パチンコ機種
CR忍者ハットリくん〜科学忍法VS忍の術〜 パチンコ機種
- メーカー
- Daiichi
- 導入日
- 2014-06-02

| CR忍者ハットリくん〜科学忍法VS忍の術〜 スペック |
|
|---|---|
| 大当り確率 | 1/399.6→1/54.6 |
| 確変突入率 | 80% |
| 賞球数 | 3 & 9 & 10 & 14 |
| ラウンド数 | (実質)8R or 実質12R or 16R / 9C |
| 時短回数 | 0回 or 10回or次回 |
また、ギミックにも注目!からくり群を筆頭に、回転巻物、電光石火(ライジング)アタッカーが爽快なラウンド消化を実現。
さらに通常時の発動は激アツで、超忍バトル中の発動は超激アツとなる「天下御免 ニンニンヒーローフェイス」はインパクト抜群!
超忍バトルモード中は右打ちで消化し、メカ忍軍団とバトルを繰り広げる。敵と対峙後はボタン連打で押し切るキャラを決定。ハットリくんが押し切れば超激アツ、敵に押し切られてもハットリくんのカウンターに注目!忍法 気合い砲ならば勝利期待度大幅アップ!やられてしまっても不屈の闘志で立ち上がれば「ハットリ不屈の大当り」となって、超忍バトル継続。またケムマキバトルは囚われた仲間を救出できれば大当り!
なお、潜伏確変を搭載しているので、通常時にモード移行した場合はヤメ時などに注意しよう
目次
ワンポイント
| 基本仕様 | |
|---|---|
| 項目 | 内容 |
| タイプ | MAX |
| 確変の種類 | ループタイプ |
| 小当り | ナシ |
| 潜伏確変 | アリ |
| 電サポ抜け潜伏 | ナシ |
| 潜伏中のモード抜け | ナシ |
| 平均出玉 | |
|---|---|
| 大当り | 出玉 |
| 16R大当り | 約2016個 |
| 12R大当り | 約1512個 |
| 8R大当り | 約648個 |
| 出玉なし確変 | ほぼ0個 |
◆アツい演出
【ヒーローフェイス役モノ作動】
顔が完成すれば信頼度約25%までアップ!
ボーダー
| ボーダー | |
|---|---|
| 交換率 | |
| 4.0円 | 17.10回 |
| 3.5円 | 17.83回 |
| 3.0円 | 18.81回 |
| 2.5円 | 20.18回 |
確率&振り分け
| スペック | |
|---|---|
| 項目 | 数値 |
| 大当り確率(通常時) | 1/399.6 |
| 大当り確率(確変中) | 1/54.61 |
| 確変突入率 | 80.0% |
| 時短 | 0or10回転 |
| 小当り | ナシ |
| 潜伏確変 | アリ(潜伏継続) |
| 平均連チャン数 | 5.11連チャン |
| ヘソ当選時 | ||
|---|---|---|
| 大当り | 電サポ | 振り分け |
| 実質12R(16R)確変 | 次回 | 2.0% |
| 実質8R(16R)確変 | 次回 | 43.0% |
| 8R確変 | 次回 | 2.0% |
| 8R確変 | ナシ | 12.0% |
| 16R確変(出玉ナシ) | 次回 | 20.0% |
| 8R確変(出玉ナシ) | 次回 | 1.0% |
| 8R通常 | 10回 | 5.0% |
| 8R通常 | ナシ | 15.0% |
| 電チュー当選時 | ||
|---|---|---|
| 大当り | 電サポ | 振り分け |
| 16R確変 | 次回 | 65.0% |
| 8R確変 | 次回 | 15.0% |
| 8R通常 | 10回 | 20.0% |
通常時からは小当りはなく、すべて出玉もしくは電サポを獲得することが出来る。潜伏確変は継続するので注意が必要。
ゲームフロー

「輪転の刻」絵柄停止で8R通常or8R確変or突確orハズレとなる。8R大当りとなった場合は千載一遇ゾーンに突入、32回転消化し超千載一遇ゾーンに移行すれば潜伏濃厚、通常画面に戻れば潜伏の可能性はナシとなる。その他は潜伏となるポイントはない。
◆通常時の大当りの種類
【電光石火の大当り】
確変確定大当りで超忍バトルモード突入確定
【チャレンジバトルボーナス】
勝利で超忍バトルモード、敗北でメカ忍砦突破モードへ。時短が終了すれば通常確定
【輪転の刻】
メカ忍揃いならば千載一遇ゾーンへ、メカマロ揃いならば超忍バトルモードへと突入する
◆確変中の大当りの種類
【超!電光石火の大当り】
16R確変大当り
【ハットリ不屈の大当り】
バトル敗北と見せかけハットリくんの復活大当り
【ケムマキ決戦救出大当り】
仲間を救出できれば、超忍バトルモード継続
【バトル敗北】
ハットリくんもしくはケムマキが敗北するとバトルモード終了

