or10確定!? |
争忍の刻開始画面
争忍の刻開始画面のキャラクターでAT中のシナリオを示唆。以下はその一部となる。
キャラクター | 示唆 |
---|---|
弾正 or お幻 | シナリオ4or9or10(継続率一定シナリオ)確定!? |
服部 | シナリオ1or5(しりあがり系)確定!? |
徳川 | シナリオ5or8確定!? |
プレミアムバジリスクチャンス
PBC当選時はフリーズが発生し、リールアクション後に白BARが揃って開始。恩恵は下記のとおり。
プレミアムバジリスクチャンス(PBC)
- 30G継続
- PBCは通常ゲーム中からのみ突入
- AT当選に加えて初回継続が確定
- シナリオは毎セット80%継続の「激闘」(No.10)がセット
- 絆高確は「絆モード」スタート
BC図柄振り分け
前作と同様に、奇数設定は「青頭BC」、偶数設定は「赤頭BC」が出現しやすくなっている(設定1は青・赤均等)。なお、月下閃滅は「赤・赤・赤」揃いからスタートする。
設定 | 赤頭 | 青頭 |
---|---|---|
1 | 50% | 50% |
2 | 60% | 40% |
3 | 40% | 60% |
4 | 60% | 40% |
5 | 40% | 60% |
6 | 60% | 40% |
ループストック抽選契機
- オール押し順ベルでBCが終了(通常時の異色BCを除く)
- 月下閃滅中にATストック0で終了
- 通常時の通常モードテーブル5選択時にBC7回スルーでAT当選
争忍の刻開始画面のシナリオ・継続示唆
争忍の刻開始画面(「第○戦目」の表示)は、奇数セットは甲賀キャラ、偶数セットは伊賀キャラとなるのが基本パターンとなるが、以下の基本キャラ以外が表示された場合は、特定のシナリオや当該セットの継続を示唆している。
基本キャラ
項目 | 基本キャラ |
---|---|
甲賀 | 豹馬・左衛門・刑部・将監・丈助 |
伊賀 | 小四郎・念鬼・陣五郎・夜叉丸・蝋斎 |
項目 | 基本キャラ |
---|---|
奇数セット | 弦之介 |
偶数セット | 朧 |
基本キャラ以外の示唆内容
項目 | 示唆内容 |
---|---|
お胡夷・蛍火 | シナリオ3・4否定 |
陽炎・朱絹 | シナリオ1or8確定!? |
地虫・天膳 | 次セットから12セット目まで継続率D以上!? |
デフォルメA(甲賀キャラ釣り画面) | 継続確定!? |
デフォルメB(弦之介・朧・陽炎) | 複数セット継続確定!? |
デフォルメC(伊賀キャラ花見画面) | シナリオ2or6+継続確定!?(継続率A選択セットでのみ発生) |
1~12セット目のキャラ法則崩れ時
奇数・偶数セットの甲賀・伊賀法則崩れ時は、各キャラのアニメ絵が出現。アニメ絵出現時は、上記のキャラごとの示唆内容に加えて、当該セットの継続とシナリオNo.の奇偶が確定!?
項目 | 示唆内容 |
---|---|
甲賀キャラのアニメ絵 | 奇数No.シナリオ(シナリオ1or3or5or7or9) |
伊賀キャラのアニメ絵 | 偶数No.シナリオ(シナリオ2or4or6or8or10) |
AT終了時に次回通常モードテーブル示唆
AT終了時(のめりこみ文言表示後)にサブ液晶をタッチした際、弦之介や朧が喋るセリフなどで次回の通常モードを示唆している。
パターン | 示唆内容 |
---|---|
朧「何かが起こる気配がします」 | テーブル8or9or11or12or13or14or15or16 |
弦之介「怪しき気配じゃ」 | テーブル8or9or13or14or15or16 |
絆ランプ点灯 | テーブル15or16 |
ループストック抽選
ループストック確率は、50%と80%ループの2種類。ループストック条件達成時にループ率を決定し、非当選になるまでATストックを1個ずつ加算していく。
ループ率 | 振り分け |
---|---|
50%ループ | 89.8% |
80%ループ | 10.2% |
AT中のシナリオ振り分け
AT中のシナリオ振り分けは、奇数設定は「波乱」が選択されやすく、偶数設定は「朝駆け」や「安定」が選択されやすくなっている。
※PBC当選時は「激闘」をセット。
なお、AT中のシナリオは、有利区間移行ゲームで抽選し、選択されたシナリオは有利区間終了時にリセットする。
シナリオ名 | 設定1 | 設定2 | 設定3 |
---|---|---|---|
しりあがり | 1/8.0 | 1/10.2 | 1/9.8 |
朝駆け | 1/8.0 | 1/5.3 | 1/8.0 |
普通 | 1/5.3 | 1/4.6 | 1/5.3 |
安定 | 1/4.9 | 1/4.0 | 1/4.9 |
超しりあがり | 1/16.0 | 1/32.0 | 1/16.0 |
波乱 | 1/5.3 | 1/10.7 | 1/5.3 |
超安定 | 1/32.0 | 1/16.0 | 1/21.3 |
超普通 | 1/16.0 | 1/21.3 | 1/16.0 |
夢幻 | 1/256.0 | 1/256.0 | 1/256.0 |
激闘 | 1/85.3 | 1/128.0 | 1/51.2 |
シナリオ名 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|
しりあがり | 1/11.1 | 1/14.2 | 1/16.0 |
朝駆け | 1/4.9 | 1/8.0 | 1/4.6 |
普通 | 1/4.9 | 1/5.3 | 1/5.3 |
安定 | 1/3.8 | 1/4.9 | 1/3.6 |
超しりあがり | 1/32.0 | 1/16.0 | 1/21.3 |
波乱 | 1/12.8 | 1/5.3 | 1/16.0 |
超安定 | 1/16.0 | 1/16.0 | 1/16.0 |
超普通 | 1/18.3 | 1/16.0 | 1/16.0 |
夢幻 | 1/256.0 | 1/256.0 | 1/256.0 |
激闘 | 1/128.0 | 1/28.4 | 1/85.3 |
AT開始画面振り分け
AT開始画面の振り分けは、シナリオとATストックの有無によって異なる。なお、シナリオ1・2・3・5・6・8選択時のAT開始画面は弦之介のみとなる。
開始画面 | ATストックなし | ATストック1個 | ATストック2個以上 |
---|---|---|---|
弦之介 | 73.0% | 60.0% | 50.0% |
朧 | 27.0% | 40.0% | 50.0% |
開始画面 | ATストックなし | ATストック1個以上 |
---|---|---|
弦之介 | 60.0% | 50.0% |
朧 | 40.0% | 50.0% |
開始画面 | ストックあり・なし共通 |
---|---|
弦之介 | 25.0% |
朧 | 25.0% |
天膳 | 50.0% |
開始画面 | ストックあり・なし共通 |
---|---|
弦之介 | 25.0% |
朧 | 37.5% |
天膳 | 37.5% |
絆高確振り分け(エピソードBC当選時)
エピソードBC当選時の絆高確振り分けは下記のとおり。エピソードBCの当選ルートによって振り分けが異なる。
絆高確 | 通常時・AT中のBC当選 | 通常時・BC間800G到達 |
---|---|---|
縁 | 29.7% | 25.0% |
想 | 29.3% | 25.0% |
恋 | 29.3% | 25.0% |
縁+想 | 3.1% | 6.2% |
縁+恋 | 3.1% | 6.2% |
想+恋 | 3.1% | 6.2% |
縁+想+恋 | 1.6% | 3.2% |
絆 | 0.8% | 3.2% |
なお、エピソードBCが当選した場合は、同色BC揃いとなる。また、通常時のエピソードBC当選時はAT確定に加えて、通常時の同色BCと同確率でATの抽選を行い、当選時はAT確定+ATストック1個の状態でスタートする。AT中のエピソードBCは、次セット継続確定。
プレミアムBC当選時の祝言モードストック
プレミアムBC突入時は祝言モードのストック個数を決定する。
祝言ストック | 設定1・3・5・ | 設定2・4・6 |
---|---|---|
1個 | 75.0% | 87.5% |
2個 | 25.0% | 12.5% |
祝言1個
絆モード+継続確定。BCで継続し続ける限り絆モードが継続。
祝言2個
絆モード+継続確定。BCが引けずに終了しても再度、絆モード+継続確定。
BC入賞時の上部LEDによる示唆
BC入賞時の上部LED点灯色は、通常時はAT突入の期待度やシナリオの示唆、AT中は絆Lvの示唆を行っている。
なお、通常時のBC当選によるAT抽選にハズれた場合は、設定1~3と設定4~6で点灯色の振り分けが異なり、「赤」点灯が発生した場合は設定4以上が確定する。
通常時
BC入賞時(AT非当選時)
LED色 | 設定1~3 | 設定4~6 |
---|---|---|
白 | 38.6% | 38.4% |
青 | 33.3% | 33.3% |
黄 | 25.0% | 25.0% |
緑 | 3.1% | 3.1% |
赤 | — | 0.2% |
LED色 | 設定1~3 | 設定4~6 |
---|---|---|
白 | 23.4% | 23.0% |
青 | 33.3% | 33.3% |
黄 | 30.8% | 30.8% |
緑 | 12.5% | 12.5% |
赤 | — | 0.4% |
BC入賞時(AT当選時)
LED色 | シナリオ「夢幻」or「激闘」 | シナリオ「夢幻」・「激闘」以外 |
---|---|---|
白 | 13.8% | 14.9% |
青 | 23.1% | 24.1% |
黄 | 32.3% | 33.3% |
緑 | 22.9% | 22.9% |
赤 | 4.8% | 4.8% |
虹 | 3.1% | — |
LED色 | シナリオ「夢幻」or「激闘」 | シナリオ「夢幻」・「激闘」以外 |
---|---|---|
白 | 9.4% | 9.7% |
青 | 19.2% | 19.8% |
黄 | 27.6% | 28.5% |
緑 | 31.0% | 32.0% |
赤 | 9.7% | 10.0% |
虹 | 3.1% | — |
エピソードBC・月下閃滅入賞時
LED色 | シナリオ「夢幻」or「激闘」 | シナリオ「夢幻」・「激闘」以外 |
---|---|---|
点灯せず | 7.4% | 7.9% |
白 | 8.7% | 10.0% |
青 | 11.8% | 12.5% |
黄 | 13.3% | 13.9% |
緑 | 22.4% | 22.4% |
赤 | 33.3% | 33.3% |
虹 | 3.10% | — |
エピソードBC確定画面、もしくは月下閃滅確定画面経由時は、上記抽選に関係なく固定の色が点灯
通常時のポイント
項目 | 内容 |
---|---|
AT非当選時の「赤」 | 設定4~6でのみ出現 |
「虹」 | 当選したBCに関わらず「夢幻」or「激闘」 |
AT中
異色BC・同色BC入賞時
LED色 | Lv0~2 | Lv3 | Lv4(朧チャンス) |
---|---|---|---|
白 | 38.5% | 15.6% | 6.3% |
青 | 33.4% | 21.9% | 10.0% |
黄 | 25.0% | 25.0% | 15.6% |
緑 | 3.1% | 25.0% | 30.6% |
赤 | — | 12.5% | 25.0% |
虹 | — | — | 12.5% |
エピソードBC・月下閃滅入賞時
LED色 | Lv0~2 | Lv3 | Lv4(朧チャンス) |
---|---|---|---|
白 | 23.0% | 12.5% | 6.3% |
青 | 25.0% | 21.9% | 10.0% |
黄 | 33.3% | 25.0% | 15.6% |
緑 | 12.5% | 25.0% | 30.6% |
赤 | 3.1% | 12.5% | 25.0% |
虹 | 3.1% | 3.1% | 12.5% |
AT中のポイント
項目 | 内容 |
---|---|
緑 | 内部絆玉獲得(Lv3)or朧チャンス(Lv4)のチャンス |
赤 | 内部絆玉獲得(Lv3)or朧チャンス(Lv4)or上位BC確定 |
虹 | 朧チャンス(Lv4)or上位BC確定 |
AT裏ストックについて
AT裏ストック概要
- 通常時のチャンス目成立時にAT裏ストック抽選
- 裏ストックあり時にAT当選した場合のみストックしていた裏ストック数を加算
- 天井発動時に裏ストックがあればその時点でAT確定
- 裏ストックは高設定ほど獲得しやすい
AT裏ストックは高設定ほど獲得しやすくなっているため、AT1セット目にストック示唆の演出が発生(BGM変化など)した場合、高設定に期待!?といった推測ができる。
争忍の刻のステージ選択に秘密アリ
争忍の刻中は、基本は継続率に対応したステージが選択されるが、継続示唆として矛盾する場合がある。ステージの矛盾は継続時のみ選択され、非継続時は継続率に対応したステージで終了する。
パターン | 継続率示唆 |
---|---|
昼ステージで終了 | 継続率AorB |
夕方ステージで終了 | 継続率C |
夜ステージで終了 | 継続率D |
駿府城ステージは継続確定、かつ継続率DorE時に選択(継続率Eの可能性アップ)
上記法則によるチャンスパターン例
AT突入画面が朧(継続率C以上のシナリオ)
昼ステージは矛盾のため継続確定。夜ステージは「激闘」の可能性があるため、継続率Dでも終了する可能性は残るが、「安定」・「超安定」の矛盾、もしくは「夢幻」なら継続確定。
AT突入画面が天膳(継続率D以上のシナリオ)
昼・夕方ステージは矛盾のため継続確定。夜ステージは「激闘」の場合のみ、終了の可能性あり。
シナリオが確定、もしくは絞り込めている
次セットが「夕方ステージ」だと予測できる場合、下位の「昼ステージ」でも矛盾のため、終了のピンチではなく安心できる。
1戦目終了で示唆演出が何もなく、シナリオが全くわからない
昼ステージで終了した場合は、「しりあがり」・「超しりあがり」・「波乱」のいずれかだったと絞り込める。
追想の刻開始時の朧チャンス格上げ抽選
追想の刻開始時は、セットごとに朧チャンスへの格上げ抽選を行う。追想の刻中にBCが当選した場合も、同様に格上げ抽選を行う。
項目 | 全設定共通 |
---|---|
各セット開始時 | 1/256.0 |
追想中のBC継続時 | 1/64.0 |
なお、「絆Lv0」の状態で、追想の刻中にBC当選で継続した場合は、格上げ抽選にハズれてもBC後の追想の刻が「絆Lv1」でスタートする。
AT中BC当選時の絆玉獲得抽選
AT中のBC当選時は、状況に応じて絆玉獲得抽選を行い当選した絆玉数を加算する。獲得した絆玉は、次回の争忍の刻で使用される。
なお、絆モードの争忍の刻中にBCが当選した場合は絆玉が4個加算され、次回も絆モードが確定する祝言モード状態となる。
AT中BC当選時の絆玉獲得抽選
絆玉個数 | 絆高確・絆モード以外 | 絆高確・絆モード |
---|---|---|
絆玉1個 | 25.0% | — |
絆玉4個 | — | 100% |
絆玉個数 | 絆Lv0~3 | 朧チャンス(絆Lv4) |
---|---|---|
絆玉1個 | 5.1% | 100% |
全設定共通
争忍の刻ゲーム数抽選・10人状態について
争忍の刻開始時は、10人状態のゲーム数に応じて争忍の刻ゲーム数の抽選を行う。ゲーム数は、抽選されたゲーム数の範囲内で均等振り分けのうえ決定。なお、争忍ゲーム数と10人状態ゲーム数はどちらもMAX41G。
10人状態ゲーム数抽選
10人状態(甲賀10人出現で10人状態)への移行抽選は争忍の刻開始時に行う(10人状態移行率:1/1820.4)。10人状態はゲーム数で管理しており、争忍の刻ゲーム数と同様、抽選されたゲーム数の範囲内で均等振り分けのうえゲーム数を決定。規定ゲーム数を消化するまで滞在する。
なお、10人状態に当選した場合、当該セットは継続確定かつ絆高確の縁モードも確定。10人状態中に当選したBCはすべて月下閃滅となり、41Gを選択した場合はその時点で月下閃滅が確定する。
ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
6~10G | 9.4% |
11~15G | 37.5% |
16~20G | 50.0% |
41G | 3.1% |
争忍の刻ゲーム数抽選
ゲーム数 | 10人状態ゲーム数6~20G | 10人状態ゲーム数41G |
---|---|---|
26~30G | 87.5% | 25.0% |
31~35G | 9.4% | 25.0% |
36~40G | 3.1% | 25.0% |
41G | — | 25.0% |
争忍の刻開始画面振り分け
滞在シナリオと非継続・継続・継続(複数ストックあり)の組み合わせによって、開始画面の振り分けが異なる。
「設定示唆」を選択した場合は、以下の「設定示唆パターンの振り分け」によって画面を決定。
開始画面 | 設定1 | 設定2 | 設定3 | 設定4 | 設定5 | 設定6 |
---|---|---|---|---|---|---|
伊賀キャラ集合 | 50.00% | 33.30% | 66.70% | 30.00% | 53.30% | 36.90% |
甲賀キャラ集合 | 50.00% | 66.70% | 33.30% | 60.00% | 26.70% | 36.90% |
女性キャラ集合 | — | — | — | 10.00% | 10.00% | 10.00% |
弦之介&朧 | — | — | — | — | 10.00% | 10.00% |
弦之介&朧(朧鼻歌) | — | — | — | — | — | 6.30% |
表内の数値を小数第1位までの表記としているため、合計が100%にならない箇所アリ
内部状態について
通常時は通常・高確・超高確のいずれかに滞在し、滞在状態によってBC・AT当選期待度が異なる。滞在状態はゲーム数で管理しており、現在の通常モード・滞在状態から、成立役に応じて滞在状態移行抽選を行う。通常状態中は高確or超高確、高確・超高確状態中は超高確のゲーム数抽選を行う。
状態移行契機
- 小役成立時の抽選(メイン契機はチェリー)
- 有利区間移行時
- AT非突入のBC終了時
滞在状態はゲーム数で管理しており、現在の通常モード・滞在状態から、成立役に応じて滞在状態移行抽選を行う。
また、ステージによって現在の滞在している内部状態を示唆。吉田宿ステージや佐屋路ステージ・七里の渡しステージ滞在時は高確以上に滞在している可能性が高い。
吉田宿ステージ
超高確滞在が確定!?(BC前兆中は除く)
佐屋路ステージ・七里の渡しステージ
高確状態の期待が持てる
通常時の高確示唆演出
通常時の高確示唆演出の一部を紹介。
※ステージチェンジ前兆、BC前兆、BCフェイク前兆で発生した場合を除く
お胡夷演出
刑部野菜告知+レア役否定で高確期待度アップ。
地虫占い演出
良縁の相+レア役否定で高確率期待度アップ。
夜叉丸と蛍火演出
青字セリフ+レア役否定で高確率期待度アップ。
朧とお幻演出
第3停止告知+押し順ベル否定で高確率期待度アップ。
佐屋路会話演出
掛け合い発生で高確率期待度アップ。
七里の渡し会話演出
掛け合い発生で高確率期待度アップ。
響八郎疾走演出
レア役(共通ベル・弱&強チェリー・巻物・チャンス目)否定で高確率期待度アップ。
蛍火ルーレット演出
ハズレシンボル+リプレイ成立 で高確率以上濃厚。
キャラセリフ 伊賀演出
リプレイ成立で高確率以上濃厚。幼少期の朧登場で超高確率以上濃厚。
キャラセリフ 甲賀演出
リプレイ成立で高確率以上濃厚。幼少期の弦之介登場で超高確率以上濃厚。
内部状態について
通常時は通常・高確・超高確のいずれかに滞在し、滞在状態によってBC・AT当選期待度が異なる。滞在状態はゲーム数で管理しており、現在の通常モード・滞在状態から、成立役に応じて滞在状態移行抽選を行う。通常状態中は高確or超高確、高確・超高確状態中は超高確のゲーム数抽選を行う。
状態移行契機
- 小役成立時の抽選(メイン契機はチェリー)
- 有利区間移行時
- AT非突入のBC終了時
滞在状態はゲーム数で管理しており、現在の通常モード・滞在状態から、成立役に応じて滞在状態移行抽選を行う。
また、ステージによって現在の滞在している内部状態を示唆。吉田宿ステージや佐屋路ステージ・七里の渡しステージ滞在時は高確以上に滞在している可能性が高い。
吉田宿ステージ
超高確滞在が確定!?(BC前兆中は除く)
佐屋路ステージ・七里の渡しステージ
高確状態の期待が持てる
通常時の内部モード
通常時の内部モードの種別
- 通常A
- 通常B
- 通常C
- 通常D
通常時の内部モード移行契機
AT非当選のBC終了時
モード移行抽選はAT非当選のBC終了時に行い、BCを引くたびにセットされた通常モードテーブルに応じて、通常モードが移行していく。
各通常モードテーブルの最終は通常Dがセットされる構成のため、AT非当選のBCが続くほど、通常Dへ近づくテーブル内容になっている。
なお、通常モードテーブルは全部で16種類存在し、内容によって早い段階で通常Dへ移行しやすいテーブルなどそれぞれに特徴がある。
通常モードテーブル
通常モードはテーブルで管理しており、有利区間移行時にテーブルを決定する。天井発動時の同色BCでAT非突入の場合は、有利区間移行のタイミングで通常モードテーブルを再抽選する。
通常A→通常B→通常Cの順に滞在状態の移行期待度とBC当選時のAT突入期待度が高くなる。通常D滞在時はBC当選でATが確定するうえ、AT中の絆高確も確定する特殊モードとなっている。なお、BCスルー回数の他に、チャンス役成立時も通常モードの昇格抽選を行う。
テーブル5が選択された場合、7回に到達すれば複数のATストックに期待が持てる。
BCスルー回数 | テーブル1 | テーブル2 | テーブル3 | テーブル4 | テーブル5 | テーブル6 |
---|---|---|---|---|---|---|
初回 | B | B | B | B | A | B |
1回スルー時 | B | A | B | A | A | B |
2回スルー時 | A | B | A | B | A | B |
3回スルー時 | B | A | B | A | A | C |
4回スルー時 | A | B | B | C | A | B |
5回スルー時 | B | A | C | B | A | C |
6回スルー時 | D | D | D | D | C | D |
7回スルー時 | D |
BCスルー回数 | テーブル7 | テーブル8 | テーブル9 | テーブル10 | テーブル11 | テーブル12 |
---|---|---|---|---|---|---|
初回 | B | C | C | B | C | B |
1回スルー時 | A | C | A | C | B | C |
2回スルー時 | C | C | C | A | B | B |
3回スルー時 | B | C | A | B | A | C |
4回スルー時 | C | C | C | A | B | B |
5回スルー時 | B | C | B | B | A | C |
6回スルー時 | D | D | D | D | D | D |
BCスルー回数 | テーブル13 | テーブル14 | テーブル15 | テーブル16 |
---|---|---|---|---|
初回 | C | A | A | D |
1回スルー時 | B | C | D | |
2回スルー時 | C | A | ||
3回スルー時 | B | D | ||
4回スルー時 | C | |||
5回スルー時 | B | |||
6回スルー時 | D |
悪徳ホールめ!ザマーミロって感じだよw
最近のホールは酷過ぎる。射幸心を煽るブタ台にガセのイベントだらけ。
俺は攻略ライターの安田健一。
ライターをやりながら8年くらいスロットでで喰ってるプロなんだけど、世間一般で言うとプー太郎ってやつだ。偉そうに言える立場じゃないけど・・・。
まぁ、それは良いとして、稼ぎはタメのサラリーマンの倍くらいだ。
普段は一つのホールで稼ぐんじゃなくて、新規オープンの店があれば行くし、イベントにも積極的に並んで稼いでいる。
機種もいろんな台を打ってるよ。勝てると思ったら何でも打つよ。
それに、横の繋がりも結構あるから、いろんな情報を貰って稼いでる。
でも、最近ガセのイベントやらブタ台のおかげで、稼ぎが減っているのが悩みなんだよね。
ホールもさぁ、もうちょっと考えてイベントやって欲しいよ。
今までちゃんとしたイベントやってた所が急にガセのイベントをやる。
いくらなんでもって感じだよ。
俺らみたいなプロは真面目に働いている人の何倍も稼がなきゃいけないだろ?
それじゃ無くても最近の台は稼ぐのが難しくなるし。
それで、負けがちょいと続いた時に、知り合いのプロから攻略法の話を聞いたんだよ。
俺自身、攻略法の存在は知ってたけど、別に信じるわけでも信じないわけでもなくて、俺には関係の無いものって思ってたんだ。
でもソイツの話だと台の状態に関係なく出るって言いやがる。
この間もで万枚オーバーだったらしい。
少しうさん臭いが、確実に出るんだったら使ってもいいかなって思って、SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の攻略法を販売している業者の電話番号を聞いたんだよね。
まぁ、本当に使えればラッキーって感じで、もし、その攻略法の話が本当ならあのガセイベントだらけのホールに一泡吹かせる事が出来るしね。
確実に攻略法で大当りが直撃できる!?
知り合いから聞いた電話番号に早速掛けてみると、物腰の柔らかい男性が対応してくれた。
攻略法について俺は素人だから、ちょっと色々聞いてみようか。
変な所あったら買わなければ良いわけだし。
ところで、本当に使えるんですかねぇ~。SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の攻略法ってやつは。
「お電話ありがとうございます。SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の攻略法ですか?
ええ、取り扱っております。本当に使えるかどうかですか?いきなりずいぶんな質問ですね。
もちろん使える攻略法しか提供していません。信じるか信じないかはあなた次第ですが、SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の攻略法をご利用されているお客様には満足して頂いてますよ。」
こちらの失礼な質問にもちゃんと応えてくれているが、内心は怒ってそうだ(笑)
まぁ、お金を払いますんで、そこまでいうならその攻略法を教えて下さいよ。
「分かりました。攻略法の手順書をメールしますので、後はホールで実践して下さい。
この攻略法は台の状態は関係無し。手順も初心者の方にも簡単に出来るレベルのものです。
お客様は攻略法とあまり信じていない様子なので、とにかく試して貰えますか?」
相当攻略法に自信があるらしい口ぶりだが、試してみれば分かる事。
それにしても、俺がヘラヘラ聞いたもんだから、やっぱり怒ってる(笑)とにかく、その手順書が早く来る事を願いますか。
手順書のメールが無事届き、確認してみて驚いた!
電話で担当の人が簡単だと言ってはいたが・・・。
こんなに簡単だとはホント、夢にも思わなかった(笑)
でも、これが本当に使えるのなら、俺が今までやってきたのは何だって話になるな。
まぁ、深い事は考えずに早速ホールで、この攻略法を試してみますか。
普段は換金率の関係(ちなみに俺は等価の店でしか打たない)で行かないが、家から近所のホールで試してみるか。
ホールに着いたのが午後の一時過ぎ。土曜日とあってホールはなかなかの賑わいだ。
SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2のシマも空き台は僅かだ。
空いている台のデータをチェックすると、
どの台も現時点でのスランプグラフは右肩下がり。
明らかにハマリ台確定だろう。
しょうがないが、軽く攻略法を試すだけなんで適当に腰を降ろす事にして実践開始だ。
投資はたったの1000円!?いきなり確定演出が!?
攻略法初心者の俺でも手順はスムーズに進む。
ホントにあっという間に手順を終えると、次のプレイで手順完了のあの演出が発生。
それまで半信半疑で打ち続けていたが、これはイケルかも・・・と、期待は一気に最高潮に達した。
そして手順を終了してから6プレイ目・・・。
ボーナス発生!
エッ!?ホントに当たった!!!ナント、手順を開始してからたったの1000円。
コレは攻略法の成果なのか自力なのか?
どうで単発だろうなって思って打っていると、その後あれよあれよと連チャンを記録し、一撃で4000枚以上を獲得した。
だが、自分では完璧に攻略法の手順をこなしたつもりだが、どうも信用出来ないというか何と言うか・・・。
今日はとりあえず帰って、明日もう一度この攻略法を使ってみよう。
もう一回普段行かないホールで試してみてから、この攻略法が本物か判断するしかない!
そして翌日、俺はこの攻略法が本物だと確信した。
開店から攻略法を試したんだけど、とにかくボーナスを引きまくり!
ハマりらしいハマりは全く無く、昼過ぎには5000枚以上獲得した。
もう何も疑う事は無い。
あとは、あのガセイベントで調子に乗ってる例のホールで、思う存分この攻略法を使うとするか。
この攻略法は紛れもなく本物!遂にあの悪徳ホールに一泡吹かせる時が来た。
「開催!!お宝台をGETして、一攫千金!」
またあの店からバカなメールが来たよ。
毎度毎度、期待させるだけさせといて、ロクな台がありやしない。ホント、ちょっと前まではメチャクチャ優良店だったのに・・・。
まぁ、今の俺にはあの攻略法があるんで、ハマリ台でも関係ないからな。
この悪徳ホールめ、覚悟はいいかぁ・・・。
早速俺はホールに向かい、ガセイベント好評開催中のSLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2のシマに向かった。
開店直後だったが、ガセイベントが浸透しているのか客月付きは8割程度。
難なく台を確保し、今までの借りを返す時が来た。
まず、最初のボーナスは投資はわずか1000円。
手順をこなしてから数ゲームでボーナス発生。
ここから難なく連チャンし、開始早々2000枚獲得。借りを返すには上々の滑り出しだ。
その後は、攻略法を使いボーナスの乱れ打ち。どれもほどよく連チャンし午後には5000枚オーバー。
近くを通る店員が「(ハマリ台のハズなのに)信じられない」って感じで俺の顔を見るんだけど、コッチは何も違法な事はやってないから「ザマーミロ」って感じだよ。
あんまりしつこく俺の後ろを張り付きやがるから、2時間くらいヒラで打つハメになったのは痛かったけどね。
はっちり背後をマークされ、かなり持ち玉を減らされて俺の怒りは頂点に。
どうせ見られても攻略法って分かる訳が無いから、最後にたっぷりと抜かせて貰いましょうか。
攻略法を完璧にこなし、ボーナスゲット。
それから怒涛の連チャンを見せ、一撃5000枚の猛爆で閉店までかなり時間はあるが、気分的にも晴れたしそろそろ撤収しますか。
最終的に流したコインは8000枚、換金総額は16万円でガセイベントを行う悪徳ホールにリベンジ成功。
それにしても、このSLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の攻略法は凄いね。
ホント、今までの立ち回りは全部意味のないものになったよ。
台の状態も関係無いし、ガセイベントでも攻略法があれば全然抜けるしね。
俺と同じように悪徳ホールに騙された経験がある人って結構いると思うんだけど、悪い事にはならないから黙ってSLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の攻略法を使った方が良いと思うよ。
まぁ、SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2の攻略法を使わないと、悪徳ホールに「下ろせない貯金」をすることになるだけだと思うけどね。