パチンコ機種
CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼 パチンコ機種
- メーカー
- マルホン
- 導入日
- 2012-10-22

CR戦国KIZUNA 第三陣 暁の鬼 スペック |
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大当り確率 | 1/397.2→1/39.7 |
確変突入率 | 80% |
賞球数 | 3 & 10 & 14 |
ラウンド数 | 4R or 16R / 9C |
平均出玉 | 4R:約504個 実質6R:約702個 実質8R:約1008個 実質10R:約1260個 実質12R:約1512個 16R:約2016個 |
時短回数 | 20回 or 40回 or 60回 |
演出面では、激アツの先読みアクションである「下剋ゾーン」や、シリーズ最強のアツさを誇る「鬼斬撃予告」をはじめ、「六文銭ギミック」や「鬼の閃光ギミック」といったインパクト抜群の役モノなどを多数搭載。
加えて、シリーズ最高峰の美麗映像で展開するエピソードリーチなど、様々な面で進化を遂げている。
目次
ワンポイント
基本仕様 | |
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項目 | 内容 |
タイプ | バトルタイプ(MAX) |
小当り | アリ |
潜伏 | 初回のみ潜伏 |
時短抜け潜伏 | ナシ |
潜伏するタイミング | つわもの絵柄停止時 |
平均出玉 | |
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大当り | 出玉 |
16R大当り | 約1840個 |
実質12R大当り | 約1380個 |
実質10R大当り | 約1150個 |
実質8R大当り | 約920個 |
実質6R大当り | 約690個 |
4R大当り | 約460個 |
16R確変出玉ナシ | ほぼ0個 |
◆アツい演出
【エピソードリーチ】
様々な場面にチャンスアップがあるので、細かい部分までお見逃しのないよう!
ボーダー
ボーダー | |
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交換率 | |
4.0円 | 17.12回 |
3.5円 | 19.57回 |
3.0円 | 22.83回 |
2.5円 | 27.40回 |
確率&振り分け
スペック | |
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項目 | 数値 |
通常時 | 1/397.2 |
確変中 | 1/39.7 |
確変突入率 | 80% |
時短 | 20or40or60回 |
小当り | 1/258.2(ヘソ) |
ヘソ当選時 | |
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大当り | 振り分け |
16R確変 | 6% |
実質12R確変(RUB) | 6% |
実質10R確変(RUB) | 9% |
実質8R確変(RUB) | 12% |
実質6R確変(RUB) | 14% |
4R確変 | 27% |
16R確変出玉ナシ(初回潜伏) | 6% |
4R通常(時短60回) | 3% |
4R通常(時短40回) | 7% |
4R通常(時短20回) | 10% |
電チュー当選時 | |
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大当り | 振り分け |
16R確変 | 53% |
4R確変 | 27% |
4R通常(時短60回) | 3% |
4R通常(時短40回) | 7% |
4R通常(時短20回) | 10% |
通常時から16R確変出玉ナシに当選すると初回のみ潜伏確変となる。潜伏中に再度出玉ナシ確変に当選すれば次回大当りまで電サポが継続する。
ゲームフロー
通常時に「つわもの絵柄」が停止するとモード移行が発生。小当りor潜伏確変となっており、「兵モード」はランクアップするほど内部確変の期待度が高い。
また4R確変or通常大当り終了後に突入する「(輪廻)転生モード」は、確変ならば電サポが次回大当りまで継続するので確変を捨ててしまう心配はない。
なお、絵柄揃い大当りからは状況を問わず確変突入or継続が確定するぞ。
大当りの種類
大当りの種類を紹介。入賞口によって名称が異なるが、いずれも絵柄揃い時は確変もしくは継続が確定する。
◆大当りの種類
ヘソ入賞時
【鬼ボーナス】
3or7絵柄揃いとなる16R確変大当り。
【六文銭ボーナス】
3or7絵柄以外が揃うランクアップ式の確変大当り。獲得ラウンドは4・6・8・10・12・16Rまで継続する。
【四神ボーナス】
四神絵柄停止で当選。4R確変or通常となっており、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポが継続する。
【つわもの絵柄停止】
小当りor潜伏確変。
電チュー入賞時
【超日本一の鬼当り】
【撫子ボーナス】
3or7絵柄揃いとなる16R確変大当り。電チュー入賞時の振り分けは50%以上もある。
【不惜身名ボーナス】
3or7絵柄以外が揃う確変大当り。獲得ラウンドは4Rと少ない。
【バトル敗北】
電チュー入賞時の4R確変or通常。確変の場合は次回大当りまで電サポが継続する。