パチンコ機種
CR DEAD OR ALIVE パチンコ機種
- メーカー
- Daiichi
- 導入日
- 2013-07-01
CR DEAD OR ALIVE スペック |
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大当り確率 | 1/399.6→1/40.0 |
確変突入率 | 77% |
賞球数 | 1 & 3 & 10 & 14 |
ラウンド数 | 4R or 10R or 16R / 9C |
平均出玉 | 【上アタッカー】 16R:約1837個 【下アタッカー】 |
時短回数 | 大当り終了後 10回or次回まで |
自分で選択することができる「ドキドキゲート」がパワーアップ!今までは玉が通るタイミングで安心orドキドキを選択できたが、今作では左or右打ちでいずれかから選択することができるようになった。
気になるスペック(BL)は大当り確率1/399.6・確変継続率77%のバトルタイプ。小当りなどは非搭載となっており、大当りはすべて出玉獲得が可能。
本機の大当り・連チャンの鍵は「TAGバトル」が握っており、通常時は大当りの期待度大幅アップに、確変中は確変大当りが濃厚!?と欠かすことの出来ないアクションとなっている。
また3大チャンス演出も搭載されており、迫力のかすみバトルフィギュア作動をはじめ、TAGバトル、無限RUSHといった見逃せない演出が盛りだくさん。特に巻き戻し演出となる無限RUSHは、3回の巻き戻しが確定する。巻き戻しが発生した際は、必ずその時の演出がパワーアップするので、大当りの大チャンスとなるぞ!
なお、4R大当り終了後のコンティニューモードは時短or確変となっているが、確変だった場合、規定回数到達後に必ず確変に復帰する。そのため、ヤメ時も非常に明確といえるぞ。
目次
ワンポイント
基本仕様 | |
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項目 | 内容 |
タイプ | MAX(1/399.6) |
潜伏 | ナシ |
小当り | ナシ |
時短 | 10回 |
16R大当り | 約1870個 |
10R大当り | 約1170個 |
4R大当り | 約470個 |
◆アツい演出
【無限RUSH】
∞役モノが落下すると巻き戻しが発生し、該当演出がランクアップするアクションを無限CHANCEと呼ぶ。さらに無限CHANCEが3回発生する無限RUSHは激アツ必至!?
◆スゴいポイント
【ドキドキゲート】
選択式確変となるJUDGEMENT BONUS当選時は、ドキドキゲートが発生。左打ちで安心ルートへ、右打ちでドキドキルートとなる。安心ルートは10R、ドキドキルートは4or16R当選だ。
ボーダー
ボーダー | |
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交換率 | |
4.0円 | 17.96回 |
3.5円 | 18.77回 |
3.0円 | 19.75回 |
2.5円 | 21.19回 |
確率&振り分け
スペック | |
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項目 | 数値 |
大当り確率(通常時) | 1/399.6 |
大当り確率(確変中) | 1/40.0 |
確変突入率 | 77.0% |
潜伏確変 | ナシ |
時短 | 10回 |
小当り | 非搭載 |
ヘソ・電チュー当選時の振り分け | ||
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大当り | 電サポ | 振り分け |
16R確変 | 次回 | 50% |
4R確変 | 次回 | 12% |
※選択式確変 | 次回 | 15% |
4R通常 | 10回 | 23% |
※選択式確変
・ドキドキルート
16R 7.5%
4R 7.5%
・安心ルート
10R 15%
ドキドキゲートを搭載しており、右打ちでドキドキルート、左打ちで安心ルートを通過する仕組みとなっている。
また潜伏確変は非搭載となっており、電サポ終了とともにヤメてしまっても問題ない。
ゲームフロー
通常時から小当りや潜伏確変は非搭載となっており、大当り時はすべて出玉や電サポを得ることができる。
また当選したボーナスの種類により、その後の展開が大きく異る。
・ALIVE BONUS
・JUDMENT BONUS
DOATEC MODEと呼ばれる次回大当りまで継続する確変確定モードへ移行。なおJUDMENT BONUSは、選択式確変となっているので、安心ルートもしくはドキドキルートのいずれかを選択しよう。(安心ルート=10R確変・ドキドキルート=4or16R確変)
・DEAD BONUS
4R通常or確変となっており、大当り後はトライタワーミッションと呼ばれる時短or確変に突入。10回転以内に頂上に到達できれば確変状態が確定する。電サポが10回転で終了すれば通常状態が確定。
またDOATEC MODE中も複数の大当りが存在する。
・ALIVE BONUS
・JUDMENT BONUS
・RUSH BONUS
確変確定となっており、大当り終了後は再度DOATEC MODEに突入。JUDEMENT BONUSは上記と同様選択式となっている。
・敗北敗北時は4R通常or確変。ラウンド終了後はコンテニューモードと呼ばれる時短or確変に突入。10回転以内に立ち上がれば確変復帰。
なお、電サポ終了後は通常状態が確定するのでヤメてしまっても問題ない。